merge: riparazione e completamento suite di test (Vitest 212, e2e 75)

- ripara la suite Vitest allineandola alla forma attuale dello stato
- migra e completa gli e2e all'architettura a porta singola
- aggiunge copertura per referto, formInizio, persist, wsMixin, routing
- allinea README, CLAUDE.md e tests/README
This commit is contained in:
2026-06-21 18:04:56 +02:00
33 changed files with 1097 additions and 535 deletions
+11 -2
View File
@@ -32,14 +32,23 @@ Display (Vue) ──WebSocket──┤── websocket-handler.js ── gam
│ └── persist.js ── .segnapunti/state.json
```
**Tutta la logica di gioco** è in `src/gameState.js` come tre funzioni pure esportate:
**Tutta la logica di gioco** è in `src/gameState.js` come funzioni pure esportate:
- `createInitialState()` — restituisce lo stato iniziale
- `applyAction(state, action)` — reducer immutabile (deep-clone via `structuredClone`)
- `checkVittoria(state)` — condizioni di vittoria set (25 punti, vantaggio di 2; 15 punti nel set decisivo)
- `punteggio` / `setVinti` / `servizio` — derivano punteggio corrente, set vinti e chi serve dalla `striscia` (lo stato NON memorizza questi valori direttamente)
Punteggio, set e servizio si ricavano sempre dalla `striscia`: al primo punto di ogni set `applyAction('incPunt')` salva in `formInizio` uno snapshot della formazione di partenza (usato dal referto); `decPunt` lo rimuove se il set torna a 0-0.
`src/websocket-handler.js` riceve i messaggi WebSocket, valida che il mittente sia un `controller` (non un `display`), chiama `applyAction`, fa il broadcast del nuovo stato a tutti i client, poi invoca `onStateChange` per persistere su disco.
`server.js` (Express) serve entrambe le interfacce sulla porta 3000: `/display``dist/index.html`, `/controller``dist/controller.html`. Singolo endpoint WebSocket su `/ws`.
`src/wsMixin.js` è il mixin Vue lato client: gestisce connessione/riconnessione WebSocket (backoff esponenziale) ed espone i computed `punt`/`servHome`/`set`.
`src/referto.js` genera il referto di gara: `buildRefertoHtml(state, now)` è una funzione pura che restituisce l'HTML (testabile), mentre `generaReferto(state)` è il wrapper che apre la finestra con `window.open` e avvia la stampa.
`src/persist.js` carica/salva lo stato su `.segnapunti/state.json`. `src/server-utils.js` ricava gli IP di rete (`getNetworkIPs`, con sorgente iniettabile) e stampa gli URL all'avvio.
`server.js` (Express) espone `createApp(distDir)` (solo routing, testabile) e `startServer(port)` (HTTP + WebSocket); serve entrambe le interfacce sulla porta 3000: `/display``dist/index.html`, `/controller``dist/controller.html`. Singolo endpoint WebSocket su `/ws`. L'avvio automatico parte solo se il file è eseguito come entrypoint.
In sviluppo, `vite-plugin-websocket.js` incorpora il server WebSocket dentro il dev server Vite con middleware di URL rewrite per `/display` e `/controller`.
+6
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@@ -100,6 +100,7 @@ http://<IP-del-server>:3000/controller
- **Visualizzazione** — alterna tra punteggio grande e formazioni in campo
- **Striscia** — mostra/nasconde lo storico punti sul display
- **Reset** — azzera la partita (richiede conferma)
- **Referto** — a fine partita, dal dialog *PARTITA FINITA*, genera un referto di gara stampabile/PDF (punteggi per set, formazioni di partenza, andamento punto-punto). *Funzione prototipale.*
### Regole pallavolo integrate
@@ -181,8 +182,13 @@ Lo stato viene salvato in `.segnapunti/state.json` anche in modalità dev.
| `npm run test:component` | Componenti Vue (Happy-DOM) |
| `npm run test:stress` | Load test WebSocket (50+ client) |
| `npm run test:all` | Tutti i test tranne E2E |
| `npm run test:ui` | Vitest con interfaccia grafica |
| `npm run test:e2e` | Playwright — Chromium, Firefox, Mobile Chrome |
Le suite Vitest coprono la logica di gioco (`gameState`, inclusa `formInizio`),
il protocollo e il routing del server, la persistenza, il client WebSocket
(`wsMixin`), i componenti Vue e la generazione del referto.
> I test E2E richiedono il server in esecuzione (`npm run serve`) e i browser Playwright installati:
> ```bash
> npx playwright install chromium firefox
+33 -17
View File
@@ -1,7 +1,7 @@
import { createServer } from 'http'
import express from 'express'
import { WebSocketServer } from 'ws'
import { fileURLToPath } from 'url'
import { fileURLToPath, pathToFileURL } from 'url'
import { dirname, join } from 'path'
import { setupWebSocketHandler } from './src/websocket-handler.js'
import { printServerInfo } from './src/server-utils.js'
@@ -10,26 +10,34 @@ import { loadState, saveState } from './src/persist.js'
const __filename = fileURLToPath(import.meta.url)
const __dirname = dirname(__filename)
const PORT = process.env.PORT || 3000
const distDir = join(__dirname, 'dist')
const DIST_DIR = join(__dirname, 'dist')
const app = express()
// Crea l'app Express (asset statici + route display/controller) senza avviare il
// listen né il WebSocket: così il routing è testabile in isolamento.
export function createApp(distDir = DIST_DIR) {
const app = express()
app.use(express.static(distDir, { index: false }))
app.use(express.static(distDir, { index: false }))
app.get(['/', '/display', '/display/*splat'], (_req, res) => {
app.get(['/', '/display', '/display/*splat'], (_req, res) => {
res.sendFile(join(distDir, 'index.html'))
})
})
app.get(['/controller', '/controller/*splat'], (_req, res) => {
app.get(['/controller', '/controller/*splat'], (_req, res) => {
res.sendFile(join(distDir, 'controller.html'))
})
})
const server = createServer(app)
const wss = new WebSocketServer({ noServer: true })
setupWebSocketHandler(wss, { initialState: loadState(), onStateChange: saveState })
return app
}
server.on('upgrade', (request, socket, head) => {
// Avvia HTTP + WebSocket. Lo stato viene caricato da disco e ripersistito ad ogni azione.
export function startServer(port = process.env.PORT || 3000) {
const app = createApp()
const server = createServer(app)
const wss = new WebSocketServer({ noServer: true })
setupWebSocketHandler(wss, { initialState: loadState(), onStateChange: saveState })
server.on('upgrade', (request, socket, head) => {
const pathname = new URL(request.url, `http://${request.headers.host}`).pathname
if (pathname === '/ws') {
wss.handleUpgrade(request, socket, head, (ws) => {
@@ -38,8 +46,16 @@ server.on('upgrade', (request, socket, head) => {
} else {
socket.destroy()
}
})
})
server.listen(PORT, '0.0.0.0', () => {
printServerInfo(PORT)
})
server.listen(port, '0.0.0.0', () => {
printServerInfo(port)
})
return server
}
// Avvia solo se eseguito direttamente (`node server.js`), non quando importato nei test.
if (process.argv[1] && import.meta.url === pathToFileURL(process.argv[1]).href) {
startServer()
}
+12 -3
View File
@@ -7,9 +7,11 @@ function vincitoreSet(s) {
return null
}
export function generaReferto(state) {
// Costruisce l'HTML del referto (funzione pura, testabile).
// `now` è iniettabile per rendere deterministica la data nei test.
export function buildRefertoHtml(state, now = new Date()) {
const { sp, modalitaPartita } = state
const { nomi, striscia, form } = sp
const { nomi, striscia } = sp
const setReali = striscia.filter(s => !s._phantom)
@@ -20,7 +22,7 @@ export function generaReferto(state) {
else if (v === 'g') setVinti.guest++
}
const dataOra = new Date().toLocaleString('it-IT', {
const dataOra = now.toLocaleString('it-IT', {
day: '2-digit', month: '2-digit', year: 'numeric',
hour: '2-digit', minute: '2-digit',
})
@@ -125,6 +127,13 @@ export function generaReferto(state) {
</body>
</html>`
return html
}
// Apre il referto in una nuova scheda e avvia la stampa (effetto collaterale,
// solo browser). La generazione dell'HTML è delegata a buildRefertoHtml.
export function generaReferto(state) {
const html = buildRefertoHtml(state)
const w = window.open('', '_blank')
w.document.write(html)
w.document.close()
+32 -13
View File
@@ -9,7 +9,34 @@ function isWSL() {
} catch { return false }
}
export function getNetworkIPs() {
// Un IPv4 è "pubblicabile" in LAN se non è loopback, link-local o bridge Docker.
function isLanIPv4(address) {
return !!address
&& !address.startsWith('127.')
&& !address.startsWith('169.254.')
&& !address.startsWith('172.')
}
// Estrae gli IP LAN da un oggetto in stile os.networkInterfaces().
// Esportata per poter essere testata in isolamento, senza dipendere dalla piattaforma.
export function collectIPs(nets) {
const out = []
for (const name of Object.keys(nets || {})) {
for (const net of nets[name]) {
if (net.family === 'IPv4' && !net.internal && isLanIPv4(net.address)) {
out.push(net.address)
}
}
}
return out
}
// Restituisce gli IP di rete della macchina.
// Passando `nets` (oggetto in stile os.networkInterfaces) si forza il percorso
// deterministico, scavalcando il rilevamento WSL/PowerShell: utile nei test.
export function getNetworkIPs(nets) {
if (nets) return collectIPs(nets)
if (isWSL()) {
try {
const out = execSync(
@@ -18,23 +45,15 @@ export function getNetworkIPs() {
)
return out.toString().trim().split('\n')
.map(s => s.trim())
.filter(ip => ip && !ip.startsWith('127.') && !ip.startsWith('169.254.') && !ip.startsWith('172.'))
.filter(isLanIPv4)
} catch { return [] }
}
const nets = networkInterfaces()
const networkIPs = []
for (const name of Object.keys(nets)) {
for (const net of nets[name]) {
if (net.family === 'IPv4' && !net.internal) networkIPs.push(net.address)
}
}
return networkIPs
return collectIPs(networkInterfaces())
}
export function printServerInfo(port = 3000) {
const networkIPs = getNetworkIPs()
// `networkIPs` è iniettabile per rendere la stampa testabile in modo deterministico.
export function printServerInfo(port = 3000, networkIPs = getNetworkIPs()) {
console.log(`\nSegnapunti Server`)
console.log(` Display: http://127.0.0.1:${port}/display`)
console.log(` Controller: http://127.0.0.1:${port}/controller`)
+19 -4
View File
@@ -90,10 +90,18 @@ Esempi reali nel progetto:
- cambio palla
- vittoria set con regola dei 2 punti di scarto
- reset stato
- `formInizio` (snapshot formazione di partenza del set)
- generazione del referto (`buildRefertoHtml`)
- persistenza stato su disco (`persist.js`, con `fs` mockato)
- utility di rete (`server-utils.js`)
Quando falliscono:
- quasi sempre c'e un problema nella logica core
> Nota: punteggio, set e servizio NON sono campi dello stato: si ricavano dalla
> `striscia` con `punteggio` / `setVinti` / `servizio`. Nei test si impostano gli
> scenari costruendo la `striscia`, non scrivendo `sp.punt`/`sp.set`.
### 5.2 Integration (`tests/integration`)
Cosa sono:
@@ -107,6 +115,7 @@ Esempi reali nel progetto:
- broadcast stato ai client
- validazione input malformati
- autorizzazioni (solo controller puo inviare certe azioni)
- routing del server Express (`createApp`: rotte display/controller/asset)
Quando falliscono:
- spesso c'e problema nel protocollo messaggi o nei controlli di ruolo
@@ -124,6 +133,8 @@ Esempi reali nel progetto:
- stato connessione
- click bottoni controller
- dialog reset/config/cambi
- bottone REFERTO nel dialog PARTITA FINITA
- client WebSocket (`wsMixin`: connessione, riconnessione, `sendWs`)
Quando falliscono:
- spesso hai rotto template, computed, metodi o binding
@@ -152,15 +163,19 @@ A cosa servono:
- verificano che Controller e Display funzionino davvero insieme
File principali:
- `helpers.cjs`: helper condivisi (`openController`/`openDisplay`/`resetGame`/`addPoints`)
- `basic-flow.spec.cjs`: flusso base Controller <-> Display
- `game-operations.spec.cjs`: reset, config, toggle, cambi
- `game-simulation.spec.cjs`: simulazione partita
- `full-match.spec.cjs`: scenari partita completi
- `referto.spec.cjs`: generazione referto a PARTITA FINITA
- `accessibility.spec.cjs`: controlli accessibilita con axe
- `visual-regression.spec.cjs`: confronto screenshot con baseline
Nota importante:
Note importanti:
- gli E2E sono configurati in seriale (`workers: 1`) per evitare interferenze sullo stato partita condiviso.
