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davide 00a8300a75 chore(release): bump versione a 2.1.0
Aggiorna package.json/package-lock.json, tag immagine in docker-compose.yml
e riferimenti nel README; changelog 2.1.0 con time out/spot video, modalità
amichevole, referto, layout esteso controller e flusso dev containerizzato.
2026-07-08 10:28:18 +02:00
davide ec19eb62c3 feat(docker): aggiungi flusso di sviluppo con hot reload via compose
Dockerfile diventa multi-stage con target `dev` (Vite + bind-mount) oltre
a `builder`/`runtime`; docker-compose.dev.yml lo usa per un ambiente di
sviluppo containerizzato equivalente a `npm run dev`, senza toccare il
compose di produzione (che resta pull-only dal registry). Documentato in
README e CLAUDE.md.
2026-07-08 10:23:27 +02:00
davide 34c9a61e79 docs(claude): comprimi CLAUDE.md per ridurre i token senza perdere contenuti
Riscrittura più concisa (elenchi puntati al posto di prosa, frasi
accorciate); tutti i concetti tecnici restano invariati.
2026-07-08 00:24:30 +02:00
8 changed files with 151 additions and 54 deletions
+31
View File
@@ -7,6 +7,37 @@ e questo progetto aderisce al [Versionamento Semantico](https://semver.org/lang/
---
## [2.1.0] - 2026-07-08
### Aggiunto
- Time out con spot pubblicitari: sul controller una modal fa scegliere squadra e video (o nessuno) tra i file `.mp4` della cartella `spot/`; il display copre il tabellone con un overlay a countdown, riproduce il video scelto (con fallback su testo "TIME OUT <squadra>" se manca o finisce in anticipo) e sfuma nell'ultimo secondo; il server chiude automaticamente il time out dopo 30s anche in caso di disconnessione del controller; video elencati da `/spot/list` e serviti da `/spot/<file>.mp4`
- Storico di cambi e time out registrato per ogni set nella `striscia` (popolato lazy, ordinato per punteggio, usato dal referto)
- Modalità **Amichevole**: i set si vincono normalmente ma la partita non termina mai automaticamente, per giocare set illimitati
- Dialog dedicato a fine partita che blocca ulteriori punti e apre le azioni post-match (referto, chiusura)
- Prototipo di generazione referto di gara stampabile (`src/referto.js`): formazioni di partenza, griglia punti, cambi e time out per set
- Layout esteso "da regia" per il controller in orientamento landscape (tablet), con pannelli squadra affiancati
- Indicatore ON/OFF sul pulsante Striscia del controller; config si riapre automaticamente dopo un reset
- Supporto WSL2 in sviluppo: `getNetworkIPs()` interroga PowerShell per ottenere gli IP reali della rete Windows
- Flusso di sviluppo containerizzato con hot reload: `docker-compose.dev.yml` e nuovo target `dev` nel Dockerfile multi-stage
- Suite di test estesa a oltre il 99% di copertura statement, con nuovi test e2e (time out, referto, accessibilità, visual regression)
### Modificato
- `punteggio`/`setVinti`/`servizio` derivati sempre dalla `striscia` invece di essere memorizzati nello stato
- Struttura dati `striscia` compattata da array a stringa
- Il controller rispetta `state.order` (scambio lato squadre) come il display
- Logica di connessione WebSocket lato client estratta in `src/wsMixin.js` riusabile
- Dev server esposto su tutte le interfacce di rete (`vite --host`)
- Persistenza dati passata da named volume a bind mount (`./.segnapunti`) per accesso diretto ai file dall'host
### Rimosso
- Sezione shortcut da tastiera dal README (funzionalità non più implementata)
- Emoji da codice, UI e commenti (ora vietate salvo richiesta esplicita)
### Corretto
- Immagine Docker di produzione: mancava la copia di `src/spot-utils.js`, causando errori nel serving degli spot video
---
## [2.0.0] - 2026-05-12
### Aggiunto
+48 -37
View File
@@ -1,27 +1,27 @@
# CLAUDE.md
This file provides guidance to Claude Code (claude.ai/code) when working with code in this repository.
Guida per Claude Code su questo repository.
