test: ripara la suite Vitest e migra gli e2e all'architettura attuale
La suite era allineata a una vecchia forma dello stato (sp.punt/sp.set/ sp.servHome) e a una vecchia architettura e2e (controller su :3001). Baseline iniziale: 77/170 test Vitest falliti. Vitest (ora 212/212 verdi): - gameState.test.js: riscritto con helper che derivano punteggio/set/ servizio dalla striscia; aggiunto blocco formInizio - server-utils.js: getNetworkIPs accetta interfacce iniettabili e printServerInfo accetta gli IP iniettabili (deterministico anche su WSL); filtro LAN unificato (esclude 127./169.254./172.) - websocket + stress: punteggio letto via punteggio(striscia) - ControllerPage/DisplayPage: forzato layout mobile (viewport portrait), punteggi impostati via striscia; aggiunto test bottone REFERTO - nuovi: referto.test.js, persist.test.js (mock fs), wsMixin.test.js, integration/server.test.js (routing) Refactor di supporto: - referto.js: estratta buildRefertoHtml(state, now) pura; generaReferto resta wrapper con window.open/print - server.js: estratti createApp()/startServer(); avvio solo se entrypoint e2e (migrazione parziale, NON ancora verificata verde): - tutti i riferimenti controller :3001 -> :3000/controller - forzato viewport portrait sul controller prima del goto - reset helper: chiude il dialog di configurazione che doReset apre - game-simulation: gestione del dialog SET VINTO automatico a 25
This commit is contained in:
+208
-145
@@ -1,5 +1,39 @@
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import { describe, it, expect, beforeEach } from 'vitest'
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import { createInitialState, applyAction, checkVittoria, checkVittoriaPartita } from '../../src/gameState.js'
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||||
import {
|
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createInitialState, applyAction, checkVittoria, checkVittoriaPartita,
|
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punteggio, setVinti, servizio,
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} from '../../src/gameState.js'
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// =============================================
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// HELPER
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// Lo stato non memorizza più punteggio/set/servizio direttamente:
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// si ricavano dalla striscia tramite le funzioni pure esportate.
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// =============================================
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// Punteggio del set in corso
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const puntDi = (s) => punteggio(s.sp.striscia)
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// Set vinti nel match
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const setDi = (s) => setVinti(s.sp.striscia)
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// true se serve Home
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const servDi = (s) => servizio(s.sp.striscia)
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// Imposta chi serve a inizio set (set in corso a 0-0)
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function setServizioIniziale(state, team) {
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state.sp.striscia.at(-1).serv = team === 'home' ? 'h' : 'g'
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}
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// Imposta il punteggio del set in corso costruendo una ris coerente
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function setPunteggio(state, home, guest) {
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state.sp.striscia.at(-1).ris = 'h'.repeat(home) + 'g'.repeat(guest)
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}
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// Aggiunge set già conclusi (vinti) PRIMA del set in corso
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function setSetVinti(state, home, guest) {
