docs(readme): riscrive documentazione con guida utente e architettura 2.0.0
This commit is contained in:
@@ -1,213 +1,246 @@
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# Segnapunti Anto
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# Segnapunti Anto
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Applicazione web **fullstack real-time** per il tracciamento dei punteggi di partite di pallavolo, installabile come PWA.
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Segnapunti digitale in tempo reale per partite di pallavolo. Un server centrale gestisce lo stato della partita; un **display** mostra il tabellone pubblico e un **controller** (smartphone o tablet) permette all'operatore di gestire punti, formazioni e cambi.
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## Panoramica
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## Indice
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**Segnapunti Anto** è un'applicazione fullstack per il tracciamento del punteggio durante partite di pallavolo, ottimizzata per tablet e smartphone in contesto sportivo.
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- [Architettura](#architettura)
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- [Guida utente](#guida-utente)
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- [Funzionalità](#funzionalità)
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- [Shortcuts tastiera](#shortcuts-tastiera)
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- [Terminal Controller CLI](#terminal-controller-cli)
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- [Deploy con Docker](#deploy-con-docker)
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- [Sviluppo](#sviluppo)
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- [Test](#test)
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### Architettura
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Il sistema è composto da un **backend Node.js/Express** e due interfacce web separate:
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## Architettura
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| Interfaccia | Porta | Ruolo |
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Controller (smartphone) ──WebSocket──┐
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| **Display** | 3000 | Tabellone pubblico — mostra punteggi, formazioni e storico |
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Display (schermo) ──WebSocket──┤── Server Node.js ── gameState.js
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| **Controller** | 3001 | Pannello operatore — invia azioni e gestisce la partita |
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CLI (terminale) ──WebSocket──┘ │
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└── .segnapunti/state.json
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```
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Le due interfacce comunicano tramite **WebSocket** (`/ws`): ogni azione del Controller viene elaborata dal server e trasmessa in broadcast a tutti i client connessi.
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Il server è l'unica fonte di verità. Ogni azione del controller viene elaborata e trasmessa in broadcast a tutti i client connessi. Lo stato viene salvato su disco ad ogni azione e ricaricato all'avvio, sopravvivendo ai riavvii del server.
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La logica di gioco risiede interamente **lato server** (`gameState.js`), con aggiornamenti di stato immutabili. Il frontend Vue 3 è puramente reattivo: riceve lo stato e lo visualizza senza gestirne la consistenza.
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| Percorso | Ruolo |
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| `http://<host>:3000/display` | Tabellone pubblico — sola lettura |
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| `http://<host>:3000/controller` | Pannello operatore — gestione partita |
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| `ws://<host>:3000/ws` | WebSocket endpoint |
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In produzione, entrambi i server sono gestiti da un unico processo Node.js (`server.js`) e l'intera applicazione è containerizzabile via Docker. Il frontend è installabile come **PWA** (service worker, manifest, modalità fullscreen landscape) per utilizzo kiosk su dispositivi sportivi.
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## Guida utente
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### Scenario tipico: schermo fisso + smartphone operatore
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#### 1. Avvia il server
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```bash
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docker compose up -d
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```
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All'avvio il terminale mostra gli URL locali e di rete.
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#### 2. Apri il display
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Collega il PC/server allo schermo via HDMI e apri il browser a schermo intero:
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http://localhost:3000/display
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```
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Se il display è su un dispositivo separato nella stessa rete:
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http://<IP-del-server>:3000/display
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```
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> **Trovare l'IP:** il server lo stampa all'avvio. In alternativa usa `ip a` su Linux.
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#### 3. Apri il controller sullo smartphone
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Connetti il telefono alla stessa rete Wi-Fi e apri:
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```
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http://<IP-del-server>:3000/controller
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```
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> **Installazione come app:** nel browser tocca *"Aggiungi a schermata Home"* per avere il controller come icona dedicata.
