Merge branch 'issue#15'
This commit is contained in:
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@@ -1,6 +1,6 @@
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services:
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services:
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segnapunti:
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segnapunti:
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image: santantonio.sytes.net/attilio/segnapunti:1.0.0
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build: .
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container_name: segnapunti
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container_name: segnapunti
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ports:
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ports:
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- "3000:3000"
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- "3000:3000"
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@@ -224,7 +224,7 @@ export default {
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visuStriscia: true,
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visuStriscia: true,
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modalitaPartita: "3/5",
|
modalitaPartita: "3/5",
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sp: {
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sp: {
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striscia: [{ serv: 'home', r: [] }],
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striscia: [{ serv: 'h', ris: '' }],
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servHome: true,
|
servHome: true,
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punt: { home: 0, guest: 0 },
|
punt: { home: 0, guest: 0 },
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set: { home: 0, guest: 0 },
|
set: { home: 0, guest: 0 },
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@@ -132,7 +132,7 @@ export default {
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visuStriscia: true,
|
visuStriscia: true,
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modalitaPartita: "3/5",
|
modalitaPartita: "3/5",
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sp: {
|
sp: {
|
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striscia: [{ serv: 'home', r: [] }],
|
striscia: [{ serv: 'h', ris: '' }],
|
||||||
servHome: true,
|
servHome: true,
|
||||||
punt: { home: 0, guest: 0 },
|
punt: { home: 0, guest: 0 },
|
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set: { home: 0, guest: 0 },
|
set: { home: 0, guest: 0 },
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@@ -197,8 +197,8 @@ export default {
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if (!currentSet) return { home: [], guest: [] }
|
if (!currentSet) return { home: [], guest: [] }
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let h = 0, g = 0
|
let h = 0, g = 0
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const home = [], guest = []
|
const home = [], guest = []
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for (const scorer of currentSet.r) {
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for (const scorer of currentSet.ris) {
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if (scorer === 'home') { h++; home.push(h); guest.push(' ') }
|
if (scorer === 'h') { h++; home.push(h); guest.push(' ') }
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else { g++; guest.push(g); home.push(' ') }
|
else { g++; guest.push(g); home.push(' ') }
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}
|
}
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return { home, guest }
|
return { home, guest }
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+16
-12
@@ -5,7 +5,7 @@ export function createInitialState() {
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visuStriscia: true,
|
visuStriscia: true,
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modalitaPartita: "3/5",
|
modalitaPartita: "3/5",
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sp: {
|
sp: {
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striscia: [{ serv: 'home', r: [] }],
|
striscia: [{ serv: 'h', ris: '' }],
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servHome: true,
|
servHome: true,
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||||||
punt: { home: 0, guest: 0 },
|
punt: { home: 0, guest: 0 },
|
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set: { home: 0, guest: 0 },
|
set: { home: 0, guest: 0 },
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||||||
@@ -43,7 +43,7 @@ export function applyAction(state, action) {
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const cambioPalla = (team === "home") !== s.sp.servHome
|
const cambioPalla = (team === "home") !== s.sp.servHome
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s.sp.punt[team]++
|
s.sp.punt[team]++
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s.sp.striscia.at(-1).r.push(team)
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s.sp.striscia.at(-1).ris += team === 'home' ? 'h' : 'g'
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if (cambioPalla) {
|
if (cambioPalla) {
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||||||
s.sp.form[team].push(s.sp.form[team].shift())
|
s.sp.form[team].push(s.sp.form[team].shift())
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@@ -55,18 +55,22 @@ export function applyAction(state, action) {
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case "decPunt": {
|
case "decPunt": {
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const currentSet = s.sp.striscia.at(-1)
|
const currentSet = s.sp.striscia.at(-1)
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if (currentSet.r.length === 0) break