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const conclusi = []
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for (let i = 0; i < home; i++) conclusi.push({ serv: 'h', ris: '', vinc: 'h' })
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for (let i = 0; i < guest; i++) conclusi.push({ serv: 'g', ris: '', vinc: 'g' })
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state.sp.striscia = [...conclusi, state.sp.striscia.at(-1)]
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}
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||||
describe('Game Logic (gameState.js)', () => {
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let state
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@@ -13,17 +47,17 @@ describe('Game Logic (gameState.js)', () => {
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// =============================================
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describe('Stato iniziale', () => {
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||||
it('dovrebbe iniziare con 0-0', () => {
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expect(state.sp.punt.home).toBe(0)
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expect(state.sp.punt.guest).toBe(0)
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expect(puntDi(state).home).toBe(0)
|
||||
expect(puntDi(state).guest).toBe(0)
|
||||
})
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||||
it('dovrebbe avere i set a 0', () => {
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expect(state.sp.set.home).toBe(0)
|
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expect(state.sp.set.guest).toBe(0)
|
||||
expect(setDi(state).home).toBe(0)
|
||||
expect(setDi(state).guest).toBe(0)
|
||||
})
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it('dovrebbe avere servizio Home', () => {
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expect(state.sp.servHome).toBe(true)
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expect(servDi(state)).toBe(true)
|
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})
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it('dovrebbe avere formazione di default [1-6]', () => {
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@@ -69,43 +103,43 @@ describe('Game Logic (gameState.js)', () => {
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describe('incPunt', () => {
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||||
it('dovrebbe incrementare i punti Home', () => {
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||||
const newState = applyAction(state, { type: 'incPunt', team: 'home' })
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||||
expect(newState.sp.punt.home).toBe(1)
|
||||
expect(newState.sp.punt.guest).toBe(0)
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||||
expect(puntDi(newState).home).toBe(1)
|
||||
expect(puntDi(newState).guest).toBe(0)
|
||||
})
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|
||||
it('dovrebbe incrementare i punti Guest', () => {
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||||
const newState = applyAction(state, { type: 'incPunt', team: 'guest' })
|
||||
expect(newState.sp.punt.guest).toBe(1)
|
||||
expect(newState.sp.punt.home).toBe(0)
|
||||
expect(puntDi(newState).guest).toBe(1)
|
||||
expect(puntDi(newState).home).toBe(0)
|
||||
})
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||||
|
||||
it('dovrebbe gestire il cambio palla (Guest segna, batteva Home)', () => {
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||||
state.sp.servHome = true
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||||
setServizioIniziale(state, 'home')
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||||
const s1 = applyAction(state, { type: 'incPunt', team: 'guest' })
|
||||
expect(s1.sp.servHome).toBe(false)
|
||||
expect(servDi(s1)).toBe(false)
|
||||
})
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|
||||
it('dovrebbe gestire il cambio palla (Home segna, batteva Guest)', () => {
|
||||
state.sp.servHome = false
|
||||
setServizioIniziale(state, 'guest')
|
||||
