test: ripara la suite Vitest e migra gli e2e all'architettura attuale
La suite era allineata a una vecchia forma dello stato (sp.punt/sp.set/ sp.servHome) e a una vecchia architettura e2e (controller su :3001). Baseline iniziale: 77/170 test Vitest falliti. Vitest (ora 212/212 verdi): - gameState.test.js: riscritto con helper che derivano punteggio/set/ servizio dalla striscia; aggiunto blocco formInizio - server-utils.js: getNetworkIPs accetta interfacce iniettabili e printServerInfo accetta gli IP iniettabili (deterministico anche su WSL); filtro LAN unificato (esclude 127./169.254./172.) - websocket + stress: punteggio letto via punteggio(striscia) - ControllerPage/DisplayPage: forzato layout mobile (viewport portrait), punteggi impostati via striscia; aggiunto test bottone REFERTO - nuovi: referto.test.js, persist.test.js (mock fs), wsMixin.test.js, integration/server.test.js (routing) Refactor di supporto: - referto.js: estratta buildRefertoHtml(state, now) pura; generaReferto resta wrapper con window.open/print - server.js: estratti createApp()/startServer(); avvio solo se entrypoint e2e (migrazione parziale, NON ancora verificata verde): - tutti i riferimenti controller :3001 -> :3000/controller - forzato viewport portrait sul controller prima del goto - reset helper: chiude il dialog di configurazione che doReset apre - game-simulation: gestione del dialog SET VINTO automatico a 25
This commit is contained in:
@@ -1,7 +1,7 @@
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import { createServer } from 'http'
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import express from 'express'
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import { WebSocketServer } from 'ws'
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import { fileURLToPath } from 'url'
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import { fileURLToPath, pathToFileURL } from 'url'
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import { dirname, join } from 'path'
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import { setupWebSocketHandler } from './src/websocket-handler.js'
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import { printServerInfo } from './src/server-utils.js'
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@@ -10,9 +10,11 @@ import { loadState, saveState } from './src/persist.js'
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const __filename = fileURLToPath(import.meta.url)
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const __dirname = dirname(__filename)
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const PORT = process.env.PORT || 3000
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const distDir = join(__dirname, 'dist')
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const DIST_DIR = join(__dirname, 'dist')
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// Crea l'app Express (asset statici + route display/controller) senza avviare il
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// listen né il WebSocket: così il routing è testabile in isolamento.
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export function createApp(distDir = DIST_DIR) {
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const app = express()
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app.use(express.static(distDir, { index: false }))
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@@ -25,6 +27,12 @@ app.get(['/controller', '/controller/*splat'], (_req, res) => {
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res.sendFile(join(distDir, 'controller.html'))
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})
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return app
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}
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// Avvia HTTP + WebSocket. Lo stato viene caricato da disco e ripersistito ad ogni azione.
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export function startServer(port = process.env.PORT || 3000) {
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const app = createApp()
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const server = createServer(app)
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const wss = new WebSocketServer({ noServer: true })
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setupWebSocketHandler(wss, { initialState: loadState(), onStateChange: saveState })
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@@ -40,6 +48,14 @@ server.on('upgrade', (request, socket, head) => {
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}
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})
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server.listen(PORT, '0.0.0.0', () => {
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printServerInfo(PORT)
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server.listen(port, '0.0.0.0', () => {
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printServerInfo(port)
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})
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return server
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}
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// Avvia solo se eseguito direttamente (`node server.js`), non quando importato nei test.
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if (process.argv[1] && import.meta.url === pathToFileURL(process.argv[1]).href) {
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startServer()
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}
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+12
-3
@@ -7,9 +7,11 @@ function vincitoreSet(s) {
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return null
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}
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export function generaReferto(state) {
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// Costruisce l'HTML del referto (funzione pura, testabile).
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// `now` è iniettabile per rendere deterministica la data nei test.
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export function buildRefertoHtml(state, now = new Date()) {
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const { sp, modalitaPartita } = state
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const { nomi, striscia, form } = sp
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const { nomi, striscia } = sp
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const setReali = striscia.filter(s => !s._phantom)
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@@ -20,7 +22,7 @@ export function generaReferto(state) {
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else if (v === 'g') setVinti.guest++
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}
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const dataOra = new Date().toLocaleString('it-IT', {
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const dataOra = now.toLocaleString('it-IT', {
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day: '2-digit', month: '2-digit', year: 'numeric',
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hour: '2-digit', minute: '2-digit',
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})
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@@ -125,6 +127,13 @@ export function generaReferto(state) {
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</body>
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</html>`
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return html
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}
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// Apre il referto in una nuova scheda e avvia la stampa (effetto collaterale,
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// solo browser). La generazione dell'HTML è delegata a buildRefertoHtml.
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export function generaReferto(state) {
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const html = buildRefertoHtml(state)
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const w = window.open('', '_blank')
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w.document.write(html)
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w.document.close()
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+32
-13
@@ -9,7 +9,34 @@ function isWSL() {
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} catch { return false }
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}
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export function getNetworkIPs() {
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||||
// Un IPv4 è "pubblicabile" in LAN se non è loopback, link-local o bridge Docker.
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function isLanIPv4(address) {
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return !!address
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&& !address.startsWith('127.')
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||||
&& !address.startsWith('169.254.')
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||||
&& !address.startsWith('172.')
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}
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||||
// Estrae gli IP LAN da un oggetto in stile os.networkInterfaces().
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// Esportata per poter essere testata in isolamento, senza dipendere dalla piattaforma.
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export function collectIPs(nets) {
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const out = []
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for (const name of Object.keys(nets || {})) {
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||||
for (const net of nets[name]) {
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||||
if (net.family === 'IPv4' && !net.internal && isLanIPv4(net.address)) {
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out.push(net.address)
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}
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}
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}
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return out
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}
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// Restituisce gli IP di rete della macchina.
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// Passando `nets` (oggetto in stile os.networkInterfaces) si forza il percorso
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// deterministico, scavalcando il rilevamento WSL/PowerShell: utile nei test.
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export function getNetworkIPs(nets) {
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if (nets) return collectIPs(nets)
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||||
if (isWSL()) {
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try {
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const out = execSync(
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@@ -18,23 +45,15 @@ export function getNetworkIPs() {
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)
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||||
return out.toString().trim().split('\n')
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.map(s => s.trim())
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.filter(ip => ip && !ip.startsWith('127.') && !ip.startsWith('169.254.') && !ip.startsWith('172.'))
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||||
.filter(isLanIPv4)
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} catch { return [] }
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}
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const nets = networkInterfaces()
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const networkIPs = []
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for (const name of Object.keys(nets)) {
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for (const net of nets[name]) {
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||||
if (net.family === 'IPv4' && !net.internal) networkIPs.push(net.address)
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}
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}
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return networkIPs
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return collectIPs(networkInterfaces())
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}
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export function printServerInfo(port = 3000) {
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const networkIPs = getNetworkIPs()
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// `networkIPs` è iniettabile per rendere la stampa testabile in modo deterministico.
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export function printServerInfo(port = 3000, networkIPs = getNetworkIPs()) {
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console.log(`\nSegnapunti Server`)
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console.log(` Display: http://127.0.0.1:${port}/display`)
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console.log(` Controller: http://127.0.0.1:${port}/controller`)
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@@ -2,6 +2,10 @@
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import { describe, it, expect, vi, beforeEach, afterEach } from 'vitest'
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import { mount } from '@vue/test-utils'
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import ControllerPage from '../../src/components/ControllerPage.vue'
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import { generaReferto } from '../../src/referto.js'
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// Il referto apre una finestra/print: lo mockiamo per testarne solo l'invocazione.
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vi.mock('../../src/referto.js', () => ({ generaReferto: vi.fn() }))
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// Mock globale WebSocket per jsdom
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class MockWebSocket {
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@@ -25,6 +29,21 @@ class MockWebSocket {
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vi.stubGlobal('WebSocket', MockWebSocket)
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// Forza l'orientamento portrait → il controller usa il layout "mobile"
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// (con .team-pts, .btn-ctrl, ecc.) su cui questi test fanno asserzioni.
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Object.defineProperty(window, 'innerWidth', { value: 400, writable: true, configurable: true })
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Object.defineProperty(window, 'innerHeight', { value: 800, writable: true, configurable: true })
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||||
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// Imposta il punteggio del set in corso costruendo una ris coerente.
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// `serv` ('h'|'g') controlla l'ultimo punto, quindi chi risulta al servizio.
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function setScore(wrapper, home, guest, serv = 'h') {
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const altro = serv === 'h' ? 'g' : 'h'
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||||
const nAltro = serv === 'h' ? guest : home
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||||
const nServ = serv === 'h' ? home : guest
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||||
// mette per ultimo il carattere del battitore desiderato
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wrapper.vm.state.sp.striscia.at(-1).ris = altro.repeat(nAltro) + serv.repeat(nServ)
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}
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// Helper per creare il componente con stato personalizzato
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function mountController(stateOverrides = {}) {
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const wrapper = mount(ControllerPage, {
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||||
@@ -105,7 +124,7 @@ describe('ControllerPage.vue', () => {
|
||||
|
||||
it('dovrebbe essere disabilitato se il punteggio non è 0-0', async () => {
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||||
const wrapper = mountController()
|
||||
wrapper.vm.state.sp.punt.home = 5
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||||
setScore(wrapper, 5, 0)
|
||||
await wrapper.vm.$nextTick()
|
||||
const btn = wrapper.findAll('.btn-ctrl').find(b => b.text().includes('Cambio Palla'))
|
||||
expect(btn.attributes('disabled')).toBeDefined()
|
||||
@@ -194,8 +213,7 @@ describe('ControllerPage.vue', () => {
|
||||
|
||||
it('dovrebbe generare "N pari" a punteggio uguale', () => {
|
||||
const wrapper = mountController()
|
||||
wrapper.vm.state.sp.punt.home = 5
|
||||
wrapper.vm.state.sp.punt.guest = 5
|
||||
setScore(wrapper, 5, 5)
|
||||
wrapper.vm.wsConnected = true
|
||||
wrapper.vm.ws = { readyState: 1, send: vi.fn() }
|
||||
wrapper.vm.speak()
|
||||
@@ -205,9 +223,7 @@ describe('ControllerPage.vue', () => {
|
||||
|
||||
it('dovrebbe annunciare prima il punteggio di chi batte (home serve)', () => {
|
||||
const wrapper = mountController()
|
||||
wrapper.vm.state.sp.punt.home = 15
|
||||
wrapper.vm.state.sp.punt.guest = 10
|
||||
wrapper.vm.state.sp.servHome = true
|
||||
setScore(wrapper, 15, 10, 'h')
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||||
wrapper.vm.wsConnected = true
|
||||
wrapper.vm.ws = { readyState: 1, send: vi.fn() }
|
||||
wrapper.vm.speak()
|
||||
@@ -217,9 +233,7 @@ describe('ControllerPage.vue', () => {
|
||||
|
||||
it('dovrebbe annunciare prima il punteggio di chi batte (guest serve)', () => {
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||||
const wrapper = mountController()
|
||||
wrapper.vm.state.sp.punt.home = 10
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||||
wrapper.vm.state.sp.punt.guest = 15
|
||||
wrapper.vm.state.sp.servHome = false
|
||||
setScore(wrapper, 10, 15, 'g')
|
||||
wrapper.vm.wsConnected = true
|
||||
wrapper.vm.ws = { readyState: 1, send: vi.fn() }
|
||||
wrapper.vm.speak()
|
||||
@@ -228,6 +242,51 @@ describe('ControllerPage.vue', () => {
|
||||
})
|
||||
})
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||||
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||||
// =============================================
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||||
// REFERTO (modal PARTITA FINITA)
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// =============================================
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||||
describe('Referto', () => {
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||||
// Porta il componente allo stato "partita finita" per home in 2/3
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||||
function setPartitaFinita(wrapper) {
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||||
wrapper.vm.state.modalitaPartita = '2/3'
|
||||
wrapper.vm.state.sp.striscia = [
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||||
{ serv: 'h', ris: '', vinc: 'h' },
|
||||
{ serv: 'h', ris: '', vinc: null },
|
||||
]
|
||||
wrapper.vm.setVintoTeam = 'home'
|
||||
wrapper.vm.showSetVinto = true
|
||||
}
|
||||
|
||||
it('mostra il bottone REFERTO quando la partita è finita', async () => {
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||||
const wrapper = mountController()
|
||||
setPartitaFinita(wrapper)
|
||||
await wrapper.vm.$nextTick()
|
||||
expect(wrapper.vm.isPartitaFinita).toBe(true)
|
||||
const btn = wrapper.findAll('.btn-secondary').find(b => b.text().includes('REFERTO'))
|
||||
expect(btn).toBeDefined()
|
||||
})
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||||
|
||||
it('il click su REFERTO invoca generaReferto con lo stato', async () => {
|
||||
const wrapper = mountController()
|
||||
setPartitaFinita(wrapper)
|
||||
await wrapper.vm.$nextTick()
|
||||
const btn = wrapper.findAll('.btn-secondary').find(b => b.text().includes('REFERTO'))
|
||||
await btn.trigger('click')
|
||||
expect(generaReferto).toHaveBeenCalledWith(wrapper.vm.state)
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('NON mostra il bottone REFERTO a set vinto (partita non finita)', async () => {
|
||||
const wrapper = mountController()
|
||||
wrapper.vm.state.modalitaPartita = '3/5'
|
||||
wrapper.vm.setVintoTeam = 'home'
|
||||
wrapper.vm.showSetVinto = true
|
||||
await wrapper.vm.$nextTick()
|
||||
expect(wrapper.vm.isPartitaFinita).toBe(false)
|
||||
const btn = wrapper.findAll('.btn-secondary').find(b => b.text().includes('REFERTO'))
|
||||
expect(btn).toBeUndefined()
|
||||
})
|
||||
})
|
||||
|
||||
// =============================================
|
||||
// BARRA CONNESSIONE
|
||||
// =============================================
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||||
|
||||
@@ -75,8 +75,8 @@ describe('DisplayPage.vue', () => {
|
||||
|
||||
it('dovrebbe aggiornare il punteggio quando lo stato cambia', async () => {
|
||||
const wrapper = mountDisplay()
|
||||
wrapper.vm.state.sp.punt.home = 15
|
||||
wrapper.vm.state.sp.punt.guest = 12
|
||||
// il punteggio si ricava dalla striscia: 15 punti home + 12 guest
|
||||
wrapper.vm.state.sp.striscia.at(-1).ris = 'h'.repeat(15) + 'g'.repeat(12)
|
||||
await wrapper.vm.$nextTick()
|
||||
const punti = wrapper.findAll('.punt')
|
||||
expect(punti[0].text()).toBe('15')
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,174 @@
|
||||
// @vitest-environment happy-dom
|
||||
import { describe, it, expect, vi, beforeEach, afterEach } from 'vitest'
|
||||
import { mount } from '@vue/test-utils'
|
||||
import { createWsMixin } from '../../src/wsMixin.js'
|
||||
import { createInitialState } from '../../src/gameState.js'
|
||||
|
||||
// WebSocket mock controllabile: i gestori (onopen/onmessage/onclose) vengono
|
||||
// assegnati dal mixin e li invochiamo manualmente nei test.
