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9bbf303be9
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b1a400cf81
| Author | SHA1 | Date | |
|---|---|---|---|
| b1a400cf81 | |||
| 4bfc12fb00 | |||
| 496266039b | |||
| 0e49d361fe |
@@ -7,6 +7,35 @@ e questo progetto aderisce al [Versionamento Semantico](https://semver.org/lang/
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## [2.0.0] - 2026-05-12
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### Aggiunto
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- Architettura client-server con WebSocket: server Express (`server.js`) + handler (`src/websocket-handler.js`) come unica fonte di verità; display e controller sono client separati sincronizzati in tempo reale
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- Interfaccia display (`/display`) e controller (`/controller`) su porta singola `:3000`
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- Robustezza connessione WebSocket: reconnect automatico con backoff esponenziale, indicatore stato connessione sul display
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- Supporto query parameter `?wsHost=` per scenari WSL2 / development remoto
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- Validazione cambi giocatori già in formazione lato client
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- Sintesi vocale inoltrata dal controller al display via WebSocket
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- Dialog set vinto sul controller al raggiungimento dei 25 punti: mostra il vincitore, permette di annullare l'ultimo punto (INDIETRO) o avanzare al set successivo con reset automatico formazioni
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- Struttura striscia ottimizzata: array di set `[{ serv, r[] }]` che registra la sequenza dei punti e preserva la storia di tutti i set; elimina `storicoServizio`
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- Persistenza stato su `.segnapunti/state.json`: salvato ad ogni azione, ricaricato all'avvio del server
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- Suite di test completa: unit (Vitest), integration, component (Vue Test Utils + Happy-DOM), stress (50+ client), E2E (Playwright su Chromium, Firefox, Mobile Chrome)
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- Dockerfile multi-stage (builder + runtime minimale) e docker-compose con volume per persistenza stato; immagine pubblicata su registro Gitea
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### Modificato
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- `applyAction` usa `structuredClone` al posto di `JSON.parse/stringify`
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- Calcolo cambio palla deduplicato in `applyAction`
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- Undo punto (`decPunt`) ricostruisce il servizio precedente dalla storia `r[]`
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- `nuovoSet` come azione dedicata per la progressione regolare tra set
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### Rimosso
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- Terminal controller CLI (`cli.js`)
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- Dipendenze inutilizzate: `wave-ui`, `vue-router`, `concurrently`
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- Script npm ridondanti: `preview`, `start`, `cli`, `cli:dev`
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- Asset template Vite: `vite.svg`, `vue.svg`, `serve.png`
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## [1.0.0] - 2026-02-10
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Rilascio iniziale di **Segnapunti Anto**, un'applicazione web Progressive Web App (PWA) professionale per il tracciamento in tempo reale dei punteggi durante partite di pallavolo.
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@@ -4,15 +4,13 @@ This file provides guidance to Claude Code (claude.ai/code) when working with co
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## Project Purpose
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**Segnapunti Anto** is a real-time volleyball scoreboard PWA. An Express/WebSocket server hosts the game state; two separate web interfaces — a **display** (public scoreboard) and a **controller** (operator panel) — stay in sync via WebSocket. A terminal CLI (`cli.js`) provides an alternative controller interface.
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**Segnapunti Anto** is a real-time volleyball scoreboard PWA. An Express/WebSocket server hosts the game state; two separate web interfaces — a **display** (public scoreboard) and a **controller** (operator panel) — stay in sync via WebSocket.
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## Commands
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```bash
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npm run dev # Vite dev server — display: :5173, controller: :5173/controller.html (proxied on :3001)
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npm run serve # Build + run production — display: :3000, controller: :3001
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npm run cli # Terminal controller (connects to production :3000)
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npm run cli:dev # Terminal controller (connects to dev :5173)
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npm run dev # Vite dev server — display: :5173/display, controller: :5173/controller
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npm run serve # Build + run production — display: :3000/display, controller: :3000/controller
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npm run test # Vitest watch mode
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npm run test:all # All Vitest suites once (unit, integration, component, stress)
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@@ -28,19 +26,20 @@ npm run test:e2e:ui # Playwright with interactive UI
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```
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Controller (Vue) ──WebSocket──┐
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Display (Vue) ──WebSocket──┤── websocket-handler.js ── gameState.js
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CLI (Node) ──WebSocket──┘
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│ │
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│ └── persist.js ── .segnapunti/state.json
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```
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All game logic lives in `src/gameState.js` as three pure functions:
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- `createInitialState()` — returns the initial state
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- `applyAction(state, action)` — immutable reducer (deep-clones via `JSON.parse/stringify`)
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- `applyAction(state, action)` — immutable reducer (deep-clones via `structuredClone`)
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- `checkVittoria(state)` — volleyball win conditions (25-point sets with 2-point margin, 15-point final set)
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`src/websocket-handler.js` receives actions, validates that the sender is a registered controller (not just a display), calls `applyAction`, then broadcasts the new state to all clients.
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`src/websocket-handler.js` receives actions, validates that the sender is a registered controller (not just a display), calls `applyAction`, broadcasts the new state to all clients, then calls `onStateChange` to persist state to disk.
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Two production HTTP servers are started by `server.js` (Express): port 3000 serves `dist/index.html` (display), port 3001 serves `dist/controller.html` (controller). Both share a single WebSocket endpoint at `/ws`.
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`server.js` (Express) serves both interfaces on port 3000: `/display` → `dist/index.html`, `/controller` → `dist/controller.html`. Single WebSocket endpoint at `/ws`.
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In development, `vite-plugin-websocket.js` is a custom Vite plugin that embeds the WebSocket server inside the Vite dev server and proxies port 3001 traffic back to Vite.
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In development, `vite-plugin-websocket.js` embeds the WebSocket server inside the Vite dev server with URL rewrite middleware for `/display` and `/controller`.