const s1 = applyAction(state, { type: 'incPunt', team: 'home' })
|
||||
expect(s1.sp.servHome).toBe(true)
|
||||
expect(servDi(s1)).toBe(true)
|
||||
})
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|
||||
it('non dovrebbe cambiare palla se segna chi batte', () => {
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||||
state.sp.servHome = true
|
||||
setServizioIniziale(state, 'home')
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||||
const s1 = applyAction(state, { type: 'incPunt', team: 'home' })
|
||||
expect(s1.sp.servHome).toBe(true)
|
||||
expect(servDi(s1)).toBe(true)
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('dovrebbe ruotare la formazione al cambio palla', () => {
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||||
state.sp.servHome = true
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||||
setServizioIniziale(state, 'home')
|
||||
state.sp.form.guest = ["1", "2", "3", "4", "5", "6"]
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||||
const newState = applyAction(state, { type: 'incPunt', team: 'guest' })
|
||||
expect(newState.sp.form.guest).toEqual(["2", "3", "4", "5", "6", "1"])
|
||||
})
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||||
|
||||
it('non dovrebbe ruotare la formazione se non c\'è cambio palla', () => {
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||||
state.sp.servHome = true
|
||||
setServizioIniziale(state, 'home')
|
||||
state.sp.form.home = ["1", "2", "3", "4", "5", "6"]
|
||||
const newState = applyAction(state, { type: 'incPunt', team: 'home' })
|
||||
expect(newState.sp.form.home).toEqual(["1", "2", "3", "4", "5", "6"])
|
||||
@@ -129,10 +163,9 @@ describe('Game Logic (gameState.js)', () => {
|
||||
})
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it('non dovrebbe incrementare i punti dopo vittoria', () => {
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||||
state.sp.punt.home = 25
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state.sp.punt.guest = 23
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setPunteggio(state, 25, 23)
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||||
const s = applyAction(state, { type: 'incPunt', team: 'home' })
|
||||
expect(s.sp.punt.home).toBe(25)
|
||||
expect(puntDi(s).home).toBe(25)
|
||||
})
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||||
})
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||||
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||||
@@ -143,33 +176,33 @@ describe('Game Logic (gameState.js)', () => {
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||||
it('dovrebbe annullare l\'ultimo punto Home', () => {
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||||
const s1 = applyAction(state, { type: 'incPunt', team: 'home' })
|
||||
const s2 = applyAction(s1, { type: 'decPunt' })
|
||||
expect(s2.sp.punt.home).toBe(0)
|
||||
expect(s2.sp.punt.guest).toBe(0)
|
||||
expect(puntDi(s2).home).toBe(0)
|
||||
expect(puntDi(s2).guest).toBe(0)
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('dovrebbe annullare l\'ultimo punto Guest', () => {
|
||||
const s1 = applyAction(state, { type: 'incPunt', team: 'guest' })
|
||||
const s2 = applyAction(s1, { type: 'decPunt' })
|
||||
expect(s2.sp.punt.home).toBe(0)
|
||||
expect(s2.sp.punt.guest).toBe(0)
|
||||
expect(puntDi(s2).home).toBe(0)
|
||||
expect(puntDi(s2).guest).toBe(0)
|
||||
})
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||||
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||||
it('non dovrebbe fare nulla sullo stato iniziale', () => {
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||||
const s = applyAction(state, { type: 'decPunt' })
|
||||
expect(s.sp.punt.home).toBe(0)
|
||||
expect(s.sp.punt.guest).toBe(0)
|
||||
expect(puntDi(s).home).toBe(0)
|
||||
expect(puntDi(s).guest).toBe(0)
|
||||
})
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||||
|
||||
it('dovrebbe ripristinare il servizio dopo undo con cambio palla', () => {
|
||||
state.sp.servHome = true
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||||
setServizioIniziale(state, 'home')
|
||||