- il controller viene aperto in viewport portrait (layout "mobile") tramite `openController`: in landscape userebbe la dashboard estesa con selettori diversi.
- lo stato è UNICO e persistente sul server: ogni test inizia con `resetGame`, che azzera e reimposta i nomi di default per garantire determinismo.
## 6) Come leggere i risultati
@@ -169,8 +184,8 @@ Nota importante:
Caso OK (verde):
```text
Test Files 6 passed (6)
Tests 159 passed (159)
Test Files 10 passed (10)
Tests 212 passed (212)
```
Significa:
@@ -187,7 +202,7 @@ Caso KO (rosso):
Caso OK:
```text
72 passed
75 passed
```
Caso KO:
+68 -9
View File
@@ -2,6 +2,10 @@
import { describe, it, expect, vi, beforeEach, afterEach } from 'vitest'
import { mount } from '@vue/test-utils'
import ControllerPage from '../../src/components/ControllerPage.vue'
import { generaReferto } from '../../src/referto.js'
// Il referto apre una finestra/print: lo mockiamo per testarne solo l'invocazione.
vi.mock('../../src/referto.js', () => ({ generaReferto: vi.fn() }))
// Mock globale WebSocket per jsdom
class MockWebSocket {
@@ -25,6 +29,21 @@ class MockWebSocket {
vi.stubGlobal('WebSocket', MockWebSocket)
// Forza l'orientamento portrait → il controller usa il layout "mobile"
// (con .team-pts, .btn-ctrl, ecc.) su cui questi test fanno asserzioni.
Object.defineProperty(window, 'innerWidth', { value: 400, writable: true, configurable: true })
Object.defineProperty(window, 'innerHeight', { value: 800, writable: true, configurable: true })
// Imposta il punteggio del set in corso costruendo una ris coerente.
// `serv` ('h'|'g') controlla l'ultimo punto, quindi chi risulta al servizio.
function setScore(wrapper, home, guest, serv = 'h') {
const altro = serv === 'h' ? 'g' : 'h'
const nAltro = serv === 'h' ? guest : home
const nServ = serv === 'h' ? home : guest
// mette per ultimo il carattere del battitore desiderato
wrapper.vm.state.sp.striscia.at(-1).ris = altro.repeat(nAltro) + serv.repeat(nServ)
}
// Helper per creare il componente con stato personalizzato
function mountController(stateOverrides = {}) {
const wrapper = mount(ControllerPage, {
@@ -105,7 +124,7 @@ describe('ControllerPage.vue', () => {
it('dovrebbe essere disabilitato se il punteggio non è 0-0', async () => {
const wrapper = mountController()
wrapper.vm.state.sp.punt.home = 5
setScore(wrapper, 5, 0)
await wrapper.vm.$nextTick()
const btn = wrapper.findAll('.btn-ctrl').find(b => b.text().includes('Cambio Palla'))
expect(btn.attributes('disabled')).toBeDefined()
@@ -194,8 +213,7 @@ describe('ControllerPage.vue', () => {
it('dovrebbe generare "N pari" a punteggio uguale', () => {
const wrapper = mountController()
wrapper.vm.state.sp.punt.home = 5
wrapper.vm.state.sp.punt.guest = 5
setScore(wrapper, 5, 5)
wrapper.vm.wsConnected = true
wrapper.vm.ws = { readyState: 1, send: vi.fn() }
wrapper.vm.speak()
@@ -205,9 +223,7 @@ describe('ControllerPage.vue', () => {
it('dovrebbe annunciare prima il punteggio di chi batte (home serve)', () => {
const wrapper = mountController()
wrapper.vm.state.sp.punt.home = 15
wrapper.vm.state.sp.punt.guest = 10
wrapper.vm.state.sp.servHome = true
setScore(wrapper, 15, 10, 'h')
wrapper.vm.wsConnected = true
wrapper.vm.ws = { readyState: 1, send: vi.fn() }
wrapper.vm.speak()
@@ -217,9 +233,7 @@ describe('ControllerPage.vue', () => {
it('dovrebbe annunciare prima il punteggio di chi batte (guest serve)', () => {
const wrapper = mountController()
wrapper.vm.state.sp.punt.home = 10
wrapper.vm.state.sp.punt.guest = 15
wrapper.vm.state.sp.servHome = false
setScore(wrapper, 10, 15, 'g')
wrapper.vm.wsConnected = true
wrapper.vm.ws = { readyState: 1, send: vi.fn() }
wrapper.vm.speak()
@@ -228,6 +242,51 @@ describe('ControllerPage.vue', () => {
})
})
// =============================================
// REFERTO (modal PARTITA FINITA)
// =============================================
describe('Referto', () => {
// Porta il componente allo stato "partita finita" per home in 2/3
function setPartitaFinita(wrapper) {
wrapper.vm.state.modalitaPartita = '2/3'
wrapper.vm.state.sp.striscia = [
{ serv: 'h', ris: '', vinc: 'h' },
{ serv: 'h', ris: '', vinc: null },
]
wrapper.vm.setVintoTeam = 'home'
wrapper.vm.showSetVinto = true
}
it('mostra il bottone REFERTO quando la partita è finita', async () => {
const wrapper = mountController()
setPartitaFinita(wrapper)
await wrapper.vm.$nextTick()
expect(wrapper.vm.isPartitaFinita).toBe(true)
const btn = wrapper.findAll('.btn-secondary').find(b => b.text().includes('REFERTO'))
expect(btn).toBeDefined()
})
it('il click su REFERTO invoca generaReferto con lo stato', async () => {
const wrapper = mountController()
setPartitaFinita(wrapper)
await wrapper.vm.$nextTick()
const btn = wrapper.findAll('.btn-secondary').find(b => b.text().includes('REFERTO'))
await btn.trigger('click')
expect(generaReferto).toHaveBeenCalledWith(wrapper.vm.state)
})
it('NON mostra il bottone REFERTO a set vinto (partita non finita)', async () => {
const wrapper = mountController()
wrapper.vm.state.modalitaPartita = '3/5'
wrapper.vm.setVintoTeam = 'home'
wrapper.vm.showSetVinto = true
await wrapper.vm.$nextTick()
expect(wrapper.vm.isPartitaFinita).toBe(false)
const btn = wrapper.findAll('.btn-secondary').find(b => b.text().includes('REFERTO'))
expect(btn).toBeUndefined()
})
})
// =============================================
// BARRA CONNESSIONE
// =============================================
+2 -2
View File
@@ -75,8 +75,8 @@ describe('DisplayPage.vue', () => {
it('dovrebbe aggiornare il punteggio quando lo stato cambia', async () => {
const wrapper = mountDisplay()
wrapper.vm.state.sp.punt.home = 15
wrapper.vm.state.sp.punt.guest = 12
// il punteggio si ricava dalla striscia: 15 punti home + 12 guest
wrapper.vm.state.sp.striscia.at(-1).ris = 'h'.repeat(15) + 'g'.repeat(12)
await wrapper.vm.$nextTick()
const punti = wrapper.findAll('.punt')
expect(punti[0].text()).toBe('15')
+174
View File
@@ -0,0 +1,174 @@
// @vitest-environment happy-dom
import { describe, it, expect, vi, beforeEach, afterEach } from 'vitest'
import { mount } from '@vue/test-utils'
import { createWsMixin } from '../../src/wsMixin.js'
import { createInitialState } from '../../src/gameState.js'
// WebSocket mock controllabile: i gestori (onopen/onmessage/onclose) vengono
// assegnati dal mixin e li invochiamo manualmente nei test.
class MockWebSocket {
static CONNECTING = 0
static OPEN = 1
static CLOSING = 2
static CLOSED = 3
constructor(url) {
this.url = url
this.readyState = MockWebSocket.CONNECTING
this.send = vi.fn()
this.close = vi.fn()
MockWebSocket.instances.push(this)
}
}
MockWebSocket.instances = []
vi.stubGlobal('WebSocket', MockWebSocket)
// Monta un componente che usa il mixin. `extra` permette di aggiungere hook.
function mountWith(role = 'controller', extra = {}) {
const Comp = {
mixins: [createWsMixin(role)],
template: '<div></div>',
...extra,
}
return mount(Comp)
}
function ultimaWs() {
return MockWebSocket.instances.at(-1)
}
describe('createWsMixin (wsMixin.js)', () => {
beforeEach(() => {
MockWebSocket.instances = []
})
afterEach(() => {
vi.restoreAllMocks()
})
describe('computed derivati', () => {
it('punt/servHome/set delegano alle funzioni pure sulla striscia', async () => {
const wrapper = mountWith()
wrapper.vm.state.sp.striscia = [
{ serv: 'h', ris: 'h', vinc: 'h' },
{ serv: 'h', ris: 'h'.repeat(10) + 'g'.repeat(8), vinc: null },
]
await wrapper.vm.$nextTick()
expect(wrapper.vm.punt).toEqual({ home: 10, guest: 8 })
expect(wrapper.vm.set).toEqual({ home: 1, guest: 0 })
// ultimo punto 'g' → serve guest
expect(wrapper.vm.servHome).toBe(false)
})
})
describe('connessione', () => {
it('apre una WebSocket verso /ws al mount', () => {
mountWith()
const ws = ultimaWs()
expect(ws).toBeDefined()
expect(ws.url).toMatch(/^ws:\/\/.+\/ws$/)
})
it('invia il messaggio register all\'apertura', () => {
const wrapper = mountWith('controller')
const ws = ultimaWs()
ws.readyState = MockWebSocket.OPEN
ws.onopen()
expect(ws.send).toHaveBeenCalledTimes(1)
const msg = JSON.parse(ws.send.mock.calls[0][0])
expect(msg).toEqual({ type: 'register', role: 'controller' })
expect(wrapper.vm.wsConnected).toBe(true)
})
it('un messaggio "state" aggiorna lo stato locale', () => {
const wrapper = mountWith()
const ws = ultimaWs()
const nuovo = createInitialState()
nuovo.sp.nomi.home = 'Nuova Squadra'
ws.onmessage({ data: JSON.stringify({ type: 'state', state: nuovo }) })
expect(wrapper.vm.state.sp.nomi.home).toBe('Nuova Squadra')
})
it('un messaggio non-state invoca l\'hook onWsMessage', () => {
const onWsMessage = vi.fn()
const wrapper = mountWith('display', { methods: { onWsMessage } })
const ws = ultimaWs()
ws.onmessage({ data: JSON.stringify({ type: 'speak', text: 'ciao' }) })
expect(onWsMessage).toHaveBeenCalledWith({ type: 'speak', text: 'ciao' })
})
})
describe('riconnessione', () => {
it('scheduleReconnect usa backoff esponenziale con cap a 30s', () => {
const wrapper = mountWith()
const delays = []
const spy = vi.spyOn(globalThis, 'setTimeout').mockImplementation(() => 123)
// intercetta i delay leggendoli dalle chiamate
spy.mockImplementation((_fn, d) => { delays.push(d); return 123 })
wrapper.vm.reconnectAttempts = 0
wrapper.vm.reconnectTimeout = null
wrapper.vm.scheduleReconnect() // 1000
wrapper.vm.reconnectTimeout = null
wrapper.vm.scheduleReconnect() // 2000
wrapper.vm.reconnectTimeout = null
wrapper.vm.scheduleReconnect() // 4000
expect(delays).toEqual([1000, 2000, 4000])
// attempts alto → cap a 30000
delays.length = 0
wrapper.vm.reconnectAttempts = 20
wrapper.vm.reconnectTimeout = null
wrapper.vm.scheduleReconnect()
expect(delays[0]).toBe(30000)
spy.mockRestore()
})
it('non riconnette su chiusura pulita (1000/1001)', () => {
const wrapper = mountWith()
const ws = ultimaWs()
const spy = vi.spyOn(wrapper.vm, 'scheduleReconnect')
ws.onclose({ code: 1000 })
ws.onclose({ code: 1001 })
expect(spy).not.toHaveBeenCalled()
expect(wrapper.vm.wsConnected).toBe(false)
})
it('riconnette su chiusura anomala (es. 1006)', () => {
const wrapper = mountWith()
const ws = ultimaWs()
const spy = vi.spyOn(wrapper.vm, 'scheduleReconnect')
ws.onclose({ code: 1006 })
expect(spy).toHaveBeenCalled()
})
})
describe('sendWs', () => {
it('ritorna false se non connesso', () => {
const wrapper = mountWith()
wrapper.vm.wsConnected = false
expect(wrapper.vm.sendWs({ type: 'action' })).toBe(false)
})
it('serializza e invia se connesso e aperto', () => {
const wrapper = mountWith()
const ws = ultimaWs()
ws.readyState = MockWebSocket.OPEN
wrapper.vm.wsConnected = true
const ok = wrapper.vm.sendWs({ type: 'action', action: { type: 'incPunt' } })
expect(ok).toBe(true)
const inviato = JSON.parse(ws.send.mock.calls.at(-1)[0])
expect(inviato.type).toBe('action')
})
})
describe('cleanup', () => {
it('beforeUnmount chiude la WebSocket', () => {
const wrapper = mountWith()
const ws = ultimaWs()
wrapper.unmount()
expect(ws.close).toHaveBeenCalled()
})
})
})
+15 -11
View File
@@ -1,11 +1,12 @@
const { test, expect } = require('@playwright/test');
const AxeBuilderImport = require('@axe-core/playwright');
const AxeBuilder = AxeBuilderImport.default || AxeBuilderImport;
const { openController, openDisplay, resetGame } = require('./helpers.cjs');
test.describe('Accessibility (a11y)', () => {
test('Display: non dovrebbe avere violazioni critiche a11y', async ({ page }) => {
await page.goto('http://localhost:3000');
test('Display: non dovrebbe avere violazioni critiche a11y', async ({ context }) => {
const page = await openDisplay(context);
await page.waitForTimeout(500);
const results = await new AxeBuilder({ page })
@@ -16,12 +17,15 @@ test.describe('Accessibility (a11y)', () => {
expect(results.violations).toEqual([]);
});
test('Controller: non dovrebbe avere violazioni critiche a11y', async ({ page }) => {
await page.goto('http://localhost:3001');
await page.waitForTimeout(500);
test('Controller: non dovrebbe avere violazioni critiche a11y', async ({ context }) => {
const page = await openController(context);
await resetGame(page);
const results = await new AxeBuilder({ page })
.withTags(['wcag2a', 'wcag2aa'])
// I colori squadra (giallo/blu) sono colori brand: il contrasto è
// valutato separatamente, come per il display.