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## Key Design Constraints
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@@ -48,6 +47,7 @@ In development, `vite-plugin-websocket.js` is a custom Vite plugin that embeds t
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- **Role-based WebSocket** — clients register as `display` or `controller`; only controllers may send actions.
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- **Immutable state** — `applyAction` never mutates; always returns a new state object.
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- **Single-controller intent** — the design targets one active controller and one display; no conflict resolution exists for simultaneous controllers.
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- **Persistent state** — `src/persist.js` saves state to `.segnapunti/state.json` after every action and loads it on server startup.
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## Test Layout
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@@ -60,7 +60,3 @@ In development, `vite-plugin-websocket.js` is a custom Vite plugin that embeds t
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| E2E | `tests/e2e/` | Playwright (Chromium, Firefox, Mobile Chrome) |
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E2E tests run serially (`workers: 1`) to avoid WebSocket state races. Run `npm run serve` before `npm run test:e2e`.
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## Simplification Goals (Current Work)
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The intended architecture is: **one host acts as both WebSocket server and display; one connected device acts as controller**. Complexity reduction should be evaluated against this constraint — anything that supports multi-controller scenarios, complex client topologies, or unneeded abstractions is a candidate for removal.
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@@ -1,213 +1,215 @@
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# Segnapunti Anto
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# Segnapunti
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Applicazione web **fullstack real-time** per il tracciamento dei punteggi di partite di pallavolo, installabile come PWA.
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Segnapunti digitale in tempo reale per partite di pallavolo. Un server centrale gestisce lo stato della partita; un **display** mostra il tabellone pubblico e un **controller** (smartphone o tablet) permette all'operatore di gestire punti, formazioni e cambi.
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## Panoramica
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## Indice
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**Segnapunti Anto** è un'applicazione fullstack per il tracciamento del punteggio durante partite di pallavolo, ottimizzata per tablet e smartphone in contesto sportivo.
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- [Architettura](#architettura)
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- [Guida utente](#guida-utente)
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- [Funzionalità](#funzionalità)
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- [Shortcuts tastiera](#shortcuts-tastiera)
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- [Deploy con Docker](#deploy-con-docker)
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- [Sviluppo](#sviluppo)
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- [Test](#test)
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### Architettura
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Il sistema è composto da un **backend Node.js/Express** e due interfacce web separate:
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## Architettura
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| Interfaccia | Porta | Ruolo |
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|-------------|-------|-------|
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| **Display** | 3000 | Tabellone pubblico — mostra punteggi, formazioni e storico |
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| **Controller** | 3001 | Pannello operatore — invia azioni e gestisce la partita |
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```
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Controller (smartphone) ──WebSocket──┐
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├── Server Node.js ── gameState.js
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Display (schermo) ──WebSocket──┘ │
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└── .segnapunti/state.json
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```
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Le due interfacce comunicano tramite **WebSocket** (`/ws`): ogni azione del Controller viene elaborata dal server e trasmessa in broadcast a tutti i client connessi.
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Il server è l'unica fonte di verità. Ogni azione del controller viene elaborata e trasmessa in broadcast a tutti i client connessi. Lo stato viene salvato su disco ad ogni azione e ricaricato all'avvio, sopravvivendo ai riavvii del server.
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La logica di gioco risiede interamente **lato server** (`gameState.js`), con aggiornamenti di stato immutabili. Il frontend Vue 3 è puramente reattivo: riceve lo stato e lo visualizza senza gestirne la consistenza.
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| Percorso | Ruolo |
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|---|---|
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| `http://<host>:3000/display` | Tabellone pubblico — sola lettura |
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| `http://<host>:3000/controller` | Pannello operatore — gestione partita |
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| `ws://<host>:3000/ws` | WebSocket endpoint |
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In produzione, entrambi i server sono gestiti da un unico processo Node.js (`server.js`) e l'intera applicazione è containerizzabile via Docker. Il frontend è installabile come **PWA** (service worker, manifest, modalità fullscreen landscape) per utilizzo kiosk su dispositivi sportivi.
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## Guida utente
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### Scenario tipico: schermo fisso + smartphone operatore
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#### 1. Avvia il server
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```bash
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docker compose up -d
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```
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All'avvio il terminale mostra gli URL locali e di rete.
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#### 2. Apri il display
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Collega il PC/server allo schermo via HDMI e apri il browser a schermo intero:
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```
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http://localhost:3000/display
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```
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Se il display è su un dispositivo separato nella stessa rete:
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```
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http://<IP-del-server>:3000/display
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```
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> **Trovare l'IP:** il server lo stampa all'avvio. In alternativa usa `ip a` su Linux.
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#### 3. Apri il controller sullo smartphone
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Connetti il telefono alla stessa rete Wi-Fi e apri:
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```
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http://<IP-del-server>:3000/controller
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```
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> **Installazione come app:** nel browser tocca *"Aggiungi a schermata Home"* per avere il controller come icona dedicata.