## Scopo del progetto
**Segnapunti Anto** è una PWA per il segnapunti pallavolo in tempo reale. Un server Express/WebSocket gestisce lo stato di gioco; due interfacce Vue separate **display** (tabellone pubblico) e **controller** (pannello operatore) — si sincronizzano via WebSocket.
**Segnapunti Anto**: PWA segnapunti pallavolo in tempo reale. Server Express/WebSocket gestisce lo stato di gioco; due interfacce Vue — **display** (tabellone pubblico) e **controller** (pannello operatore) — sincronizzate via WebSocket.
## Comandi
```bash
npm run dev # Vite dev server — display: :5173/display, controller: :5173/controller
npm run dev # Vite dev — display: :5173/display, controller: :5173/controller
npm run serve # Build + avvio produzione — display: :3000/display, controller: :3000/controller
npm run test # Vitest in modalità watch
npm run test:all # Tutte le suite Vitest in una sola esecuzione
npm run test # Vitest watch
npm run test:all # Tutte le suite in una sola esecuzione
npm run test:unit # Solo unit + integration
npm run test:component # Test componenti Vue (happy-dom)
npm run test:component # Componenti Vue (happy-dom)
npm run test:stress # Load test (50+ client concorrenti)
npm run test:e2e # Playwright E2E (richiede npm run serve attivo)
npm run test:e2e # Playwright E2E (richiede `npm run serve` attivo)
npm run test:e2e:ui # Playwright con UI interattiva
```
Per eseguire un singolo file di test: `npx vitest run tests/unit/gameState.test.js`
Singolo file di test: `npx vitest run tests/unit/gameState.test.js`
## Architettura
@@ -32,39 +32,41 @@ Display (Vue) ──WebSocket──┤── websocket-handler.js ── gam
│ └── persist.js ── .segnapunti/state.json
```
**Tutta la logica di gioco** è in `src/gameState.js` come funzioni pure esportate:
- `createInitialState()` restituisce lo stato iniziale
**`src/gameState.js`** — logica di gioco, funzioni pure:
- `createInitialState()` — stato iniziale
- `applyAction(state, action)` — reducer immutabile (deep-clone via `structuredClone`)
- `checkVittoria(state)` condizioni di vittoria set (25 punti, vantaggio di 2; 15 punti nel set decisivo)
- `punteggio` / `setVinti` / `servizio` — derivano punteggio corrente, set vinti e chi serve dalla `striscia` (lo stato NON memorizza questi valori direttamente)
- `checkVittoria(state)` — vittoria set: 25 punti/vantaggio 2 (15 nel set decisivo)
- `punteggio` / `setVinti` / `servizio` — derivati dalla `striscia`, NON memorizzati direttamente nello stato
Punteggio, set e servizio si ricavano sempre dalla `striscia`: al primo punto di ogni set `applyAction('incPunt')` salva in `formInizio` uno snapshot della formazione di partenza (usato dal referto); `decPunt` lo rimuove se il set torna a 0-0.
Punteggio, set e servizio si ricavano sempre dalla `striscia`. Al primo punto di ogni set, `applyAction('incPunt')` salva in `formInizio` uno snapshot della formazione di partenza (usato dal referto); `decPunt` lo rimuove se il set torna a 0-0.
Ogni voce della `striscia` accumula anche lo storico di cambi e time out del set, popolato lazy (nessun campo se il set non ha eventi), senza timestamp — il "quando" è il punteggio al momento dell'evento, non l'orologio:
- `set.timeouts`: array di `{ team, punteggio: { home, guest } }`, appeso da `startTimeout` (solo se il time out non è già attivo, per non duplicare l'evento su un restart).
- `set.cambi`: array di `{ team, in, out, punteggio }`, uno per ogni sostituzione effettivamente applicata da `confermaCambi` (nulla viene registrato se la validazione del cambio fallisce).
Ogni voce della `striscia` accumula anche lo storico di cambi/time out del set, popolato lazy (nessun campo se il set non ha eventi), senza timestamp — il "quando" è il punteggio al momento dell'evento, non l'orologio:
- `set.timeouts`: `{ team, punteggio: { home, guest } }`, appeso da `startTimeout` (solo se non già attivo, per non duplicare l'evento su un restart).