.disableRules(['color-contrast'])
.analyze();
// Mostra i dettagli delle violazioni se ci sono
@@ -41,9 +45,9 @@ test.describe('Accessibility (a11y)', () => {
expect(serious).toEqual([]);
});
test('Controller: i touch target dovrebbero avere dimensione minima', async ({ page }) => {
await page.goto('http://localhost:3001');
await page.waitForSelector('.conn-bar.connected');
test('Controller: i touch target dovrebbero avere dimensione minima', async ({ context }) => {
const page = await openController(context);
await resetGame(page);
// Controlla che i bottoni principali abbiano dimensione minima 44x44px
const buttons = page.locator('.btn-ctrl');
@@ -56,9 +60,9 @@ test.describe('Accessibility (a11y)', () => {
}
});
test('Controller: i bottoni punteggio dovrebbero avere dimensione adeguata', async ({ page }) => {
await page.goto('http://localhost:3001');
await page.waitForSelector('.conn-bar.connected');
test('Controller: i bottoni punteggio dovrebbero avere dimensione adeguata', async ({ context }) => {
const page = await openController(context);
await resetGame(page);
const scoreButtons = page.locator('.team-score');
const count = await scoreButtons.count();
+14 -53
View File
@@ -1,24 +1,19 @@
const { test, expect } = require('@playwright/test');
const { openController, openDisplay, resetGame } = require('./helpers.cjs');
test.describe('Basic Flow: Controller ↔ Display', () => {
test('dovrebbe caricare Display e Controller con i titoli corretti', async ({ context }) => {
const displayPage = await context.newPage();
const controllerPage = await context.newPage();
await displayPage.goto('http://localhost:3000');
await controllerPage.goto('http://localhost:3001');
const displayPage = await openDisplay(context);
const controllerPage = await openController(context);
await expect(displayPage).toHaveTitle(/Segnapunti/);
await expect(controllerPage).toHaveTitle(/Controller/);
});
test('il punteggio iniziale dovrebbe essere 0-0', async ({ context }) => {
const controllerPage = await context.newPage();
await controllerPage.goto('http://localhost:3001');
// Attende la connessione WebSocket
await controllerPage.waitForSelector('.conn-bar.connected');
const controllerPage = await openController(context);
await resetGame(controllerPage);
const homeScore = controllerPage.locator('.team-score.home-bg .team-pts');
const guestScore = controllerPage.locator('.team-score.guest-bg .team-pts');
@@ -27,22 +22,10 @@ test.describe('Basic Flow: Controller ↔ Display', () => {
});
test('click +1 Home sul Controller dovrebbe aggiornare il Display', async ({ context }) => {
const displayPage = await context.newPage();
const controllerPage = await context.newPage();
const displayPage = await openDisplay(context);
const controllerPage = await openController(context);
await displayPage.goto('http://localhost:3000');
await controllerPage.goto('http://localhost:3001');
// Attende la connessione WebSocket del controller
await controllerPage.waitForSelector('.conn-bar.connected');
// Reset per stato pulito
await controllerPage.getByText(/Reset/i).first().click();
const btnConfirm = controllerPage.locator('.dialog .btn-confirm');
if (await btnConfirm.isVisible()) {
await btnConfirm.click();
}
await controllerPage.waitForTimeout(200);
await resetGame(controllerPage);
// Click +1 Home
await controllerPage.locator('.team-score.home-bg').click();
@@ -56,21 +39,10 @@ test.describe('Basic Flow: Controller ↔ Display', () => {
});
test('click +1 Guest sul Controller dovrebbe aggiornare il Display', async ({ context }) => {
const displayPage = await context.newPage();
const controllerPage = await context.newPage();
const displayPage = await openDisplay(context);
const controllerPage = await openController(context);
await displayPage.goto('http://localhost:3000');
await controllerPage.goto('http://localhost:3001');
await controllerPage.waitForSelector('.conn-bar.connected');
// Reset
await controllerPage.getByText(/Reset/i).first().click();
const btnConfirm = controllerPage.locator('.dialog .btn-confirm');
if (await btnConfirm.isVisible()) {
await btnConfirm.click();
}
await controllerPage.waitForTimeout(200);
await resetGame(controllerPage);
// Click +1 Guest
await controllerPage.locator('.team-score.guest-bg').click();
@@ -84,21 +56,10 @@ test.describe('Basic Flow: Controller ↔ Display', () => {
});
test('la sincronizzazione dovrebbe funzionare con punti alternati', async ({ context }) => {
const displayPage = await context.newPage();
const controllerPage = await context.newPage();
const displayPage = await openDisplay(context);
const controllerPage = await openController(context);
await displayPage.goto('http://localhost:3000');
await controllerPage.goto('http://localhost:3001');
await controllerPage.waitForSelector('.conn-bar.connected');
// Reset
await controllerPage.getByText(/Reset/i).first().click();
const btnConfirm = controllerPage.locator('.dialog .btn-confirm');
if (await btnConfirm.isVisible()) {
await btnConfirm.click();
}
await controllerPage.waitForTimeout(200);
await resetGame(controllerPage);
// Home +1, Guest +1, Home +1
await controllerPage.locator('.team-score.home-bg').click();
+15 -54
View File
@@ -1,43 +1,10 @@
const { test, expect } = require('@playwright/test');
// Helper: reset dal controller
async function resetGame(controllerPage) {
await controllerPage.getByText(/Reset/i).first().click();
const btnConfirm = controllerPage.locator('.dialog .btn-confirm');
if (await btnConfirm.isVisible()) {
await btnConfirm.click();
}
await controllerPage.waitForTimeout(300);
}
// Helper: incrementa punti per una squadra N volte
async function addPoints(controllerPage, team, count) {
const selector = team === 'home' ? '.team-score.home-bg' : '.team-score.guest-bg';
for (let i = 0; i < count; i++) {
await controllerPage.locator(selector).click();
await controllerPage.waitForTimeout(30);
}
await controllerPage.waitForTimeout(100);
}
// Helper: assegna un set a una squadra (25 punti + click SET)
async function winSet(controllerPage, team) {
await addPoints(controllerPage, team, 25);
// Clicca bottone SET
const setSelector = team === 'home' ? '.btn-set.home-bg' : '.btn-set.guest-bg';
await controllerPage.locator(setSelector).click();
await controllerPage.waitForTimeout(100);
// Reset punti per il prossimo set
// (in questo gioco i punti non si resettano automaticamente, serve reset manuale
// o il controller gestisce il prossimo set manualmente)
}
const { openController, resetGame, addPoints } = require('./helpers.cjs');
test.describe('Full Match Simulation', () => {
test('Partita 2/3: Home vince 2 set a 0', async ({ context }) => {
const controllerPage = await context.newPage();
await controllerPage.goto('http://localhost:3001');
await controllerPage.waitForSelector('.conn-bar.connected');
test('Partita 2/3: Home vince il primo set', async ({ context }) => {
const controllerPage = await openController(context);
await resetGame(controllerPage);
@@ -54,18 +21,19 @@ test.describe('Full Match Simulation', () => {
// Verifica punteggio 25
await expect(controllerPage.locator('.team-score.home-bg .team-pts')).toHaveText('25');
// Incrementa set Home
await controllerPage.locator('.btn-set.home-bg').click();
await controllerPage.waitForTimeout(100);
// A 25-0 compare automaticamente il dialog "SET VINTO": vai al set successivo
await controllerPage.waitForSelector('.dialog-winner');
await controllerPage.getByText('VAI AL SET SUCCESSIVO').click();
// doNuovoSet riapre il dialog di configurazione: chiudilo
await controllerPage.locator('.dialog-config .btn-cancel').click();
await controllerPage.waitForTimeout(200);
// Verifica set 1 per Home
await expect(controllerPage.locator('.team-score.home-bg .team-set')).toContainText('SET 1');
});
test('Set decisivo 2/3: vittoria a 15 punti', async ({ context }) => {
const controllerPage = await context.newPage();
await controllerPage.goto('http://localhost:3001');
await controllerPage.waitForSelector('.conn-bar.connected');
const controllerPage = await openController(context);
await resetGame(controllerPage);
@@ -92,17 +60,12 @@ test.describe('Full Match Simulation', () => {
// Verifica punteggio 15 (e il set è decisivo: dopo 15 punti il gioco è vinto)
await expect(controllerPage.locator('.team-score.home-bg .team-pts')).toHaveText('15');
// Verifica che non si possono aggiungere altri punti (vittoria)
await controllerPage.locator('.team-score.home-bg').click();
await controllerPage.waitForTimeout(100);
// Dovrebbe restare 15 (checkVittoria blocca incPunt)
await expect(controllerPage.locator('.team-score.home-bg .team-pts')).toHaveText('15');
// A 15 nel set decisivo scatta la vittoria: compare il dialog (PARTITA FINITA)
await expect(controllerPage.locator('.dialog-winner')).toBeVisible();
});
test('Set normale: punti oltre 25 fino ai vantaggi', async ({ context }) => {
const controllerPage = await context.newPage();
await controllerPage.goto('http://localhost:3001');
await controllerPage.waitForSelector('.conn-bar.connected');
const controllerPage = await openController(context);
await resetGame(controllerPage);
@@ -123,9 +86,7 @@ test.describe('Full Match Simulation', () => {
await controllerPage.waitForTimeout(100);
await expect(controllerPage.locator('.team-score.home-bg .team-pts')).toHaveText('26');
// 26-24 è vittoria → non si possono più aggiungere punti
await controllerPage.locator('.team-score.home-bg').click();
await controllerPage.waitForTimeout(100);
await expect(controllerPage.locator('.team-score.home-bg .team-pts')).toHaveText('26');
// 26-24 è vittoria → compare automaticamente il dialog SET VINTO
await expect(controllerPage.locator('.dialog-winner')).toBeVisible();
});
});
+16 -44
View File
@@ -1,22 +1,10 @@
const { test, expect } = require('@playwright/test');
// Helper: reset dal controller
async function resetGame(controllerPage) {
await controllerPage.getByText(/Reset/i).first().click();
const btnConfirm = controllerPage.locator('.dialog .btn-confirm');
if (await btnConfirm.isVisible()) {
await btnConfirm.click();
}
await controllerPage.waitForTimeout(300);
}
const { openController, openDisplay, resetGame } = require('./helpers.cjs');
test.describe('Game Operations', () => {
test('Undo: dovrebbe annullare l\'ultimo punto', async ({ context }) => {
const controllerPage = await context.newPage();
await controllerPage.goto('http://localhost:3001');
await controllerPage.waitForSelector('.conn-bar.connected');
