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15 Commits
| Author | SHA1 | Date | |
|---|---|---|---|
| 2c68621f26 | |||
| eb37f8319f | |||
| ddf68010a4 | |||
| e212fb4654 | |||
| c7d0ec6215 | |||
| 7e6d51ce58 | |||
| 854669d603 | |||
| d322809682 | |||
| 6b37fd299f | |||
| 87ce0e26b8 | |||
| 38703116ff | |||
| 8e2f3d759d | |||
| 6aeeb47f16 | |||
| a094110be3 | |||
| 756f78358c |
@@ -0,0 +1,7 @@
|
||||
{
|
||||
"enabledPlugins": {
|
||||
"claude-md-management@claude-plugins-official": true,
|
||||
"code-simplifier@claude-plugins-official": true,
|
||||
"frontend-design@claude-plugins-official": true
|
||||
}
|
||||
}
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@@ -2,26 +2,28 @@
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||||
This file provides guidance to Claude Code (claude.ai/code) when working with code in this repository.
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## Project Purpose
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## Scopo del progetto
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**Segnapunti Anto** is a real-time volleyball scoreboard PWA. An Express/WebSocket server hosts the game state; two separate web interfaces — a **display** (public scoreboard) and a **controller** (operator panel) — stay in sync via WebSocket.
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||||
**Segnapunti Anto** è una PWA per il segnapunti pallavolo in tempo reale. Un server Express/WebSocket gestisce lo stato di gioco; due interfacce Vue separate — **display** (tabellone pubblico) e **controller** (pannello operatore) — si sincronizzano via WebSocket.
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## Commands
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## Comandi
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```bash
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npm run dev # Vite dev server — display: :5173/display, controller: :5173/controller
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npm run serve # Build + run production — display: :3000/display, controller: :3000/controller
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||||
npm run serve # Build + avvio produzione — display: :3000/display, controller: :3000/controller
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npm run test # Vitest watch mode
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npm run test:all # All Vitest suites once (unit, integration, component, stress)
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npm run test:unit # Unit + integration only
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npm run test:component # Vue component tests
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npm run test:stress # Load tests (50+ concurrent clients)
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npm run test:e2e # Playwright E2E (requires servers to be running via npm run serve)
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npm run test:e2e:ui # Playwright with interactive UI
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npm run test # Vitest in modalità watch
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npm run test:all # Tutte le suite Vitest in una sola esecuzione
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npm run test:unit # Solo unit + integration
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npm run test:component # Test componenti Vue (happy-dom)
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npm run test:stress # Load test (50+ client concorrenti)
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npm run test:e2e # Playwright E2E (richiede npm run serve attivo)
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npm run test:e2e:ui # Playwright con UI interattiva
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```
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## Architecture
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||||
Per eseguire un singolo file di test: `npx vitest run tests/unit/gameState.test.js`
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## Architettura
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```
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||||
Controller (Vue) ──WebSocket──┐
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@@ -30,33 +32,51 @@ Display (Vue) ──WebSocket──┤── websocket-handler.js ── gam
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||||
│ └── persist.js ── .segnapunti/state.json
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```
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||||
All game logic lives in `src/gameState.js` as three pure functions:
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- `createInitialState()` — returns the initial state
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- `applyAction(state, action)` — immutable reducer (deep-clones via `structuredClone`)
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||||
- `checkVittoria(state)` — volleyball win conditions (25-point sets with 2-point margin, 15-point final set)
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||||
**Tutta la logica di gioco** è in `src/gameState.js` come tre funzioni pure esportate:
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||||
- `createInitialState()` — restituisce lo stato iniziale
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||||
- `applyAction(state, action)` — reducer immutabile (deep-clone via `structuredClone`)
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||||
- `checkVittoria(state)` — condizioni di vittoria set (25 punti, vantaggio di 2; 15 punti nel set decisivo)
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||||
`src/websocket-handler.js` receives actions, validates that the sender is a registered controller (not just a display), calls `applyAction`, broadcasts the new state to all clients, then calls `onStateChange` to persist state to disk.
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`src/websocket-handler.js` riceve i messaggi WebSocket, valida che il mittente sia un `controller` (non un `display`), chiama `applyAction`, fa il broadcast del nuovo stato a tutti i client, poi invoca `onStateChange` per persistere su disco.
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||||
`server.js` (Express) serves both interfaces on port 3000: `/display` → `dist/index.html`, `/controller` → `dist/controller.html`. Single WebSocket endpoint at `/ws`.