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## Funzionalità
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### Gestione partita in tempo reale
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- Tracciamento punti home/guest con indicatore di servizio
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- Gestione set e storico punti (striscia)
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- Blocco azioni quando il set è già vinto
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### Display
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- Nomi squadre con indicatore di servizio
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- Punteggio del set corrente (grande, leggibile da lontano)
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- Contatore set vinti
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- Striscia storica punti del set in corso, scorrevole verso destra
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- Modalità formazioni: posizioni dei 6 giocatori in campo
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- Indicatore connessione WebSocket (scompare quando connesso, rosso lampeggiante se disconnesso)
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### Controller
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- **Punti** — `+1` per casa e ospite, con annullamento dell'ultimo punto
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- **Dialog set vinto** — appare automaticamente al raggiungimento dei 25 punti (o 15 nel tie-break); permette di confermare il set o annullare l'ultimo punto
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- **Formazioni** — configura i numeri di maglia; la rotazione avviene automaticamente al cambio palla
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- **Cambi** — dialog `IN → OUT` con validazione
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- **Servizio** — cambio manuale (disponibile solo a 0-0)
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- **Visualizzazione** — alterna tra punteggio grande e formazioni in campo
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- **Striscia** — mostra/nasconde lo storico punti sul display
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- **Reset** — azzera la partita (richiede conferma)
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### Regole pallavolo integrate
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- Set normali: vittoria a 25 con almeno 2 punti di scarto
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- Set decisivo (5° set): vittoria a 15 con almeno 2 punti di scarto
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- Modalità partita `2/3` o `3/5`
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### Formazioni e cambi
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- Gestione formazione a 6 giocatori per squadra
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- Rotazione automatica al cambio palla
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- Dialog cambi con validazione `IN → OUT`
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### Controlli e personalizzazione
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- Configurazione nomi squadre
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- Inversione ordine di visualizzazione squadre
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- Toggle punteggio/formazioni e visibilità striscia storico
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- Sintesi vocale del punteggio (Web Speech API)
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| Set | Condizione di vittoria |
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|---|---|
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| Set 1–4 (modalità 3/5) o 1–2 (modalità 2/3) | Primo a **25** con almeno 2 punti di scarto |
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| Set decisivo (tie-break) | Primo a **15** con almeno 2 punti di scarto |
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## Requisiti
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## Shortcuts tastiera
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### Ambiente di sviluppo
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> Valide sul controller da browser desktop.
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| Requisito | Versione minima | Consigliata |
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|-----------|-----------------|-------------|
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| **Node.js** | `>= 18.19.0` | `24 LTS` |
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| **npm** | `>= 9` | — |
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| **RAM** | 2 GB | 4 GB |
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| **OS** | Linux, macOS, Windows | — |
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| Tasto | Azione |
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|---|---|
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| `Ctrl + ↑` | Punto casa |
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| `Ctrl + ↓` | Annulla ultimo punto |
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| `Shift + ↑` | Punto ospite |
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| `Ctrl + ←` | Cambia servizio (solo a 0-0) |
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| `Ctrl + M` | Apri configurazione |
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| `Ctrl + C` | Cambi squadra casa |
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| `Shift + C` | Cambi squadra ospite |
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| `Ctrl + Z` | Toggle punteggio / formazioni |
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| `Ctrl + S` | Annuncio vocale punteggio |
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| `Ctrl + B` | Mostra/nascondi barra pulsanti |
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| `Ctrl + F` | Fullscreen |
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### Test E2E
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I test end-to-end richiedono i browser Playwright. Su Linux potrebbero essere necessarie dipendenze di sistema aggiuntive.
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## Deploy con Docker
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### Prima installazione
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```bash
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npx playwright install chromium firefox
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||||
# Linux (con dipendenze di sistema):
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# npx playwright install --with-deps chromium firefox
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||||
docker compose up -d
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||||
```
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||||
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### Requisiti browser (utente finale)
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||||
Lo stato viene salvato nel volume Docker `segnapunti-state` e sopravvive ai riavvii del container.
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| API | Utilizzo | Necessità |
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|-----|----------|-----------|
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| JavaScript ES6+ | Moduli, async/await | Obbligatorio |
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||||
| WebSocket | Sincronizzazione stato live | Obbligatorio |
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||||
| Service Worker | Supporto PWA offline | Consigliato |
|
||||
| Web Speech API | Annunci vocali punteggio | Opzionale |
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||||
|
||||
**Browser testati:** Chrome/Chromium, Firefox, Mobile Chrome (Playwright Pixel 5).
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---
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||||
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||||
## Installazione
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||||
### Aggiornamento a nuova versione
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||||
```bash
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git clone https://santantonio.sytes.net/attilio/segnapunti.git
|
||||
cd segnapunti
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||||
npm install
|
||||
docker compose pull && docker compose up -d
|
||||
```
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||||
|
||||
### Build e pubblicazione immagine
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||||
|
||||
```bash
|
||||
docker build \
|
||||
-t santantonio.sytes.net/attilio/segnapunti:2.0.0 \
|
||||
-t santantonio.sytes.net/attilio/segnapunti:latest .
|
||||
|
||||
docker push santantonio.sytes.net/attilio/segnapunti:2.0.0
|
||||
docker push santantonio.sytes.net/attilio/segnapunti:latest
|
||||
```
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## Sviluppo
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||||
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||||
### Dev server
|
||||
### Requisiti
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||||
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||||
```bash
|
||||
npm run dev
|
||||
```
|
||||
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||||
Avvia il server Vite con hot reload:
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||||
- `http://localhost:5173/` — Display
|
||||
- `http://localhost:5173/controller.html` — Controller
|
||||
|
||||
### Build di produzione
|
||||
|
||||
```bash
|
||||
npm run build
|
||||
```
|
||||
|
||||
Genera la cartella `dist/` con asset ottimizzati, manifest e service worker PWA.
|
||||
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||||
### Avvio in produzione (locale)
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||||
|
||||
```bash
|
||||
npm run serve
|
||||
```
|
||||
|
||||
Espone i due server:
|
||||
- `http://localhost:3000` — Display
|
||||
- `http://localhost:3001` — Controller
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## Terminal Controller (CLI)
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||||
|
||||
Il CLI è un controller da terminale che si connette al server via WebSocket e permette di gestire la partita senza browser.
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||||
| Strumento | Versione minima |
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||||
|---|---|
|
||||
| Node.js | >= 18 |
|
||||
| npm | >= 9 |
|
||||
|
||||
### Avvio
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||||
|
||||
```bash
|
||||
# Modalità produzione (server su porta 3000)
|
||||
npm run cli
|
||||
|
||||
# Modalità sviluppo (server Vite su porta 5173)
|
||||
npm run cli:dev
|
||||
|
||||
# Porta custom
|
||||
node cli.js <porta>
|
||||
npm install
|
||||
npm run dev
|
||||
```
|
||||
|
||||
Il CLI richiede che il server sia già in esecuzione in un altro terminale.