- `set.cambi`: `{ team, in, out, punteggio }`, uno per sostituzione applicata da `confermaCambi` (nulla se la validazione fallisce).
`src/websocket-handler.js` riceve i messaggi WebSocket, valida che il mittente sia un `controller` (non un `display`), chiama `applyAction`, fa il broadcast del nuovo stato a tutti i client, poi invoca `onStateChange` per persistere su disco.
**`src/websocket-handler.js`** — riceve i messaggi, valida che il mittente sia `controller` (non `display`), chiama `applyAction`, fa broadcast del nuovo stato, poi invoca `onStateChange` per persistere.
`src/wsMixin.js` è il mixin Vue lato client: gestisce connessione/riconnessione WebSocket (backoff esponenziale) ed espone i computed `punt`/`servHome`/`set`.
**`src/wsMixin.js`** — mixin Vue lato client: connessione/riconnessione WebSocket (backoff esponenziale), espone i computed `punt`/`servHome`/`set`.
`src/referto.js` genera il referto di gara: `buildRefertoHtml(state, now)` è una funzione pura che restituisce l'HTML (testabile), mentre `generaReferto(state)` è il wrapper che apre la finestra con `window.open` e avvia la stampa. Per ogni set, oltre alla formazione di partenza e alla griglia punti, mostra (se presenti) l'elenco di `set.timeouts` e `set.cambi` ordinato per punteggio crescente.
**`src/referto.js`** — genera il referto di gara: `buildRefertoHtml(state, now)` è pura (testabile, ritorna HTML); `generaReferto(state)` apre la finestra (`window.open`) e avvia la stampa. Per ogni set mostra formazione di partenza, griglia punti e (se presenti) `set.timeouts`/`set.cambi` ordinati per punteggio crescente.
`src/persist.js` carica/salva lo stato su `.segnapunti/state.json`. `src/server-utils.js` ricava gli IP di rete (`getNetworkIPs`, con sorgente iniettabile) e stampa gli URL all'avvio. `src/spot-utils.js` espone `listSpotVideos(spotDir)`, che elenca i `.mp4` (ordinati) della cartella `spot/`; ritorna `[]` se la cartella manca.
**`src/persist.js`** — carica/salva lo stato su `.segnapunti/state.json`.
**`src/server-utils.js`** — `getNetworkIPs` (sorgente iniettabile), stampa gli URL all'avvio.
**`src/spot-utils.js`** — `listSpotVideos(spotDir)`: elenca i `.mp4` (ordinati) di `spot/`; `[]` se la cartella manca.
**Time out / spot video** le action `startTimeout` (richiede `team`, `video` opzionale) e `stopTimeout` impostano/azzerano `state.timeout`, `timeoutTeam`, `timeoutVideo` e `timeoutStartedAt`. Il timestamp `startedAt` lo aggiunge `websocket-handler.js` (non il client), così `gameState.js` resta puro e deterministico; lo stesso handler arma un timer server-side di 30 secondi che invia automaticamente `stopTimeout` (sopravvive a refresh o disconnessione del controller). Sul controller il pulsante Time Out apre una modal per scegliere la squadra e uno dei video `.mp4` della cartella `spot/` nella root (non versionata), oppure nessun video; durante il time out il pulsante mostra il countdown e ripremerlo chiude in anticipo. Il display copre il tabellone con un overlay a tutto schermo con countdown: riproduce il video scelto (riallineandosi al punto giusto in caso di riconnessione a metà time out) e ripiega sulla scritta "TIME OUT <squadra>" se non c'è video o se il video finisce prima dei 30 secondi, con dissolvenza nell'ultimo secondo. La lista è esposta dall'endpoint HTTP `/spot/list` (JSON) e i file sono serviti staticamente da `/spot/<file>.mp4`, sia in produzione (`server.js`) sia in sviluppo (`vite-plugin-websocket.js`). I video partono con audio; se il browser blocca l'autoplay con suono si ripiega automaticamente su muto — per avere l'audio reale il browser del display (schermo senza input) va avviato in kiosk con autoplay consentito (es. Chrome `--autoplay-policy=no-user-gesture-required`).