const s1 = applyAction(state, { type: 'incPunt', team: 'guest' })
|
||||
expect(s1.sp.servHome).toBe(false)
|
||||
expect(servDi(s1)).toBe(false)
|
||||
const s2 = applyAction(s1, { type: 'decPunt' })
|
||||
expect(s2.sp.servHome).toBe(true)
|
||||
expect(servDi(s2)).toBe(true)
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('dovrebbe invertire la rotazione dopo undo con cambio palla', () => {
|
||||
state.sp.servHome = true
|
||||
setServizioIniziale(state, 'home')
|
||||
state.sp.form.guest = ["1", "2", "3", "4", "5", "6"]
|
||||
const s1 = applyAction(state, { type: 'incPunt', team: 'guest' })
|
||||
expect(s1.sp.form.guest).toEqual(["2", "3", "4", "5", "6", "1"])
|
||||
@@ -188,14 +221,66 @@ describe('Game Logic (gameState.js)', () => {
|
||||
s = applyAction(s, { type: 'incPunt', team: 'home' })
|
||||
s = applyAction(s, { type: 'incPunt', team: 'guest' })
|
||||
s = applyAction(s, { type: 'incPunt', team: 'home' })
|
||||
expect(s.sp.punt.home).toBe(2)
|
||||
expect(s.sp.punt.guest).toBe(1)
|
||||
expect(puntDi(s).home).toBe(2)
|
||||
expect(puntDi(s).guest).toBe(1)
|
||||
s = applyAction(s, { type: 'decPunt' })
|
||||
expect(s.sp.punt.home).toBe(1)
|
||||
expect(puntDi(s).home).toBe(1)
|
||||
s = applyAction(s, { type: 'decPunt' })
|
||||
expect(s.sp.punt.guest).toBe(0)
|
||||
expect(puntDi(s).guest).toBe(0)
|
||||
s = applyAction(s, { type: 'decPunt' })
|
||||
expect(s.sp.punt.home).toBe(0)
|
||||
expect(puntDi(s).home).toBe(0)
|
||||
})
|
||||
})
|
||||
|
||||
// =============================================
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||||
// FORMAZIONE DI PARTENZA (formInizio)
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||||
// =============================================
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||||
describe('formInizio', () => {
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||||
it('dovrebbe salvare la formazione corrente al primo punto del set', () => {
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||||
const s = applyAction(state, { type: 'incPunt', team: 'home' })
|
||||
expect(s.sp.striscia.at(-1).formInizio).toEqual({
|
||||
home: ["1", "2", "3", "4", "5", "6"],
|
||||
guest: ["1", "2", "3", "4", "5", "6"],
|
||||
})
|
||||
})
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||||
|
||||
it('formInizio è uno snapshot: la rotazione successiva non lo modifica', () => {
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||||
setServizioIniziale(state, 'home')
|
||||
// 1° punto Home: nessun cambio palla, salva formInizio
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||||
let s = applyAction(state, { type: 'incPunt', team: 'home' })
|
||||
// 2° punto Guest: cambio palla → ruota la formazione guest
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||||
s = applyAction(s, { type: 'incPunt', team: 'guest' })
|
||||
expect(s.sp.form.guest).toEqual(["2", "3", "4", "5", "6", "1"])
|
||||
// lo snapshot resta quello iniziale
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||||
expect(s.sp.striscia.at(-1).formInizio.guest).toEqual(["1", "2", "3", "4", "5", "6"])
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('decPunt che riporta il set a 0-0 cancella formInizio', () => {
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||||
const s1 = applyAction(state, { type: 'incPunt', team: 'home' })
|
||||
expect(s1.sp.striscia.at(-1).formInizio).toBeDefined()
|
||||
const s2 = applyAction(s1, { type: 'decPunt' })
|
||||
expect(s2.sp.striscia.at(-1).formInizio).toBeUndefined()
|
||||
})
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||||
it('decPunt con punti ancora presenti NON cancella formInizio', () => {
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||||
let s = applyAction(state, { type: 'incPunt', team: 'home' })
|
||||
s = applyAction(s, { type: 'incPunt', team: 'home' })
|
||||
s = applyAction(s, { type: 'decPunt' })
|
||||
expect(s.sp.striscia.at(-1).ris).toBe('h')
|
||||
expect(s.sp.striscia.at(-1).formInizio).toBeDefined()
|
||||
})
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||||
|
||||