const controllerPage = await openController(context);
await resetGame(controllerPage);
// Incrementa Home a 1
@@ -31,9 +19,8 @@ test.describe('Game Operations', () => {
});
test('Reset: dovrebbe azzerare tutto dopo conferma', async ({ context }) => {
const controllerPage = await context.newPage();
await controllerPage.goto('http://localhost:3001');
await controllerPage.waitForSelector('.conn-bar.connected');
const controllerPage = await openController(context);
await resetGame(controllerPage);
// Imposta qualche punto
for (let i = 0; i < 5; i++) {
@@ -50,12 +37,9 @@ test.describe('Game Operations', () => {
});
test('Config: dovrebbe cambiare i nomi dei team', async ({ context }) => {
const displayPage = await context.newPage();
const controllerPage = await context.newPage();
await displayPage.goto('http://localhost:3000');
await controllerPage.goto('http://localhost:3001');
await controllerPage.waitForSelector('.conn-bar.connected');
const displayPage = await openDisplay(context);
const controllerPage = await openController(context);
await resetGame(controllerPage);
// Apri config
await controllerPage.getByText('Config').click();
@@ -80,12 +64,9 @@ test.describe('Game Operations', () => {
});
test('Toggle Formazione: dovrebbe mostrare la formazione sul display', async ({ context }) => {
const displayPage = await context.newPage();
const controllerPage = await context.newPage();
await displayPage.goto('http://localhost:3000');
await controllerPage.goto('http://localhost:3001');
await controllerPage.waitForSelector('.conn-bar.connected');
const displayPage = await openDisplay(context);
const controllerPage = await openController(context);
await resetGame(controllerPage);
// Inizialmente mostra punteggio, non formazione
await expect(displayPage.locator('.punteggio-container')).toBeVisible();
@@ -99,12 +80,9 @@ test.describe('Game Operations', () => {
});
test('Toggle Striscia: dovrebbe nascondere/mostrare la striscia', async ({ context }) => {
const displayPage = await context.newPage();
const controllerPage = await context.newPage();
await displayPage.goto('http://localhost:3000');
await controllerPage.goto('http://localhost:3001');
await controllerPage.waitForSelector('.conn-bar.connected');
const displayPage = await openDisplay(context);
const controllerPage = await openController(context);
await resetGame(controllerPage);
// Inizialmente la striscia è visibile
await expect(displayPage.locator('.striscia')).toBeVisible();
@@ -121,12 +99,8 @@ test.describe('Game Operations', () => {
});
test('Cambi: dovrebbe effettuare una sostituzione giocatore', async ({ context }) => {
const displayPage = await context.newPage();
const controllerPage = await context.newPage();
await displayPage.goto('http://localhost:3000');
await controllerPage.goto('http://localhost:3001');
await controllerPage.waitForSelector('.conn-bar.connected');
const displayPage = await openDisplay(context);
const controllerPage = await openController(context);
await resetGame(controllerPage);
@@ -156,9 +130,7 @@ test.describe('Game Operations', () => {
});
test('Cambi: dovrebbe mostrare errore per giocatore non in formazione', async ({ context }) => {
const controllerPage = await context.newPage();
await controllerPage.goto('http://localhost:3001');
await controllerPage.waitForSelector('.conn-bar.connected');
const controllerPage = await openController(context);
await resetGame(controllerPage);
+15 -56
View File
@@ -1,69 +1,28 @@
const { test, expect } = require('@playwright/test');
const { openController, openDisplay, resetGame, addPoints } = require('./helpers.cjs');
test.describe('Game Simulation', () => {
test('Simulazione Partita: Controller aggiunge punti finché non cambia il set', async ({ context }) => {
// 1. Setup Pagine
const displayPage = await context.newPage();
const controllerPage = await context.newPage();
const displayPage = await openDisplay(context);
const controllerPage = await openController(context);
await displayPage.goto('http://localhost:3000');
await controllerPage.goto('http://localhost:3001');
await resetGame(controllerPage);
// Selettori (basati su ID ipotetici o classi, adattali al tuo HTML reale)
// Assumo che nel DOM ci siano elementi con ID o classi riconoscibili
// E che i punteggi siano visibili.
// Porta Home a 25: in ControllerPage il click su .team-score.home-bg
// incrementa i punti home. A 25-0 scatta la vittoria del set.
await addPoints(controllerPage, 'home', 25);
// Pulisco lo stato iniziale (reset)
const btnReset = controllerPage.getByText(/Reset/i).first();
if (await btnReset.isVisible()) {
await btnReset.click();
// La modale di conferma ha un bottone "SI" con classe .btn-confirm
const btnConfirmReset = controllerPage.locator('.dialog .btn-confirm').getByText('SI');
if (await btnConfirmReset.isVisible()) {
await btnConfirmReset.click();
}
}
// 2. Loop per vincere il primo set (25 punti)
// In ControllerPage.vue, il click su .team-score.home-bg incrementa i punti home
const btnHomeScore = controllerPage.locator('.team-score.home-bg');
for (let i = 0; i < 25; i++) {
await btnHomeScore.click();
// Piccola pausa per lasciare tempo al server di processare e broadcastare
//await displayPage.waitForTimeout(10);
}
// 3. Verifica Vittoria Set
// I punti dovrebbero essere tornati a 0 (o mostrare 25 prima del reset manuale?)
// Il codice gameState dice: checkVittoria -> resetta solo se qualcuno chiama resetta?
// No, checkVittoria è boolean. applyAction('incPunt') incrementa.
// Se vince, il set incrementa? 'incPunt' non incrementa i set in automatico nel codice gameState checkato prima!
// Controllo applyAction:
// "s.sp.punt[team]++" ... POI "checkVittoria(s)" all'inizio del prossimo incPunt?
// NO: "if (checkVittoria(s)) break" all'inizio di incPunt impedisce di andare oltre 25 se già vinto.
// MA 'incSet' è un'azione separata!
// Aspetta, la logica standard è: arrivo a 25 -> vinco set?
// In questo codice `gameState.js` NON c'è automatismo "arrivo a 25 -> set++ e palla al centro".
// L'utente deve cliccare "SET Antoniana" manualmente?
// Guardiamo ControllerPage.vue:
// C'è un bottone "SET {{ state.sp.nomi.home }}" che manda { type: 'incSet', team: 'home' }
// QUINDI: Il test deve:
// 1. Arrivare a 25 pt.
// 2. Cliccare "SET HOME".
// 3. Verificare che Set Home = 1.
// Verifica che siamo a 25
// A 25-0 compare automaticamente il dialog "SET VINTO"
await expect(controllerPage.locator('.team-score.home-bg .team-pts')).toHaveText('25');
await controllerPage.waitForSelector('.dialog-winner');
// Clicca bottone SET
const btnSetHome = controllerPage.locator('.btn-set.home-bg');
await btnSetHome.click();
// Procedi al set successivo: registra il set vinto da Home
await controllerPage.getByText('VAI AL SET SUCCESSIVO').click();
// doNuovoSet riapre il dialog di configurazione: chiudilo
await controllerPage.locator('.dialog-config .btn-cancel').click();
await controllerPage.waitForTimeout(300);
// Verifica che il set sia incrementato
// Nota: display potrebbe chiamarsi diversamente, controlliamo Controller per coerenza
// Verifica che il set Home sia incrementato a 1
await expect(controllerPage.locator('.team-score.home-bg .team-set')).toContainText('SET 1');
});
});
+81
View File
@@ -0,0 +1,81 @@
// Helper condivisi per gli E2E.
// Nota: lo stato di gioco è UNICO e persistente sul server, quindi ogni test
// deve riportarlo a zero (resetGame) e gestire eventuali dialog rimasti aperti
// dal test precedente.
const CONTROLLER_URL = 'http://localhost:3000/controller';
const DISPLAY_URL = 'http://localhost:3000';
// Apre il controller in viewport portrait (layout "mobile", su cui si basano i
// selettori dei test) e attende la connessione WebSocket.
async function openController(context) {
const page = await context.newPage();
await page.setViewportSize({ width: 390, height: 844 });
await page.goto(CONTROLLER_URL);
await page.waitForSelector('.conn-bar.connected');
return page;
}
// Apre il display.
async function openDisplay(context) {
const page = await context.newPage();
await page.goto(DISPLAY_URL);
return page;
}
// Chiude l'eventuale dialog di fine set / fine partita (può essersi aperto in
// automatico al caricamento se lo stato persistito era già "vinto").
async function chiudiDialogVittoria(page) {
if (await page.locator('.dialog-winner').isVisible().catch(() => false)) {
const chiudi = page.getByRole('button', { name: 'CHIUDI' });
if (await chiudi.isVisible().catch(() => false)) {
await chiudi.click();
} else {
await page.getByText('INDIETRO').click();
}
await page.waitForTimeout(150);
}
}
// Reset completo dello stato dal controller:
// 1) chiude un eventuale dialog di vittoria, 2) azzera, 3) nel dialog di
// configurazione che doReset riapre, reimposta nomi di default e conferma.
// Reimpostare i nomi rende lo stato deterministico (lo stato è condiviso e
// persistente: senza questo i nomi di un test precedente "sporcano" gli altri,
// in particolare gli screenshot di visual-regression).
async function resetGame(page) {
await chiudiDialogVittoria(page);
await page.getByText(/Reset/i).first().click();
const btnConfirm = page.locator('.dialog .btn-confirm');
if (await btnConfirm.isVisible().catch(() => false)) {
await btnConfirm.click();
}
const cfg = page.locator('.dialog-config');
if (await cfg.isVisible().catch(() => false)) {
const inputs = page.locator('.dialog-config .input-field');
await inputs.first().fill('Antoniana');
await inputs.nth(1).fill('Guest');
await page.locator('.dialog-config .btn-confirm').click();
}
await page.waitForTimeout(300);
}
// Incrementa N punti per una squadra cliccando il punteggio.
async function addPoints(page, team, count) {
const selector = team === 'home' ? '.team-score.home-bg' : '.team-score.guest-bg';
for (let i = 0; i < count; i++) {
await page.locator(selector).click();
await page.waitForTimeout(30);
}
await page.waitForTimeout(100);
}
module.exports = {
CONTROLLER_URL,
DISPLAY_URL,
openController,
openDisplay,
chiudiDialogVittoria,
resetGame,
addPoints,
};
+48
View File
@@ -0,0 +1,48 @@
const { test, expect } = require('@playwright/test');
const { openController, resetGame, addPoints } = require('./helpers.cjs');
test.describe('Referto di fine partita', () => {
test('a PARTITA FINITA il bottone REFERTO apre il referto stampabile', async ({ context }) => {
// window.print() bloccherebbe il test: lo neutralizziamo (anche nel popup).