**Time out / spot video**`startTimeout` (`team`, `video` opzionale) e `stopTimeout` impostano/azzerano `state.timeout`, `timeoutTeam`, `timeoutVideo`, `timeoutStartedAt`. `startedAt` è aggiunto da `websocket-handler.js` (non dal client), così `gameState.js` resta puro/deterministico; lo stesso handler arma un timer server-side di 30s che invia automaticamente `stopTimeout` (sopravvive a refresh/disconnessione del controller). Sul controller, il pulsante Time Out apre una modal per scegliere squadra + un `.mp4` da `spot/` (cartella in root, non versionata) o nessun video; durante il time out mostra il countdown, ripremerlo chiude in anticipo. Sul display, un overlay fullscreen con countdown copre il tabellone: riproduce il video (riallineandosi al punto giusto su riconnessione a metà time out) o mostra "TIME OUT <squadra>" se manca il video o finisce prima dei 30s, con dissolvenza nell'ultimo secondo. Lista esposta da `/spot/list` (JSON), file serviti da `/spot/<file>.mp4` sia in produzione (`server.js`) che in dev (`vite-plugin-websocket.js`). I video partono con audio; se l'autoplay con suono è bloccato si ripiega su muto — per audio reale il browser del display va avviato in kiosk con autoplay consentito (es. Chrome `--autoplay-policy=no-user-gesture-required`).
`server.js` (Express) espone `createApp(distDir)` (solo routing, testabile) e `startServer(port)` (HTTP + WebSocket); serve entrambe le interfacce sulla porta 3000: `/display``dist/index.html`, `/controller``dist/controller.html`. Singolo endpoint WebSocket su `/ws`. L'avvio automatico parte solo se il file è eseguito come entrypoint.
**`server.js`** — Express: espone `createApp(distDir)` (solo routing, testabile) e `startServer(port)` (HTTP + WebSocket). Serve `/display``dist/index.html`, `/controller``dist/controller.html` sulla porta 3000; endpoint WebSocket unico `/ws`. Si auto-avvia solo se eseguito come entrypoint.
In sviluppo, `vite-plugin-websocket.js` incorpora il server WebSocket dentro il dev server Vite con middleware di URL rewrite per `/display` e `/controller`.
**`vite-plugin-websocket.js`** — in dev, incorpora il server WebSocket nel dev server Vite con rewrite URL per `/display` e `/controller`.
## Vincoli di design
- **Tutta la logica sul server** — i client sono pura UI; il server è l'unica source of truth.
- **WebSocket role-based** — i client si registrano come `display` o `controller`; solo i controller possono inviare azioni.
- **Logica solo server-side** — i client sono pura UI; il server è l'unica source of truth.
- **WebSocket role-based** — i client si registrano come `display` o `controller`; solo i controller inviano azioni.
- **Stato immutabile** — `applyAction` non muta mai lo stato, restituisce sempre un nuovo oggetto.
- **Un solo controller** — il design prevede un controller e un display attivi; non esiste conflict resolution per controller simultanei.
- **Stato persistente** — `src/persist.js` salva lo stato in `.segnapunti/state.json` dopo ogni azione e lo carica all'avvio del server.
- **Un solo controller/display attivi** — nessuna conflict resolution per controller simultanei.
- **Stato persistente** — `src/persist.js` salva in `.segnapunti/state.json` dopo ogni azione e ricarica all'avvio.
## Layout dei test
@@ -76,25 +78,34 @@ In sviluppo, `vite-plugin-websocket.js` incorpora il server WebSocket dentro il
| Stress | `tests/stress/` | Vitest + Node |
| E2E | `tests/e2e/` | Playwright (Chromium, Firefox, Mobile Chrome) |
I test E2E girano in serie (`workers: 1`) per evitare race condition sullo stato WebSocket. Eseguire `npm run serve` prima di `npm run test:e2e`.
E2E gira in serie (`workers: 1`) per evitare race condition sullo stato WebSocket; richiede `npm run serve` attivo prima di `npm run test:e2e`.
La copertura statement/linee della suite Vitest è oltre il 99%. Per testare `startServer()` (`server.js`) o i rami platform-dependent di `getNetworkIPs()` (`server-utils.js`) senza effetti collaterali reali (scrittura su `.segnapunti/state.json`, dipendenza dalla piattaforma), si mocka il modulo con `vi.mock`/`vi.doMock` (vedi `tests/integration/startServer.test.js` e `tests/unit/server-utils-platform.test.js`) invece di eseguire il codice reale.