it('ogni set mantiene la propria formInizio', () => {
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const custom = ['7', '8', '9', '10', '11', '12']
|
||||
let s = applyAction(state, { type: 'setFormazione', team: 'home', form: custom })
|
||||
// primo punto del set 1: salva formInizio custom
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||||
s = applyAction(s, { type: 'incPunt', team: 'home' })
|
||||
// chiude il set 1 e ne apre uno nuovo (formazioni resettate a default)
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||||
s = applyAction(s, { type: 'nuovoSet', team: 'home' })
|
||||
// primo punto del set 2: salva formInizio default
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||||
s = applyAction(s, { type: 'incPunt', team: 'home' })
|
||||
expect(s.sp.striscia[0].formInizio.home).toEqual(custom)
|
||||
expect(s.sp.striscia.at(-1).formInizio.home).toEqual(['1', '2', '3', '4', '5', '6'])
|
||||
})
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||||
})
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||||
@@ -205,24 +290,27 @@ describe('Game Logic (gameState.js)', () => {
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||||
describe('incSet', () => {
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||||
it('dovrebbe incrementare il set Home', () => {
|
||||
const s = applyAction(state, { type: 'incSet', team: 'home' })
|
||||
expect(s.sp.set.home).toBe(1)
|
||||
expect(setDi(s).home).toBe(1)
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('dovrebbe incrementare il set Guest', () => {
|
||||
const s = applyAction(state, { type: 'incSet', team: 'guest' })
|
||||
expect(s.sp.set.guest).toBe(1)
|
||||
expect(setDi(s).guest).toBe(1)
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('dovrebbe fare wrap da 2 a 0', () => {
|
||||
state.sp.set.home = 2
|
||||
const s = applyAction(state, { type: 'incSet', team: 'home' })
|
||||
expect(s.sp.set.home).toBe(0)
|
||||
let s = applyAction(state, { type: 'incSet', team: 'home' })
|
||||
s = applyAction(s, { type: 'incSet', team: 'home' })
|
||||
expect(setDi(s).home).toBe(2)
|
||||
s = applyAction(s, { type: 'incSet', team: 'home' })
|
||||
expect(setDi(s).home).toBe(0)
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('dovrebbe incrementare da 1 a 2', () => {
|
||||
state.sp.set.home = 1
|
||||
const s = applyAction(state, { type: 'incSet', team: 'home' })
|
||||
expect(s.sp.set.home).toBe(2)
|
||||
let s = applyAction(state, { type: 'incSet', team: 'home' })
|
||||
expect(setDi(s).home).toBe(1)
|
||||
s = applyAction(s, { type: 'incSet', team: 'home' })
|
||||
expect(setDi(s).home).toBe(2)
|
||||
})
|
||||
})
|
||||
|
||||
@@ -231,18 +319,16 @@ describe('Game Logic (gameState.js)', () => {
|
||||
// =============================================
|
||||
describe('nuovoSet', () => {
|
||||
it('dovrebbe incrementare il set della squadra vincente', () => {
|
||||
state.sp.punt.home = 25
|
||||
const s = applyAction(state, { type: 'nuovoSet', team: 'home' })
|
||||
expect(s.sp.set.home).toBe(1)
|
||||
expect(s.sp.set.guest).toBe(0)
|
||||
expect(setDi(s).home).toBe(1)
|
||||
expect(setDi(s).guest).toBe(0)
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('dovrebbe azzerare i punti', () => {
|
||||
state.sp.punt.home = 25
|
||||
state.sp.punt.guest = 10
|
||||
it('dovrebbe azzerare i punti nel nuovo set', () => {
|
||||
setPunteggio(state, 25, 10)
|
||||
const s = applyAction(state, { type: 'nuovoSet', team: 'home' })
|
||||
expect(s.sp.punt.home).toBe(0)
|
||||
expect(s.sp.punt.guest).toBe(0)
|
||||
expect(puntDi(s).home).toBe(0)
|
||||
expect(puntDi(s).guest).toBe(0)
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('dovrebbe aggiungere un nuovo set vuoto alla striscia', () => {
|
||||
@@ -268,37 +354,35 @@ describe('Game Logic (gameState.js)', () => {
|
||||
|
||||
it('dovrebbe ignorare team non valido', () => {
|
||||
const s = applyAction(state, { type: 'nuovoSet', team: 'invalid' })
|
||||
expect(s.sp.set.home).toBe(0)
|
||||
expect(s.sp.set.guest).toBe(0)
|
||||
expect(setDi(s).home).toBe(0)
|
||||
expect(setDi(s).guest).toBe(0)