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||||
| URL | Interfaccia |
|
||||
|---|---|
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||||
| `http://localhost:5173/display` | Display |
|
||||
| `http://localhost:5173/controller` | Controller |
|
||||
|
||||
Lo stato viene salvato in `.segnapunti/state.json` anche in modalità dev.
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||||
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||||
### Comandi disponibili
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||||
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||||
#### Punteggio
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||||
|
||||
| Comando | Alias | Effetto |
|
||||
|---------|-------|---------|
|
||||
| `punto casa` | `+`, `pc` | Assegna un punto alla squadra di casa |
|
||||
| `punto ospite` | `-`, `po` | Assegna un punto alla squadra ospite |
|
||||
| `undo` | `u` | Annulla l'ultimo punto assegnato |
|
||||
|
||||
#### Set
|
||||
|
||||
| Comando | Effetto |
|
||||
|---------|---------|
|
||||
| `set casa` | Incrementa il contatore set della squadra di casa |
|
||||
| `set ospite` | Incrementa il contatore set della squadra ospite |
|
||||
|
||||
#### Partita
|
||||
|
||||
| Comando | Effetto |
|
||||
|---------|---------|
|
||||
| `serv` | Cambia il servizio (disponibile solo se il punteggio è 0-0) |
|
||||
| `reset` | Resetta la partita — chiede conferma prima di procedere |
|
||||
| `nomi <casa> <ospite>` | Imposta i nomi delle squadre (es. `nomi Antoniana Teate`) |
|
||||
| `modalita 2/3` | Imposta la modalità best-of-3 |
|
||||
| `modalita 3/5` | Imposta la modalità best-of-5 |
|
||||
|
||||
#### Informazioni
|
||||
|
||||
| Comando | Alias | Effetto |
|
||||
|---------|-------|---------|
|
||||
| `stato` | — | Mostra il punteggio corrente nel terminale |
|
||||
| `help` | — | Mostra la lista dei comandi |
|
||||
| `exit` | `q` | Chiude il CLI |
|
||||
|
||||
### Note
|
||||
|
||||
- **Tab**: completamento automatico dei comandi
|
||||
- **Freccia su/giù**: navigazione nella history dei comandi (ultime 100 voci)
|
||||
- Il Display nel browser si aggiorna in tempo reale ad ogni comando inviato
|
||||
| Comando | Descrizione |
|
||||
|---|---|
|
||||
| `npm run dev` | Dev server con hot reload |
|
||||
| `npm run build` | Build di produzione in `dist/` |
|
||||
| `npm run serve` | Build + avvio server produzione |
|
||||
|
||||
---
|
||||
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## Test
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La suite di test copre tutti i livelli dell'applicazione:
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| Comando | Descrizione |
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|---|---|
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||||
| `npm run test:unit` | Unit + integration (Vitest) |
|
||||
| `npm run test:component` | Componenti Vue (Happy-DOM) |
|
||||
| `npm run test:stress` | Load test WebSocket (50+ client) |
|
||||
| `npm run test:all` | Tutti i test tranne E2E |
|
||||
| `npm run test:e2e` | Playwright — Chromium, Firefox, Mobile Chrome |
|
||||
|
||||
| Suite | Comando | Descrizione |
|
||||
|-------|---------|-------------|
|
||||
| Tutti | `npm run test:all` | Unit + integration + component + stress |
|
||||
| Unit + integration | `npm run test:unit` | Logica di gioco e WebSocket |
|
||||
| Component | `npm run test:component` | Componenti Vue |
|
||||
| Stress | `npm run test:stress` | Load test WebSocket |
|
||||
| E2E | `npm run test:e2e` | Playwright (chromium, firefox, mobile) |
|
||||
|
||||
Per la guida completa ai test, consultare [`tests/README.md`](tests/README.md).
|
||||
> I test E2E richiedono il server in esecuzione (`npm run serve`) e i browser Playwright installati:
|
||||
> ```bash
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||||
> npx playwright install chromium firefox
|
||||
> ```
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||||
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---
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|
||||
## Docker
|
||||
## Changelog
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||||
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||||
```bash
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||||
docker-compose up --build
|
||||
```
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||||
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||||
Espone le porte `3000` (Display) e `3001` (Controller).
|
||||
Vedere [CHANGELOG.md](CHANGELOG.md) per la storia delle versioni.