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`server.js` (Express) serve entrambe le interfacce sulla porta 3000: `/display` → `dist/index.html`, `/controller` → `dist/controller.html`. Singolo endpoint WebSocket su `/ws`.
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||||
In development, `vite-plugin-websocket.js` embeds the WebSocket server inside the Vite dev server with URL rewrite middleware for `/display` and `/controller`.
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In sviluppo, `vite-plugin-websocket.js` incorpora il server WebSocket dentro il dev server Vite con middleware di URL rewrite per `/display` e `/controller`.
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## Key Design Constraints
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## Vincoli di design
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- **All game rules on the server** — clients are pure UI; the server is the source of truth.
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- **Role-based WebSocket** — clients register as `display` or `controller`; only controllers may send actions.
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||||
- **Immutable state** — `applyAction` never mutates; always returns a new state object.
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||||
- **Single-controller intent** — the design targets one active controller and one display; no conflict resolution exists for simultaneous controllers.
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- **Persistent state** — `src/persist.js` saves state to `.segnapunti/state.json` after every action and loads it on server startup.
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||||
- **Tutta la logica sul server** — i client sono pura UI; il server è l'unica source of truth.
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||||
- **WebSocket role-based** — i client si registrano come `display` o `controller`; solo i controller possono inviare azioni.
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||||
- **Stato immutabile** — `applyAction` non muta mai lo stato, restituisce sempre un nuovo oggetto.
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||||
- **Un solo controller** — il design prevede un controller e un display attivi; non esiste conflict resolution per controller simultanei.
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||||
- **Stato persistente** — `src/persist.js` salva lo stato in `.segnapunti/state.json` dopo ogni azione e lo carica all'avvio del server.
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## Test Layout
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## Layout dei test
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| Suite | Path | Runner |
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|-------|------|--------|
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| Suite | Percorso | Runner |
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|-------|----------|--------|
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| Unit | `tests/unit/` | Vitest + Node |
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| Integration | `tests/integration/` | Vitest + Node |
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| Component | `tests/component/` | Vitest + Happy-DOM |
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| Stress | `tests/stress/` | Vitest + Node |
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| E2E | `tests/e2e/` | Playwright (Chromium, Firefox, Mobile Chrome) |
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||||
E2E tests run serially (`workers: 1`) to avoid WebSocket state races. Run `npm run serve` before `npm run test:e2e`.
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||||
I test E2E girano in serie (`workers: 1`) per evitare race condition sullo stato WebSocket. Eseguire `npm run serve` prima di `npm run test:e2e`.
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## Deploy
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||||
Il progetto si distribuisce tramite Docker. L'immagine è pubblicata sul registry Gitea self-hosted (`santantonio.sytes.net`):
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```bash
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||||
docker compose up -d # Avvia con immagine dal registry privato (porta 3000)
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```
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||||
Il volume `./.segnapunti` persiste lo stato tra i riavvii del container.
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## Istruzioni operative
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- Per ogni nuova funzionalità: analizza come si inserisce nel flusso `action → applyAction → broadcast`, poi decidi se aggiungere un nuovo tipo di action o estendere uno esistente.
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||||
- Qualsiasi modifica alle regole di gioco va fatta esclusivamente in `src/gameState.js`.
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||||
- Qualsiasi modifica al protocollo WebSocket va fatta in `src/websocket-handler.js`.
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||||
- Aggiungere test unit in `tests/unit/gameState.test.js` per ogni nuovo action type o regola di gioco.
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||||
- Il codice deve essere scritto in italiano per commenti e nomi di variabili di dominio (es. `servHome`, `striscia`, `nomi`), ma in inglese per nomi tecnici standard (`state`, `action`, `handler`).
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@@ -14,7 +14,6 @@ Segnapunti digitale in tempo reale per partite di pallavolo. Un server centrale
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- [Architettura](#architettura)
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- [Guida utente](#guida-utente)
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||||
- [Funzionalità](#funzionalità)
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- [Shortcuts tastiera](#shortcuts-tastiera)
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||||
- [Deploy con Docker](#deploy-con-docker)
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||||
- [Sviluppo](#sviluppo)
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||||
- [Test](#test)
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@@ -111,25 +110,6 @@ http://<IP-del-server>:3000/controller
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---
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## Shortcuts tastiera
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||||
> Valide sul controller da browser desktop.