|
||||
class MockWebSocket {
|
||||
static CONNECTING = 0
|
||||
static OPEN = 1
|
||||
static CLOSING = 2
|
||||
static CLOSED = 3
|
||||
constructor(url) {
|
||||
this.url = url
|
||||
this.readyState = MockWebSocket.CONNECTING
|
||||
this.send = vi.fn()
|
||||
this.close = vi.fn()
|
||||
MockWebSocket.instances.push(this)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
MockWebSocket.instances = []
|
||||
|
||||
vi.stubGlobal('WebSocket', MockWebSocket)
|
||||
|
||||
// Monta un componente che usa il mixin. `extra` permette di aggiungere hook.
|
||||
function mountWith(role = 'controller', extra = {}) {
|
||||
const Comp = {
|
||||
mixins: [createWsMixin(role)],
|
||||
template: '<div></div>',
|
||||
...extra,
|
||||
}
|
||||
return mount(Comp)
|
||||
}
|
||||
|
||||
function ultimaWs() {
|
||||
return MockWebSocket.instances.at(-1)
|
||||
}
|
||||
|
||||
describe('createWsMixin (wsMixin.js)', () => {
|
||||
beforeEach(() => {
|
||||
MockWebSocket.instances = []
|
||||
})
|
||||
|
||||
afterEach(() => {
|
||||
vi.restoreAllMocks()
|
||||
})
|
||||
|
||||
describe('computed derivati', () => {
|
||||
it('punt/servHome/set delegano alle funzioni pure sulla striscia', async () => {
|
||||
const wrapper = mountWith()
|
||||
wrapper.vm.state.sp.striscia = [
|
||||
{ serv: 'h', ris: 'h', vinc: 'h' },
|
||||
{ serv: 'h', ris: 'h'.repeat(10) + 'g'.repeat(8), vinc: null },
|
||||
]
|
||||
await wrapper.vm.$nextTick()
|
||||
expect(wrapper.vm.punt).toEqual({ home: 10, guest: 8 })
|
||||
expect(wrapper.vm.set).toEqual({ home: 1, guest: 0 })
|
||||
// ultimo punto 'g' → serve guest
|
||||
expect(wrapper.vm.servHome).toBe(false)
|
||||
})
|
||||
})
|
||||
|
||||
describe('connessione', () => {
|
||||
it('apre una WebSocket verso /ws al mount', () => {
|
||||
mountWith()
|
||||
const ws = ultimaWs()
|
||||
expect(ws).toBeDefined()
|
||||
expect(ws.url).toMatch(/^ws:\/\/.+\/ws$/)
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('invia il messaggio register all\'apertura', () => {
|
||||
const wrapper = mountWith('controller')
|
||||
const ws = ultimaWs()
|
||||
ws.readyState = MockWebSocket.OPEN
|
||||
ws.onopen()
|
||||
expect(ws.send).toHaveBeenCalledTimes(1)
|
||||
const msg = JSON.parse(ws.send.mock.calls[0][0])
|
||||
expect(msg).toEqual({ type: 'register', role: 'controller' })
|
||||
expect(wrapper.vm.wsConnected).toBe(true)
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('un messaggio "state" aggiorna lo stato locale', () => {
|
||||
const wrapper = mountWith()
|
||||
const ws = ultimaWs()
|
||||
const nuovo = createInitialState()
|
||||
nuovo.sp.nomi.home = 'Nuova Squadra'
|
||||
ws.onmessage({ data: JSON.stringify({ type: 'state', state: nuovo }) })
|
||||
expect(wrapper.vm.state.sp.nomi.home).toBe('Nuova Squadra')
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('un messaggio non-state invoca l\'hook onWsMessage', () => {
|
||||
const onWsMessage = vi.fn()
|
||||
const wrapper = mountWith('display', { methods: { onWsMessage } })
|
||||
const ws = ultimaWs()
|
||||
ws.onmessage({ data: JSON.stringify({ type: 'speak', text: 'ciao' }) })
|
||||
expect(onWsMessage).toHaveBeenCalledWith({ type: 'speak', text: 'ciao' })
|
||||
})
|
||||
})
|
||||
|
||||
describe('riconnessione', () => {
|
||||
it('scheduleReconnect usa backoff esponenziale con cap a 30s', () => {
|
||||
const wrapper = mountWith()
|
||||
const delays = []
|
||||
const spy = vi.spyOn(globalThis, 'setTimeout').mockImplementation(() => 123)
|
||||
// intercetta i delay leggendoli dalle chiamate
|
||||
spy.mockImplementation((_fn, d) => { delays.push(d); return 123 })
|
||||
|
||||
wrapper.vm.reconnectAttempts = 0
|
||||
wrapper.vm.reconnectTimeout = null
|
||||
wrapper.vm.scheduleReconnect() // 1000
|
||||
wrapper.vm.reconnectTimeout = null
|
||||
wrapper.vm.scheduleReconnect() // 2000
|
||||
wrapper.vm.reconnectTimeout = null
|
||||
wrapper.vm.scheduleReconnect() // 4000
|
||||
expect(delays).toEqual([1000, 2000, 4000])
|
||||
|
||||
// attempts alto → cap a 30000
|
||||
delays.length = 0
|
||||
wrapper.vm.reconnectAttempts = 20
|
||||
wrapper.vm.reconnectTimeout = null
|
||||
wrapper.vm.scheduleReconnect()
|
||||
expect(delays[0]).toBe(30000)
|
||||
|
||||
spy.mockRestore()
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('non riconnette su chiusura pulita (1000/1001)', () => {
|
||||
const wrapper = mountWith()
|
||||
const ws = ultimaWs()
|
||||
const spy = vi.spyOn(wrapper.vm, 'scheduleReconnect')
|
||||
ws.onclose({ code: 1000 })
|
||||
ws.onclose({ code: 1001 })
|
||||
expect(spy).not.toHaveBeenCalled()
|
||||
expect(wrapper.vm.wsConnected).toBe(false)
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('riconnette su chiusura anomala (es. 1006)', () => {
|
||||
const wrapper = mountWith()
|
||||
const ws = ultimaWs()
|
||||
const spy = vi.spyOn(wrapper.vm, 'scheduleReconnect')
|
||||
ws.onclose({ code: 1006 })
|
||||
expect(spy).toHaveBeenCalled()
|
||||
})
|
||||
})
|
||||
|
||||
describe('sendWs', () => {
|
||||
it('ritorna false se non connesso', () => {
|
||||
const wrapper = mountWith()
|
||||
wrapper.vm.wsConnected = false
|
||||
expect(wrapper.vm.sendWs({ type: 'action' })).toBe(false)
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('serializza e invia se connesso e aperto', () => {
|
||||
const wrapper = mountWith()
|
||||
const ws = ultimaWs()
|
||||
ws.readyState = MockWebSocket.OPEN
|
||||
wrapper.vm.wsConnected = true
|
||||
const ok = wrapper.vm.sendWs({ type: 'action', action: { type: 'incPunt' } })
|
||||
expect(ok).toBe(true)
|
||||
const inviato = JSON.parse(ws.send.mock.calls.at(-1)[0])
|
||||
expect(inviato.type).toBe('action')
|
||||
})
|
||||
})
|
||||
|
||||
describe('cleanup', () => {
|
||||
it('beforeUnmount chiude la WebSocket', () => {
|
||||
const wrapper = mountWith()
|
||||
const ws = ultimaWs()
|
||||
wrapper.unmount()
|
||||
expect(ws.close).toHaveBeenCalled()
|
||||
})
|
||||
})
|
||||
})
|
||||
@@ -17,7 +17,8 @@ test.describe('Accessibility (a11y)', () => {
|
||||
});
|
||||
|
||||
test('Controller: non dovrebbe avere violazioni critiche a11y', async ({ page }) => {
|
||||
await page.goto('http://localhost:3001');
|
||||
await page.setViewportSize({ width: 390, height: 844 });
|
||||
await page.goto('http://localhost:3000/controller');
|
||||
await page.waitForTimeout(500);
|
||||
|
||||
const results = await new AxeBuilder({ page })
|
||||
@@ -42,7 +43,8 @@ test.describe('Accessibility (a11y)', () => {
|
||||
});
|
||||
|
||||
test('Controller: i touch target dovrebbero avere dimensione minima', async ({ page }) => {
|
||||
await page.goto('http://localhost:3001');
|
||||
await page.setViewportSize({ width: 390, height: 844 });
|
||||
await page.goto('http://localhost:3000/controller');
|
||||
await page.waitForSelector('.conn-bar.connected');
|
||||
|
||||
// Controlla che i bottoni principali abbiano dimensione minima 44x44px
|
||||
@@ -57,7 +59,8 @@ test.describe('Accessibility (a11y)', () => {
|
||||
});
|
||||
|
||||
test('Controller: i bottoni punteggio dovrebbero avere dimensione adeguata', async ({ page }) => {
|
||||
await page.goto('http://localhost:3001');
|
||||
await page.setViewportSize({ width: 390, height: 844 });
|
||||
await page.goto('http://localhost:3000/controller');
|
||||
await page.waitForSelector('.conn-bar.connected');
|
||||
|
||||
const scoreButtons = page.locator('.team-score');
|
||||
|
||||
@@ -7,7 +7,8 @@ test.describe('Basic Flow: Controller ↔ Display', () => {
|
||||
const controllerPage = await context.newPage();
|
||||
|
||||
await displayPage.goto('http://localhost:3000');
|
||||
await controllerPage.goto('http://localhost:3001');
|
||||
await controllerPage.setViewportSize({ width: 390, height: 844 });
|
||||
await controllerPage.goto('http://localhost:3000/controller');
|
||||
|
||||
await expect(displayPage).toHaveTitle(/Segnapunti/);
|
||||
await expect(controllerPage).toHaveTitle(/Controller/);
|
||||
@@ -15,7 +16,8 @@ test.describe('Basic Flow: Controller ↔ Display', () => {
|
||||
|
||||
test('il punteggio iniziale dovrebbe essere 0-0', async ({ context }) => {
|
||||
const controllerPage = await context.newPage();
|
||||
await controllerPage.goto('http://localhost:3001');
|
||||
await controllerPage.setViewportSize({ width: 390, height: 844 });
|
||||
await controllerPage.goto('http://localhost:3000/controller');
|
||||
|
||||
// Attende la connessione WebSocket
|
||||
await controllerPage.waitForSelector('.conn-bar.connected');
|
||||
@@ -31,7 +33,8 @@ test.describe('Basic Flow: Controller ↔ Display', () => {
|
||||
const controllerPage = await context.newPage();
|
||||
|
||||
await displayPage.goto('http://localhost:3000');
|
||||
await controllerPage.goto('http://localhost:3001');
|
||||
await controllerPage.setViewportSize({ width: 390, height: 844 });
|
||||
await controllerPage.goto('http://localhost:3000/controller');
|
||||
|
||||
// Attende la connessione WebSocket del controller
|
||||
await controllerPage.waitForSelector('.conn-bar.connected');
|
||||
@@ -42,6 +45,11 @@ test.describe('Basic Flow: Controller ↔ Display', () => {
|
||||
if (await btnConfirm.isVisible()) {
|
||||
await btnConfirm.click();
|
||||
}
|
||||
// doReset apre automaticamente il dialog di configurazione: chiudilo
|
||||
const cfgCancel = controllerPage.locator('.dialog-config .btn-cancel');
|
||||
if (await cfgCancel.isVisible()) {
|
||||
await cfgCancel.click();
|
||||
}
|
||||
await controllerPage.waitForTimeout(200);