|
||||
|
||||
@@ -1,302 +0,0 @@
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||||
import { WebSocket } from 'ws';
|
||||
import readline from 'readline';
|
||||
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||||
// ---------------------------------------------------------------------------
|
||||
// ANSI helpers
|
||||
// ---------------------------------------------------------------------------
|
||||
|
||||
const c = {
|
||||
reset: '\x1b[0m',
|
||||
bold: '\x1b[1m',
|
||||
dim: '\x1b[2m',
|
||||
red: '\x1b[31m',
|
||||
green: '\x1b[32m',
|
||||
yellow: '\x1b[33m',
|
||||
cyan: '\x1b[36m',
|
||||
brightWhite: '\x1b[97m',
|
||||
};
|
||||
|
||||
// ---------------------------------------------------------------------------
|
||||
// Config
|
||||
// ---------------------------------------------------------------------------
|
||||
|
||||
const port = process.argv[2] || process.env.PORT || 3000;
|
||||
const url = `ws://localhost:${port}/ws`;
|
||||
|
||||
// ---------------------------------------------------------------------------
|
||||
// State
|
||||
// ---------------------------------------------------------------------------
|
||||
|
||||
let currentState = null;
|
||||
let connected = false;
|
||||
|
||||
// ---------------------------------------------------------------------------
|
||||
// Startup banner
|
||||
// ---------------------------------------------------------------------------
|
||||
|
||||
console.log(`\n${c.bold}${c.cyan} Segnapunti Anto — Terminal Controller${c.reset}`);
|
||||
console.log(`${c.dim} Connessione a ${url}...${c.reset}\n`);
|
||||
|
||||
// ---------------------------------------------------------------------------
|
||||
// WebSocket
|
||||
// ---------------------------------------------------------------------------
|
||||
|
||||
const ws = new WebSocket(url);
|
||||
|
||||
ws.on('error', (err) => {
|
||||
console.error(`${c.red}Errore di connessione: ${err.message}${c.reset}`);
|
||||
console.error(`${c.dim}Assicurati che il server sia avviato su ${url}${c.reset}`);
|
||||
process.exit(1);
|
||||
});
|
||||
|
||||
ws.on('open', () => {
|
||||
connected = true;
|
||||
console.log(` ${c.green}Connesso.${c.reset} Digita ${c.bold}help${c.reset} per i comandi disponibili.\n`);
|
||||
ws.send(JSON.stringify({ type: 'register', role: 'controller' }));
|
||||
});
|
||||
|
||||
ws.on('message', (data) => {
|
||||
try {
|
||||
const msg = JSON.parse(data.toString());
|
||||
if (msg.type === 'state') {
|
||||
currentState = msg.state;
|
||||
printState(currentState);
|
||||
} else if (msg.type === 'error') {
|
||||
clearLine();
|
||||
console.error(` ${c.red}Errore server: ${msg.message}${c.reset}`);
|
||||
}
|
||||
} catch {
|
||||
// ignora messaggi malformati
|
||||
}
|
||||
rl.prompt(true);
|
||||
});
|
||||
|
||||
ws.on('close', () => {
|
||||
console.log(`\n${c.dim} Connessione chiusa.${c.reset}\n`);
|
||||
process.exit(0);
|
||||
});
|
||||
|
||||
// ---------------------------------------------------------------------------
|
||||
// Output helpers
|
||||
// ---------------------------------------------------------------------------
|
||||
|
||||
/** Cancella la riga corrente del terminale (evita di sovrascrivere il prompt). */
|
||||
function clearLine() {
|
||||
process.stdout.write('\r\x1b[K');
|
||||
}
|
||||
|
||||
function printState(s) {
|
||||
if (!s) return;
|
||||
const { nomi, punt, set, servHome } = s.sp;
|
||||
|
||||
const homeServ = servHome ? `${c.yellow}▶${c.reset}` : ' ';
|
||||
const guestServ = !servHome ? `${c.yellow}◀${c.reset}` : ' ';
|
||||
|
||||
const homeName = nomi.home.padEnd(15);
|
||||
const guestName = nomi.guest.padEnd(15);
|
||||
const homeScore = String(punt.home).padStart(3);
|
||||
const guestScore = String(punt.guest).padStart(3);
|
||||
|
||||
clearLine();
|
||||
console.log(
|
||||
` ${homeServ} ${c.bold}${homeName}${c.reset}` +
|
||||
`${c.brightWhite}${homeScore}${c.reset} ${c.dim}(set ${set.home})${c.reset}` +
|
||||
` ${c.dim}│${c.reset} ` +
|
||||
`${c.brightWhite}${guestScore}${c.reset} ${c.dim}(set ${set.guest})${c.reset}` +
|
||||
` ${c.bold}${guestName}${c.reset} ${guestServ}` +
|
||||
` ${c.dim}[${s.modalitaPartita}]${c.reset}`
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
|
||||
function printHelp() {
|
||||
console.log(`
|
||||
${c.bold} Punteggio${c.reset}
|
||||
${c.cyan}+${c.reset} / ${c.cyan}pc${c.reset} Punto casa (shortcut)
|
||||
${c.cyan}-${c.reset} / ${c.cyan}po${c.reset} Punto ospite (shortcut)
|
||||
${c.cyan}punto casa${c.reset} Punto casa
|
||||
${c.cyan}punto ospite${c.reset} Punto ospite
|
||||
${c.cyan}undo${c.reset} / ${c.cyan}u${c.reset} Annulla ultimo punto
|
||||
|
||||
${c.bold} Set${c.reset}
|
||||
${c.cyan}set casa${c.reset} Incrementa set casa
|
||||
${c.cyan}set ospite${c.reset} Incrementa set ospite
|
||||
|
||||
${c.bold} Partita${c.reset}
|
||||
${c.cyan}serv${c.reset} Cambia servizio (solo se 0-0)
|
||||
${c.cyan}reset${c.reset} Resetta la partita (chiede conferma)
|
||||
${c.cyan}nomi <casa> <ospite>${c.reset} Imposta nomi squadre
|
||||
${c.cyan}modalita 2/3${c.reset} Imposta modalità best-of-3
|
||||
${c.cyan}modalita 3/5${c.reset} Imposta modalità best-of-5
|
||||
|
||||
${c.bold} Informazioni${c.reset}
|
||||
${c.cyan}stato${c.reset} Mostra punteggio attuale
|
||||
${c.cyan}help${c.reset} Mostra questo aiuto
|
||||
${c.cyan}exit${c.reset} / ${c.cyan}q${c.reset} Esci
|
||||
|
||||
${c.dim}Suggerimento: usa Tab per il completamento automatico dei comandi.${c.reset}
|
||||