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if (currentSet.ris.length === 0) break
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const lastScorer = currentSet.r[currentSet.r.length - 1]
|
const lastScorerShort = currentSet.ris.at(-1)
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const prevServer = currentSet.r.length >= 2
|
const prevServerShort = currentSet.ris.length >= 2
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? currentSet.r[currentSet.r.length - 2]
|
? currentSet.ris.at(-2)
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: currentSet.serv
|
: currentSet.serv
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const wasCambioPalla = lastScorer !== prevServer
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const wasCambioPalla = lastScorerShort !== prevServerShort
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currentSet.ris = currentSet.ris.slice(0, -1)
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const lastScorer = lastScorerShort === 'h' ? 'home' : 'guest'
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|
const prevServer = prevServerShort === 'h' ? 'home' : 'guest'
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currentSet.r.pop()
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s.sp.punt[lastScorer]--
|
s.sp.punt[lastScorer]--
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s.sp.servHome = prevServer === 'home'
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s.sp.servHome = prevServerShort === 'h'
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||||||
if (wasCambioPalla) {
|
if (wasCambioPalla) {
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||||||
s.sp.form[lastScorer].unshift(s.sp.form[lastScorer].pop())
|
s.sp.form[lastScorer].unshift(s.sp.form[lastScorer].pop())
|
||||||
@@ -91,7 +95,7 @@ export function applyAction(state, action) {
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|||||||
s.sp.punt.home = 0
|
s.sp.punt.home = 0
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s.sp.punt.guest = 0
|
s.sp.punt.guest = 0
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s.sp.servHome = team === 'home'
|
s.sp.servHome = team === 'home'
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s.sp.striscia.push({ serv: team, r: [] })
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s.sp.striscia.push({ serv: team === 'home' ? 'h' : 'g', ris: '' })
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s.sp.form = {
|
s.sp.form = {
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home: ["1", "2", "3", "4", "5", "6"],
|
home: ["1", "2", "3", "4", "5", "6"],
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guest: ["1", "2", "3", "4", "5", "6"],
|
guest: ["1", "2", "3", "4", "5", "6"],
|
||||||
@@ -102,7 +106,7 @@ export function applyAction(state, action) {
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|||||||
case "cambiaPalla": {
|
case "cambiaPalla": {
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if (s.sp.punt.home === 0 && s.sp.punt.guest === 0) {
|
if (s.sp.punt.home === 0 && s.sp.punt.guest === 0) {
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||||||
s.sp.servHome = !s.sp.servHome
|
s.sp.servHome = !s.sp.servHome
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s.sp.striscia.at(-1).serv = s.sp.servHome ? 'home' : 'guest'
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s.sp.striscia.at(-1).serv = s.sp.servHome ? 'h' : 'g'
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}
|
}
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break
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break
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}
|
}
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||||||
@@ -117,7 +121,7 @@ export function applyAction(state, action) {
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home: ["1", "2", "3", "4", "5", "6"],
|
home: ["1", "2", "3", "4", "5", "6"],
|
||||||
guest: ["1", "2", "3", "4", "5", "6"],
|
guest: ["1", "2", "3", "4", "5", "6"],
|
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}
|
}
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||||||
s.sp.striscia = [{ serv: s.sp.servHome ? 'home' : 'guest', r: [] }]
|
s.sp.striscia = [{ serv: s.sp.servHome ? 'h' : 'g', ris: '' }]
|
||||||
break
|
break
|
||||||
}
|
}
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@@ -33,8 +33,8 @@ describe('Game Logic (gameState.js)', () => {
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it('dovrebbe avere la striscia iniziale con un set vuoto', () => {
|
it('dovrebbe avere la striscia iniziale con un set vuoto', () => {
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expect(state.sp.striscia).toHaveLength(1)
|
expect(state.sp.striscia).toHaveLength(1)
|
||||||
expect(state.sp.striscia[0].serv).toBe('home')
|
expect(state.sp.striscia[0].serv).toBe('h')
|
||||||
expect(state.sp.striscia[0].r).toEqual([])
|
expect(state.sp.striscia[0].ris).toBe('')
|
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})
|
})
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|
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||||||
it('dovrebbe avere modalità 3/5 di default', () => {
|
it('dovrebbe avere modalità 3/5 di default', () => {
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@@ -113,19 +113,19 @@ describe('Game Logic (gameState.js)', () => {
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|
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||||||
it('dovrebbe aggiornare la striscia per punto Home', () => {
|
it('dovrebbe aggiornare la striscia per punto Home', () => {
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||||||
const s = applyAction(state, { type: 'incPunt', team: 'home' })
|
const s = applyAction(state, { type: 'incPunt', team: 'home' })
|
||||||
expect(s.sp.striscia.at(-1).r).toEqual(['home'])
|