await context.addInitScript(() => { window.print = () => {}; });
const controllerPage = await openController(context);
await resetGame(controllerPage);
// Modalità 2/3 (bastano 2 set per chiudere la partita)
await controllerPage.getByText('Config').click();
await controllerPage.waitForSelector('.dialog-config');
await controllerPage.locator('.btn-mode').getByText('2/3').click();
await controllerPage.locator('.dialog-config .btn-confirm').click();
await controllerPage.waitForTimeout(200);
// SET 1: Home a 25 → dialog SET VINTO → vai al set successivo
await addPoints(controllerPage, 'home', 25);
await controllerPage.waitForSelector('.dialog-winner');
await controllerPage.getByText('VAI AL SET SUCCESSIVO').click();
await controllerPage.locator('.dialog-config .btn-cancel').click();
await controllerPage.waitForTimeout(200);
// SET 2: Home a 25 → PARTITA FINITA
await addPoints(controllerPage, 'home', 25);
await controllerPage.waitForSelector('.dialog-winner');
const referto = controllerPage.getByRole('button', { name: 'REFERTO' });
await expect(referto).toBeVisible();
// Il click apre il referto in un nuovo popup
const [popup] = await Promise.all([
context.waitForEvent('page'),
referto.click(),
]);
// Verifica il contenuto del referto
const body = popup.locator('body');
await expect(body).toContainText('Referto di Gara');
await expect(body).toContainText('Set 1');
await expect(body).toContainText('Set 2');
// Home ha vinto 2 set a 0
await expect(body).toContainText('2 0');
});
});
+14 -38
View File
@@ -1,26 +1,12 @@
const { test, expect } = require('@playwright/test');
// Helper: reset dal controller
async function resetGame(controllerPage) {
await controllerPage.getByText(/Reset/i).first().click();
const btnConfirm = controllerPage.locator('.dialog .btn-confirm');
if (await btnConfirm.isVisible()) {
await btnConfirm.click();
}
await controllerPage.waitForTimeout(300);
}
const { openController, openDisplay, resetGame, addPoints } = require('./helpers.cjs');
test.describe('Visual Regression', () => {
test('Display: screenshot a 0-0', async ({ context }) => {
const controllerPage = await context.newPage();
const displayPage = await context.newPage();
const controllerPage = await openController(context);
const displayPage = await openDisplay(context);
await controllerPage.goto('http://localhost:3001');
await displayPage.goto('http://localhost:3000');
await controllerPage.waitForSelector('.conn-bar.connected');
// Reset per stato pulito
await resetGame(controllerPage);
// Attende che il display riceva lo stato
@@ -28,40 +14,31 @@ test.describe('Visual Regression', () => {
await expect(displayPage).toHaveScreenshot('display-0-0.png', {
maxDiffPixelRatio: 0.05,
animations: 'disabled',
mask: [displayPage.locator('.connection-status')],
});
});
test('Display: screenshot durante partita (15-12)', async ({ context }) => {
const controllerPage = await context.newPage();
const displayPage = await context.newPage();
await controllerPage.goto('http://localhost:3001');
await displayPage.goto('http://localhost:3000');
await controllerPage.waitForSelector('.conn-bar.connected');
const controllerPage = await openController(context);
const displayPage = await openDisplay(context);
await resetGame(controllerPage);
// Porta il punteggio a 15-12
for (let i = 0; i < 15; i++) {
await controllerPage.locator('.team-score.home-bg').click();
await controllerPage.waitForTimeout(20);
}
for (let i = 0; i < 12; i++) {
await controllerPage.locator('.team-score.guest-bg').click();
await controllerPage.waitForTimeout(20);
}
await addPoints(controllerPage, 'home', 15);
await addPoints(controllerPage, 'guest', 12);
await displayPage.waitForTimeout(500);
await expect(displayPage).toHaveScreenshot('display-15-12.png', {
maxDiffPixelRatio: 0.05,
animations: 'disabled',
mask: [displayPage.locator('.connection-status')],
});
});
test('Controller: screenshot stato iniziale', async ({ context }) => {
const controllerPage = await context.newPage();
await controllerPage.goto('http://localhost:3001');
await controllerPage.waitForSelector('.conn-bar.connected');
const controllerPage = await openController(context);
await resetGame(controllerPage);
await expect(controllerPage).toHaveScreenshot('controller-initial.png', {
@@ -70,9 +47,8 @@ test.describe('Visual Regression', () => {
});
test('Controller: screenshot con modal config aperta', async ({ context }) => {
const controllerPage = await context.newPage();
await controllerPage.goto('http://localhost:3001');
await controllerPage.waitForSelector('.conn-bar.connected');
const controllerPage = await openController(context);
await resetGame(controllerPage);
// Apri config
await controllerPage.getByText('Config').click();
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After

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After

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+66
View File
@@ -0,0 +1,66 @@
import { describe, it, expect, beforeAll, afterAll } from 'vitest'
import { mkdtempSync, writeFileSync, rmSync } from 'fs'
import { tmpdir } from 'os'
import { join } from 'path'
import { createApp } from '../../server.js'
// Usiamo una dist temporanea con file marcatori, così il test non dipende da
// una build reale ed è deterministico.
let server
let baseUrl
let distDir
beforeAll(async () => {
distDir = mkdtempSync(join(tmpdir(), 'segnapunti-dist-'))
writeFileSync(join(distDir, 'index.html'), 'DISPLAY_MARKER')
writeFileSync(join(distDir, 'controller.html'), 'CONTROLLER_MARKER')
writeFileSync(join(distDir, 'app.js'), 'ASSET_MARKER')
const app = createApp(distDir)
await new Promise((resolve) => {
server = app.listen(0, () => {
baseUrl = `http://127.0.0.1:${server.address().port}`
resolve()
})
})
})
afterAll(async () => {
await new Promise((resolve) => server.close(resolve))
rmSync(distDir, { recursive: true, force: true })
})
async function get(path) {
const res = await fetch(baseUrl + path)
return { status: res.status, body: await res.text() }
}
describe('Routing server (server.js)', () => {
it('GET / serve la pagina display', async () => {
const { status, body } = await get('/')
expect(status).toBe(200)
expect(body).toBe('DISPLAY_MARKER')
})
it('GET /display serve la pagina display', async () => {
expect((await get('/display')).body).toBe('DISPLAY_MARKER')
})
it('GET /display/qualsiasi serve comunque la pagina display (SPA)', async () => {
expect((await get('/display/foo/bar')).body).toBe('DISPLAY_MARKER')
})
it('GET /controller serve la pagina controller', async () => {
expect((await get('/controller')).body).toBe('CONTROLLER_MARKER')
})
it('GET /controller/qualsiasi serve comunque la pagina controller', async () => {
expect((await get('/controller/foo')).body).toBe('CONTROLLER_MARKER')
})
it('serve gli asset statici dalla dist', async () => {
const { status, body } = await get('/app.js')
expect(status).toBe(200)
expect(body).toBe('ASSET_MARKER')
})
})
+12 -8
View File
@@ -1,7 +1,11 @@
import { describe, it, expect, beforeEach, vi, afterEach } from 'vitest'
import { setupWebSocketHandler } from '../../src/websocket-handler.js'
import { punteggio } from '../../src/gameState.js'
import { EventEmitter } from 'events'
// Il punteggio non è memorizzato nello stato: si ricava dalla striscia.
const puntHome = (state) => punteggio(state.sp.striscia).home
// Mock parziale di una WebSocket e del Server
class MockWebSocket extends EventEmitter {
constructor() {
@@ -103,7 +107,7 @@ describe('WebSocket Integration (websocket-handler.js)', () => {
expect(controller.send).toHaveBeenCalled()
const sentMsg = lastSent(controller)
expect(sentMsg.type).toBe('state')
expect(sentMsg.state.sp.punt.home).toBe(1)
expect(puntHome(sentMsg.state)).toBe(1)
})
it('dovrebbe impedire al display di inviare azioni', () => {
@@ -182,8 +186,8 @@ describe('WebSocket Integration (websocket-handler.js)', () => {
const msg1 = lastSent(display1)
const msg2 = lastSent(display2)
expect(msg1.type).toBe('state')
expect(msg1.state.sp.punt.home).toBe(1)
expect(msg2.state.sp.punt.home).toBe(1)
expect(puntHome(msg1.state)).toBe(1)
expect(puntHome(msg2.state)).toBe(1)
})
it('non dovrebbe inviare a client con readyState != OPEN', () => {
@@ -302,7 +306,7 @@ describe('WebSocket Integration (websocket-handler.js)', () => {
const msg = lastSent(controller)
expect(msg.type).toBe('state')
expect(msg.state.sp.punt.home).toBe(1)
expect(puntHome(msg.state)).toBe(1)
})
})
@@ -374,15 +378,15 @@ describe('WebSocket Integration (websocket-handler.js)', () => {
describe('API pubblica', () => {
it('getState dovrebbe restituire lo stato corrente', () => {
const state = handler.getState()
expect(state.sp.punt.home).toBe(0)
expect(state.sp.punt.guest).toBe(0)
expect(puntHome(state)).toBe(0)
expect(punteggio(state.sp.striscia).guest).toBe(0)
})
it('setState dovrebbe sovrascrivere lo stato', () => {
const newState = handler.getState()
newState.sp.punt.home = 99
newState.sp.striscia.at(-1).ris = 'hh'
handler.setState(newState)
expect(handler.getState().sp.punt.home).toBe(99)
expect(puntHome(handler.getState())).toBe(2)
})
it('broadcastState dovrebbe inviare a tutti i client', () => {
+8 -4
View File
@@ -1,7 +1,11 @@
import { describe, it, expect, beforeEach, vi, afterEach } from 'vitest'
import { setupWebSocketHandler } from '../../src/websocket-handler.js'
import { punteggio } from '../../src/gameState.js'
import { EventEmitter } from 'events'
// Il punteggio si ricava dalla striscia, non è memorizzato nello stato.
const punt = (state) => punteggio(state.sp.striscia)
class MockWebSocket extends EventEmitter {
constructor() {
super()
@@ -57,7 +61,7 @@ describe('Stress Test WebSocket', () => {
expect(display.send).toHaveBeenCalled()
const msg = JSON.parse(display.send.mock.calls[display.send.mock.calls.length - 1][0])
expect(msg.type).toBe('state')
expect(msg.state.sp.punt.home).toBe(1)
expect(punt(msg.state).home).toBe(1)
}
})
@@ -81,11 +85,11 @@ describe('Stress Test WebSocket', () => {
// Lo stato finale dipende da checkVittoria che blocca a 25+2
// Home arriva a 25-0 → vittoria → blocca. Quindi punti home = 25
const state = handler.getState()
expect(state.sp.punt.home).toBe(25)
expect(punt(state).home).toBe(25)
// Guest: non può segnare dopo vittoria? No, checkVittoria blocca solo il team che ha vinto?
// Controlliamo: checkVittoria controlla ENTRAMBI i team.
// A 25-0 → vittoria=true → incPunt per guest è anche bloccato
expect(state.sp.punt.guest).toBe(0)
expect(punt(state).guest).toBe(0)
})
it('dovrebbe garantire che tutti i display ricevano ogni update sotto carico', () => {
@@ -112,7 +116,7 @@ describe('Stress Test WebSocket', () => {
// Verifica stato finale su tutti i display
for (const display of displays) {
const lastMsg = JSON.parse(display.send.mock.calls[4][0])
expect(lastMsg.state.sp.punt.home).toBe(5)
expect(punt(lastMsg.state).home).toBe(5)
}
})
})
+208 -145
View File
@@ -1,5 +1,39 @@
import { describe, it, expect, beforeEach } from 'vitest'
import { createInitialState, applyAction, checkVittoria, checkVittoriaPartita } from '../../src/gameState.js'
import {
createInitialState, applyAction, checkVittoria, checkVittoriaPartita,
punteggio, setVinti, servizio,
} from '../../src/gameState.js'
// =============================================
// HELPER
// Lo stato non memorizza più punteggio/set/servizio direttamente:
// si ricavano dalla striscia tramite le funzioni pure esportate.