Copertura statement/linee Vitest oltre il 99%. Per testare `startServer()` (`server.js`) o i rami platform-dependent di `getNetworkIPs()` (`server-utils.js`) senza effetti collaterali reali (scrittura su `.segnapunti/state.json`, dipendenza dalla piattaforma), mockare il modulo con `vi.mock`/`vi.doMock` (vedi `tests/integration/startServer.test.js`, `tests/unit/server-utils-platform.test.js`) invece di eseguire il codice reale.
## Deploy
Il progetto si distribuisce tramite Docker. L'immagine è pubblicata sul registry Gitea self-hosted (`santantonio.sytes.net`):
`Dockerfile` è multi-stage con 4 target: `deps` (dipendenze condivise), `dev` (hot reload Vite), `builder` (build frontend), `runtime` (immagine di produzione, target di default).
**Produzione**`docker-compose.yml` usa l'immagine già pubblicata sul registry Gitea self-hosted (`santantonio.sytes.net`), niente build locale:
```bash
docker compose up -d # Avvia con immagine dal registry privato (porta 3000)
```
Il volume `./.segnapunti` persiste lo stato tra i riavvii del container.
**Sviluppo**`docker-compose.dev.yml` builda il target `dev` in locale e monta il codice sorgente per l'hot reload (Vite su porta 5173); `node_modules` resta un volume anonimo del container per non farsi sovrascrivere dal bind-mount (evita anche problemi di binari nativi arch-specific tra host e container):
```bash
docker compose -f docker-compose.dev.yml up --build
```
Per buildare in locale l'immagine di produzione (es. per testarla prima del push sul registry): `docker build -t segnapunti:local .` (usa il target `runtime` di default).
Volume `./.segnapunti` persiste lo stato tra i riavvii del container.
## Istruzioni operative
- Per ogni nuova funzionalità: analizza come si inserisce nel flusso `action → applyAction → broadcast`, poi decidi se aggiungere un nuovo tipo di action o estendere uno esistente.
- Qualsiasi modifica alle regole di gioco va fatta esclusivamente in `src/gameState.js`.
- Qualsiasi modifica al protocollo WebSocket va fatta in `src/websocket-handler.js`.
- Aggiungere test unit in `tests/unit/gameState.test.js` per ogni nuovo action type o regola di gioco.
- Il codice deve essere scritto in italiano per commenti e nomi di variabili di dominio (es. `servHome`, `striscia`, `nomi`), ma in inglese per nomi tecnici standard (`state`, `action`, `handler`).
- Non inserire emoji in codice, UI (label, testi dei bottoni, banner) o commenti, a meno che l'utente non le richieda esplicitamente.
- Nuova funzionalità: valutare come si inserisce nel flusso `action → applyAction → broadcast`, poi decidere se serve un nuovo action type o estendere uno esistente.
- Regole di gioco → solo `src/gameState.js`. Protocollo WebSocket → solo `src/websocket-handler.js`.
- Nuovo action type o regola di gioco → aggiungere test in `tests/unit/gameState.test.js`.
- Commenti e nomi di dominio in italiano (es. `servHome`, `striscia`, `nomi`); nomi tecnici standard in inglese (`state`, `action`, `handler`).
- Niente emoji in codice, UI (label, testi bottoni, banner) o commenti, salvo richiesta esplicita dell'utente.
+13 -4
View File
@@ -1,13 +1,22 @@
# Stage 1: build frontend
FROM node:20-alpine AS builder
# Stage 1: dipendenze condivise (build + dev)
FROM node:20-alpine AS deps
WORKDIR /app
COPY package*.json ./
RUN npm ci
# Stage 2: dev — hot reload via Vite, sorgente montato da bind-mount
FROM deps AS dev
ENV NODE_ENV=development
EXPOSE 5173
CMD ["npm", "run", "dev"]
# Stage 3: build frontend
FROM deps AS builder
COPY . .