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| Tasto | Azione |
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|---|---|
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||||
| `Ctrl + ↑` | Punto casa |
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||||
| `Ctrl + ↓` | Annulla ultimo punto |
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||||
| `Shift + ↑` | Punto ospite |
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||||
| `Ctrl + ←` | Cambia servizio (solo a 0-0) |
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||||
| `Ctrl + M` | Apri configurazione |
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||||
| `Ctrl + C` | Cambi squadra casa |
|
||||
| `Shift + C` | Cambi squadra ospite |
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||||
| `Ctrl + Z` | Toggle punteggio / formazioni |
|
||||
| `Ctrl + S` | Annuncio vocale punteggio |
|
||||
| `Ctrl + B` | Mostra/nascondi barra pulsanti |
|
||||
| `Ctrl + F` | Fullscreen |
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## Deploy con Docker
|
||||
|
||||
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||||
+1
-1
@@ -1,6 +1,6 @@
|
||||
services:
|
||||
segnapunti:
|
||||
build: .
|
||||
image: santantonio.sytes.net/attilio/segnapunti:2.0.0
|
||||
container_name: segnapunti
|
||||
ports:
|
||||
- "3000:3000"
|
||||
|
||||
+1
-1
@@ -4,7 +4,7 @@
|
||||
"version": "2.0.0",
|
||||
"type": "module",
|
||||
"scripts": {
|
||||
"dev": "vite",
|
||||
"dev": "vite --host",
|
||||
"build": "vite build",
|
||||
"serve": "vite build && node server.js",
|
||||
"test": "vitest",
|
||||
|
||||
@@ -1,7 +1,7 @@
|
||||
import { createServer } from 'http'
|
||||
import express from 'express'
|
||||
import { WebSocketServer } from 'ws'
|
||||
import { fileURLToPath } from 'url'
|
||||
import { fileURLToPath, pathToFileURL } from 'url'
|
||||
import { dirname, join } from 'path'
|
||||
import { setupWebSocketHandler } from './src/websocket-handler.js'
|
||||
import { printServerInfo } from './src/server-utils.js'
|
||||
@@ -10,26 +10,34 @@ import { loadState, saveState } from './src/persist.js'
|
||||
const __filename = fileURLToPath(import.meta.url)
|
||||
const __dirname = dirname(__filename)
|
||||
|
||||
const PORT = process.env.PORT || 3000
|
||||
const distDir = join(__dirname, 'dist')
|
||||
const DIST_DIR = join(__dirname, 'dist')
|
||||
|
||||
const app = express()
|
||||
// Crea l'app Express (asset statici + route display/controller) senza avviare il
|
||||
// listen né il WebSocket: così il routing è testabile in isolamento.
|
||||
export function createApp(distDir = DIST_DIR) {
|
||||
const app = express()
|
||||
|
||||
app.use(express.static(distDir, { index: false }))
|
||||
app.use(express.static(distDir, { index: false }))
|
||||
|
||||
app.get(['/', '/display', '/display/*splat'], (_req, res) => {
|
||||
app.get(['/', '/display', '/display/*splat'], (_req, res) => {
|
||||
res.sendFile(join(distDir, 'index.html'))
|
||||
})
|
||||
})
|
||||
|
||||
app.get(['/controller', '/controller/*splat'], (_req, res) => {
|
||||
app.get(['/controller', '/controller/*splat'], (_req, res) => {
|
||||
res.sendFile(join(distDir, 'controller.html'))
|
||||
})
|
||||
})
|
||||
|
||||
const server = createServer(app)
|
||||
const wss = new WebSocketServer({ noServer: true })
|
||||
setupWebSocketHandler(wss, { initialState: loadState(), onStateChange: saveState })
|
||||
return app
|
||||
}
|
||||
|
||||
server.on('upgrade', (request, socket, head) => {
|
||||
// Avvia HTTP + WebSocket. Lo stato viene caricato da disco e ripersistito ad ogni azione.