// =============================================
// Punteggio del set in corso
const puntDi = (s) => punteggio(s.sp.striscia)
// Set vinti nel match
const setDi = (s) => setVinti(s.sp.striscia)
// true se serve Home
const servDi = (s) => servizio(s.sp.striscia)
// Imposta chi serve a inizio set (set in corso a 0-0)
function setServizioIniziale(state, team) {
state.sp.striscia.at(-1).serv = team === 'home' ? 'h' : 'g'
}
// Imposta il punteggio del set in corso costruendo una ris coerente
function setPunteggio(state, home, guest) {
state.sp.striscia.at(-1).ris = 'h'.repeat(home) + 'g'.repeat(guest)
}
// Aggiunge set già conclusi (vinti) PRIMA del set in corso
function setSetVinti(state, home, guest) {
const conclusi = []
for (let i = 0; i < home; i++) conclusi.push({ serv: 'h', ris: '', vinc: 'h' })
for (let i = 0; i < guest; i++) conclusi.push({ serv: 'g', ris: '', vinc: 'g' })
state.sp.striscia = [...conclusi, state.sp.striscia.at(-1)]
}
describe('Game Logic (gameState.js)', () => {
let state
@@ -13,17 +47,17 @@ describe('Game Logic (gameState.js)', () => {
// =============================================
describe('Stato iniziale', () => {
it('dovrebbe iniziare con 0-0', () => {
expect(state.sp.punt.home).toBe(0)
expect(state.sp.punt.guest).toBe(0)
expect(puntDi(state).home).toBe(0)
expect(puntDi(state).guest).toBe(0)
})
it('dovrebbe avere i set a 0', () => {
expect(state.sp.set.home).toBe(0)
expect(state.sp.set.guest).toBe(0)
expect(setDi(state).home).toBe(0)
expect(setDi(state).guest).toBe(0)
})
it('dovrebbe avere servizio Home', () => {
expect(state.sp.servHome).toBe(true)
expect(servDi(state)).toBe(true)
})
it('dovrebbe avere formazione di default [1-6]', () => {
@@ -69,43 +103,43 @@ describe('Game Logic (gameState.js)', () => {
describe('incPunt', () => {
it('dovrebbe incrementare i punti Home', () => {
const newState = applyAction(state, { type: 'incPunt', team: 'home' })
expect(newState.sp.punt.home).toBe(1)
expect(newState.sp.punt.guest).toBe(0)
expect(puntDi(newState).home).toBe(1)
expect(puntDi(newState).guest).toBe(0)
})
it('dovrebbe incrementare i punti Guest', () => {
const newState = applyAction(state, { type: 'incPunt', team: 'guest' })
expect(newState.sp.punt.guest).toBe(1)
expect(newState.sp.punt.home).toBe(0)
expect(puntDi(newState).guest).toBe(1)
expect(puntDi(newState).home).toBe(0)
})
it('dovrebbe gestire il cambio palla (Guest segna, batteva Home)', () => {
state.sp.servHome = true
setServizioIniziale(state, 'home')
const s1 = applyAction(state, { type: 'incPunt', team: 'guest' })
expect(s1.sp.servHome).toBe(false)
expect(servDi(s1)).toBe(false)
})
it('dovrebbe gestire il cambio palla (Home segna, batteva Guest)', () => {
state.sp.servHome = false
setServizioIniziale(state, 'guest')
const s1 = applyAction(state, { type: 'incPunt', team: 'home' })
expect(s1.sp.servHome).toBe(true)
expect(servDi(s1)).toBe(true)
})
it('non dovrebbe cambiare palla se segna chi batte', () => {
state.sp.servHome = true
setServizioIniziale(state, 'home')
const s1 = applyAction(state, { type: 'incPunt', team: 'home' })
expect(s1.sp.servHome).toBe(true)
expect(servDi(s1)).toBe(true)
})
it('dovrebbe ruotare la formazione al cambio palla', () => {
state.sp.servHome = true
setServizioIniziale(state, 'home')
state.sp.form.guest = ["1", "2", "3", "4", "5", "6"]
const newState = applyAction(state, { type: 'incPunt', team: 'guest' })
expect(newState.sp.form.guest).toEqual(["2", "3", "4", "5", "6", "1"])
})
it('non dovrebbe ruotare la formazione se non c\'è cambio palla', () => {
state.sp.servHome = true
setServizioIniziale(state, 'home')
state.sp.form.home = ["1", "2", "3", "4", "5", "6"]
const newState = applyAction(state, { type: 'incPunt', team: 'home' })
expect(newState.sp.form.home).toEqual(["1", "2", "3", "4", "5", "6"])
@@ -129,10 +163,9 @@ describe('Game Logic (gameState.js)', () => {
})
it('non dovrebbe incrementare i punti dopo vittoria', () => {
state.sp.punt.home = 25
state.sp.punt.guest = 23
setPunteggio(state, 25, 23)
const s = applyAction(state, { type: 'incPunt', team: 'home' })
expect(s.sp.punt.home).toBe(25)
expect(puntDi(s).home).toBe(25)
})
})
@@ -143,33 +176,33 @@ describe('Game Logic (gameState.js)', () => {
it('dovrebbe annullare l\'ultimo punto Home', () => {
const s1 = applyAction(state, { type: 'incPunt', team: 'home' })
const s2 = applyAction(s1, { type: 'decPunt' })
expect(s2.sp.punt.home).toBe(0)
expect(s2.sp.punt.guest).toBe(0)
expect(puntDi(s2).home).toBe(0)
expect(puntDi(s2).guest).toBe(0)
})
it('dovrebbe annullare l\'ultimo punto Guest', () => {
const s1 = applyAction(state, { type: 'incPunt', team: 'guest' })
const s2 = applyAction(s1, { type: 'decPunt' })
expect(s2.sp.punt.home).toBe(0)
expect(s2.sp.punt.guest).toBe(0)
expect(puntDi(s2).home).toBe(0)
expect(puntDi(s2).guest).toBe(0)
})
it('non dovrebbe fare nulla sullo stato iniziale', () => {
const s = applyAction(state, { type: 'decPunt' })
expect(s.sp.punt.home).toBe(0)
expect(s.sp.punt.guest).toBe(0)
expect(puntDi(s).home).toBe(0)
expect(puntDi(s).guest).toBe(0)
})
it('dovrebbe ripristinare il servizio dopo undo con cambio palla', () => {
state.sp.servHome = true
setServizioIniziale(state, 'home')
const s1 = applyAction(state, { type: 'incPunt', team: 'guest' })
expect(s1.sp.servHome).toBe(false)
expect(servDi(s1)).toBe(false)
const s2 = applyAction(s1, { type: 'decPunt' })
expect(s2.sp.servHome).toBe(true)
expect(servDi(s2)).toBe(true)
})
it('dovrebbe invertire la rotazione dopo undo con cambio palla', () => {
state.sp.servHome = true
setServizioIniziale(state, 'home')
state.sp.form.guest = ["1", "2", "3", "4", "5", "6"]
const s1 = applyAction(state, { type: 'incPunt', team: 'guest' })
expect(s1.sp.form.guest).toEqual(["2", "3", "4", "5", "6", "1"])
@@ -188,14 +221,66 @@ describe('Game Logic (gameState.js)', () => {
s = applyAction(s, { type: 'incPunt', team: 'home' })
s = applyAction(s, { type: 'incPunt', team: 'guest' })
s = applyAction(s, { type: 'incPunt', team: 'home' })
expect(s.sp.punt.home).toBe(2)
expect(s.sp.punt.guest).toBe(1)
expect(puntDi(s).home).toBe(2)
expect(puntDi(s).guest).toBe(1)
s = applyAction(s, { type: 'decPunt' })
expect(s.sp.punt.home).toBe(1)
expect(puntDi(s).home).toBe(1)
s = applyAction(s, { type: 'decPunt' })
expect(s.sp.punt.guest).toBe(0)
expect(puntDi(s).guest).toBe(0)
s = applyAction(s, { type: 'decPunt' })
expect(s.sp.punt.home).toBe(0)
expect(puntDi(s).home).toBe(0)
})
})
// =============================================
// FORMAZIONE DI PARTENZA (formInizio)
// =============================================
describe('formInizio', () => {
it('dovrebbe salvare la formazione corrente al primo punto del set', () => {
const s = applyAction(state, { type: 'incPunt', team: 'home' })
expect(s.sp.striscia.at(-1).formInizio).toEqual({
home: ["1", "2", "3", "4", "5", "6"],
guest: ["1", "2", "3", "4", "5", "6"],
})
})
it('formInizio è uno snapshot: la rotazione successiva non lo modifica', () => {
setServizioIniziale(state, 'home')
// 1° punto Home: nessun cambio palla, salva formInizio
let s = applyAction(state, { type: 'incPunt', team: 'home' })
// 2° punto Guest: cambio palla → ruota la formazione guest
s = applyAction(s, { type: 'incPunt', team: 'guest' })
expect(s.sp.form.guest).toEqual(["2", "3", "4", "5", "6", "1"])
// lo snapshot resta quello iniziale
expect(s.sp.striscia.at(-1).formInizio.guest).toEqual(["1", "2", "3", "4", "5", "6"])
})
it('decPunt che riporta il set a 0-0 cancella formInizio', () => {
const s1 = applyAction(state, { type: 'incPunt', team: 'home' })
expect(s1.sp.striscia.at(-1).formInizio).toBeDefined()
const s2 = applyAction(s1, { type: 'decPunt' })
expect(s2.sp.striscia.at(-1).formInizio).toBeUndefined()
})
it('decPunt con punti ancora presenti NON cancella formInizio', () => {
let s = applyAction(state, { type: 'incPunt', team: 'home' })
s = applyAction(s, { type: 'incPunt', team: 'home' })
s = applyAction(s, { type: 'decPunt' })
expect(s.sp.striscia.at(-1).ris).toBe('h')
expect(s.sp.striscia.at(-1).formInizio).toBeDefined()
})
it('ogni set mantiene la propria formInizio', () => {
const custom = ['7', '8', '9', '10', '11', '12']
let s = applyAction(state, { type: 'setFormazione', team: 'home', form: custom })
// primo punto del set 1: salva formInizio custom
s = applyAction(s, { type: 'incPunt', team: 'home' })
// chiude il set 1 e ne apre uno nuovo (formazioni resettate a default)
s = applyAction(s, { type: 'nuovoSet', team: 'home' })
// primo punto del set 2: salva formInizio default
s = applyAction(s, { type: 'incPunt', team: 'home' })
expect(s.sp.striscia[0].formInizio.home).toEqual(custom)
expect(s.sp.striscia.at(-1).formInizio.home).toEqual(['1', '2', '3', '4', '5', '6'])
})
})
@@ -205,24 +290,27 @@ describe('Game Logic (gameState.js)', () => {
describe('incSet', () => {
it('dovrebbe incrementare il set Home', () => {
const s = applyAction(state, { type: 'incSet', team: 'home' })
expect(s.sp.set.home).toBe(1)
expect(setDi(s).home).toBe(1)
})
it('dovrebbe incrementare il set Guest', () => {
const s = applyAction(state, { type: 'incSet', team: 'guest' })
expect(s.sp.set.guest).toBe(1)
expect(setDi(s).guest).toBe(1)
})
it('dovrebbe fare wrap da 2 a 0', () => {
state.sp.set.home = 2
const s = applyAction(state, { type: 'incSet', team: 'home' })
expect(s.sp.set.home).toBe(0)
let s = applyAction(state, { type: 'incSet', team: 'home' })
s = applyAction(s, { type: 'incSet', team: 'home' })
expect(setDi(s).home).toBe(2)
s = applyAction(s, { type: 'incSet', team: 'home' })
expect(setDi(s).home).toBe(0)
})
it('dovrebbe incrementare da 1 a 2', () => {
state.sp.set.home = 1
const s = applyAction(state, { type: 'incSet', team: 'home' })
expect(s.sp.set.home).toBe(2)
let s = applyAction(state, { type: 'incSet', team: 'home' })
expect(setDi(s).home).toBe(1)
s = applyAction(s, { type: 'incSet', team: 'home' })
expect(setDi(s).home).toBe(2)
})
})
@@ -231,18 +319,16 @@ describe('Game Logic (gameState.js)', () => {
// =============================================
describe('nuovoSet', () => {
it('dovrebbe incrementare il set della squadra vincente', () => {
state.sp.punt.home = 25
const s = applyAction(state, { type: 'nuovoSet', team: 'home' })
expect(s.sp.set.home).toBe(1)
expect(s.sp.set.guest).toBe(0)
expect(setDi(s).home).toBe(1)
expect(setDi(s).guest).toBe(0)
})
it('dovrebbe azzerare i punti', () => {