|
||||
|
||||
// Click +1 Home
|
||||
@@ -60,7 +68,8 @@ test.describe('Basic Flow: Controller ↔ Display', () => {
|
||||
const controllerPage = await context.newPage();
|
||||
|
||||
await displayPage.goto('http://localhost:3000');
|
||||
await controllerPage.goto('http://localhost:3001');
|
||||
await controllerPage.setViewportSize({ width: 390, height: 844 });
|
||||
await controllerPage.goto('http://localhost:3000/controller');
|
||||
|
||||
await controllerPage.waitForSelector('.conn-bar.connected');
|
||||
|
||||
@@ -70,6 +79,11 @@ test.describe('Basic Flow: Controller ↔ Display', () => {
|
||||
if (await btnConfirm.isVisible()) {
|
||||
await btnConfirm.click();
|
||||
}
|
||||
// doReset apre automaticamente il dialog di configurazione: chiudilo
|
||||
const cfgCancel = controllerPage.locator('.dialog-config .btn-cancel');
|
||||
if (await cfgCancel.isVisible()) {
|
||||
await cfgCancel.click();
|
||||
}
|
||||
await controllerPage.waitForTimeout(200);
|
||||
|
||||
// Click +1 Guest
|
||||
@@ -88,7 +102,8 @@ test.describe('Basic Flow: Controller ↔ Display', () => {
|
||||
const controllerPage = await context.newPage();
|
||||
|
||||
await displayPage.goto('http://localhost:3000');
|
||||
await controllerPage.goto('http://localhost:3001');
|
||||
await controllerPage.setViewportSize({ width: 390, height: 844 });
|
||||
await controllerPage.goto('http://localhost:3000/controller');
|
||||
|
||||
await controllerPage.waitForSelector('.conn-bar.connected');
|
||||
|
||||
@@ -98,6 +113,11 @@ test.describe('Basic Flow: Controller ↔ Display', () => {
|
||||
if (await btnConfirm.isVisible()) {
|
||||
await btnConfirm.click();
|
||||
}
|
||||
// doReset apre automaticamente il dialog di configurazione: chiudilo
|
||||
const cfgCancel = controllerPage.locator('.dialog-config .btn-cancel');
|
||||
if (await cfgCancel.isVisible()) {
|
||||
await cfgCancel.click();
|
||||
}
|
||||
await controllerPage.waitForTimeout(200);
|
||||
|
||||
// Home +1, Guest +1, Home +1
|
||||
|
||||
@@ -7,6 +7,11 @@ async function resetGame(controllerPage) {
|
||||
if (await btnConfirm.isVisible()) {
|
||||
await btnConfirm.click();
|
||||
}
|
||||
// doReset apre automaticamente il dialog di configurazione: chiudilo
|
||||
const cfgCancel = controllerPage.locator('.dialog-config .btn-cancel');
|
||||
if (await cfgCancel.isVisible()) {
|
||||
await cfgCancel.click();
|
||||
}
|
||||
await controllerPage.waitForTimeout(300);
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -36,7 +41,8 @@ test.describe('Full Match Simulation', () => {
|
||||
|
||||
test('Partita 2/3: Home vince 2 set a 0', async ({ context }) => {
|
||||
const controllerPage = await context.newPage();
|
||||
await controllerPage.goto('http://localhost:3001');
|
||||
await controllerPage.setViewportSize({ width: 390, height: 844 });
|
||||
await controllerPage.goto('http://localhost:3000/controller');
|
||||
await controllerPage.waitForSelector('.conn-bar.connected');
|
||||
|
||||
await resetGame(controllerPage);
|
||||
@@ -64,7 +70,8 @@ test.describe('Full Match Simulation', () => {
|
||||
|
||||
test('Set decisivo 2/3: vittoria a 15 punti', async ({ context }) => {
|
||||
const controllerPage = await context.newPage();
|
||||
await controllerPage.goto('http://localhost:3001');
|
||||
await controllerPage.setViewportSize({ width: 390, height: 844 });
|
||||
await controllerPage.goto('http://localhost:3000/controller');
|
||||
await controllerPage.waitForSelector('.conn-bar.connected');
|
||||
|
||||
await resetGame(controllerPage);
|
||||
@@ -101,7 +108,8 @@ test.describe('Full Match Simulation', () => {
|
||||
|
||||
test('Set normale: punti oltre 25 fino ai vantaggi', async ({ context }) => {
|
||||
const controllerPage = await context.newPage();
|
||||
await controllerPage.goto('http://localhost:3001');
|
||||
await controllerPage.setViewportSize({ width: 390, height: 844 });
|
||||
await controllerPage.goto('http://localhost:3000/controller');
|
||||
await controllerPage.waitForSelector('.conn-bar.connected');
|
||||
|
||||
await resetGame(controllerPage);
|
||||
|
||||
@@ -7,6 +7,11 @@ async function resetGame(controllerPage) {
|
||||
if (await btnConfirm.isVisible()) {
|
||||
await btnConfirm.click();
|
||||
}
|
||||
// doReset apre automaticamente il dialog di configurazione: chiudilo
|
||||
const cfgCancel = controllerPage.locator('.dialog-config .btn-cancel');
|
||||
if (await cfgCancel.isVisible()) {
|
||||
await cfgCancel.click();
|
||||
}
|
||||
await controllerPage.waitForTimeout(300);
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -14,7 +19,8 @@ test.describe('Game Operations', () => {
|
||||
|
||||
test('Undo: dovrebbe annullare l\'ultimo punto', async ({ context }) => {
|
||||
const controllerPage = await context.newPage();
|
||||
await controllerPage.goto('http://localhost:3001');
|
||||
await controllerPage.setViewportSize({ width: 390, height: 844 });
|
||||
await controllerPage.goto('http://localhost:3000/controller');
|
||||
await controllerPage.waitForSelector('.conn-bar.connected');
|
||||
|
||||
await resetGame(controllerPage);
|
||||
@@ -32,7 +38,8 @@ test.describe('Game Operations', () => {
|
||||
|
||||
test('Reset: dovrebbe azzerare tutto dopo conferma', async ({ context }) => {
|
||||
const controllerPage = await context.newPage();
|
||||
await controllerPage.goto('http://localhost:3001');
|
||||
await controllerPage.setViewportSize({ width: 390, height: 844 });
|
||||
await controllerPage.goto('http://localhost:3000/controller');
|
||||
await controllerPage.waitForSelector('.conn-bar.connected');
|
||||
|
||||
// Imposta qualche punto
|
||||
@@ -54,7 +61,8 @@ test.describe('Game Operations', () => {
|
||||
const controllerPage = await context.newPage();
|
||||
|
||||
await displayPage.goto('http://localhost:3000');
|
||||
await controllerPage.goto('http://localhost:3001');
|
||||
await controllerPage.setViewportSize({ width: 390, height: 844 });
|
||||
await controllerPage.goto('http://localhost:3000/controller');
|
||||
await controllerPage.waitForSelector('.conn-bar.connected');
|
||||
|
||||
// Apri config
|
||||
@@ -84,7 +92,8 @@ test.describe('Game Operations', () => {
|
||||
const controllerPage = await context.newPage();
|
||||
|
||||
await displayPage.goto('http://localhost:3000');
|
||||
await controllerPage.goto('http://localhost:3001');
|
||||
await controllerPage.setViewportSize({ width: 390, height: 844 });
|
||||
await controllerPage.goto('http://localhost:3000/controller');
|
||||
await controllerPage.waitForSelector('.conn-bar.connected');
|
||||
|
||||
// Inizialmente mostra punteggio, non formazione
|
||||
@@ -103,7 +112,8 @@ test.describe('Game Operations', () => {
|
||||
const controllerPage = await context.newPage();
|
||||
|
||||
await displayPage.goto('http://localhost:3000');
|
||||
await controllerPage.goto('http://localhost:3001');
|
||||
await controllerPage.setViewportSize({ width: 390, height: 844 });
|
||||
await controllerPage.goto('http://localhost:3000/controller');
|
||||
await controllerPage.waitForSelector('.conn-bar.connected');
|
||||
|
||||
// Inizialmente la striscia è visibile
|
||||
@@ -125,7 +135,8 @@ test.describe('Game Operations', () => {
|
||||
const controllerPage = await context.newPage();
|
||||
|
||||
await displayPage.goto('http://localhost:3000');
|
||||
await controllerPage.goto('http://localhost:3001');
|
||||
await controllerPage.setViewportSize({ width: 390, height: 844 });
|
||||
await controllerPage.goto('http://localhost:3000/controller');
|
||||
await controllerPage.waitForSelector('.conn-bar.connected');
|
||||
|
||||
await resetGame(controllerPage);
|
||||
@@ -157,7 +168,8 @@ test.describe('Game Operations', () => {
|
||||
|
||||
test('Cambi: dovrebbe mostrare errore per giocatore non in formazione', async ({ context }) => {
|
||||
const controllerPage = await context.newPage();
|
||||
await controllerPage.goto('http://localhost:3001');
|
||||
await controllerPage.setViewportSize({ width: 390, height: 844 });
|
||||
await controllerPage.goto('http://localhost:3000/controller');
|
||||
await controllerPage.waitForSelector('.conn-bar.connected');
|
||||
|
||||
await resetGame(controllerPage);
|
||||
|
||||
@@ -7,7 +7,8 @@ test.describe('Game Simulation', () => {
|
||||
const controllerPage = await context.newPage();
|
||||
|
||||
await displayPage.goto('http://localhost:3000');
|
||||
await controllerPage.goto('http://localhost:3001');
|
||||
await controllerPage.setViewportSize({ width: 390, height: 844 });
|
||||
await controllerPage.goto('http://localhost:3000/controller');
|
||||
|
||||
// Selettori (basati su ID ipotetici o classi, adattali al tuo HTML reale)
|
||||
// Assumo che nel DOM ci siano elementi con ID o classi riconoscibili
|
||||
@@ -23,6 +24,12 @@ test.describe('Game Simulation', () => {
|
||||
await btnConfirmReset.click();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
// doReset apre automaticamente il dialog di configurazione: chiudilo
|
||||
const cfgCancel = controllerPage.locator('.dialog-config .btn-cancel');
|
||||
if (await cfgCancel.isVisible()) {
|
||||
await cfgCancel.click();
|
||||
}
|
||||
await controllerPage.waitForTimeout(200);
|
||||
|
||||
// 2. Loop per vincere il primo set (25 punti)
|
||||
// In ControllerPage.vue, il click su .team-score.home-bg incrementa i punti home
|
||||
@@ -55,15 +62,15 @@ test.describe('Game Simulation', () => {
|
||||
// 2. Cliccare "SET HOME".