|
||||
export function startServer(port = process.env.PORT || 3000) {
|
||||
const app = createApp()
|
||||
const server = createServer(app)
|
||||
const wss = new WebSocketServer({ noServer: true })
|
||||
setupWebSocketHandler(wss, { initialState: loadState(), onStateChange: saveState })
|
||||
|
||||
server.on('upgrade', (request, socket, head) => {
|
||||
const pathname = new URL(request.url, `http://${request.headers.host}`).pathname
|
||||
if (pathname === '/ws') {
|
||||
wss.handleUpgrade(request, socket, head, (ws) => {
|
||||
@@ -38,8 +46,16 @@ server.on('upgrade', (request, socket, head) => {
|
||||
} else {
|
||||
socket.destroy()
|
||||
}
|
||||
})
|
||||
})
|
||||
|
||||
server.listen(PORT, '0.0.0.0', () => {
|
||||
printServerInfo(PORT)
|
||||
})
|
||||
server.listen(port, '0.0.0.0', () => {
|
||||
printServerInfo(port)
|
||||
})
|
||||
|
||||
return server
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Avvia solo se eseguito direttamente (`node server.js`), non quando importato nei test.
|
||||
if (process.argv[1] && import.meta.url === pathToFileURL(process.argv[1]).href) {
|
||||
startServer()
|
||||
}
|
||||
|
||||
+438
-367
File diff suppressed because it is too large
Load Diff
+29
-223
@@ -7,22 +7,22 @@
|
||||
<span :style="{ 'float': 'left' }">
|
||||
{{ state.sp.nomi.home }}
|
||||
<span class="serv-slot">
|
||||
<img v-show="state.sp.servHome" src="/serv.png" width="25" alt="Servizio" />
|
||||
<img v-show="servHome" src="/serv.png" width="25" alt="Servizio" />
|
||||
</span>
|
||||
<span v-if="state.visuForm" class="score-inline">{{ state.sp.punt.home }}</span>
|
||||
<span v-if="state.visuForm" class="score-inline">{{ punt.home }}</span>
|
||||
</span>
|
||||
<span class="mr3" :style="{ 'float': 'right' }">set {{ state.sp.set.home }}</span>
|
||||
<span class="mr3" :style="{ 'float': 'right' }">set {{ set.home }}</span>
|
||||
</div>
|
||||
|
||||
<div class="hea guest">
|
||||
<span :style="{ 'float': 'right' }">
|
||||
<span v-if="state.visuForm" class="score-inline">{{ state.sp.punt.guest }}</span>
|
||||
<span v-if="state.visuForm" class="score-inline">{{ punt.guest }}</span>
|
||||
<span class="serv-slot">
|
||||
<img v-show="!state.sp.servHome" src="/serv.png" width="25" alt="Servizio" />
|
||||
<img v-show="!servHome" src="/serv.png" width="25" alt="Servizio" />
|
||||
</span>
|
||||
{{ state.sp.nomi.guest }}
|
||||
</span>
|
||||
<span class="ml3" :style="{ 'float': 'left' }">set {{ state.sp.set.guest }}</span>
|
||||
<span class="ml3" :style="{ 'float': 'left' }">set {{ set.guest }}</span>
|
||||
</div>
|
||||
|
||||
<span v-if="state.visuForm">
|
||||
@@ -39,8 +39,8 @@
|
||||
</span>
|
||||
<span v-else>
|
||||
<div class="punteggio-container">
|
||||
<div class="col punt home">{{ state.sp.punt.home }}</div>
|
||||
<div class="col punt guest">{{ state.sp.punt.guest }}</div>
|
||||
<div class="col punt home">{{ punt.home }}</div>
|
||||
<div class="col punt guest">{{ punt.guest }}</div>
|
||||
</div>
|
||||
</span>
|
||||
</span>
|
||||
@@ -51,22 +51,22 @@
|
||||
<span :style="{ 'float': 'left' }">
|
||||
{{ state.sp.nomi.guest }}
|
||||
<span class="serv-slot">
|
||||
<img v-show="!state.sp.servHome" src="/serv.png" width="25" alt="Servizio" />
|
||||
<img v-show="!servHome" src="/serv.png" width="25" alt="Servizio" />
|
||||
</span>
|
||||
<span v-if="state.visuForm" class="score-inline">{{ state.sp.punt.guest }}</span>
|
||||
<span v-if="state.visuForm" class="score-inline">{{ punt.guest }}</span>
|
||||
</span>
|
||||
<span class="mr3" :style="{ 'float': 'right' }">set {{ state.sp.set.guest }}</span>
|
||||
<span class="mr3" :style="{ 'float': 'right' }">set {{ set.guest }}</span>