expect(s.sp.striscia.at(-1).ris).toBe('h')
|
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})
|
})
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|
|
||||||
it('dovrebbe aggiornare la striscia per punto Guest', () => {
|
it('dovrebbe aggiornare la striscia per punto Guest', () => {
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const s = applyAction(state, { type: 'incPunt', team: 'guest' })
|
const s = applyAction(state, { type: 'incPunt', team: 'guest' })
|
||||||
expect(s.sp.striscia.at(-1).r).toEqual(['guest'])
|
expect(s.sp.striscia.at(-1).ris).toBe('g')
|
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})
|
})
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|
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||||||
it('dovrebbe registrare scorer nella striscia', () => {
|
it('dovrebbe registrare scorer nella striscia', () => {
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let s = applyAction(state, { type: 'incPunt', team: 'home' })
|
let s = applyAction(state, { type: 'incPunt', team: 'home' })
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s = applyAction(s, { type: 'incPunt', team: 'guest' })
|
s = applyAction(s, { type: 'incPunt', team: 'guest' })
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||||||
s = applyAction(s, { type: 'incPunt', team: 'home' })
|
s = applyAction(s, { type: 'incPunt', team: 'home' })
|
||||||
expect(s.sp.striscia.at(-1).r).toEqual(['home', 'guest', 'home'])
|
expect(s.sp.striscia.at(-1).ris).toBe('hgh')
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})
|
})
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|
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||||||
it('non dovrebbe incrementare i punti dopo vittoria', () => {
|
it('non dovrebbe incrementare i punti dopo vittoria', () => {
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@@ -180,7 +180,7 @@ describe('Game Logic (gameState.js)', () => {
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|||||||
it('dovrebbe ripristinare la striscia', () => {
|
it('dovrebbe ripristinare la striscia', () => {
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||||||
const s1 = applyAction(state, { type: 'incPunt', team: 'home' })
|
const s1 = applyAction(state, { type: 'incPunt', team: 'home' })
|
||||||
const s2 = applyAction(s1, { type: 'decPunt' })
|
const s2 = applyAction(s1, { type: 'decPunt' })
|
||||||
expect(s2.sp.striscia.at(-1).r).toEqual([])
|
expect(s2.sp.striscia.at(-1).ris).toBe('')
|
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})
|
})
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|
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||||||
it('dovrebbe gestire undo multipli in sequenza', () => {
|
it('dovrebbe gestire undo multipli in sequenza', () => {
|
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@@ -248,14 +248,14 @@ describe('Game Logic (gameState.js)', () => {
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|||||||
it('dovrebbe aggiungere un nuovo set vuoto alla striscia', () => {
|
it('dovrebbe aggiungere un nuovo set vuoto alla striscia', () => {
|
||||||
const s = applyAction(state, { type: 'nuovoSet', team: 'home' })
|
const s = applyAction(state, { type: 'nuovoSet', team: 'home' })
|
||||||
expect(s.sp.striscia).toHaveLength(2)
|
expect(s.sp.striscia).toHaveLength(2)
|
||||||
expect(s.sp.striscia.at(-1).r).toEqual([])
|
expect(s.sp.striscia.at(-1).ris).toBe('')
|
||||||
expect(s.sp.striscia.at(-1).serv).toBe('home')
|
expect(s.sp.striscia.at(-1).serv).toBe('h')
|
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})
|
})
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it('dovrebbe conservare il set precedente nella striscia', () => {
|
it('dovrebbe conservare il set precedente nella striscia', () => {
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state.sp.striscia[0].r = ['home', 'guest', 'home']
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state.sp.striscia[0].ris = 'hgh'
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||||||
const s = applyAction(state, { type: 'nuovoSet', team: 'home' })
|
const s = applyAction(state, { type: 'nuovoSet', team: 'home' })
|
||||||
expect(s.sp.striscia[0].r).toEqual(['home', 'guest', 'home'])
|
expect(s.sp.striscia[0].ris).toBe('hgh')
|
||||||
})
|
})
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|
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||||||
it('dovrebbe resettare le formazioni', () => {
|
it('dovrebbe resettare le formazioni', () => {
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@@ -661,10 +661,10 @@ describe('Game Logic (gameState.js)', () => {
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})
|
})
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it('dovrebbe resettare la striscia a un set vuoto', () => {
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it('dovrebbe resettare la striscia a un set vuoto', () => {
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state.sp.striscia = [{ serv: 'home', r: ['home', 'guest', 'home'] }, { serv: 'home', r: ['guest'] }]
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state.sp.striscia = [{ serv: 'h', ris: 'hgh' }, { serv: 'h', ris: 'g' }]
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const s = applyAction(state, { type: 'resetta' })
|
const s = applyAction(state, { type: 'resetta' })
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expect(s.sp.striscia).toHaveLength(1)
|
expect(s.sp.striscia).toHaveLength(1)
|
||||||
expect(s.sp.striscia[0].r).toEqual([])
|
expect(s.sp.striscia[0].ris).toBe('')
|
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})
|
})
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it('dovrebbe impostare visuForm a false', () => {
|
it('dovrebbe impostare visuForm a false', () => {
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