feat(persist): salva stato su .segnapunti/state.json ad ogni azione
All'avvio il server carica lo stato dal file se esiste; ad ogni azione lo riscrive. Il riavvio del server riprende dall'ultimo punto salvato.
This commit is contained in:
@@ -5,9 +5,9 @@ import { createInitialState, applyAction } from './gameState.js'
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* @param {WebSocketServer} wss - Istanza del server WebSocket.
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* @returns {Object} Oggetto con metodi di gestione dello stato.
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*/
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export function setupWebSocketHandler(wss) {
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export function setupWebSocketHandler(wss, options = {}) {
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// Stato globale della partita.
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let gameState = createInitialState()
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let gameState = options.initialState ?? createInitialState()
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// Mappa dei ruoli associati ai client connessi.
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const clients = new Map() // ws -> { role: 'display' | 'controller' }
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@@ -100,6 +100,7 @@ export function setupWebSocketHandler(wss) {
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// Propaga il nuovo stato a tutti i client connessi.
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broadcastState()
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options.onStateChange?.(gameState)
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}
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/**
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