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## Funzionalità
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## Funzionalità
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### Gestione partita in tempo reale
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### Display
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- Tracciamento punti home/guest con indicatore di servizio
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- Gestione set e storico punti (striscia)
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- Nomi squadre con indicatore di servizio
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- Blocco azioni quando il set è già vinto
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- Punteggio del set corrente (grande, leggibile da lontano)
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- Contatore set vinti
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- Striscia storica punti del set in corso, scorrevole verso destra
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- Modalità formazioni: posizioni dei 6 giocatori in campo
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- Indicatore connessione WebSocket (scompare quando connesso, rosso lampeggiante se disconnesso)
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### Controller
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- **Punti** — `+1` per casa e ospite, con annullamento dell'ultimo punto
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- **Dialog set vinto** — appare automaticamente al raggiungimento dei 25 punti (o 15 nel tie-break); permette di confermare il set o annullare l'ultimo punto
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- **Formazioni** — configura i numeri di maglia; la rotazione avviene automaticamente al cambio palla
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- **Cambi** — dialog `IN → OUT` con validazione
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- **Servizio** — cambio manuale (disponibile solo a 0-0)
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- **Visualizzazione** — alterna tra punteggio grande e formazioni in campo
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- **Striscia** — mostra/nasconde lo storico punti sul display
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- **Reset** — azzera la partita (richiede conferma)
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### Regole pallavolo integrate
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### Regole pallavolo integrate
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- Set normali: vittoria a 25 con almeno 2 punti di scarto
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- Set decisivo (5° set): vittoria a 15 con almeno 2 punti di scarto
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- Modalità partita `2/3` o `3/5`
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### Formazioni e cambi
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| Set | Condizione di vittoria |
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- Gestione formazione a 6 giocatori per squadra
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|---|---|
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- Rotazione automatica al cambio palla
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| Set 1–4 (modalità 3/5) o 1–2 (modalità 2/3) | Primo a **25** con almeno 2 punti di scarto |
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- Dialog cambi con validazione `IN → OUT`
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| Set decisivo (tie-break) | Primo a **15** con almeno 2 punti di scarto |
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### Controlli e personalizzazione
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- Configurazione nomi squadre
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- Inversione ordine di visualizzazione squadre
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- Toggle punteggio/formazioni e visibilità striscia storico
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- Sintesi vocale del punteggio (Web Speech API)
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## Requisiti
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## Shortcuts tastiera
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### Ambiente di sviluppo
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> Valide sul controller da browser desktop.
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| Requisito | Versione minima | Consigliata |
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| Tasto | Azione |
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|-----------|-----------------|-------------|
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|---|---|
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| **Node.js** | `>= 18.19.0` | `24 LTS` |
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| `Ctrl + ↑` | Punto casa |
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| **npm** | `>= 9` | — |
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| `Ctrl + ↓` | Annulla ultimo punto |
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| **RAM** | 2 GB | 4 GB |
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| `Shift + ↑` | Punto ospite |
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| **OS** | Linux, macOS, Windows | — |
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| `Ctrl + ←` | Cambia servizio (solo a 0-0) |
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| `Ctrl + M` | Apri configurazione |
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| `Ctrl + C` | Cambi squadra casa |
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| `Shift + C` | Cambi squadra ospite |
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| `Ctrl + Z` | Toggle punteggio / formazioni |
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| `Ctrl + S` | Annuncio vocale punteggio |
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| `Ctrl + B` | Mostra/nascondi barra pulsanti |
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| `Ctrl + F` | Fullscreen |
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### Test E2E
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I test end-to-end richiedono i browser Playwright. Su Linux potrebbero essere necessarie dipendenze di sistema aggiuntive.
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## Terminal Controller CLI
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Alternativa al controller browser, utile da terminale.
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```bash
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```bash
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npx playwright install chromium firefox
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npm run cli # server su porta 3000
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# Linux (con dipendenze di sistema):
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npm run cli:dev # dev server su porta 5173
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# npx playwright install --with-deps chromium firefox
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node cli.js <porta> # porta custom
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```
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```
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### Requisiti browser (utente finale)
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| Comando | Alias | Effetto |
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|---|---|---|
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| `punto casa` | `+`, `pc` | Punto alla squadra di casa |
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| `punto ospite` | `-`, `po` | Punto alla squadra ospite |
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| `undo` | `u` | Annulla l'ultimo punto |
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| `set casa` / `set ospite` | — | Incrementa contatore set |
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| `serv` | — | Cambia servizio (solo a 0-0) |
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| `nomi <casa> <ospite>` | — | Imposta i nomi delle squadre |
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| `modalita 2/3` / `3/5` | — | Modalità partita |
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| `reset` | — | Azzera la partita (chiede conferma) |
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| `stato` | — | Mostra punteggio nel terminale |
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| `help` | — | Lista comandi |
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| `exit` | `q` | Chiude il CLI |
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| API | Utilizzo | Necessità |
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`Tab` per completamento automatico — `↑ ↓` per navigare nella history dei comandi.
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| JavaScript ES6+ | Moduli, async/await | Obbligatorio |
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| WebSocket | Sincronizzazione stato live | Obbligatorio |
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| Service Worker | Supporto PWA offline | Consigliato |
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| Web Speech API | Annunci vocali punteggio | Opzionale |
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**Browser testati:** Chrome/Chromium, Firefox, Mobile Chrome (Playwright Pixel 5).
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## Installazione
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## Deploy con Docker
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### Prima installazione
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```bash
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```bash
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git clone https://santantonio.sytes.net/attilio/segnapunti.git
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docker compose up -d
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cd segnapunti
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```
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npm install
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Lo stato viene salvato nel volume Docker `segnapunti-state` e sopravvive ai riavvii del container.
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### Aggiornamento a nuova versione
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```bash
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docker compose pull && docker compose up -d
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```
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### Build e pubblicazione immagine
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```bash
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docker build \
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-t santantonio.sytes.net/attilio/segnapunti:2.0.0 \
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-t santantonio.sytes.net/attilio/segnapunti:latest .