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('in 2/3 dovrebbe registrare il set vincente senza resettare il punteggio', () => {
|
||||
it('in 2/3 alla palla match registra il set vincente senza aprirne uno nuovo', () => {
|
||||
state.modalitaPartita = '2/3'
|
||||
state.sp.set.home = 1
|
||||
state.sp.punt.home = 25
|
||||
state.sp.punt.guest = 18
|
||||
setSetVinti(state, 1, 0)
|
||||
setPunteggio(state, 25, 18)
|
||||
const s = applyAction(state, { type: 'nuovoSet', team: 'home' })
|
||||
expect(s.sp.set.home).toBe(2)
|
||||
expect(s.sp.punt.home).toBe(25)
|
||||
expect(s.sp.punt.guest).toBe(18)
|
||||
expect(setDi(s).home).toBe(2)
|
||||
expect(puntDi(s).home).toBe(25)
|
||||
expect(puntDi(s).guest).toBe(18)
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('in 3/5 dovrebbe registrare il set vincente senza resettare il punteggio', () => {
|
||||
it('in 3/5 alla palla match registra il set vincente senza aprirne uno nuovo', () => {
|
||||
state.modalitaPartita = '3/5'
|
||||
state.sp.set.home = 2
|
||||
state.sp.punt.home = 25
|
||||
state.sp.punt.guest = 20
|
||||
setSetVinti(state, 2, 0)
|
||||
setPunteggio(state, 25, 20)
|
||||
const s = applyAction(state, { type: 'nuovoSet', team: 'home' })
|
||||
expect(s.sp.set.home).toBe(3)
|
||||
expect(s.sp.punt.home).toBe(25)
|
||||
expect(s.sp.punt.guest).toBe(20)
|
||||
expect(setDi(s).home).toBe(3)
|
||||
expect(puntDi(s).home).toBe(25)
|
||||
expect(puntDi(s).guest).toBe(20)
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('dovrebbe ignorare nuovoSet se la partita è già finita', () => {
|
||||
state.modalitaPartita = '2/3'
|
||||
state.sp.set.home = 2
|
||||
setSetVinti(state, 2, 0)
|
||||
const s = applyAction(state, { type: 'nuovoSet', team: 'home' })
|
||||
expect(s.sp.set.home).toBe(2)
|
||||
expect(setDi(s).home).toBe(2)
|
||||
})
|
||||
})
|
||||
|
||||
@@ -308,29 +392,33 @@ describe('Game Logic (gameState.js)', () => {
|
||||
describe('checkVittoriaPartita', () => {
|
||||
it('in 2/3 restituisce false se nessuno ha 2 set', () => {
|
||||
state.modalitaPartita = '2/3'
|
||||
state.sp.set.home = 1
|
||||
state.sp.set.guest = 0
|
||||
setSetVinti(state, 1, 0)
|
||||
expect(checkVittoriaPartita(state)).toBe(false)
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('in 2/3 restituisce true se home ha 2 set', () => {
|
||||
state.modalitaPartita = '2/3'
|
||||
state.sp.set.home = 2
|
||||
setSetVinti(state, 2, 0)
|
||||
expect(checkVittoriaPartita(state)).toBe(true)
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('in 3/5 restituisce false se nessuno ha 3 set', () => {
|
||||
state.modalitaPartita = '3/5'
|
||||
state.sp.set.home = 2
|
||||
state.sp.set.guest = 2
|
||||
setSetVinti(state, 2, 2)
|
||||
expect(checkVittoriaPartita(state)).toBe(false)
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('in 3/5 restituisce true se guest ha 3 set', () => {
|
||||
state.modalitaPartita = '3/5'
|
||||
state.sp.set.guest = 3
|
||||
setSetVinti(state, 0, 3)
|
||||
expect(checkVittoriaPartita(state)).toBe(true)
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('in amichevole restituisce sempre false', () => {
|
||||
state.modalitaPartita = 'amichevole'
|
||||
setSetVinti(state, 5, 0)
|
||||
expect(checkVittoriaPartita(state)).toBe(false)
|
||||
})
|
||||
})
|
||||
|
||||
// =============================================
|
||||
@@ -338,27 +426,29 @@ describe('Game Logic (gameState.js)', () => {
|
||||
// =============================================
|
||||
describe('cambiaPalla', () => {
|
||||
it('dovrebbe invertire il servizio a 0-0', () => {
|
||||
expect(state.sp.servHome).toBe(true)
|
||||
expect(servDi(state)).toBe(true)
|
||||
const s = applyAction(state, { type: 'cambiaPalla' })
|
||||
expect(s.sp.servHome).toBe(false)
|
||||
expect(servDi(s)).toBe(false)
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('dovrebbe tornare a Home con doppio toggle', () => {
|
||||
let s = applyAction(state, { type: 'cambiaPalla' })
|
||||
s = applyAction(s, { type: 'cambiaPalla' })
|
||||
expect(s.sp.servHome).toBe(true)
|
||||
expect(servDi(s)).toBe(true)