`);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// ---------------------------------------------------------------------------
|
||||
// Command dispatch
|
||||
// ---------------------------------------------------------------------------
|
||||
|
||||
function sendAction(action) {
|
||||
if (!connected || ws.readyState !== WebSocket.OPEN) {
|
||||
console.error(` ${c.red}Non connesso al server.${c.reset}`);
|
||||
rl.prompt();
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
ws.send(JSON.stringify({ type: 'action', action }));
|
||||
}
|
||||
|
||||
function parseCommand(line) {
|
||||
const parts = line.trim().split(/\s+/);
|
||||
const cmd = parts[0].toLowerCase();
|
||||
|
||||
switch (cmd) {
|
||||
|
||||
case '+':
|
||||
case 'pc':
|
||||
sendAction({ type: 'incPunt', team: 'home' });
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case '-':
|
||||
case 'po':
|
||||
sendAction({ type: 'incPunt', team: 'guest' });
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case 'punto': {
|
||||
const team = parts[1]?.toLowerCase();
|
||||
if (team === 'casa' || team === 'home') {
|
||||
sendAction({ type: 'incPunt', team: 'home' });
|
||||
} else if (team === 'ospite' || team === 'guest') {
|
||||
sendAction({ type: 'incPunt', team: 'guest' });
|
||||
} else {
|
||||
console.error(` ${c.red}Uso: punto casa | punto ospite${c.reset}`);
|
||||
rl.prompt();
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
case 'undo':
|
||||
case 'u':
|
||||
sendAction({ type: 'decPunt' });
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case 'set': {
|
||||
const team = parts[1]?.toLowerCase();
|
||||
if (team === 'casa' || team === 'home') {
|
||||
sendAction({ type: 'incSet', team: 'home' });
|
||||
} else if (team === 'ospite' || team === 'guest') {
|
||||
sendAction({ type: 'incSet', team: 'guest' });
|
||||
} else {
|
||||
console.error(` ${c.red}Uso: set casa | set ospite${c.reset}`);
|
||||
rl.prompt();
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
case 'serv':
|
||||
sendAction({ type: 'cambiaPalla' });
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case 'reset':
|
||||
rl.question(` ${c.yellow}Confermi reset partita? (s/N) ${c.reset}`, (answer) => {
|
||||
if (answer.trim().toLowerCase() === 's') {
|
||||
sendAction({ type: 'resetta' });
|
||||
} else {
|
||||
console.log(` ${c.dim}Reset annullato.${c.reset}`);
|
||||
rl.prompt();
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
return;
|
||||
|
||||
case 'nomi': {
|
||||
const home = parts[1];
|
||||
const guest = parts[2];
|
||||
if (!home) {
|
||||
console.error(` ${c.red}Uso: nomi <casa> <ospite>${c.reset}`);
|
||||
rl.prompt();
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
const payload = { type: 'setNomi', home };
|
||||
if (guest) payload.guest = guest;
|
||||
sendAction(payload);
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
case 'modalita': {
|
||||
const m = parts[1];
|
||||
if (m !== '2/3' && m !== '3/5') {
|
||||
console.error(` ${c.red}Uso: modalita 2/3 | modalita 3/5${c.reset}`);
|
||||
rl.prompt();
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
sendAction({ type: 'setModalita', modalita: m });
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
case 'stato':
|
||||
printState(currentState);
|
||||
rl.prompt();
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case 'help':
|
||||
printHelp();
|
||||
rl.prompt();
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case 'exit':
|
||||
case 'q':
|
||||
ws.close();
|
||||
break;
|
||||
|
||||
default:
|
||||
console.error(
|
||||
` ${c.red}Comando non riconosciuto: "${cmd}"${c.reset}` +
|
||||
` — digita ${c.bold}help${c.reset} per la lista`
|
||||
);
|
||||
rl.prompt();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// ---------------------------------------------------------------------------
|
||||
// REPL
|
||||
// ---------------------------------------------------------------------------
|
||||
|
||||
const TAB_COMPLETIONS = [
|
||||
'+', '-', 'pc', 'po',
|
||||
'punto casa', 'punto ospite',
|
||||
'undo', 'u',
|
||||
'set casa', 'set ospite',
|
||||
'serv',
|
||||
'reset',
|
||||
'nomi',
|
||||
'modalita 2/3', 'modalita 3/5',
|
||||
'stato', 'help',
|
||||
'exit', 'q',
|
||||
];
|
||||
|
||||
const rl = readline.createInterface({
|
||||
input: process.stdin,
|
||||
output: process.stdout,
|
||||
prompt: '> ',
|
||||
historySize: 100,
|
||||
completer(line) {
|
||||
const hits = TAB_COMPLETIONS.filter((entry) => entry.startsWith(line));
|
||||
return [hits.length ? hits : TAB_COMPLETIONS, line];
|
||||
},
|
||||
});
|
||||
|
||||
rl.on('line', (line) => {
|
||||
if (!line.trim()) {
|
||||
rl.prompt();
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
parseCommand(line.trim());
|
||||
});
|
||||
|
||||
rl.on('close', () => {
|
||||
ws.close();
|
||||
});
|
||||
+1
-3
@@ -1,14 +1,12 @@
|
||||
{
|
||||
"name": "segnapuntianto",
|
||||
"private": true,
|
||||
"version": "0.0.0",
|
||||
"version": "2.0.0",
|
||||
"type": "module",
|
||||
"scripts": {
|
||||
"dev": "vite",
|
||||
"build": "vite build",
|
||||
"serve": "vite build && node server.js",
|
||||
"cli": "node cli.js",
|
||||
"cli:dev": "node cli.js 5173",
|
||||
"test": "vitest",
|
||||
"test:unit": "vitest run tests/unit tests/integration",
|
||||
"test:component": "vitest run tests/component",
|
||||
|
||||
@@ -1,303 +0,0 @@
|
||||
import { vi, describe, it, expect, beforeAll, beforeEach } from 'vitest'
|
||||
|
||||
// vi.hoisted garantisce che refs sia disponibile nelle factory dei mock,
|
||||
// che vengono hoistate prima degli import statici.