|
||||
// 3. Verificare che Set Home = 1.
|
||||
|
||||
// Verifica che siamo a 25
|
||||
// A 25-0 compare automaticamente il dialog "SET VINTO"
|
||||
await expect(controllerPage.locator('.team-score.home-bg .team-pts')).toHaveText('25');
|
||||
await controllerPage.waitForSelector('.dialog-winner');
|
||||
|
||||
// Clicca bottone SET
|
||||
const btnSetHome = controllerPage.locator('.btn-set.home-bg');
|
||||
await btnSetHome.click();
|
||||
// Procedi al set successivo: registra il set vinto da Home
|
||||
await controllerPage.getByText('VAI AL SET SUCCESSIVO').click();
|
||||
await controllerPage.waitForTimeout(300);
|
||||
|
||||
// Verifica che il set sia incrementato
|
||||
// Nota: display potrebbe chiamarsi diversamente, controlliamo Controller per coerenza
|
||||
// Verifica che il set Home sia incrementato a 1
|
||||
await expect(controllerPage.locator('.team-score.home-bg .team-set')).toContainText('SET 1');
|
||||
});
|
||||
});
|
||||
|
||||
@@ -7,6 +7,11 @@ async function resetGame(controllerPage) {
|
||||
if (await btnConfirm.isVisible()) {
|
||||
await btnConfirm.click();
|
||||
}
|
||||
// doReset apre automaticamente il dialog di configurazione: chiudilo
|
||||
const cfgCancel = controllerPage.locator('.dialog-config .btn-cancel');
|
||||
if (await cfgCancel.isVisible()) {
|
||||
await cfgCancel.click();
|
||||
}
|
||||
await controllerPage.waitForTimeout(300);
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -16,7 +21,8 @@ test.describe('Visual Regression', () => {
|
||||
const controllerPage = await context.newPage();
|
||||
const displayPage = await context.newPage();
|
||||
|
||||
await controllerPage.goto('http://localhost:3001');
|
||||
await controllerPage.setViewportSize({ width: 390, height: 844 });
|
||||
await controllerPage.goto('http://localhost:3000/controller');
|
||||
await displayPage.goto('http://localhost:3000');
|
||||
await controllerPage.waitForSelector('.conn-bar.connected');
|
||||
|
||||
@@ -35,7 +41,8 @@ test.describe('Visual Regression', () => {
|
||||
const controllerPage = await context.newPage();
|
||||
const displayPage = await context.newPage();
|
||||
|
||||
await controllerPage.goto('http://localhost:3001');
|
||||
await controllerPage.setViewportSize({ width: 390, height: 844 });
|
||||
await controllerPage.goto('http://localhost:3000/controller');
|
||||
await displayPage.goto('http://localhost:3000');
|
||||
await controllerPage.waitForSelector('.conn-bar.connected');
|
||||
|
||||
@@ -59,7 +66,8 @@ test.describe('Visual Regression', () => {
|
||||
|
||||
test('Controller: screenshot stato iniziale', async ({ context }) => {
|
||||
const controllerPage = await context.newPage();
|
||||
await controllerPage.goto('http://localhost:3001');
|
||||
await controllerPage.setViewportSize({ width: 390, height: 844 });
|
||||
await controllerPage.goto('http://localhost:3000/controller');
|
||||
await controllerPage.waitForSelector('.conn-bar.connected');
|
||||
|
||||
await resetGame(controllerPage);
|
||||
@@ -71,7 +79,8 @@ test.describe('Visual Regression', () => {
|
||||
|
||||
test('Controller: screenshot con modal config aperta', async ({ context }) => {
|
||||
const controllerPage = await context.newPage();
|
||||
await controllerPage.goto('http://localhost:3001');
|
||||
await controllerPage.setViewportSize({ width: 390, height: 844 });
|
||||
await controllerPage.goto('http://localhost:3000/controller');
|
||||
await controllerPage.waitForSelector('.conn-bar.connected');
|
||||
|
||||
// Apri config
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,66 @@
|
||||
import { describe, it, expect, beforeAll, afterAll } from 'vitest'
|
||||
import { mkdtempSync, writeFileSync, rmSync } from 'fs'
|
||||
import { tmpdir } from 'os'
|
||||
import { join } from 'path'
|
||||
import { createApp } from '../../server.js'
|
||||
|
||||
// Usiamo una dist temporanea con file marcatori, così il test non dipende da
|
||||
// una build reale ed è deterministico.
|
||||
let server
|
||||
let baseUrl
|
||||
let distDir
|
||||
|
||||
beforeAll(async () => {
|
||||
distDir = mkdtempSync(join(tmpdir(), 'segnapunti-dist-'))
|
||||
writeFileSync(join(distDir, 'index.html'), 'DISPLAY_MARKER')
|
||||
writeFileSync(join(distDir, 'controller.html'), 'CONTROLLER_MARKER')
|
||||
writeFileSync(join(distDir, 'app.js'), 'ASSET_MARKER')
|
||||
|
||||
const app = createApp(distDir)
|
||||
await new Promise((resolve) => {
|
||||
server = app.listen(0, () => {
|
||||
baseUrl = `http://127.0.0.1:${server.address().port}`
|
||||
resolve()
|
||||
})
|
||||
})
|
||||
})
|
||||
|
||||
afterAll(async () => {
|
||||
await new Promise((resolve) => server.close(resolve))
|
||||
rmSync(distDir, { recursive: true, force: true })
|
||||
})
|
||||
|
||||
async function get(path) {
|
||||
const res = await fetch(baseUrl + path)
|
||||
return { status: res.status, body: await res.text() }
|
||||
}
|
||||
|
||||
describe('Routing server (server.js)', () => {
|
||||
it('GET / serve la pagina display', async () => {
|
||||
const { status, body } = await get('/')
|
||||
expect(status).toBe(200)
|
||||
expect(body).toBe('DISPLAY_MARKER')
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('GET /display serve la pagina display', async () => {
|
||||
expect((await get('/display')).body).toBe('DISPLAY_MARKER')
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('GET /display/qualsiasi serve comunque la pagina display (SPA)', async () => {
|
||||
expect((await get('/display/foo/bar')).body).toBe('DISPLAY_MARKER')
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('GET /controller serve la pagina controller', async () => {
|
||||
expect((await get('/controller')).body).toBe('CONTROLLER_MARKER')
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('GET /controller/qualsiasi serve comunque la pagina controller', async () => {
|
||||
expect((await get('/controller/foo')).body).toBe('CONTROLLER_MARKER')
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('serve gli asset statici dalla dist', async () => {
|
||||
const { status, body } = await get('/app.js')
|
||||
expect(status).toBe(200)
|
||||
expect(body).toBe('ASSET_MARKER')
|
||||
})
|
||||
})
|
||||
@@ -1,7 +1,11 @@
|
||||
import { describe, it, expect, beforeEach, vi, afterEach } from 'vitest'
|
||||
import { setupWebSocketHandler } from '../../src/websocket-handler.js'
|
||||
import { punteggio } from '../../src/gameState.js'
|
||||
import { EventEmitter } from 'events'
|
||||
|
||||
// Il punteggio non è memorizzato nello stato: si ricava dalla striscia.
|
||||
const puntHome = (state) => punteggio(state.sp.striscia).home
|
||||
|
||||
// Mock parziale di una WebSocket e del Server
|
||||
class MockWebSocket extends EventEmitter {
|
||||
constructor() {
|
||||
@@ -103,7 +107,7 @@ describe('WebSocket Integration (websocket-handler.js)', () => {
|
||||
expect(controller.send).toHaveBeenCalled()
|
||||
const sentMsg = lastSent(controller)
|
||||
expect(sentMsg.type).toBe('state')
|
||||
expect(sentMsg.state.sp.punt.home).toBe(1)
|
||||
expect(puntHome(sentMsg.state)).toBe(1)
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('dovrebbe impedire al display di inviare azioni', () => {
|
||||
@@ -182,8 +186,8 @@ describe('WebSocket Integration (websocket-handler.js)', () => {
|
||||
const msg1 = lastSent(display1)
|
||||
const msg2 = lastSent(display2)
|
||||
expect(msg1.type).toBe('state')
|
||||
expect(msg1.state.sp.punt.home).toBe(1)
|
||||
expect(msg2.state.sp.punt.home).toBe(1)
|
||||
expect(puntHome(msg1.state)).toBe(1)
|
||||
expect(puntHome(msg2.state)).toBe(1)
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('non dovrebbe inviare a client con readyState != OPEN', () => {
|
||||
@@ -302,7 +306,7 @@ describe('WebSocket Integration (websocket-handler.js)', () => {
|
||||
|
||||
const msg = lastSent(controller)
|
||||
expect(msg.type).toBe('state')
|
||||
expect(msg.state.sp.punt.home).toBe(1)
|
||||
expect(puntHome(msg.state)).toBe(1)
|
||||
})
|
||||
})
|
||||
|
||||
@@ -374,15 +378,15 @@ describe('WebSocket Integration (websocket-handler.js)', () => {
|
||||
describe('API pubblica', () => {
|
||||
it('getState dovrebbe restituire lo stato corrente', () => {
|
||||
const state = handler.getState()
|
||||
expect(state.sp.punt.home).toBe(0)
|
||||
expect(state.sp.punt.guest).toBe(0)
|
||||
expect(puntHome(state)).toBe(0)
|
||||
expect(punteggio(state.sp.striscia).guest).toBe(0)
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('setState dovrebbe sovrascrivere lo stato', () => {
|
||||
const newState = handler.getState()
|
||||
newState.sp.punt.home = 99
|
||||
newState.sp.striscia.at(-1).ris = 'hh'
|
||||
handler.setState(newState)
|
||||
expect(handler.getState().sp.punt.home).toBe(99)
|
||||
expect(puntHome(handler.getState())).toBe(2)
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('broadcastState dovrebbe inviare a tutti i client', () => {
|
||||
|
||||
@@ -1,7 +1,11 @@
|
||||
import { describe, it, expect, beforeEach, vi, afterEach } from 'vitest'
|
||||
import { setupWebSocketHandler } from '../../src/websocket-handler.js'
|
||||
import { punteggio } from '../../src/gameState.js'
|
||||
import { EventEmitter } from 'events'
|
||||
|
||||
// Il punteggio si ricava dalla striscia, non è memorizzato nello stato.
|
||||
const punt = (state) => punteggio(state.sp.striscia)
|
||||
|
||||
class MockWebSocket extends EventEmitter {
|
||||
constructor() {
|
||||
super()
|
||||
@@ -57,7 +61,7 @@ describe('Stress Test WebSocket', () => {
|
||||
expect(display.send).toHaveBeenCalled()
|
||||
const msg = JSON.parse(display.send.mock.calls[display.send.mock.calls.length - 1][0])
|
||||
expect(msg.type).toBe('state')
|
||||
expect(msg.state.sp.punt.home).toBe(1)
|
||||
expect(punt(msg.state).home).toBe(1)
|
||||
}
|
||||
})
|
||||
|
||||
@@ -81,11 +85,11 @@ describe('Stress Test WebSocket', () => {
|
||||
// Lo stato finale dipende da checkVittoria che blocca a 25+2
|
||||
// Home arriva a 25-0 → vittoria → blocca. Quindi punti home = 25
|
||||
const state = handler.getState()
|
||||
expect(state.sp.punt.home).toBe(25)
|
||||
expect(punt(state).home).toBe(25)
|
||||
// Guest: non può segnare dopo vittoria? No, checkVittoria blocca solo il team che ha vinto?
|
||||
// Controlliamo: checkVittoria controlla ENTRAMBI i team.