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('non dovrebbe cambiare palla se il punteggio non è 0-0', () => {
|
||||
state.sp.punt.home = 1
|
||||
setPunteggio(state, 1, 0)
|
||||
const prima = servDi(state)
|
||||
const s = applyAction(state, { type: 'cambiaPalla' })
|
||||
expect(s.sp.servHome).toBe(true)
|
||||
expect(servDi(s)).toBe(prima)
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('non dovrebbe cambiare palla se Guest ha punti', () => {
|
||||
state.sp.punt.guest = 3
|
||||
setPunteggio(state, 0, 3)
|
||||
const prima = servDi(state)
|
||||
const s = applyAction(state, { type: 'cambiaPalla' })
|
||||
expect(s.sp.servHome).toBe(true)
|
||||
expect(servDi(s)).toBe(prima)
|
||||
})
|
||||
})
|
||||
|
||||
@@ -569,44 +659,37 @@ describe('Game Logic (gameState.js)', () => {
|
||||
// =============================================
|
||||
describe('checkVittoria', () => {
|
||||
it('non dovrebbe dare vittoria a 24-24', () => {
|
||||
state.sp.punt.home = 24
|
||||
state.sp.punt.guest = 24
|
||||
setPunteggio(state, 24, 24)
|
||||
expect(checkVittoria(state)).toBe(false)
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('dovrebbe dare vittoria a 25-23', () => {
|
||||
state.sp.punt.home = 25
|
||||
state.sp.punt.guest = 23
|
||||
setPunteggio(state, 25, 23)
|
||||
expect(checkVittoria(state)).toBe(true)
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('non dovrebbe dare vittoria a 25-24 (serve 2 punti di scarto)', () => {
|
||||
state.sp.punt.home = 25
|
||||
state.sp.punt.guest = 24
|
||||
setPunteggio(state, 25, 24)
|
||||
expect(checkVittoria(state)).toBe(false)
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('dovrebbe dare vittoria a 26-24', () => {
|
||||
state.sp.punt.home = 26
|
||||
state.sp.punt.guest = 24
|
||||
setPunteggio(state, 26, 24)
|
||||
expect(checkVittoria(state)).toBe(true)
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('dovrebbe dare vittoria Guest a 25-20', () => {
|
||||
state.sp.punt.home = 20
|
||||
state.sp.punt.guest = 25
|
||||
setPunteggio(state, 20, 25)
|
||||
expect(checkVittoria(state)).toBe(true)
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('dovrebbe dare vittoria ai vantaggi (30-28)', () => {
|
||||
state.sp.punt.home = 30
|
||||
state.sp.punt.guest = 28
|
||||
setPunteggio(state, 30, 28)
|
||||
expect(checkVittoria(state)).toBe(true)
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('non dovrebbe dare vittoria ai vantaggi senza scarto (28-27)', () => {
|
||||
state.sp.punt.home = 28
|
||||
state.sp.punt.guest = 27
|
||||
setPunteggio(state, 28, 27)
|
||||
expect(checkVittoria(state)).toBe(false)
|
||||
})
|
||||
})
|
||||
@@ -617,82 +700,64 @@ describe('Game Logic (gameState.js)', () => {
|
||||
describe('Set decisivo', () => {
|
||||
it('modalità 3/5: set decisivo dopo 4 set totali → vittoria a 15', () => {
|
||||
state.modalitaPartita = "3/5"
|
||||
state.sp.set.home = 2
|
||||
state.sp.set.guest = 2
|
||||
state.sp.punt.home = 15
|
||||
state.sp.punt.guest = 10
|
||||
setSetVinti(state, 2, 2)
|
||||
setPunteggio(state, 15, 10)
|
||||
expect(checkVittoria(state)).toBe(true)
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('modalità 3/5: non vittoria a 14-10 nel set decisivo', () => {
|
||||
state.modalitaPartita = "3/5"
|
||||
state.sp.set.home = 2
|
||||
state.sp.set.guest = 2
|
||||
state.sp.punt.home = 14
|
||||
state.sp.punt.guest = 10
|
||||
setSetVinti(state, 2, 2)
|
||||
setPunteggio(state, 14, 10)
|
||||
expect(checkVittoria(state)).toBe(false)
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('modalità 3/5: vittoria a 15-13 nel set decisivo', () => {
|
||||
state.modalitaPartita = "3/5"
|
||||
state.sp.set.home = 2
|
||||
state.sp.set.guest = 2
|
||||
state.sp.punt.home = 15
|
||||
state.sp.punt.guest = 13
|
||||
setSetVinti(state, 2, 2)
|
||||
setPunteggio(state, 15, 13)
|
||||
expect(checkVittoria(state)).toBe(true)
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('modalità 3/5: non vittoria a 15-14 nel set decisivo (serve scarto)', () => {
|
||||
state.modalitaPartita = "3/5"
|
||||
state.sp.set.home = 2
|
||||
state.sp.set.guest = 2
|
||||
state.sp.punt.home = 15
|
||||