state.sp.punt.home = 25
state.sp.punt.guest = 10
it('dovrebbe azzerare i punti nel nuovo set', () => {
setPunteggio(state, 25, 10)
const s = applyAction(state, { type: 'nuovoSet', team: 'home' })
expect(s.sp.punt.home).toBe(0)
expect(s.sp.punt.guest).toBe(0)
expect(puntDi(s).home).toBe(0)
expect(puntDi(s).guest).toBe(0)
})
it('dovrebbe aggiungere un nuovo set vuoto alla striscia', () => {
@@ -268,37 +354,35 @@ describe('Game Logic (gameState.js)', () => {
it('dovrebbe ignorare team non valido', () => {
const s = applyAction(state, { type: 'nuovoSet', team: 'invalid' })
expect(s.sp.set.home).toBe(0)
expect(s.sp.set.guest).toBe(0)
expect(setDi(s).home).toBe(0)
expect(setDi(s).guest).toBe(0)
})
it('in 2/3 dovrebbe registrare il set vincente senza resettare il punteggio', () => {
it('in 2/3 alla palla match registra il set vincente senza aprirne uno nuovo', () => {
state.modalitaPartita = '2/3'
state.sp.set.home = 1
state.sp.punt.home = 25
state.sp.punt.guest = 18
setSetVinti(state, 1, 0)
setPunteggio(state, 25, 18)
const s = applyAction(state, { type: 'nuovoSet', team: 'home' })
expect(s.sp.set.home).toBe(2)
expect(s.sp.punt.home).toBe(25)
expect(s.sp.punt.guest).toBe(18)
expect(setDi(s).home).toBe(2)
expect(puntDi(s).home).toBe(25)
expect(puntDi(s).guest).toBe(18)
})
it('in 3/5 dovrebbe registrare il set vincente senza resettare il punteggio', () => {
it('in 3/5 alla palla match registra il set vincente senza aprirne uno nuovo', () => {
state.modalitaPartita = '3/5'
state.sp.set.home = 2
state.sp.punt.home = 25
state.sp.punt.guest = 20
setSetVinti(state, 2, 0)
setPunteggio(state, 25, 20)
const s = applyAction(state, { type: 'nuovoSet', team: 'home' })
expect(s.sp.set.home).toBe(3)
expect(s.sp.punt.home).toBe(25)
expect(s.sp.punt.guest).toBe(20)
expect(setDi(s).home).toBe(3)
expect(puntDi(s).home).toBe(25)
expect(puntDi(s).guest).toBe(20)
})
it('dovrebbe ignorare nuovoSet se la partita è già finita', () => {
state.modalitaPartita = '2/3'
state.sp.set.home = 2
setSetVinti(state, 2, 0)
const s = applyAction(state, { type: 'nuovoSet', team: 'home' })
expect(s.sp.set.home).toBe(2)
expect(setDi(s).home).toBe(2)
})
})
@@ -308,29 +392,33 @@ describe('Game Logic (gameState.js)', () => {
describe('checkVittoriaPartita', () => {
it('in 2/3 restituisce false se nessuno ha 2 set', () => {
state.modalitaPartita = '2/3'
state.sp.set.home = 1
state.sp.set.guest = 0
setSetVinti(state, 1, 0)
expect(checkVittoriaPartita(state)).toBe(false)
})
it('in 2/3 restituisce true se home ha 2 set', () => {
state.modalitaPartita = '2/3'
state.sp.set.home = 2
setSetVinti(state, 2, 0)
expect(checkVittoriaPartita(state)).toBe(true)
})
it('in 3/5 restituisce false se nessuno ha 3 set', () => {
state.modalitaPartita = '3/5'
state.sp.set.home = 2
state.sp.set.guest = 2
setSetVinti(state, 2, 2)
expect(checkVittoriaPartita(state)).toBe(false)
})
it('in 3/5 restituisce true se guest ha 3 set', () => {
state.modalitaPartita = '3/5'
state.sp.set.guest = 3
setSetVinti(state, 0, 3)
expect(checkVittoriaPartita(state)).toBe(true)
})
it('in amichevole restituisce sempre false', () => {
state.modalitaPartita = 'amichevole'
setSetVinti(state, 5, 0)
expect(checkVittoriaPartita(state)).toBe(false)
})
})
// =============================================
@@ -338,27 +426,29 @@ describe('Game Logic (gameState.js)', () => {
// =============================================
describe('cambiaPalla', () => {
it('dovrebbe invertire il servizio a 0-0', () => {
expect(state.sp.servHome).toBe(true)
expect(servDi(state)).toBe(true)
const s = applyAction(state, { type: 'cambiaPalla' })
expect(s.sp.servHome).toBe(false)
expect(servDi(s)).toBe(false)
})
it('dovrebbe tornare a Home con doppio toggle', () => {
let s = applyAction(state, { type: 'cambiaPalla' })
s = applyAction(s, { type: 'cambiaPalla' })
expect(s.sp.servHome).toBe(true)
expect(servDi(s)).toBe(true)
})
it('non dovrebbe cambiare palla se il punteggio non è 0-0', () => {
state.sp.punt.home = 1
setPunteggio(state, 1, 0)
const prima = servDi(state)
const s = applyAction(state, { type: 'cambiaPalla' })
expect(s.sp.servHome).toBe(true)
expect(servDi(s)).toBe(prima)
})
it('non dovrebbe cambiare palla se Guest ha punti', () => {
state.sp.punt.guest = 3
setPunteggio(state, 0, 3)
const prima = servDi(state)
const s = applyAction(state, { type: 'cambiaPalla' })
expect(s.sp.servHome).toBe(true)
expect(servDi(s)).toBe(prima)
})
})
@@ -569,44 +659,37 @@ describe('Game Logic (gameState.js)', () => {
// =============================================
describe('checkVittoria', () => {
it('non dovrebbe dare vittoria a 24-24', () => {
state.sp.punt.home = 24
state.sp.punt.guest = 24
setPunteggio(state, 24, 24)
expect(checkVittoria(state)).toBe(false)
})
it('dovrebbe dare vittoria a 25-23', () => {
state.sp.punt.home = 25
state.sp.punt.guest = 23
setPunteggio(state, 25, 23)
expect(checkVittoria(state)).toBe(true)
})
it('non dovrebbe dare vittoria a 25-24 (serve 2 punti di scarto)', () => {
state.sp.punt.home = 25
state.sp.punt.guest = 24
setPunteggio(state, 25, 24)
expect(checkVittoria(state)).toBe(false)
})
it('dovrebbe dare vittoria a 26-24', () => {
state.sp.punt.home = 26
state.sp.punt.guest = 24
setPunteggio(state, 26, 24)
expect(checkVittoria(state)).toBe(true)
})
it('dovrebbe dare vittoria Guest a 25-20', () => {
state.sp.punt.home = 20
state.sp.punt.guest = 25
setPunteggio(state, 20, 25)
expect(checkVittoria(state)).toBe(true)
})
it('dovrebbe dare vittoria ai vantaggi (30-28)', () => {
state.sp.punt.home = 30
state.sp.punt.guest = 28
setPunteggio(state, 30, 28)
expect(checkVittoria(state)).toBe(true)
})
it('non dovrebbe dare vittoria ai vantaggi senza scarto (28-27)', () => {
state.sp.punt.home = 28
state.sp.punt.guest = 27
setPunteggio(state, 28, 27)
expect(checkVittoria(state)).toBe(false)
})
})
@@ -617,82 +700,64 @@ describe('Game Logic (gameState.js)', () => {
describe('Set decisivo', () => {
it('modalità 3/5: set decisivo dopo 4 set totali → vittoria a 15', () => {
state.modalitaPartita = "3/5"
state.sp.set.home = 2
state.sp.set.guest = 2
state.sp.punt.home = 15
state.sp.punt.guest = 10
setSetVinti(state, 2, 2)
setPunteggio(state, 15, 10)
expect(checkVittoria(state)).toBe(true)
})
it('modalità 3/5: non vittoria a 14-10 nel set decisivo', () => {
state.modalitaPartita = "3/5"
state.sp.set.home = 2
state.sp.set.guest = 2
state.sp.punt.home = 14
state.sp.punt.guest = 10
setSetVinti(state, 2, 2)
setPunteggio(state, 14, 10)
expect(checkVittoria(state)).toBe(false)
})
it('modalità 3/5: vittoria a 15-13 nel set decisivo', () => {
state.modalitaPartita = "3/5"
state.sp.set.home = 2
state.sp.set.guest = 2
state.sp.punt.home = 15
state.sp.punt.guest = 13
setSetVinti(state, 2, 2)
setPunteggio(state, 15, 13)
expect(checkVittoria(state)).toBe(true)
})
it('modalità 3/5: non vittoria a 15-14 nel set decisivo (serve scarto)', () => {
state.modalitaPartita = "3/5"
state.sp.set.home = 2
state.sp.set.guest = 2
state.sp.punt.home = 15
state.sp.punt.guest = 14
setSetVinti(state, 2, 2)
setPunteggio(state, 15, 14)
expect(checkVittoria(state)).toBe(false)
})
it('modalità 3/5: vittoria a 16-14 nel set decisivo', () => {
state.modalitaPartita = "3/5"
state.sp.set.home = 2
state.sp.set.guest = 2
state.sp.punt.home = 16
state.sp.punt.guest = 14
setSetVinti(state, 2, 2)
setPunteggio(state, 16, 14)
expect(checkVittoria(state)).toBe(true)
})
it('modalità 2/3: set decisivo dopo 2 set totali → vittoria a 15', () => {
state.modalitaPartita = "2/3"
state.sp.set.home = 1
state.sp.set.guest = 1
state.sp.punt.home = 15
state.sp.punt.guest = 10
setSetVinti(state, 1, 1)
setPunteggio(state, 15, 10)
expect(checkVittoria(state)).toBe(true)
})
it('modalità 2/3: non vittoria a 24-20 nel set decisivo (soglia 15)', () => {
it('modalità 2/3: non vittoria a 14-10 nel set decisivo (soglia 15)', () => {
state.modalitaPartita = "2/3"
state.sp.set.home = 1
state.sp.set.guest = 1
state.sp.punt.home = 14
state.sp.punt.guest = 10
setSetVinti(state, 1, 1)
setPunteggio(state, 14, 10)
expect(checkVittoria(state)).toBe(false)
})
it('modalità 2/3: set non decisivo (1-0) → soglia 25', () => {
state.modalitaPartita = "2/3"
state.sp.set.home = 1
state.sp.set.guest = 0
state.sp.punt.home = 15
state.sp.punt.guest = 10
setSetVinti(state, 1, 0)
setPunteggio(state, 15, 10)
expect(checkVittoria(state)).toBe(false)
})
it('modalità 3/5: set non decisivo (2-1) → soglia 25', () => {
state.modalitaPartita = "3/5"
state.sp.set.home = 2
state.sp.set.guest = 1
state.sp.punt.home = 15
state.sp.punt.guest = 10
setSetVinti(state, 2, 1)
setPunteggio(state, 15, 10)
expect(checkVittoria(state)).toBe(false)
})
})
@@ -702,15 +767,13 @@ describe('Game Logic (gameState.js)', () => {
// =============================================
describe('Reset', () => {
it('dovrebbe resettare punti e set a zero', () => {
state.sp.punt.home = 10
state.sp.punt.guest = 8
state.sp.set.home = 1
state.sp.set.guest = 1
setSetVinti(state, 1, 1)
setPunteggio(state, 10, 8)
const s = applyAction(state, { type: 'resetta' })
expect(s.sp.punt.home).toBe(0)
expect(s.sp.punt.guest).toBe(0)
expect(s.sp.set.home).toBe(0)
expect(s.sp.set.guest).toBe(0)
expect(puntDi(s).home).toBe(0)
expect(puntDi(s).guest).toBe(0)
expect(setDi(s).home).toBe(0)
expect(setDi(s).guest).toBe(0)
})
it('dovrebbe resettare formazioni a default', () => {
@@ -721,7 +784,7 @@ describe('Game Logic (gameState.js)', () => {
})
it('dovrebbe resettare la striscia a un set vuoto', () => {
state.sp.striscia = [{ serv: 'h', ris: 'hgh' }, { serv: 'h', ris: 'g' }]
state.sp.striscia = [{ serv: 'h', ris: 'hgh', vinc: 'h' }, { serv: 'h', ris: 'g', vinc: null }]
const s = applyAction(state, { type: 'resetta' })
expect(s.sp.striscia).toHaveLength(1)
expect(s.sp.striscia[0].ris).toBe('')
@@ -748,8 +811,8 @@ describe('Game Logic (gameState.js)', () => {
describe('Azione sconosciuta', () => {
it('dovrebbe restituire lo stato invariato con azione non riconosciuta', () => {
const s = applyAction(state, { type: 'azioneInesistente' })
expect(s.sp.punt.home).toBe(0)
expect(s.sp.punt.guest).toBe(0)
expect(puntDi(s).home).toBe(0)
expect(puntDi(s).guest).toBe(0)
})
})
})
+71
View File
@@ -0,0 +1,71 @@
import { describe, it, expect, vi, beforeEach, afterEach } from 'vitest'
// Mock dell'I/O su disco: i test non toccano il filesystem reale né dipendono
// dal path relativo a src/.