|
||||
const refs = vi.hoisted(() => ({ ws: null, rl: null }))
|
||||
|
||||
// ---------------------------------------------------------------------------
|
||||
// Mock: ws
|
||||
// ---------------------------------------------------------------------------
|
||||
|
||||
vi.mock('ws', async () => {
|
||||
const { EventEmitter } = await import('events')
|
||||
|
||||
class WebSocket extends EventEmitter {
|
||||
static OPEN = 1
|
||||
constructor() {
|
||||
super()
|
||||
this.readyState = 1
|
||||
this.send = vi.fn()
|
||||
this.close = vi.fn()
|
||||
refs.ws = this
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
return { WebSocket }
|
||||
})
|
||||
|
||||
// ---------------------------------------------------------------------------
|
||||
// Mock: readline
|
||||
// ---------------------------------------------------------------------------
|
||||
|
||||
vi.mock('readline', async () => {
|
||||
const { EventEmitter } = await import('events')
|
||||
|
||||
return {
|
||||
default: {
|
||||
createInterface: vi.fn(() => {
|
||||
const rl = new EventEmitter()
|
||||
rl.prompt = vi.fn()
|
||||
rl.question = vi.fn()
|
||||
rl.close = vi.fn()
|
||||
refs.rl = rl
|
||||
return rl
|
||||
}),
|
||||
},
|
||||
}
|
||||
})
|
||||
|
||||
// ---------------------------------------------------------------------------
|
||||
// Silenzia output e blocca process.exit durante i test
|
||||
// ---------------------------------------------------------------------------
|
||||
|
||||
vi.spyOn(process, 'exit').mockImplementation(() => {})
|
||||
vi.spyOn(process.stdout, 'write').mockReturnValue(true)
|
||||
vi.spyOn(console, 'log').mockImplementation(() => {})
|
||||
vi.spyOn(console, 'error').mockImplementation(() => {})
|
||||
|
||||
// ---------------------------------------------------------------------------
|
||||
// Importa cli.js — esegue gli effetti collaterali con le dipendenze mockate
|
||||
// ---------------------------------------------------------------------------
|
||||
|
||||
beforeAll(async () => {
|
||||
await import('../../cli.js')
|
||||
refs.ws.emit('open')
|
||||
})
|
||||
|
||||
// ---------------------------------------------------------------------------
|
||||
// Helper
|
||||
// ---------------------------------------------------------------------------
|
||||
|
||||
function sendLine(line) {
|
||||
refs.rl.emit('line', line)
|
||||
}
|
||||
|
||||
function lastSent() {
|
||||
const calls = refs.ws.send.mock.calls
|
||||
return calls.length ? JSON.parse(calls[calls.length - 1][0]) : null
|
||||
}
|
||||
|
||||
// ---------------------------------------------------------------------------
|
||||
// Test
|
||||
// ---------------------------------------------------------------------------
|
||||
|
||||
describe('CLI — Registrazione', () => {
|
||||
it('invia register con ruolo controller all\'apertura del WebSocket', () => {
|
||||
const call = refs.ws.send.mock.calls.find((c) => {
|
||||
try { return JSON.parse(c[0]).type === 'register' } catch { return false }
|
||||
})
|
||||
expect(call).toBeDefined()
|
||||
expect(JSON.parse(call[0])).toEqual({ type: 'register', role: 'controller' })
|
||||
})
|
||||
})
|
||||
|
||||
describe('CLI — Ricezione messaggi', () => {
|
||||
beforeEach(() => {
|
||||
refs.rl.prompt.mockClear()
|
||||
vi.mocked(console.error).mockClear()
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('ripristina il prompt dopo un messaggio "state"', () => {
|
||||
const state = {
|
||||
sp: { nomi: { home: 'A', guest: 'B' }, punt: { home: 0, guest: 0 }, set: { home: 0, guest: 0 }, servHome: true },
|
||||
modalitaPartita: '3/5',
|
||||
}
|
||||
refs.ws.emit('message', JSON.stringify({ type: 'state', state }))
|
||||
expect(refs.rl.prompt).toHaveBeenCalled()
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('mostra un errore alla ricezione di un messaggio "error"', () => {
|
||||
refs.ws.emit('message', JSON.stringify({ type: 'error', message: 'azione non valida' }))
|
||||
expect(console.error).toHaveBeenCalled()
|
||||
})
|
||||
})
|
||||
|
||||
describe('CLI — Comandi punteggio', () => {
|
||||
beforeEach(() => refs.ws.send.mockClear())
|
||||
|
||||
it('"+" → incPunt home', () => {
|
||||
sendLine('+')
|
||||
expect(lastSent()).toMatchObject({ type: 'action', action: { type: 'incPunt', team: 'home' } })
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('"pc" → incPunt home (shortcut)', () => {
|
||||
sendLine('pc')
|
||||
expect(lastSent()).toMatchObject({ type: 'action', action: { type: 'incPunt', team: 'home' } })
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('"-" → incPunt guest', () => {
|
||||
sendLine('-')
|
||||
expect(lastSent()).toMatchObject({ type: 'action', action: { type: 'incPunt', team: 'guest' } })
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('"po" → incPunt guest (shortcut)', () => {
|
||||
sendLine('po')
|
||||
expect(lastSent()).toMatchObject({ type: 'action', action: { type: 'incPunt', team: 'guest' } })
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('"punto casa" → incPunt home', () => {
|
||||
sendLine('punto casa')
|
||||
expect(lastSent()).toMatchObject({ type: 'action', action: { type: 'incPunt', team: 'home' } })
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('"punto ospite" → incPunt guest', () => {
|
||||
sendLine('punto ospite')
|
||||
expect(lastSent()).toMatchObject({ type: 'action', action: { type: 'incPunt', team: 'guest' } })
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('"punto" senza squadra → errore, nessun invio', () => {
|
||||
sendLine('punto')
|
||||
expect(refs.ws.send).not.toHaveBeenCalled()
|
||||
expect(console.error).toHaveBeenCalled()