|
||||
</div>
|
||||
|
||||
<div class="hea home">
|
||||
<span :style="{ 'float': 'right' }">
|
||||
<span v-if="state.visuForm" class="score-inline">{{ state.sp.punt.home }}</span>
|
||||
<span v-if="state.visuForm" class="score-inline">{{ punt.home }}</span>
|
||||
<span class="serv-slot">
|
||||
<img v-show="state.sp.servHome" src="/serv.png" width="25" alt="Servizio" />
|
||||
<img v-show="servHome" src="/serv.png" width="25" alt="Servizio" />
|
||||
</span>
|
||||
{{ state.sp.nomi.home }}
|
||||
</span>
|
||||
<span class="ml3" :style="{ 'float': 'left' }">set {{ state.sp.set.home }}</span>
|
||||
<span class="ml3" :style="{ 'float': 'left' }">set {{ set.home }}</span>
|
||||
</div>
|
||||
|
||||
<span v-if="state.visuForm">
|
||||
@@ -83,8 +83,8 @@
|
||||
</span>
|
||||
<span v-else>
|
||||
<div class="punteggio-container">
|
||||
<div class="col punt guest">{{ state.sp.punt.guest }}</div>
|
||||
<div class="col punt home">{{ state.sp.punt.home }}</div>
|
||||
<div class="col punt guest">{{ punt.guest }}</div>
|
||||
<div class="col punt home">{{ punt.home }}</div>
|
||||
</div>
|
||||
</span>
|
||||
</span>
|
||||
@@ -116,80 +116,15 @@
|
||||
</template>
|
||||
|
||||
<script>
|
||||
import { createWsMixin } from '../wsMixin.js'
|
||||
|
||||
export default {
|
||||
name: "DisplayPage",
|
||||
data() {
|
||||
return {
|
||||
ws: null,
|
||||
wsConnected: false,
|
||||
isConnecting: false,
|
||||
reconnectTimeout: null,
|
||||
reconnectAttempts: 0,
|
||||
maxReconnectDelay: 30000, // Ritardo massimo di riconnessione: 30 secondi
|
||||
state: {
|
||||
order: true,
|
||||
visuForm: false,
|
||||
visuStriscia: true,
|
||||
modalitaPartita: "3/5",
|
||||
sp: {
|
||||
striscia: [{ serv: 'h', ris: '' }],
|
||||
servHome: true,
|
||||
punt: { home: 0, guest: 0 },
|
||||
set: { home: 0, guest: 0 },
|
||||
nomi: { home: "Antoniana", guest: "Guest" },
|
||||
form: {
|
||||
home: ["1", "2", "3", "4", "5", "6"],
|
||||
guest: ["1", "2", "3", "4", "5", "6"],
|
||||
},
|
||||
},
|
||||
},
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
mixins: [createWsMixin('display')],
|
||||
mounted() {
|
||||
this.connectWebSocket()
|
||||
// Attiva la modalita fullscreen su dispositivi mobili.
|
||||
if (this.isMobile()) {
|
||||
try { document.documentElement.requestFullscreen() } catch (e) {}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Gestisce l'HMR di Vite evitando riconnessioni durante la ricarica a caldo.
|
||||
if (import.meta.hot) {
|
||||
import.meta.hot.on('vite:beforeUpdate', () => {
|
||||
// Annulla eventuali tentativi di riconnessione pianificati.
|
||||
if (this.reconnectTimeout) {
|
||||
clearTimeout(this.reconnectTimeout)
|
||||
this.reconnectTimeout = null
|
||||
}
|
||||
})
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
beforeUnmount() {
|
||||
// Pulisce il timeout di riconnessione.
|
||||
if (this.reconnectTimeout) {
|
||||
clearTimeout(this.reconnectTimeout)
|
||||
this.reconnectTimeout = null
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Chiude il WebSocket con il codice di chiusura appropriato.
|
||||
if (this.ws) {
|
||||
this.ws.onclose = null // Rimuove il listener per evitare nuove riconnessioni pianificate.
|
||||
this.ws.onerror = null
|
||||
this.ws.onmessage = null
|
||||
this.ws.onopen = null
|
||||
|
||||
// Usa il codice 1000 (chiusura normale) se la connessione e aperta.
|
||||
try {
|
||||
if (this.ws.readyState === WebSocket.OPEN) {
|
||||
this.ws.close(1000, 'Component unmounting')
|
||||
} else if (this.ws.readyState === WebSocket.CONNECTING) {
|
||||
// Se la connessione e ancora in fase di apertura, chiude direttamente.