|
||||
// A 25-0 → vittoria=true → incPunt per guest è anche bloccato
|
||||
expect(state.sp.punt.guest).toBe(0)
|
||||
expect(punt(state).guest).toBe(0)
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('dovrebbe garantire che tutti i display ricevano ogni update sotto carico', () => {
|
||||
@@ -112,7 +116,7 @@ describe('Stress Test WebSocket', () => {
|
||||
// Verifica stato finale su tutti i display
|
||||
for (const display of displays) {
|
||||
const lastMsg = JSON.parse(display.send.mock.calls[4][0])
|
||||
expect(lastMsg.state.sp.punt.home).toBe(5)
|
||||
expect(punt(lastMsg.state).home).toBe(5)
|
||||
}
|
||||
})
|
||||
})
|
||||
|
||||
+208
-145
@@ -1,5 +1,39 @@
|
||||
import { describe, it, expect, beforeEach } from 'vitest'
|
||||
import { createInitialState, applyAction, checkVittoria, checkVittoriaPartita } from '../../src/gameState.js'
|
||||
import {
|
||||
createInitialState, applyAction, checkVittoria, checkVittoriaPartita,
|
||||
punteggio, setVinti, servizio,
|
||||
} from '../../src/gameState.js'
|
||||
|
||||
// =============================================
|
||||
// HELPER
|
||||
// Lo stato non memorizza più punteggio/set/servizio direttamente:
|
||||
// si ricavano dalla striscia tramite le funzioni pure esportate.
|
||||
// =============================================
|
||||
|
||||
// Punteggio del set in corso
|
||||
const puntDi = (s) => punteggio(s.sp.striscia)
|
||||
// Set vinti nel match
|
||||
const setDi = (s) => setVinti(s.sp.striscia)
|
||||
// true se serve Home
|
||||
const servDi = (s) => servizio(s.sp.striscia)
|
||||
|
||||
// Imposta chi serve a inizio set (set in corso a 0-0)
|
||||
function setServizioIniziale(state, team) {
|
||||
state.sp.striscia.at(-1).serv = team === 'home' ? 'h' : 'g'
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Imposta il punteggio del set in corso costruendo una ris coerente
|
||||
function setPunteggio(state, home, guest) {
|
||||
state.sp.striscia.at(-1).ris = 'h'.repeat(home) + 'g'.repeat(guest)
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Aggiunge set già conclusi (vinti) PRIMA del set in corso
|
||||
function setSetVinti(state, home, guest) {
|
||||
const conclusi = []
|
||||
for (let i = 0; i < home; i++) conclusi.push({ serv: 'h', ris: '', vinc: 'h' })
|
||||
for (let i = 0; i < guest; i++) conclusi.push({ serv: 'g', ris: '', vinc: 'g' })
|
||||
state.sp.striscia = [...conclusi, state.sp.striscia.at(-1)]
|
||||
}
|
||||
|
||||
describe('Game Logic (gameState.js)', () => {
|
||||
let state
|
||||
@@ -13,17 +47,17 @@ describe('Game Logic (gameState.js)', () => {
|
||||
// =============================================
|
||||
describe('Stato iniziale', () => {
|
||||
it('dovrebbe iniziare con 0-0', () => {
|
||||
expect(state.sp.punt.home).toBe(0)
|
||||
expect(state.sp.punt.guest).toBe(0)
|
||||
expect(puntDi(state).home).toBe(0)
|
||||
expect(puntDi(state).guest).toBe(0)
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('dovrebbe avere i set a 0', () => {
|
||||
expect(state.sp.set.home).toBe(0)
|
||||
expect(state.sp.set.guest).toBe(0)
|
||||
expect(setDi(state).home).toBe(0)
|
||||
expect(setDi(state).guest).toBe(0)
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('dovrebbe avere servizio Home', () => {
|
||||
expect(state.sp.servHome).toBe(true)
|
||||
expect(servDi(state)).toBe(true)
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('dovrebbe avere formazione di default [1-6]', () => {
|
||||
@@ -69,43 +103,43 @@ describe('Game Logic (gameState.js)', () => {
|
||||
describe('incPunt', () => {
|
||||
it('dovrebbe incrementare i punti Home', () => {
|
||||
const newState = applyAction(state, { type: 'incPunt', team: 'home' })
|
||||
expect(newState.sp.punt.home).toBe(1)
|
||||
expect(newState.sp.punt.guest).toBe(0)
|
||||
expect(puntDi(newState).home).toBe(1)
|
||||
expect(puntDi(newState).guest).toBe(0)
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('dovrebbe incrementare i punti Guest', () => {
|
||||
const newState = applyAction(state, { type: 'incPunt', team: 'guest' })
|
||||
expect(newState.sp.punt.guest).toBe(1)
|
||||
expect(newState.sp.punt.home).toBe(0)
|
||||
expect(puntDi(newState).guest).toBe(1)
|
||||
expect(puntDi(newState).home).toBe(0)
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('dovrebbe gestire il cambio palla (Guest segna, batteva Home)', () => {
|
||||
state.sp.servHome = true
|
||||
setServizioIniziale(state, 'home')
|
||||
const s1 = applyAction(state, { type: 'incPunt', team: 'guest' })
|
||||
expect(s1.sp.servHome).toBe(false)
|
||||
expect(servDi(s1)).toBe(false)
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('dovrebbe gestire il cambio palla (Home segna, batteva Guest)', () => {
|
||||
state.sp.servHome = false
|
||||
setServizioIniziale(state, 'guest')
|
||||
const s1 = applyAction(state, { type: 'incPunt', team: 'home' })
|
||||
expect(s1.sp.servHome).toBe(true)
|
||||
expect(servDi(s1)).toBe(true)
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('non dovrebbe cambiare palla se segna chi batte', () => {
|
||||
state.sp.servHome = true
|
||||
setServizioIniziale(state, 'home')
|
||||
const s1 = applyAction(state, { type: 'incPunt', team: 'home' })
|
||||
expect(s1.sp.servHome).toBe(true)
|
||||
expect(servDi(s1)).toBe(true)
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('dovrebbe ruotare la formazione al cambio palla', () => {
|
||||
state.sp.servHome = true
|
||||
setServizioIniziale(state, 'home')
|
||||
state.sp.form.guest = ["1", "2", "3", "4", "5", "6"]
|
||||
const newState = applyAction(state, { type: 'incPunt', team: 'guest' })
|
||||
expect(newState.sp.form.guest).toEqual(["2", "3", "4", "5", "6", "1"])
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('non dovrebbe ruotare la formazione se non c\'è cambio palla', () => {
|
||||
state.sp.servHome = true
|
||||
setServizioIniziale(state, 'home')
|
||||
state.sp.form.home = ["1", "2", "3", "4", "5", "6"]
|
||||
const newState = applyAction(state, { type: 'incPunt', team: 'home' })
|
||||
expect(newState.sp.form.home).toEqual(["1", "2", "3", "4", "5", "6"])
|
||||
@@ -129,10 +163,9 @@ describe('Game Logic (gameState.js)', () => {
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('non dovrebbe incrementare i punti dopo vittoria', () => {
|
||||
state.sp.punt.home = 25
|
||||
state.sp.punt.guest = 23
|
||||
setPunteggio(state, 25, 23)
|
||||
const s = applyAction(state, { type: 'incPunt', team: 'home' })
|
||||
expect(s.sp.punt.home).toBe(25)
|
||||
expect(puntDi(s).home).toBe(25)
|
||||
})
|
||||
})
|
||||
|
||||
@@ -143,33 +176,33 @@ describe('Game Logic (gameState.js)', () => {
|
||||
it('dovrebbe annullare l\'ultimo punto Home', () => {
|
||||
const s1 = applyAction(state, { type: 'incPunt', team: 'home' })
|
||||
const s2 = applyAction(s1, { type: 'decPunt' })
|
||||
expect(s2.sp.punt.home).toBe(0)
|
||||
expect(s2.sp.punt.guest).toBe(0)
|
||||
expect(puntDi(s2).home).toBe(0)
|
||||
expect(puntDi(s2).guest).toBe(0)
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('dovrebbe annullare l\'ultimo punto Guest', () => {
|
||||
const s1 = applyAction(state, { type: 'incPunt', team: 'guest' })
|
||||
const s2 = applyAction(s1, { type: 'decPunt' })
|
||||
expect(s2.sp.punt.home).toBe(0)
|
||||
expect(s2.sp.punt.guest).toBe(0)
|
||||
expect(puntDi(s2).home).toBe(0)
|
||||
expect(puntDi(s2).guest).toBe(0)
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('non dovrebbe fare nulla sullo stato iniziale', () => {
|
||||
const s = applyAction(state, { type: 'decPunt' })
|
||||
expect(s.sp.punt.home).toBe(0)
|
||||
expect(s.sp.punt.guest).toBe(0)
|
||||
expect(puntDi(s).home).toBe(0)
|
||||
expect(puntDi(s).guest).toBe(0)
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('dovrebbe ripristinare il servizio dopo undo con cambio palla', () => {
|
||||
state.sp.servHome = true
|
||||
setServizioIniziale(state, 'home')
|
||||
const s1 = applyAction(state, { type: 'incPunt', team: 'guest' })
|
||||
expect(s1.sp.servHome).toBe(false)
|
||||
expect(servDi(s1)).toBe(false)
|
||||
const s2 = applyAction(s1, { type: 'decPunt' })
|
||||
expect(s2.sp.servHome).toBe(true)
|
||||
expect(servDi(s2)).toBe(true)
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('dovrebbe invertire la rotazione dopo undo con cambio palla', () => {
|
||||
state.sp.servHome = true
|
||||
setServizioIniziale(state, 'home')
|
||||
state.sp.form.guest = ["1", "2", "3", "4", "5", "6"]
|
||||
const s1 = applyAction(state, { type: 'incPunt', team: 'guest' })
|
||||
expect(s1.sp.form.guest).toEqual(["2", "3", "4", "5", "6", "1"])
|
||||
@@ -188,14 +221,66 @@ describe('Game Logic (gameState.js)', () => {
|
||||
s = applyAction(s, { type: 'incPunt', team: 'home' })
|
||||
s = applyAction(s, { type: 'incPunt', team: 'guest' })
|
||||
s = applyAction(s, { type: 'incPunt', team: 'home' })
|
||||
expect(s.sp.punt.home).toBe(2)
|
||||
expect(s.sp.punt.guest).toBe(1)
|
||||
expect(puntDi(s).home).toBe(2)
|
||||
expect(puntDi(s).guest).toBe(1)
|
||||
s = applyAction(s, { type: 'decPunt' })
|
||||
expect(s.sp.punt.home).toBe(1)
|
||||
expect(puntDi(s).home).toBe(1)
|
||||
s = applyAction(s, { type: 'decPunt' })
|
||||
expect(s.sp.punt.guest).toBe(0)
|
||||
expect(puntDi(s).guest).toBe(0)
|
||||
s = applyAction(s, { type: 'decPunt' })
|
||||
expect(s.sp.punt.home).toBe(0)
|
||||
expect(puntDi(s).home).toBe(0)
|
||||
})
|
||||
})
|
||||
|
||||
// =============================================
|
||||
// FORMAZIONE DI PARTENZA (formInizio)
|
||||
// =============================================
|
||||
describe('formInizio', () => {
|
||||
it('dovrebbe salvare la formazione corrente al primo punto del set', () => {
|
||||
const s = applyAction(state, { type: 'incPunt', team: 'home' })
|
||||
expect(s.sp.striscia.at(-1).formInizio).toEqual({
|
||||
home: ["1", "2", "3", "4", "5", "6"],
|
||||
guest: ["1", "2", "3", "4", "5", "6"],
|
||||
})
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('formInizio è uno snapshot: la rotazione successiva non lo modifica', () => {
|
||||
setServizioIniziale(state, 'home')
|
||||
// 1° punto Home: nessun cambio palla, salva formInizio
|
||||
let s = applyAction(state, { type: 'incPunt', team: 'home' })
|
||||
// 2° punto Guest: cambio palla → ruota la formazione guest
|
||||
s = applyAction(s, { type: 'incPunt', team: 'guest' })
|
||||
expect(s.sp.form.guest).toEqual(["2", "3", "4", "5", "6", "1"])
|
||||
// lo snapshot resta quello iniziale
|
||||
expect(s.sp.striscia.at(-1).formInizio.guest).toEqual(["1", "2", "3", "4", "5", "6"])