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('"undo" → decPunt', () => {
|
||||
sendLine('undo')
|
||||
expect(lastSent()).toMatchObject({ type: 'action', action: { type: 'decPunt' } })
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('"u" → decPunt (shortcut)', () => {
|
||||
sendLine('u')
|
||||
expect(lastSent()).toMatchObject({ type: 'action', action: { type: 'decPunt' } })
|
||||
})
|
||||
})
|
||||
|
||||
describe('CLI — Comandi set', () => {
|
||||
beforeEach(() => refs.ws.send.mockClear())
|
||||
|
||||
it('"set casa" → incSet home', () => {
|
||||
sendLine('set casa')
|
||||
expect(lastSent()).toMatchObject({ type: 'action', action: { type: 'incSet', team: 'home' } })
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('"set ospite" → incSet guest', () => {
|
||||
sendLine('set ospite')
|
||||
expect(lastSent()).toMatchObject({ type: 'action', action: { type: 'incSet', team: 'guest' } })
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('"set" senza squadra → errore, nessun invio', () => {
|
||||
sendLine('set')
|
||||
expect(refs.ws.send).not.toHaveBeenCalled()
|
||||
expect(console.error).toHaveBeenCalled()
|
||||
})
|
||||
})
|
||||
|
||||
describe('CLI — Comandi partita', () => {
|
||||
beforeEach(() => refs.ws.send.mockClear())
|
||||
|
||||
it('"serv" → cambiaPalla', () => {
|
||||
sendLine('serv')
|
||||
expect(lastSent()).toMatchObject({ type: 'action', action: { type: 'cambiaPalla' } })
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('"nomi <casa> <ospite>" → setNomi con entrambi i nomi', () => {
|
||||
sendLine('nomi Antoniana Riviera')
|
||||
expect(lastSent()).toMatchObject({
|
||||
type: 'action',
|
||||
action: { type: 'setNomi', home: 'Antoniana', guest: 'Riviera' },
|
||||
})
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('"nomi <casa>" → setNomi con solo nome casa', () => {
|
||||
sendLine('nomi Antoniana')
|
||||
const sent = lastSent()
|
||||
expect(sent).toMatchObject({ type: 'action', action: { type: 'setNomi', home: 'Antoniana' } })
|
||||
expect(sent.action.guest).toBeUndefined()
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('"nomi" senza argomenti → errore, nessun invio', () => {
|
||||
sendLine('nomi')
|
||||
expect(refs.ws.send).not.toHaveBeenCalled()
|
||||
expect(console.error).toHaveBeenCalled()
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('"modalita 2/3" → setModalita 2/3', () => {
|
||||
sendLine('modalita 2/3')
|
||||
expect(lastSent()).toMatchObject({ type: 'action', action: { type: 'setModalita', modalita: '2/3' } })
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('"modalita 3/5" → setModalita 3/5', () => {
|
||||
sendLine('modalita 3/5')
|
||||
expect(lastSent()).toMatchObject({ type: 'action', action: { type: 'setModalita', modalita: '3/5' } })
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('"modalita" con valore non valido → errore, nessun invio', () => {
|
||||
sendLine('modalita 4/7')
|
||||
expect(refs.ws.send).not.toHaveBeenCalled()
|
||||
expect(console.error).toHaveBeenCalled()
|
||||
})
|
||||
})
|
||||
|
||||
describe('CLI — Comando reset (con conferma)', () => {
|
||||
beforeEach(() => {
|
||||
refs.ws.send.mockClear()
|
||||
refs.rl.question.mockClear()
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('conferma "s" → invia resetta', () => {
|
||||
refs.rl.question.mockImplementationOnce((_msg, cb) => cb('s'))
|
||||
sendLine('reset')
|
||||
expect(lastSent()).toMatchObject({ type: 'action', action: { type: 'resetta' } })
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('risposta "n" → non invia nulla', () => {
|
||||
refs.rl.question.mockImplementationOnce((_msg, cb) => cb('n'))
|
||||
sendLine('reset')
|
||||
expect(refs.ws.send).not.toHaveBeenCalled()
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('risposta vuota → non invia nulla', () => {
|
||||
refs.rl.question.mockImplementationOnce((_msg, cb) => cb(''))
|
||||
sendLine('reset')
|
||||
expect(refs.ws.send).not.toHaveBeenCalled()
|
||||
})
|
||||
})
|
||||
|
||||
describe('CLI — Comandi informativi', () => {
|
||||
beforeEach(() => {
|
||||
refs.ws.send.mockClear()
|
||||
vi.mocked(console.log).mockClear()
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('"help" → stampa aiuto, nessun invio', () => {
|
||||
sendLine('help')
|
||||
expect(console.log).toHaveBeenCalled()
|
||||
expect(refs.ws.send).not.toHaveBeenCalled()
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('"stato" → nessun invio', () => {
|
||||
sendLine('stato')
|
||||
expect(refs.ws.send).not.toHaveBeenCalled()
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('comando sconosciuto → messaggio di errore, nessun invio', () => {
|
||||
sendLine('xyzzy')
|
||||
expect(refs.ws.send).not.toHaveBeenCalled()
|
||||
expect(console.error).toHaveBeenCalled()
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('riga vuota → nessun invio', () => {
|
||||
refs.rl.emit('line', ' ')
|
||||
expect(refs.ws.send).not.toHaveBeenCalled()
|
||||
})
|
||||
})
|
||||
|
||||
describe('CLI — Uscita', () => {
|
||||
it('"exit" → chiude il WebSocket', () => {
|
||||
refs.ws.close.mockClear()
|
||||
sendLine('exit')
|
||||
expect(refs.ws.close).toHaveBeenCalled()
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('"q" → chiude il WebSocket (shortcut)', () => {
|
||||
refs.ws.close.mockClear()
|
||||
sendLine('q')
|
||||
expect(refs.ws.close).toHaveBeenCalled()
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('chiusura readline → chiude il WebSocket', () => {
|
||||
refs.ws.close.mockClear()
|
||||
refs.rl.emit('close')
|
||||
expect(refs.ws.close).toHaveBeenCalled()
|
||||
})
|
||||
})
|
||||
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