vi.mock('fs', () => ({
readFileSync: vi.fn(),
writeFileSync: vi.fn(),
mkdirSync: vi.fn(),
existsSync: vi.fn(),
}))
import * as fs from 'fs'
import { loadState, saveState } from '../../src/persist.js'
import { createInitialState } from '../../src/gameState.js'
describe('Persistenza stato (persist.js)', () => {
beforeEach(() => {
vi.clearAllMocks()
})
afterEach(() => {
vi.restoreAllMocks()
})
describe('saveState', () => {
it('crea la directory e scrive lo stato serializzato', () => {
const state = createInitialState()
saveState(state)
expect(fs.mkdirSync).toHaveBeenCalledWith(expect.any(String), { recursive: true })
expect(fs.writeFileSync).toHaveBeenCalled()
const [, contenuto, encoding] = fs.writeFileSync.mock.calls[0]
expect(JSON.parse(contenuto)).toEqual(state)
expect(encoding).toBe('utf8')
})
it('non lancia eccezioni se la scrittura fallisce', () => {
fs.mkdirSync.mockImplementation(() => { throw new Error('EACCES') })
const errSpy = vi.spyOn(console, 'error').mockImplementation(() => {})
expect(() => saveState(createInitialState())).not.toThrow()
expect(errSpy).toHaveBeenCalled()
})
})
describe('loadState', () => {
it('legge e fa il parse di un file valido', () => {
const salvato = createInitialState()
salvato.sp.nomi.home = 'Squadra X'
fs.existsSync.mockReturnValue(true)
fs.readFileSync.mockReturnValue(JSON.stringify(salvato))
expect(loadState()).toEqual(salvato)
})
it('ritorna lo stato iniziale se il file non esiste', () => {
fs.existsSync.mockReturnValue(false)
expect(loadState()).toEqual(createInitialState())
})
it('ritorna lo stato iniziale se il JSON è corrotto', () => {
fs.existsSync.mockReturnValue(true)
fs.readFileSync.mockReturnValue('{ questo non è json')
const warnSpy = vi.spyOn(console, 'warn').mockImplementation(() => {})
expect(loadState()).toEqual(createInitialState())
expect(warnSpy).toHaveBeenCalled()
})
})
})
+110
View File
@@ -0,0 +1,110 @@
import { describe, it, expect } from 'vitest'
import { buildRefertoHtml } from '../../src/referto.js'
import { createInitialState } from '../../src/gameState.js'
// Data fissa per asserzioni deterministiche
const NOW = new Date('2026-03-14T20:30:00')
// Costruisce uno stato con una striscia di set arbitraria
function statoConSet(striscia, extra = {}) {
const state = createInitialState()
state.sp.striscia = striscia
state.sp.nomi = { home: 'Antoniana', guest: 'Rivali' }
return { ...state, ...extra }
}
describe('buildRefertoHtml (referto.js)', () => {
it('esclude i set _phantom dal referto', () => {
const striscia = [
{ serv: 'h', ris: 'h'.repeat(25) + 'g'.repeat(20), vinc: 'h' },
{ serv: 'g', ris: '', vinc: 'g', _phantom: true },
{ serv: 'h', ris: 'h'.repeat(25) + 'g'.repeat(18), vinc: 'h' },
]
const html = buildRefertoHtml(statoConSet(striscia), NOW)
// due set reali → "Set 1" e "Set 2", mai "Set 3"
expect(html).toContain('Set 1')
expect(html).toContain('Set 2')
expect(html).not.toContain('Set 3')
})
it('calcola il punteggio finale di ogni set dalla ris', () => {
const striscia = [
{ serv: 'h', ris: 'h'.repeat(25) + 'g'.repeat(20), vinc: 'h' },
{ serv: 'h', ris: '', vinc: null },
]
const html = buildRefertoHtml(statoConSet(striscia), NOW)
// header del set: "Antoniana 25 · 20 Rivali"
expect(html).toContain('<strong>25</strong>')
expect(html).toContain('<strong>20</strong>')
})
it('conta i set vinti usando vinc', () => {
const striscia = [
{ serv: 'h', ris: '', vinc: 'h' },
{ serv: 'g', ris: '', vinc: 'g' },
{ serv: 'h', ris: '', vinc: 'h' },
{ serv: 'h', ris: '', vinc: null },
]
const html = buildRefertoHtml(statoConSet(striscia), NOW)
// risultato 2 1
expect(html).toContain('2 1')
})
it('ricava il vincitore dal conteggio punti se vinc è nullo', () => {
const striscia = [
{ serv: 'h', ris: 'h'.repeat(25) + 'g'.repeat(23), vinc: null },
{ serv: 'h', ris: '', vinc: null },
]
const html = buildRefertoHtml(statoConSet(striscia), NOW)
// il primo set, pur con vinc null, conta come vinto da home → 1 0
expect(html).toContain('1 0')
})
it('include la progressione punto-punto con classi per squadra', () => {
const striscia = [
{ serv: 'h', ris: 'hhg', vinc: null },
]
const html = buildRefertoHtml(statoConSet(striscia), NOW)
expect(html).toContain('punto-h')
expect(html).toContain('punto-g')
expect(html).toContain('1-0')
expect(html).toContain('2-0')
expect(html).toContain('2-1')
})
it('rende la formazione di partenza quando presente', () => {
const striscia = [
{
serv: 'h', ris: 'h', vinc: null,
formInizio: { home: ['4', '8', '15'], guest: ['16', '23', '42'] },
},
]
const html = buildRefertoHtml(statoConSet(striscia), NOW)
expect(html).toContain('Formazione di partenza')
expect(html).toContain('>4<')
expect(html).toContain('>42<')
})
it('mostra "non disponibile" se manca formInizio', () => {
const striscia = [{ serv: 'h', ris: 'h', vinc: null }]
const html = buildRefertoHtml(statoConSet(striscia), NOW)
expect(html).toContain('non disponibile')
})
it('mostra "Nessun punto registrato" per un set senza punti', () => {
const striscia = [{ serv: 'h', ris: '', vinc: null }]
const html = buildRefertoHtml(statoConSet(striscia), NOW)
expect(html).toContain('Nessun punto registrato')
})
it('header contiene nomi squadre, modalità e data iniettata', () => {
const striscia = [{ serv: 'h', ris: '', vinc: null }]
const state = statoConSet(striscia)
state.modalitaPartita = '2/3'
const html = buildRefertoHtml(state, NOW)
expect(html).toContain('Antoniana')
expect(html).toContain('Rivali')
expect(html).toContain('Modalità: 2/3')
expect(html).toContain('14/03/2026')
})
})
+36 -61
View File
@@ -1,14 +1,9 @@
import { describe, it, expect, vi, afterEach } from 'vitest'
import * as os from 'os'
import { getNetworkIPs, collectIPs, printServerInfo } from '../../src/server-utils.js'
vi.mock('os', async (importOriginal) => {
return {
...await importOriginal(),
networkInterfaces: vi.fn(() => ({}))
}
})
import { getNetworkIPs, printServerInfo } from '../../src/server-utils.js'
// Nota: gli IP vengono iniettati nei test (oggetto stile os.networkInterfaces o
// array di IP), così i risultati sono deterministici su qualsiasi piattaforma —
// incluso WSL, dove getNetworkIPs() userebbe altrimenti PowerShell.
describe('Server Utils', () => {
@@ -17,85 +12,73 @@ describe('Server Utils', () => {
})
// =============================================
// getNetworkIPs
// getNetworkIPs / collectIPs
// =============================================
describe('getNetworkIPs', () => {
it('dovrebbe restituire indirizzi IPv4 non-loopback', () => {
os.networkInterfaces.mockReturnValue({
eth0: [
{ family: 'IPv4', internal: false, address: '192.168.1.100' }
]
})
expect(getNetworkIPs()).toEqual(['192.168.1.100'])
expect(getNetworkIPs({
eth0: [{ family: 'IPv4', internal: false, address: '192.168.1.100' }]
})).toEqual(['192.168.1.100'])
})
it('dovrebbe escludere indirizzi loopback (internal)', () => {
os.networkInterfaces.mockReturnValue({
lo: [
{ family: 'IPv4', internal: true, address: '127.0.0.1' }
],
eth0: [
{ family: 'IPv4', internal: false, address: '192.168.1.100' }
]
const ips = getNetworkIPs({
lo: [{ family: 'IPv4', internal: true, address: '127.0.0.1' }],
eth0: [{ family: 'IPv4', internal: false, address: '192.168.1.100' }]
})
const ips = getNetworkIPs()
expect(ips).not.toContain('127.0.0.1')
expect(ips).toContain('192.168.1.100')
})
it('dovrebbe escludere indirizzi IPv6', () => {
os.networkInterfaces.mockReturnValue({
const ips = getNetworkIPs({
eth0: [
{ family: 'IPv6', internal: false, address: 'fe80::1' },
{ family: 'IPv4', internal: false, address: '192.168.1.100' }
]
})
const ips = getNetworkIPs()
expect(ips).toEqual(['192.168.1.100'])
})
it('dovrebbe escludere bridge Docker 172.17.x.x', () => {
os.networkInterfaces.mockReturnValue({
docker0: [
{ family: 'IPv4', internal: false, address: '172.17.0.1' }
],
eth0: [
{ family: 'IPv4', internal: false, address: '10.0.0.5' }
]
const ips = getNetworkIPs({
docker0: [{ family: 'IPv4', internal: false, address: '172.17.0.1' }],
eth0: [{ family: 'IPv4', internal: false, address: '10.0.0.5' }]
})
const ips = getNetworkIPs()
expect(ips).not.toContain('172.17.0.1')
expect(ips).toContain('10.0.0.5')
})
it('dovrebbe escludere bridge Docker 172.18.x.x', () => {
os.networkInterfaces.mockReturnValue({
br0: [
{ family: 'IPv4', internal: false, address: '172.18.0.1' }
]
expect(getNetworkIPs({
br0: [{ family: 'IPv4', internal: false, address: '172.18.0.1' }]
})).toEqual([])
})
expect(getNetworkIPs()).toEqual([])
it('dovrebbe escludere indirizzi link-local 169.254.x.x', () => {
expect(getNetworkIPs({
eth0: [{ family: 'IPv4', internal: false, address: '169.254.1.1' }]
})).toEqual([])
})
it('dovrebbe restituire array vuoto se nessuna interfaccia disponibile', () => {
os.networkInterfaces.mockReturnValue({})
expect(getNetworkIPs()).toEqual([])
expect(getNetworkIPs({})).toEqual([])
})
it('dovrebbe restituire più indirizzi da interfacce diverse', () => {
os.networkInterfaces.mockReturnValue({
eth0: [
{ family: 'IPv4', internal: false, address: '192.168.1.100' }
],
wlan0: [
{ family: 'IPv4', internal: false, address: '192.168.1.101' }
]
const ips = getNetworkIPs({
eth0: [{ family: 'IPv4', internal: false, address: '192.168.1.100' }],
wlan0: [{ family: 'IPv4', internal: false, address: '192.168.1.101' }]
})
const ips = getNetworkIPs()
expect(ips).toHaveLength(2)
expect(ips).toContain('192.168.1.100')
expect(ips).toContain('192.168.1.101')
})
it('collectIPs gestisce input vuoto/undefined senza errori', () => {
expect(collectIPs()).toEqual([])
expect(collectIPs({})).toEqual([])
})
})
// =============================================
@@ -103,9 +86,8 @@ describe('Server Utils', () => {
// =============================================
describe('printServerInfo', () => {
it('dovrebbe stampare la porta di default (3000)', () => {
os.networkInterfaces.mockReturnValue({})
const consoleSpy = vi.spyOn(console, 'log').mockImplementation(() => {})
printServerInfo()
printServerInfo(3000, [])
const allLogs = consoleSpy.mock.calls.map(c => c[0]).join('\n')
expect(allLogs).toContain('3000')
expect(allLogs).toContain('/display')
@@ -114,22 +96,16 @@ describe('Server Utils', () => {
})
it('dovrebbe stampare la porta personalizzata', () => {
os.networkInterfaces.mockReturnValue({})
const consoleSpy = vi.spyOn(console, 'log').mockImplementation(() => {})
printServerInfo(8080)
printServerInfo(8080, [])
const allLogs = consoleSpy.mock.calls.map(c => c[0]).join('\n')
expect(allLogs).toContain('8080')
consoleSpy.mockRestore()
})
it('dovrebbe mostrare gli URL remoti se ci sono IP di rete', () => {
os.networkInterfaces.mockReturnValue({
eth0: [
{ family: 'IPv4', internal: false, address: '192.168.1.50' }
]
})
const consoleSpy = vi.spyOn(console, 'log').mockImplementation(() => {})
printServerInfo(3000)
printServerInfo(3000, ['192.168.1.50'])
const allLogs = consoleSpy.mock.calls.map(c => c[0]).join('\n')
expect(allLogs).toContain('192.168.1.50')
expect(allLogs).toContain('remoti')
@@ -137,9 +113,8 @@ describe('Server Utils', () => {
})
it('non dovrebbe mostrare sezione remoti se nessun IP di rete', () => {
os.networkInterfaces.mockReturnValue({})
const consoleSpy = vi.spyOn(console, 'log').mockImplementation(() => {})
printServerInfo(3000)
printServerInfo(3000, [])
const allLogs = consoleSpy.mock.calls.map(c => c[0]).join('\n')
expect(allLogs).not.toContain('remoti')
consoleSpy.mockRestore()