|
||||
this.ws.close()
|
||||
}
|
||||
} catch (err) {
|
||||
console.error('[Display] Error closing WebSocket:', err)
|
||||
}
|
||||
this.ws = null
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
computed: {
|
||||
stricciaStrip() {
|
||||
@@ -216,154 +151,25 @@ export default {
|
||||
},
|
||||
},
|
||||
methods: {
|
||||
onWsMessage(msg) {
|
||||
if (msg.type === 'speak') this.speakOnDisplay(msg.text)
|
||||
else if (msg.type === 'error') console.error('[Display] Server error:', msg.message)
|
||||
},
|
||||
isMobile() {
|
||||
return /Android|webOS|iPhone|iPad|iPod|BlackBerry|IEMobile|Opera Mini/i.test(navigator.userAgent)
|
||||
},
|
||||
connectWebSocket() {
|
||||
// Evita connessioni simultanee multiple.
|
||||
if (this.isConnecting) {
|
||||
console.log('[Display] Already connecting, skipping...')
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Chiude la connessione precedente, se presente.
|
||||
if (this.ws) {
|
||||
this.ws.onclose = null
|
||||
this.ws.onerror = null
|
||||
this.ws.onmessage = null
|
||||
this.ws.onopen = null
|
||||
try {
|
||||
if (this.ws.readyState === WebSocket.OPEN) {
|
||||
this.ws.close(1000, 'Reconnecting')
|
||||
} else if (this.ws.readyState === WebSocket.CONNECTING) {
|
||||
this.ws.close()
|
||||
}
|
||||
} catch (err) {
|
||||
console.error('[Display] Error closing previous WebSocket:', err)
|
||||
}
|
||||
this.ws = null
|
||||
}
|
||||
|
||||
this.isConnecting = true
|
||||
const protocol = location.protocol === 'https:' ? 'wss:' : 'ws:'
|
||||
|
||||
// Permette di specificare un host WebSocket alternativo via query parameter
|
||||
// Utile per scenari WSL2 o development remoto: ?wsHost=192.168.1.100:5173
|
||||
const params = new URLSearchParams(location.search)
|
||||
const defaultHost = (
|
||||
location.hostname === 'localhost' || location.hostname === '::1'
|
||||
)
|
||||
? `127.0.0.1${location.port ? `:${location.port}` : ''}`
|
||||
: location.host
|
||||
const wsHost = params.get('wsHost') || defaultHost
|
||||
const wsUrl = `${protocol}//${wsHost}/ws`
|
||||
|
||||
console.log('[Display] Connecting to WebSocket:', wsUrl)
|
||||
|
||||
try {
|
||||
this.ws = new WebSocket(wsUrl)
|
||||
} catch (err) {
|
||||
console.error('[Display] Failed to create WebSocket:', err)
|
||||
this.isConnecting = false
|
||||
this.scheduleReconnect()
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
|
||||
this.ws.onopen = () => {
|
||||
this.isConnecting = false
|
||||
this.wsConnected = true
|
||||
this.reconnectAttempts = 0
|
||||
console.log('[Display] Connected to server')
|
||||
|
||||
// Registra il client come display solo con connessione effettivamente aperta.
|
||||
if (this.ws && this.ws.readyState === WebSocket.OPEN) {
|
||||
try {
|
||||
this.ws.send(JSON.stringify({ type: 'register', role: 'display' }))
|
||||
} catch (err) {
|
||||
console.error('[Display] Failed to register:', err)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
this.ws.onmessage = (event) => {
|
||||
try {
|
||||
const msg = JSON.parse(event.data)
|
||||
|
||||
if (msg.type === 'state') {
|
||||
this.state = msg.state
|
||||
} else if (msg.type === 'speak') {
|
||||
this.speakOnDisplay(msg.text)
|
||||
} else if (msg.type === 'error') {
|
||||
console.error('[Display] Server error:', msg.message)
|
||||
}
|
||||
} catch (e) {
|
||||
console.error('[Display] Error parsing message:', e)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
this.ws.onclose = (event) => {
|
||||
this.isConnecting = false
|
||||
this.wsConnected = false
|
||||
console.log('[Display] Disconnected from server', event.code, event.reason)
|
||||
|
||||
// Non riconnette durante HMR (codice 1001, "going away")
|
||||
// ne in caso di chiusura pulita (codice 1000).