state.sp.punt.guest = 14
|
||||
setSetVinti(state, 2, 2)
|
||||
setPunteggio(state, 15, 14)
|
||||
expect(checkVittoria(state)).toBe(false)
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('modalità 3/5: vittoria a 16-14 nel set decisivo', () => {
|
||||
state.modalitaPartita = "3/5"
|
||||
state.sp.set.home = 2
|
||||
state.sp.set.guest = 2
|
||||
state.sp.punt.home = 16
|
||||
state.sp.punt.guest = 14
|
||||
setSetVinti(state, 2, 2)
|
||||
setPunteggio(state, 16, 14)
|
||||
expect(checkVittoria(state)).toBe(true)
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('modalità 2/3: set decisivo dopo 2 set totali → vittoria a 15', () => {
|
||||
state.modalitaPartita = "2/3"
|
||||
state.sp.set.home = 1
|
||||
state.sp.set.guest = 1
|
||||
state.sp.punt.home = 15
|
||||
state.sp.punt.guest = 10
|
||||
setSetVinti(state, 1, 1)
|
||||
setPunteggio(state, 15, 10)
|
||||
expect(checkVittoria(state)).toBe(true)
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('modalità 2/3: non vittoria a 24-20 nel set decisivo (soglia 15)', () => {
|
||||
it('modalità 2/3: non vittoria a 14-10 nel set decisivo (soglia 15)', () => {
|
||||
state.modalitaPartita = "2/3"
|
||||
state.sp.set.home = 1
|
||||
state.sp.set.guest = 1
|
||||
state.sp.punt.home = 14
|
||||
state.sp.punt.guest = 10
|
||||
setSetVinti(state, 1, 1)
|
||||
setPunteggio(state, 14, 10)
|
||||
expect(checkVittoria(state)).toBe(false)
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('modalità 2/3: set non decisivo (1-0) → soglia 25', () => {
|
||||
state.modalitaPartita = "2/3"
|
||||
state.sp.set.home = 1
|
||||
state.sp.set.guest = 0
|
||||
state.sp.punt.home = 15
|
||||
state.sp.punt.guest = 10
|
||||
setSetVinti(state, 1, 0)
|
||||
setPunteggio(state, 15, 10)
|
||||
expect(checkVittoria(state)).toBe(false)
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('modalità 3/5: set non decisivo (2-1) → soglia 25', () => {
|
||||
state.modalitaPartita = "3/5"
|
||||
state.sp.set.home = 2
|
||||
state.sp.set.guest = 1
|
||||
state.sp.punt.home = 15
|
||||
state.sp.punt.guest = 10
|
||||
setSetVinti(state, 2, 1)
|
||||
setPunteggio(state, 15, 10)
|
||||
expect(checkVittoria(state)).toBe(false)
|
||||
})
|
||||
})
|
||||
@@ -702,15 +767,13 @@ describe('Game Logic (gameState.js)', () => {
|
||||
// =============================================
|
||||
describe('Reset', () => {
|
||||
it('dovrebbe resettare punti e set a zero', () => {
|
||||
state.sp.punt.home = 10
|
||||
state.sp.punt.guest = 8
|
||||
state.sp.set.home = 1
|
||||
state.sp.set.guest = 1
|
||||
setSetVinti(state, 1, 1)
|
||||
setPunteggio(state, 10, 8)
|
||||
const s = applyAction(state, { type: 'resetta' })
|
||||
expect(s.sp.punt.home).toBe(0)
|
||||
expect(s.sp.punt.guest).toBe(0)
|
||||
expect(s.sp.set.home).toBe(0)
|
||||
expect(s.sp.set.guest).toBe(0)
|
||||
expect(puntDi(s).home).toBe(0)
|
||||
expect(puntDi(s).guest).toBe(0)
|
||||
expect(setDi(s).home).toBe(0)
|
||||
expect(setDi(s).guest).toBe(0)
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('dovrebbe resettare formazioni a default', () => {
|
||||
@@ -721,7 +784,7 @@ describe('Game Logic (gameState.js)', () => {
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('dovrebbe resettare la striscia a un set vuoto', () => {
|
||||
state.sp.striscia = [{ serv: 'h', ris: 'hgh' }, { serv: 'h', ris: 'g' }]
|
||||
state.sp.striscia = [{ serv: 'h', ris: 'hgh', vinc: 'h' }, { serv: 'h', ris: 'g', vinc: null }]
|
||||
const s = applyAction(state, { type: 'resetta' })
|
||||
expect(s.sp.striscia).toHaveLength(1)
|
||||
expect(s.sp.striscia[0].ris).toBe('')
|
||||
@@ -748,8 +811,8 @@ describe('Game Logic (gameState.js)', () => {
|
||||
describe('Azione sconosciuta', () => {
|
||||
it('dovrebbe restituire lo stato invariato con azione non riconosciuta', () => {
|
||||
const s = applyAction(state, { type: 'azioneInesistente' })
|
||||
expect(s.sp.punt.home).toBe(0)
|
||||
expect(s.sp.punt.guest).toBe(0)
|
||||
expect(puntDi(s).home).toBe(0)
|
||||
expect(puntDi(s).guest).toBe(0)
|
||||
})
|
||||
})
|
||||
})
|
||||
|
||||
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