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docker push santantonio.sytes.net/attilio/segnapunti:2.0.0
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docker push santantonio.sytes.net/attilio/segnapunti:latest
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```
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```
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## Sviluppo
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## Sviluppo
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### Dev server
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### Requisiti
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```bash
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| Strumento | Versione minima |
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npm run dev
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|---|---|
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```
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| Node.js | >= 18 |
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| npm | >= 9 |
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Avvia il server Vite con hot reload:
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- `http://localhost:5173/` — Display
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- `http://localhost:5173/controller.html` — Controller
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### Build di produzione
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```bash
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npm run build
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```
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Genera la cartella `dist/` con asset ottimizzati, manifest e service worker PWA.
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### Avvio in produzione (locale)
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```bash
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npm run serve
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```
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Espone i due server:
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- `http://localhost:3000` — Display
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- `http://localhost:3001` — Controller
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## Terminal Controller (CLI)
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Il CLI è un controller da terminale che si connette al server via WebSocket e permette di gestire la partita senza browser.
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### Avvio
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### Avvio
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```bash
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```bash
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# Modalità produzione (server su porta 3000)
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npm install
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npm run cli
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npm run dev
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# Modalità sviluppo (server Vite su porta 5173)
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npm run cli:dev
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# Porta custom
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node cli.js <porta>
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```
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```
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Il CLI richiede che il server sia già in esecuzione in un altro terminale.
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| URL | Interfaccia |
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|---|---|
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| `http://localhost:5173/display` | Display |
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| `http://localhost:5173/controller` | Controller |
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Lo stato viene salvato in `.segnapunti/state.json` anche in modalità dev.
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### Comandi disponibili
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### Comandi disponibili
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#### Punteggio
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| Comando | Descrizione |
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|---|---|
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| Comando | Alias | Effetto |
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| `npm run dev` | Dev server con hot reload |
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|---------|-------|---------|
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| `npm run build` | Build di produzione in `dist/` |
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| `punto casa` | `+`, `pc` | Assegna un punto alla squadra di casa |
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| `npm run serve` | Build + avvio server produzione |
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| `punto ospite` | `-`, `po` | Assegna un punto alla squadra ospite |
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| `npm run cli` | Terminal controller (porta 3000) |
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| `undo` | `u` | Annulla l'ultimo punto assegnato |
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| `npm run cli:dev` | Terminal controller (porta 5173) |
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#### Set
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| Comando | Effetto |
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|---------|---------|
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| `set casa` | Incrementa il contatore set della squadra di casa |
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| `set ospite` | Incrementa il contatore set della squadra ospite |
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#### Partita
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| Comando | Effetto |
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|---------|---------|
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| `serv` | Cambia il servizio (disponibile solo se il punteggio è 0-0) |
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| `reset` | Resetta la partita — chiede conferma prima di procedere |
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| `nomi <casa> <ospite>` | Imposta i nomi delle squadre (es. `nomi Antoniana Teate`) |
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| `modalita 2/3` | Imposta la modalità best-of-3 |
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| `modalita 3/5` | Imposta la modalità best-of-5 |
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#### Informazioni
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| Comando | Alias | Effetto |
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|---------|-------|---------|
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| `stato` | — | Mostra il punteggio corrente nel terminale |
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| `help` | — | Mostra la lista dei comandi |
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| `exit` | `q` | Chiude il CLI |
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### Note
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- **Tab**: completamento automatico dei comandi
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- **Freccia su/giù**: navigazione nella history dei comandi (ultime 100 voci)
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- Il Display nel browser si aggiorna in tempo reale ad ogni comando inviato
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## Test
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## Test
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La suite di test copre tutti i livelli dell'applicazione:
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| Comando | Descrizione |
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|---|---|
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| `npm run test:unit` | Unit + integration (Vitest) |
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| `npm run test:component` | Componenti Vue (Happy-DOM) |
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| `npm run test:stress` | Load test WebSocket (50+ client) |
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| `npm run test:all` | Tutti i test tranne E2E |
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| `npm run test:e2e` | Playwright — Chromium, Firefox, Mobile Chrome |
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| Suite | Comando | Descrizione |
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> I test E2E richiedono il server in esecuzione (`npm run serve`) e i browser Playwright installati:
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|-------|---------|-------------|
|
> ```bash
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| Tutti | `npm run test:all` | Unit + integration + component + stress |
|
> npx playwright install chromium firefox
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| Unit + integration | `npm run test:unit` | Logica di gioco e WebSocket |
|
> ```
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| Component | `npm run test:component` | Componenti Vue |
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| Stress | `npm run test:stress` | Load test WebSocket |
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| E2E | `npm run test:e2e` | Playwright (chromium, firefox, mobile) |
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Per la guida completa ai test, consultare [`tests/README.md`](tests/README.md).
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## Docker
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## Changelog
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```bash
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Vedere [CHANGELOG.md](CHANGELOG.md) per la storia delle versioni.
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docker-compose up --build
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```
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Espone le porte `3000` (Display) e `3001` (Controller).
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Reference in New Issue
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