RUN npm run build
# Stage 2: runtime
FROM node:20-alpine
# Stage 4: runtime di produzione
FROM node:20-alpine AS runtime
WORKDIR /app
ENV NODE_ENV=production PORT=3000
+36 -3
View File
@@ -1,6 +1,6 @@
# Segnapunti
![Version](https://img.shields.io/badge/versione-2.0.0-blue)
![Version](https://img.shields.io/badge/versione-2.1.0-blue)
![Node](https://img.shields.io/badge/node-%3E%3D18-green)
![Docker](https://img.shields.io/badge/docker-ready-2496ED?logo=docker&logoColor=white)
![License](https://img.shields.io/badge/licenza-privata-lightgrey)
@@ -16,6 +16,7 @@ Segnapunti digitale in tempo reale per partite di pallavolo. Un server centrale
- [Funzionalità](#funzionalità)
- [Deploy con Docker](#deploy-con-docker)
- [Sviluppo](#sviluppo)
- [Sviluppo con Docker](#sviluppo-con-docker)
- [Test](#test)
---
@@ -186,15 +187,24 @@ docker compose pull && docker compose up -d
### Build e pubblicazione immagine
Il `Dockerfile` è multi-stage (`deps``dev` / `builder``runtime`); senza specificare `--target`, il build produce l'ultimo stage (`runtime`), l'immagine di produzione:
```bash
docker build \
-t santantonio.sytes.net/attilio/segnapunti:2.0.0 \
-t santantonio.sytes.net/attilio/segnapunti:2.1.0 \
-t santantonio.sytes.net/attilio/segnapunti:latest .
docker push santantonio.sytes.net/attilio/segnapunti:2.0.0
docker push santantonio.sytes.net/attilio/segnapunti:2.1.0
docker push santantonio.sytes.net/attilio/segnapunti:latest
```
Per testare in locale l'immagine di produzione senza pubblicarla:
```bash
docker build -t segnapunti:local .
docker run --rm -p 3000:3000 -v ./.segnapunti:/app/.segnapunti segnapunti:local
```
---
## Sviluppo
@@ -230,6 +240,29 @@ Lo stato viene salvato in `.segnapunti/state.json` anche in modalità dev.
---
## Sviluppo con Docker
In alternativa a Node.js installato in locale, `docker-compose.dev.yml` builda il target `dev` del `Dockerfile` e monta il codice sorgente nel container, con hot reload identico a `npm run dev`:
```bash
docker compose -f docker-compose.dev.yml up --build
```
| URL | Interfaccia |
|---|---|
| `http://localhost:5173/display` | Display |
| `http://localhost:5173/controller` | Controller |
Le modifiche ai file sorgente sull'host si riflettono subito nel container (bind-mount); `node_modules` resta invece un volume anonimo del container, per non farsi sovrascrivere dal bind-mount e per evitare incompatibilità tra i binari nativi installati sull'host e quelli richiesti dal container (es. host ARM / container `node:20-alpine` su x86).
Per fermare e rimuovere il container:
```bash
docker compose -f docker-compose.dev.yml down
```
---
## Test
| Comando | Descrizione |
+13
View File
@@ -0,0 +1,13 @@
services:
segnapunti:
build:
context: .
target: dev
container_name: segnapunti-dev
ports:
- "5173:5173"
volumes:
- .:/app
- /app/node_modules
environment:
- NODE_ENV=development
+1 -1
View File
@@ -1,6 +1,6 @@
services:
segnapunti:
image: santantonio.sytes.net/attilio/segnapunti:2.0.0
image: santantonio.sytes.net/attilio/segnapunti:2.1.0
container_name: segnapunti
ports:
- "3000:3000"
+2 -2
View File
@@ -1,12 +1,12 @@
{
"name": "segnapuntianto",
"version": "2.0.0",
"version": "2.1.0",
"lockfileVersion": 3,
"requires": true,
"packages": {
"": {
"name": "segnapuntianto",
"version": "2.0.0",
"version": "2.1.0",
"dependencies": {
"express": "^5.2.1",
"vue": "^3.2.47",
+1 -1
View File
@@ -1,7 +1,7 @@
{
"name": "segnapuntianto",
"private": true,
"version": "2.0.0",
"version": "2.1.0",
"type": "module",
"scripts": {
"dev": "vite --host",