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('decPunt che riporta il set a 0-0 cancella formInizio', () => {
|
||||
const s1 = applyAction(state, { type: 'incPunt', team: 'home' })
|
||||
expect(s1.sp.striscia.at(-1).formInizio).toBeDefined()
|
||||
const s2 = applyAction(s1, { type: 'decPunt' })
|
||||
expect(s2.sp.striscia.at(-1).formInizio).toBeUndefined()
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('decPunt con punti ancora presenti NON cancella formInizio', () => {
|
||||
let s = applyAction(state, { type: 'incPunt', team: 'home' })
|
||||
s = applyAction(s, { type: 'incPunt', team: 'home' })
|
||||
s = applyAction(s, { type: 'decPunt' })
|
||||
expect(s.sp.striscia.at(-1).ris).toBe('h')
|
||||
expect(s.sp.striscia.at(-1).formInizio).toBeDefined()
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('ogni set mantiene la propria formInizio', () => {
|
||||
const custom = ['7', '8', '9', '10', '11', '12']
|
||||
let s = applyAction(state, { type: 'setFormazione', team: 'home', form: custom })
|
||||
// primo punto del set 1: salva formInizio custom
|
||||
s = applyAction(s, { type: 'incPunt', team: 'home' })
|
||||
// chiude il set 1 e ne apre uno nuovo (formazioni resettate a default)
|
||||
s = applyAction(s, { type: 'nuovoSet', team: 'home' })
|
||||
// primo punto del set 2: salva formInizio default
|
||||
s = applyAction(s, { type: 'incPunt', team: 'home' })
|
||||
expect(s.sp.striscia[0].formInizio.home).toEqual(custom)
|
||||
expect(s.sp.striscia.at(-1).formInizio.home).toEqual(['1', '2', '3', '4', '5', '6'])
|
||||
})
|
||||
})
|
||||
|
||||
@@ -205,24 +290,27 @@ describe('Game Logic (gameState.js)', () => {
|
||||
describe('incSet', () => {
|
||||
it('dovrebbe incrementare il set Home', () => {
|
||||
const s = applyAction(state, { type: 'incSet', team: 'home' })
|
||||
expect(s.sp.set.home).toBe(1)
|
||||
expect(setDi(s).home).toBe(1)
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('dovrebbe incrementare il set Guest', () => {
|
||||
const s = applyAction(state, { type: 'incSet', team: 'guest' })
|
||||
expect(s.sp.set.guest).toBe(1)
|
||||
expect(setDi(s).guest).toBe(1)
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('dovrebbe fare wrap da 2 a 0', () => {
|
||||
state.sp.set.home = 2
|
||||
const s = applyAction(state, { type: 'incSet', team: 'home' })
|
||||
expect(s.sp.set.home).toBe(0)
|
||||
let s = applyAction(state, { type: 'incSet', team: 'home' })
|
||||
s = applyAction(s, { type: 'incSet', team: 'home' })
|
||||
expect(setDi(s).home).toBe(2)
|
||||
s = applyAction(s, { type: 'incSet', team: 'home' })
|
||||
expect(setDi(s).home).toBe(0)
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('dovrebbe incrementare da 1 a 2', () => {
|
||||
state.sp.set.home = 1
|
||||
const s = applyAction(state, { type: 'incSet', team: 'home' })
|
||||
expect(s.sp.set.home).toBe(2)
|
||||
let s = applyAction(state, { type: 'incSet', team: 'home' })
|
||||
expect(setDi(s).home).toBe(1)
|
||||
s = applyAction(s, { type: 'incSet', team: 'home' })
|
||||
expect(setDi(s).home).toBe(2)
|
||||
})
|
||||
})
|
||||
|
||||
@@ -231,18 +319,16 @@ describe('Game Logic (gameState.js)', () => {
|
||||
// =============================================
|
||||
describe('nuovoSet', () => {
|
||||
it('dovrebbe incrementare il set della squadra vincente', () => {
|
||||
state.sp.punt.home = 25
|
||||
const s = applyAction(state, { type: 'nuovoSet', team: 'home' })
|
||||
expect(s.sp.set.home).toBe(1)
|
||||
expect(s.sp.set.guest).toBe(0)
|
||||
expect(setDi(s).home).toBe(1)
|
||||
expect(setDi(s).guest).toBe(0)
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('dovrebbe azzerare i punti', () => {
|
||||
state.sp.punt.home = 25
|
||||
state.sp.punt.guest = 10
|
||||
it('dovrebbe azzerare i punti nel nuovo set', () => {
|
||||
setPunteggio(state, 25, 10)
|
||||
const s = applyAction(state, { type: 'nuovoSet', team: 'home' })
|
||||
expect(s.sp.punt.home).toBe(0)
|
||||
expect(s.sp.punt.guest).toBe(0)
|
||||
expect(puntDi(s).home).toBe(0)
|
||||
expect(puntDi(s).guest).toBe(0)
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('dovrebbe aggiungere un nuovo set vuoto alla striscia', () => {
|
||||
@@ -268,37 +354,35 @@ describe('Game Logic (gameState.js)', () => {
|
||||
|
||||
it('dovrebbe ignorare team non valido', () => {
|
||||
const s = applyAction(state, { type: 'nuovoSet', team: 'invalid' })
|
||||
expect(s.sp.set.home).toBe(0)
|
||||
expect(s.sp.set.guest).toBe(0)
|
||||
expect(setDi(s).home).toBe(0)
|
||||
expect(setDi(s).guest).toBe(0)
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('in 2/3 dovrebbe registrare il set vincente senza resettare il punteggio', () => {
|
||||
it('in 2/3 alla palla match registra il set vincente senza aprirne uno nuovo', () => {
|
||||
state.modalitaPartita = '2/3'
|
||||
state.sp.set.home = 1
|
||||
state.sp.punt.home = 25
|
||||
state.sp.punt.guest = 18
|
||||
setSetVinti(state, 1, 0)
|
||||
setPunteggio(state, 25, 18)
|
||||
const s = applyAction(state, { type: 'nuovoSet', team: 'home' })
|
||||
expect(s.sp.set.home).toBe(2)
|
||||
expect(s.sp.punt.home).toBe(25)
|
||||
expect(s.sp.punt.guest).toBe(18)
|
||||
expect(setDi(s).home).toBe(2)
|
||||
expect(puntDi(s).home).toBe(25)
|
||||
expect(puntDi(s).guest).toBe(18)
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('in 3/5 dovrebbe registrare il set vincente senza resettare il punteggio', () => {
|
||||
it('in 3/5 alla palla match registra il set vincente senza aprirne uno nuovo', () => {
|
||||
state.modalitaPartita = '3/5'
|
||||
state.sp.set.home = 2
|
||||
state.sp.punt.home = 25
|
||||
state.sp.punt.guest = 20
|
||||
setSetVinti(state, 2, 0)
|
||||
setPunteggio(state, 25, 20)
|
||||
const s = applyAction(state, { type: 'nuovoSet', team: 'home' })
|
||||
expect(s.sp.set.home).toBe(3)
|
||||
expect(s.sp.punt.home).toBe(25)
|
||||
expect(s.sp.punt.guest).toBe(20)
|
||||
expect(setDi(s).home).toBe(3)
|
||||
expect(puntDi(s).home).toBe(25)
|
||||
expect(puntDi(s).guest).toBe(20)
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('dovrebbe ignorare nuovoSet se la partita è già finita', () => {
|
||||
state.modalitaPartita = '2/3'
|
||||
state.sp.set.home = 2
|
||||
setSetVinti(state, 2, 0)
|
||||
const s = applyAction(state, { type: 'nuovoSet', team: 'home' })
|
||||
expect(s.sp.set.home).toBe(2)
|
||||
expect(setDi(s).home).toBe(2)
|
||||
})
|
||||
})
|
||||
|
||||
@@ -308,29 +392,33 @@ describe('Game Logic (gameState.js)', () => {
|
||||
describe('checkVittoriaPartita', () => {
|
||||
it('in 2/3 restituisce false se nessuno ha 2 set', () => {
|
||||
state.modalitaPartita = '2/3'
|
||||
state.sp.set.home = 1
|
||||
state.sp.set.guest = 0
|
||||
setSetVinti(state, 1, 0)
|
||||
expect(checkVittoriaPartita(state)).toBe(false)
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('in 2/3 restituisce true se home ha 2 set', () => {
|
||||
state.modalitaPartita = '2/3'
|
||||
state.sp.set.home = 2
|
||||
setSetVinti(state, 2, 0)
|
||||
expect(checkVittoriaPartita(state)).toBe(true)
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('in 3/5 restituisce false se nessuno ha 3 set', () => {
|
||||
state.modalitaPartita = '3/5'
|
||||
state.sp.set.home = 2
|
||||
state.sp.set.guest = 2
|
||||
setSetVinti(state, 2, 2)
|
||||
expect(checkVittoriaPartita(state)).toBe(false)
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('in 3/5 restituisce true se guest ha 3 set', () => {
|
||||
state.modalitaPartita = '3/5'
|
||||
state.sp.set.guest = 3
|
||||
setSetVinti(state, 0, 3)
|
||||
expect(checkVittoriaPartita(state)).toBe(true)
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('in amichevole restituisce sempre false', () => {
|
||||
state.modalitaPartita = 'amichevole'
|
||||
setSetVinti(state, 5, 0)
|
||||
expect(checkVittoriaPartita(state)).toBe(false)
|
||||
})
|
||||
})
|
||||
|
||||
// =============================================
|
||||
@@ -338,27 +426,29 @@ describe('Game Logic (gameState.js)', () => {
|
||||
// =============================================
|
||||
describe('cambiaPalla', () => {
|
||||
it('dovrebbe invertire il servizio a 0-0', () => {
|
||||
expect(state.sp.servHome).toBe(true)
|
||||
expect(servDi(state)).toBe(true)
|
||||
const s = applyAction(state, { type: 'cambiaPalla' })
|
||||
expect(s.sp.servHome).toBe(false)
|
||||
expect(servDi(s)).toBe(false)
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('dovrebbe tornare a Home con doppio toggle', () => {
|
||||
let s = applyAction(state, { type: 'cambiaPalla' })
|
||||
s = applyAction(s, { type: 'cambiaPalla' })
|
||||
expect(s.sp.servHome).toBe(true)
|
||||
expect(servDi(s)).toBe(true)
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('non dovrebbe cambiare palla se il punteggio non è 0-0', () => {
|
||||
state.sp.punt.home = 1
|
||||
setPunteggio(state, 1, 0)
|
||||
const prima = servDi(state)
|
||||
const s = applyAction(state, { type: 'cambiaPalla' })
|
||||
expect(s.sp.servHome).toBe(true)
|
||||
expect(servDi(s)).toBe(prima)
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('non dovrebbe cambiare palla se Guest ha punti', () => {
|
||||
state.sp.punt.guest = 3
|
||||
setPunteggio(state, 0, 3)
|
||||
const prima = servDi(state)
|
||||
const s = applyAction(state, { type: 'cambiaPalla' })
|
||||
expect(s.sp.servHome).toBe(true)
|
||||
expect(servDi(s)).toBe(prima)
|
||||
})
|
||||
})
|
||||
|
||||
@@ -569,44 +659,37 @@ describe('Game Logic (gameState.js)', () => {
|
||||
// =============================================
|
||||
describe('checkVittoria', () => {
|
||||
it('non dovrebbe dare vittoria a 24-24', () => {
|
||||
state.sp.punt.home = 24
|
||||
state.sp.punt.guest = 24
|
||||
setPunteggio(state, 24, 24)
|
||||
expect(checkVittoria(state)).toBe(false)
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('dovrebbe dare vittoria a 25-23', () => {
|
||||
state.sp.punt.home = 25
|
||||
state.sp.punt.guest = 23
|
||||
setPunteggio(state, 25, 23)
|
||||
expect(checkVittoria(state)).toBe(true)
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('non dovrebbe dare vittoria a 25-24 (serve 2 punti di scarto)', () => {
|
||||
state.sp.punt.home = 25
|
||||
state.sp.punt.guest = 24
|
||||
setPunteggio(state, 25, 24)
|
||||
expect(checkVittoria(state)).toBe(false)
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('dovrebbe dare vittoria a 26-24', () => {
|
||||
state.sp.punt.home = 26
|
||||
state.sp.punt.guest = 24
|
||||
setPunteggio(state, 26, 24)
|
||||
expect(checkVittoria(state)).toBe(true)