|
||||
if (event.code === 1000 || event.code === 1001) {
|
||||
console.log('[Display] Clean close, not reconnecting')
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
|
||||
this.scheduleReconnect()
|
||||
}
|
||||
|
||||
this.ws.onerror = (err) => {
|
||||
console.error('[Display] WebSocket error:', err)
|
||||
this.isConnecting = false
|
||||
this.wsConnected = false
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
scheduleReconnect() {
|
||||
// Evita pianificazioni multiple della riconnessione.
|
||||
if (this.reconnectTimeout) {
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Applica backoff esponenziale: 1s, 2s, 4s, 8s, 16s, fino a 30s.
|
||||
const delay = Math.min(
|
||||
1000 * Math.pow(2, this.reconnectAttempts),
|
||||
this.maxReconnectDelay
|
||||
)
|
||||
this.reconnectAttempts++
|
||||
|
||||
console.log(`[Display] Reconnecting in ${delay}ms (attempt ${this.reconnectAttempts})`)
|
||||
|
||||
this.reconnectTimeout = setTimeout(() => {
|
||||
this.reconnectTimeout = null
|
||||
this.connectWebSocket()
|
||||
}, delay)
|
||||
},
|
||||
speakOnDisplay(text) {
|
||||
if (typeof text !== 'string' || !text.trim()) {
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
if (!('speechSynthesis' in window)) {
|
||||
console.warn('[Display] speechSynthesis not supported')
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (typeof text !== 'string' || !text.trim() || !('speechSynthesis' in window)) return
|
||||
const utterance = new SpeechSynthesisUtterance(text.trim())
|
||||
const voices = window.speechSynthesis.getVoices()
|
||||
const preferredVoice = voices.find((v) => v.name === 'Google italiano')
|
||||
|| voices.find((v) => v.lang && v.lang.toLowerCase().startsWith('it'))
|
||||
if (preferredVoice) {
|
||||
utterance.voice = preferredVoice
|
||||
}
|
||||
utterance.voice = voices.find(v => v.name === 'Google italiano')
|
||||
|| voices.find(v => v.lang?.toLowerCase().startsWith('it'))
|
||||
|| null
|
||||
utterance.lang = 'it-IT'
|
||||
|
||||
window.speechSynthesis.cancel()
|
||||
window.speechSynthesis.speak(utterance)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
},
|
||||
}
|
||||
</script>
|
||||
|
||||
|
||||
+58
-34
@@ -1,3 +1,21 @@
|
||||
export function punteggio(striscia) {
|
||||
let home = 0, guest = 0
|
||||
for (const c of striscia.at(-1).ris) c === 'h' ? home++ : guest++
|
||||
return { home, guest }
|
||||
}
|
||||
|
||||
export function servizio(striscia) {
|
||||
const set = striscia.at(-1)
|
||||
return set.ris.length === 0 ? set.serv === 'h' : set.ris.at(-1) === 'h'
|
||||
}
|
||||
|
||||
export function setVinti(striscia) {
|
||||
return {
|
||||
home: striscia.filter(s => s.vinc === 'h').length,
|
||||
guest: striscia.filter(s => s.vinc === 'g').length,
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
export function createInitialState() {
|
||||
return {
|
||||
order: true,
|
||||
@@ -5,10 +23,7 @@ export function createInitialState() {
|
||||
visuStriscia: true,
|
||||
modalitaPartita: "3/5",
|
||||
sp: {
|
||||
striscia: [{ serv: 'h', ris: '' }],
|
||||
servHome: true,
|
||||
punt: { home: 0, guest: 0 },
|
||||
set: { home: 0, guest: 0 },
|
||||
striscia: [{ serv: 'h', ris: '', vinc: null }],
|
||||
nomi: { home: "Antoniana", guest: "Guest" },
|
||||
form: {
|
||||
home: ["1", "2", "3", "4", "5", "6"],
|
||||
@@ -19,12 +34,9 @@ export function createInitialState() {
|
||||
}
|
||||
|
||||
export function checkVittoria(state) {
|
||||
const puntHome = state.sp.punt.home
|
||||
const puntGuest = state.sp.punt.guest
|
||||
const setHome = state.sp.set.home
|
||||
const setGuest = state.sp.set.guest
|
||||
const totSet = setHome + setGuest
|
||||
|