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('dovrebbe dare vittoria Guest a 25-20', () => {
|
||||
state.sp.punt.home = 20
|
||||
state.sp.punt.guest = 25
|
||||
setPunteggio(state, 20, 25)
|
||||
expect(checkVittoria(state)).toBe(true)
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('dovrebbe dare vittoria ai vantaggi (30-28)', () => {
|
||||
state.sp.punt.home = 30
|
||||
state.sp.punt.guest = 28
|
||||
setPunteggio(state, 30, 28)
|
||||
expect(checkVittoria(state)).toBe(true)
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('non dovrebbe dare vittoria ai vantaggi senza scarto (28-27)', () => {
|
||||
state.sp.punt.home = 28
|
||||
state.sp.punt.guest = 27
|
||||
setPunteggio(state, 28, 27)
|
||||
expect(checkVittoria(state)).toBe(false)
|
||||
})
|
||||
})
|
||||
@@ -617,82 +700,64 @@ describe('Game Logic (gameState.js)', () => {
|
||||
describe('Set decisivo', () => {
|
||||
it('modalità 3/5: set decisivo dopo 4 set totali → vittoria a 15', () => {
|
||||
state.modalitaPartita = "3/5"
|
||||
state.sp.set.home = 2
|
||||
state.sp.set.guest = 2
|
||||
state.sp.punt.home = 15
|
||||
state.sp.punt.guest = 10
|
||||
setSetVinti(state, 2, 2)
|
||||
setPunteggio(state, 15, 10)
|
||||
expect(checkVittoria(state)).toBe(true)
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('modalità 3/5: non vittoria a 14-10 nel set decisivo', () => {
|
||||
state.modalitaPartita = "3/5"
|
||||
state.sp.set.home = 2
|
||||
state.sp.set.guest = 2
|
||||
state.sp.punt.home = 14
|
||||
state.sp.punt.guest = 10
|
||||
setSetVinti(state, 2, 2)
|
||||
setPunteggio(state, 14, 10)
|
||||
expect(checkVittoria(state)).toBe(false)
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('modalità 3/5: vittoria a 15-13 nel set decisivo', () => {
|
||||
state.modalitaPartita = "3/5"
|
||||
state.sp.set.home = 2
|
||||
state.sp.set.guest = 2
|
||||
state.sp.punt.home = 15
|
||||
state.sp.punt.guest = 13
|
||||
setSetVinti(state, 2, 2)
|
||||
setPunteggio(state, 15, 13)
|
||||
expect(checkVittoria(state)).toBe(true)
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('modalità 3/5: non vittoria a 15-14 nel set decisivo (serve scarto)', () => {
|
||||
state.modalitaPartita = "3/5"
|
||||
state.sp.set.home = 2
|
||||
state.sp.set.guest = 2
|
||||
state.sp.punt.home = 15
|
||||
state.sp.punt.guest = 14
|
||||
setSetVinti(state, 2, 2)
|
||||
setPunteggio(state, 15, 14)
|
||||
expect(checkVittoria(state)).toBe(false)
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('modalità 3/5: vittoria a 16-14 nel set decisivo', () => {
|
||||
state.modalitaPartita = "3/5"
|
||||
state.sp.set.home = 2
|
||||
state.sp.set.guest = 2
|
||||
state.sp.punt.home = 16
|
||||
state.sp.punt.guest = 14
|
||||
setSetVinti(state, 2, 2)
|
||||
setPunteggio(state, 16, 14)
|
||||
expect(checkVittoria(state)).toBe(true)
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('modalità 2/3: set decisivo dopo 2 set totali → vittoria a 15', () => {
|
||||
state.modalitaPartita = "2/3"
|
||||
state.sp.set.home = 1
|
||||
state.sp.set.guest = 1
|
||||
state.sp.punt.home = 15
|
||||
state.sp.punt.guest = 10
|
||||
setSetVinti(state, 1, 1)
|
||||
setPunteggio(state, 15, 10)
|
||||
expect(checkVittoria(state)).toBe(true)
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('modalità 2/3: non vittoria a 24-20 nel set decisivo (soglia 15)', () => {
|
||||
it('modalità 2/3: non vittoria a 14-10 nel set decisivo (soglia 15)', () => {
|
||||
state.modalitaPartita = "2/3"
|
||||
state.sp.set.home = 1
|
||||
state.sp.set.guest = 1
|
||||
state.sp.punt.home = 14
|
||||
state.sp.punt.guest = 10
|
||||
setSetVinti(state, 1, 1)
|
||||
setPunteggio(state, 14, 10)
|
||||
expect(checkVittoria(state)).toBe(false)
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('modalità 2/3: set non decisivo (1-0) → soglia 25', () => {
|
||||
state.modalitaPartita = "2/3"
|
||||
state.sp.set.home = 1
|
||||
state.sp.set.guest = 0
|
||||
state.sp.punt.home = 15
|
||||
state.sp.punt.guest = 10
|
||||
setSetVinti(state, 1, 0)
|
||||
setPunteggio(state, 15, 10)
|
||||
expect(checkVittoria(state)).toBe(false)
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('modalità 3/5: set non decisivo (2-1) → soglia 25', () => {
|
||||
state.modalitaPartita = "3/5"
|
||||
state.sp.set.home = 2
|
||||
state.sp.set.guest = 1
|
||||
state.sp.punt.home = 15
|
||||
state.sp.punt.guest = 10
|
||||
setSetVinti(state, 2, 1)
|
||||
setPunteggio(state, 15, 10)
|
||||
expect(checkVittoria(state)).toBe(false)
|
||||
})
|
||||
})
|
||||
@@ -702,15 +767,13 @@ describe('Game Logic (gameState.js)', () => {
|
||||
// =============================================
|
||||
describe('Reset', () => {
|
||||
it('dovrebbe resettare punti e set a zero', () => {
|
||||
state.sp.punt.home = 10
|
||||
state.sp.punt.guest = 8
|
||||
state.sp.set.home = 1
|
||||
state.sp.set.guest = 1
|
||||
setSetVinti(state, 1, 1)
|
||||
setPunteggio(state, 10, 8)
|
||||
const s = applyAction(state, { type: 'resetta' })
|
||||
expect(s.sp.punt.home).toBe(0)
|
||||
expect(s.sp.punt.guest).toBe(0)
|
||||
expect(s.sp.set.home).toBe(0)
|
||||
expect(s.sp.set.guest).toBe(0)
|
||||
expect(puntDi(s).home).toBe(0)
|
||||
expect(puntDi(s).guest).toBe(0)
|
||||
expect(setDi(s).home).toBe(0)
|
||||
expect(setDi(s).guest).toBe(0)
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('dovrebbe resettare formazioni a default', () => {
|
||||
@@ -721,7 +784,7 @@ describe('Game Logic (gameState.js)', () => {
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('dovrebbe resettare la striscia a un set vuoto', () => {
|
||||
state.sp.striscia = [{ serv: 'h', ris: 'hgh' }, { serv: 'h', ris: 'g' }]
|
||||
state.sp.striscia = [{ serv: 'h', ris: 'hgh', vinc: 'h' }, { serv: 'h', ris: 'g', vinc: null }]
|
||||
const s = applyAction(state, { type: 'resetta' })
|
||||
expect(s.sp.striscia).toHaveLength(1)
|
||||
expect(s.sp.striscia[0].ris).toBe('')
|
||||
@@ -748,8 +811,8 @@ describe('Game Logic (gameState.js)', () => {
|
||||
describe('Azione sconosciuta', () => {
|
||||
it('dovrebbe restituire lo stato invariato con azione non riconosciuta', () => {
|
||||
const s = applyAction(state, { type: 'azioneInesistente' })
|
||||
expect(s.sp.punt.home).toBe(0)
|
||||
expect(s.sp.punt.guest).toBe(0)
|
||||
expect(puntDi(s).home).toBe(0)
|
||||
expect(puntDi(s).guest).toBe(0)
|
||||
})
|
||||
})
|
||||
})
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,71 @@
|
||||
import { describe, it, expect, vi, beforeEach, afterEach } from 'vitest'
|
||||
|
||||
// Mock dell'I/O su disco: i test non toccano il filesystem reale né dipendono
|
||||
// dal path relativo a src/.
|
||||
vi.mock('fs', () => ({
|
||||
readFileSync: vi.fn(),
|
||||
writeFileSync: vi.fn(),
|
||||
mkdirSync: vi.fn(),
|
||||
existsSync: vi.fn(),
|
||||
}))
|
||||
|
||||
import * as fs from 'fs'
|
||||
import { loadState, saveState } from '../../src/persist.js'
|
||||
import { createInitialState } from '../../src/gameState.js'
|
||||
|
||||
describe('Persistenza stato (persist.js)', () => {
|
||||
beforeEach(() => {
|
||||
vi.clearAllMocks()
|
||||
})
|
||||
|
||||
afterEach(() => {
|
||||
vi.restoreAllMocks()
|
||||
})
|
||||
|
||||
describe('saveState', () => {
|
||||
it('crea la directory e scrive lo stato serializzato', () => {
|
||||
const state = createInitialState()
|
||||
saveState(state)
|
||||
|
||||
expect(fs.mkdirSync).toHaveBeenCalledWith(expect.any(String), { recursive: true })
|
||||
expect(fs.writeFileSync).toHaveBeenCalled()
|
||||
|
||||
const [, contenuto, encoding] = fs.writeFileSync.mock.calls[0]
|
||||
expect(JSON.parse(contenuto)).toEqual(state)
|
||||
expect(encoding).toBe('utf8')
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('non lancia eccezioni se la scrittura fallisce', () => {
|
||||
fs.mkdirSync.mockImplementation(() => { throw new Error('EACCES') })
|
||||
const errSpy = vi.spyOn(console, 'error').mockImplementation(() => {})
|
||||
|
||||
expect(() => saveState(createInitialState())).not.toThrow()
|
||||
expect(errSpy).toHaveBeenCalled()
|
||||
})
|
||||
})
|
||||
|
||||
describe('loadState', () => {
|
||||
it('legge e fa il parse di un file valido', () => {
|
||||
const salvato = createInitialState()
|
||||
salvato.sp.nomi.home = 'Squadra X'
|
||||
fs.existsSync.mockReturnValue(true)
|
||||
fs.readFileSync.mockReturnValue(JSON.stringify(salvato))
|
||||
|
||||
expect(loadState()).toEqual(salvato)
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('ritorna lo stato iniziale se il file non esiste', () => {
|
||||
fs.existsSync.mockReturnValue(false)
|
||||
expect(loadState()).toEqual(createInitialState())
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('ritorna lo stato iniziale se il JSON è corrotto', () => {
|
||||
fs.existsSync.mockReturnValue(true)
|
||||
fs.readFileSync.mockReturnValue('{ questo non è json')
|
||||
const warnSpy = vi.spyOn(console, 'warn').mockImplementation(() => {})
|
||||
|
||||
expect(loadState()).toEqual(createInitialState())
|
||||
expect(warnSpy).toHaveBeenCalled()
|
||||
})
|
||||
})
|
||||
})
|
||||
@@ -0,0 +1,110 @@
|
||||
import { describe, it, expect } from 'vitest'
|
||||
import { buildRefertoHtml } from '../../src/referto.js'
|
||||
import { createInitialState } from '../../src/gameState.js'
|
||||
|
||||
// Data fissa per asserzioni deterministiche
|
||||
const NOW = new Date('2026-03-14T20:30:00')
|
||||
|
||||
// Costruisce uno stato con una striscia di set arbitraria
|
||||
function statoConSet(striscia, extra = {}) {
|
||||
const state = createInitialState()
|
||||
state.sp.striscia = striscia
|
||||
state.sp.nomi = { home: 'Antoniana', guest: 'Rivali' }
|
||||
return { ...state, ...extra }
|
||||
}
|
||||
|
||||
describe('buildRefertoHtml (referto.js)', () => {
|
||||
it('esclude i set _phantom dal referto', () => {
|
||||
const striscia = [
|
||||
{ serv: 'h', ris: 'h'.repeat(25) + 'g'.repeat(20), vinc: 'h' },
|
||||
{ serv: 'g', ris: '', vinc: 'g', _phantom: true },
|
||||
{ serv: 'h', ris: 'h'.repeat(25) + 'g'.repeat(18), vinc: 'h' },
|
||||
]
|
||||
const html = buildRefertoHtml(statoConSet(striscia), NOW)
|
||||
// due set reali → "Set 1" e "Set 2", mai "Set 3"
|
||||
expect(html).toContain('Set 1')
|
||||
expect(html).toContain('Set 2')
|
||||
expect(html).not.toContain('Set 3')
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('calcola il punteggio finale di ogni set dalla ris', () => {
|
||||
const striscia = [
|
||||
{ serv: 'h', ris: 'h'.repeat(25) + 'g'.repeat(20), vinc: 'h' },
|
||||
{ serv: 'h', ris: '', vinc: null },
|
||||
]
|
||||
const html = buildRefertoHtml(statoConSet(striscia), NOW)
|
||||
// header del set: "Antoniana 25 · 20 Rivali"
|
||||
expect(html).toContain('<strong>25</strong>')
|
||||
expect(html).toContain('<strong>20</strong>')
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('conta i set vinti usando vinc', () => {
|
||||
const striscia = [
|
||||
{ serv: 'h', ris: '', vinc: 'h' },
|
||||
{ serv: 'g', ris: '', vinc: 'g' },
|
||||
{ serv: 'h', ris: '', vinc: 'h' },
|
||||
{ serv: 'h', ris: '', vinc: null },
|
||||
]
|
||||
const html = buildRefertoHtml(statoConSet(striscia), NOW)
|
||||
// risultato 2 – 1
|
||||
expect(html).toContain('2 – 1')
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('ricava il vincitore dal conteggio punti se vinc è nullo', () => {
|
||||
const striscia = [
|
||||
{ serv: 'h', ris: 'h'.repeat(25) + 'g'.repeat(23), vinc: null },
|
||||
{ serv: 'h', ris: '', vinc: null },
|
||||
]
|
||||
const html = buildRefertoHtml(statoConSet(striscia), NOW)
|
||||
// il primo set, pur con vinc null, conta come vinto da home → 1 – 0
|
||||
expect(html).toContain('1 – 0')
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('include la progressione punto-punto con classi per squadra', () => {
|
||||
const striscia = [
|
||||
{ serv: 'h', ris: 'hhg', vinc: null },
|
||||
]
|
||||
const html = buildRefertoHtml(statoConSet(striscia), NOW)
|
||||
expect(html).toContain('punto-h')
|
||||
expect(html).toContain('punto-g')
|
||||
expect(html).toContain('1-0')
|
||||
expect(html).toContain('2-0')
|
||||
expect(html).toContain('2-1')
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('rende la formazione di partenza quando presente', () => {
|
||||
const striscia = [
|
||||
{
|
||||
serv: 'h', ris: 'h', vinc: null,
|
||||
formInizio: { home: ['4', '8', '15'], guest: ['16', '23', '42'] },
|
||||
},
|
||||
]
|
||||
const html = buildRefertoHtml(statoConSet(striscia), NOW)
|
||||
expect(html).toContain('Formazione di partenza')
|
||||
expect(html).toContain('>4<')
|
||||
expect(html).toContain('>42<')
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('mostra "non disponibile" se manca formInizio', () => {
|
||||
const striscia = [{ serv: 'h', ris: 'h', vinc: null }]
|
||||
const html = buildRefertoHtml(statoConSet(striscia), NOW)
|
||||
expect(html).toContain('non disponibile')
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('mostra "Nessun punto registrato" per un set senza punti', () => {
|
||||
const striscia = [{ serv: 'h', ris: '', vinc: null }]
|
||||
const html = buildRefertoHtml(statoConSet(striscia), NOW)
|
||||
expect(html).toContain('Nessun punto registrato')
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('header contiene nomi squadre, modalità e data iniettata', () => {
|
||||
const striscia = [{ serv: 'h', ris: '', vinc: null }]
|
||||
const state = statoConSet(striscia)
|
||||
state.modalitaPartita = '2/3'
|
||||
const html = buildRefertoHtml(state, NOW)
|
||||
expect(html).toContain('Antoniana')
|
||||
expect(html).toContain('Rivali')
|
||||
expect(html).toContain('Modalità: 2/3')
|
||||
expect(html).toContain('14/03/2026')
|
||||
})
|
||||
})
|
||||
@@ -1,14 +1,9 @@
|
||||
import { describe, it, expect, vi, afterEach } from 'vitest'
|
||||
import * as os from 'os'
|
||||
import { getNetworkIPs, collectIPs, printServerInfo } from '../../src/server-utils.js'
|
||||
|
||||
vi.mock('os', async (importOriginal) => {
|
||||
return {
|
||||
...await importOriginal(),
|
||||
networkInterfaces: vi.fn(() => ({}))
|
||||
}
|
||||
})
|
||||
|
||||
import { getNetworkIPs, printServerInfo } from '../../src/server-utils.js'
|
||||
// Nota: gli IP vengono iniettati nei test (oggetto stile os.networkInterfaces o
|
||||
// array di IP), così i risultati sono deterministici su qualsiasi piattaforma —
|
||||
// incluso WSL, dove getNetworkIPs() userebbe altrimenti PowerShell.
|
||||
|
||||
describe('Server Utils', () => {
|
||||
|
||||
@@ -17,85 +12,73 @@ describe('Server Utils', () => {
|
||||
})
|
||||
|
||||
// =============================================
|
||||
// getNetworkIPs
|
||||
// getNetworkIPs / collectIPs
|
||||
// =============================================
|
||||
describe('getNetworkIPs', () => {
|
||||
it('dovrebbe restituire indirizzi IPv4 non-loopback', () => {
|
||||
os.networkInterfaces.mockReturnValue({
|
||||
eth0: [
|
||||
{ family: 'IPv4', internal: false, address: '192.168.1.100' }
|
||||
]
|
||||
})
|
||||
expect(getNetworkIPs()).toEqual(['192.168.1.100'])
|
||||
expect(getNetworkIPs({
|
||||
eth0: [{ family: 'IPv4', internal: false, address: '192.168.1.100' }]
|
||||
})).toEqual(['192.168.1.100'])
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('dovrebbe escludere indirizzi loopback (internal)', () => {
|
||||
os.networkInterfaces.mockReturnValue({
|
||||
lo: [
|
||||
{ family: 'IPv4', internal: true, address: '127.0.0.1' }
|
||||
],
|
||||
eth0: [
|
||||
{ family: 'IPv4', internal: false, address: '192.168.1.100' }
|
||||
]
|
||||
const ips = getNetworkIPs({
|
||||
lo: [{ family: 'IPv4', internal: true, address: '127.0.0.1' }],
|
||||
eth0: [{ family: 'IPv4', internal: false, address: '192.168.1.100' }]
|
||||
})
|
||||
const ips = getNetworkIPs()
|
||||
expect(ips).not.toContain('127.0.0.1')
|
||||
expect(ips).toContain('192.168.1.100')
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('dovrebbe escludere indirizzi IPv6', () => {
|
||||
os.networkInterfaces.mockReturnValue({
|
||||
const ips = getNetworkIPs({
|
||||
eth0: [
|
||||
{ family: 'IPv6', internal: false, address: 'fe80::1' },
|
||||
{ family: 'IPv4', internal: false, address: '192.168.1.100' }
|
||||
]
|
||||
})
|
||||
const ips = getNetworkIPs()
|
||||
expect(ips).toEqual(['192.168.1.100'])
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('dovrebbe escludere bridge Docker 172.17.x.x', () => {
|
||||
os.networkInterfaces.mockReturnValue({
|
||||
docker0: [
|
||||
{ family: 'IPv4', internal: false, address: '172.17.0.1' }
|
||||
],
|
||||
eth0: [
|
||||
{ family: 'IPv4', internal: false, address: '10.0.0.5' }
|
||||
]
|
||||
const ips = getNetworkIPs({
|
||||
docker0: [{ family: 'IPv4', internal: false, address: '172.17.0.1' }],
|
||||
eth0: [{ family: 'IPv4', internal: false, address: '10.0.0.5' }]
|
||||
})
|
||||
const ips = getNetworkIPs()
|
||||
expect(ips).not.toContain('172.17.0.1')
|
||||
expect(ips).toContain('10.0.0.5')
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('dovrebbe escludere bridge Docker 172.18.x.x', () => {
|
||||
os.networkInterfaces.mockReturnValue({
|
||||
br0: [
|
||||
{ family: 'IPv4', internal: false, address: '172.18.0.1' }
|
||||
]
|
||||
expect(getNetworkIPs({
|
||||
br0: [{ family: 'IPv4', internal: false, address: '172.18.0.1' }]
|
||||
})).toEqual([])
|
||||
})
|
||||
expect(getNetworkIPs()).toEqual([])
|
||||
|
||||
it('dovrebbe escludere indirizzi link-local 169.254.x.x', () => {
|
||||
expect(getNetworkIPs({
|
||||
eth0: [{ family: 'IPv4', internal: false, address: '169.254.1.1' }]
|
||||
})).toEqual([])
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('dovrebbe restituire array vuoto se nessuna interfaccia disponibile', () => {
|
||||
os.networkInterfaces.mockReturnValue({})
|
||||
expect(getNetworkIPs()).toEqual([])
|
||||
expect(getNetworkIPs({})).toEqual([])
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('dovrebbe restituire più indirizzi da interfacce diverse', () => {
|
||||
os.networkInterfaces.mockReturnValue({
|
||||
eth0: [
|
||||
{ family: 'IPv4', internal: false, address: '192.168.1.100' }
|
||||
],
|
||||
wlan0: [
|
||||
{ family: 'IPv4', internal: false, address: '192.168.1.101' }
|
||||
]
|
||||
const ips = getNetworkIPs({
|
||||
eth0: [{ family: 'IPv4', internal: false, address: '192.168.1.100' }],
|
||||
wlan0: [{ family: 'IPv4', internal: false, address: '192.168.1.101' }]
|
||||
})
|
||||
const ips = getNetworkIPs()
|
||||
expect(ips).toHaveLength(2)
|
||||
expect(ips).toContain('192.168.1.100')
|
||||
expect(ips).toContain('192.168.1.101')
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('collectIPs gestisce input vuoto/undefined senza errori', () => {
|
||||
expect(collectIPs()).toEqual([])
|
||||
expect(collectIPs({})).toEqual([])
|
||||
})
|
||||
})
|
||||
|
||||
// =============================================
|
||||
@@ -103,9 +86,8 @@ describe('Server Utils', () => {
|
||||
// =============================================
|
||||
describe('printServerInfo', () => {
|
||||
it('dovrebbe stampare la porta di default (3000)', () => {
|
||||
os.networkInterfaces.mockReturnValue({})
|
||||
const consoleSpy = vi.spyOn(console, 'log').mockImplementation(() => {})
|
||||
printServerInfo()
|
||||
printServerInfo(3000, [])
|
||||
const allLogs = consoleSpy.mock.calls.map(c => c[0]).join('\n')
|
||||
expect(allLogs).toContain('3000')
|
||||
expect(allLogs).toContain('/display')
|
||||
@@ -114,22 +96,16 @@ describe('Server Utils', () => {
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('dovrebbe stampare la porta personalizzata', () => {
|
||||
os.networkInterfaces.mockReturnValue({})
|
||||
const consoleSpy = vi.spyOn(console, 'log').mockImplementation(() => {})
|
||||
printServerInfo(8080)
|
||||
printServerInfo(8080, [])
|
||||
const allLogs = consoleSpy.mock.calls.map(c => c[0]).join('\n')
|
||||
expect(allLogs).toContain('8080')
|
||||
consoleSpy.mockRestore()
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('dovrebbe mostrare gli URL remoti se ci sono IP di rete', () => {
|
||||
os.networkInterfaces.mockReturnValue({
|
||||
eth0: [
|
||||
{ family: 'IPv4', internal: false, address: '192.168.1.50' }
|
||||
]
|
||||
})
|
||||
const consoleSpy = vi.spyOn(console, 'log').mockImplementation(() => {})
|
||||
printServerInfo(3000)
|
||||
printServerInfo(3000, ['192.168.1.50'])
|
||||
const allLogs = consoleSpy.mock.calls.map(c => c[0]).join('\n')
|
||||
expect(allLogs).toContain('192.168.1.50')
|
||||
expect(allLogs).toContain('remoti')
|
||||
@@ -137,9 +113,8 @@ describe('Server Utils', () => {
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('non dovrebbe mostrare sezione remoti se nessun IP di rete', () => {
|
||||
os.networkInterfaces.mockReturnValue({})
|
||||
const consoleSpy = vi.spyOn(console, 'log').mockImplementation(() => {})
|
||||
printServerInfo(3000)
|
||||
printServerInfo(3000, [])
|
||||
const allLogs = consoleSpy.mock.calls.map(c => c[0]).join('\n')
|
||||
expect(allLogs).not.toContain('remoti')
|
||||
consoleSpy.mockRestore()
|
||||
|
||||
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