||||
const { home: puntHome, guest: puntGuest } = punteggio(state.sp.striscia)
|
||||
const sv = setVinti(state.sp.striscia)
|
||||
const totSet = sv.home + sv.guest
|
||||
const isSetDecisivo = state.modalitaPartita === "2/3" ? totSet >= 2 : totSet >= 4
|
||||
const punteggioVittoria = isSetDecisivo ? 15 : 25
|
||||
|
||||
@@ -33,6 +45,13 @@ export function checkVittoria(state) {
|
||||
return false
|
||||
}
|
||||
|
||||
export function checkVittoriaPartita(state) {
|
||||
if (state.modalitaPartita === 'amichevole') return false
|
||||
const setsToWin = state.modalitaPartita === "2/3" ? 2 : 3
|
||||
const sv = setVinti(state.sp.striscia)
|
||||
return sv.home >= setsToWin || sv.guest >= setsToWin
|
||||
}
|
||||
|
||||
export function applyAction(state, action) {
|
||||
const s = structuredClone(state)
|
||||
|
||||
@@ -41,15 +60,20 @@ export function applyAction(state, action) {
|
||||
const team = action.team
|
||||
if (checkVittoria(s)) break
|
||||
|
||||
const cambioPalla = (team === "home") !== s.sp.servHome
|
||||
s.sp.punt[team]++
|
||||
const servHome = servizio(s.sp.striscia)
|
||||
const cambioPalla = (team === "home") !== servHome
|
||||
const setCorrente = s.sp.striscia.at(-1)
|
||||
if (setCorrente.ris === '') {
|
||||
setCorrente.formInizio = {
|
||||
home: [...s.sp.form.home],
|
||||
guest: [...s.sp.form.guest],
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
s.sp.striscia.at(-1).ris += team === 'home' ? 'h' : 'g'
|
||||
|
||||
if (cambioPalla) {
|
||||
s.sp.form[team].push(s.sp.form[team].shift())
|
||||
}
|
||||
|
||||
s.sp.servHome = team === "home"
|
||||
break
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -65,12 +89,9 @@ export function applyAction(state, action) {
|
||||
const wasCambioPalla = lastScorerShort !== prevServerShort
|
||||
|
||||
currentSet.ris = currentSet.ris.slice(0, -1)
|
||||
if (currentSet.ris === '') delete currentSet.formInizio
|
||||
|
||||
const lastScorer = lastScorerShort === 'h' ? 'home' : 'guest'
|
||||
const prevServer = prevServerShort === 'h' ? 'home' : 'guest'
|
||||
|
||||
s.sp.punt[lastScorer]--
|
||||
s.sp.servHome = prevServerShort === 'h'
|
||||
|
||||
if (wasCambioPalla) {
|
||||
s.sp.form[lastScorer].unshift(s.sp.form[lastScorer].pop())
|
||||
@@ -80,10 +101,17 @@ export function applyAction(state, action) {
|
||||
|
||||
case "incSet": {
|
||||
const team = action.team
|
||||
if (s.sp.set[team] === 2) {
|
||||
s.sp.set[team] = 0
|
||||
const sv = setVinti(s.sp.striscia)
|
||||
const count = sv[team]
|
||||
const teamShort = team === 'home' ? 'h' : 'g'
|
||||
if (count >= 2) {
|
||||
// cicla a 0: rimuove le voci fantasma per questo team
|
||||
s.sp.striscia = s.sp.striscia.filter(
|
||||
entry => !(entry._phantom && entry.vinc === teamShort)
|
||||
)
|
||||
} else {
|
||||
s.sp.set[team]++
|
||||
// inserisce una voce fantasma prima dell'ultimo set (quello in corso)
|
||||
s.sp.striscia.splice(-1, 0, { serv: teamShort, ris: '', vinc: teamShort, _phantom: true })
|
||||
}
|
||||
break
|
||||
}
|
||||
@@ -91,11 +119,10 @@ export function applyAction(state, action) {
|
||||
case "nuovoSet": {
|
||||
const team = action.team
|
||||
if (team !== 'home' && team !== 'guest') break
|
||||
s.sp.set[team]++
|
||||
s.sp.punt.home = 0
|
||||
s.sp.punt.guest = 0
|
||||
s.sp.servHome = team === 'home'
|
||||
s.sp.striscia.push({ serv: team === 'home' ? 'h' : 'g', ris: '' })
|
||||
if (checkVittoriaPartita(s)) break
|
||||
s.sp.striscia.at(-1).vinc = team === 'home' ? 'h' : 'g'
|
||||
if (checkVittoriaPartita(s)) break
|
||||
s.sp.striscia.push({ serv: team === 'home' ? 'h' : 'g', ris: '', vinc: null })
|
||||
s.sp.form = {
|
||||
home: ["1", "2", "3", "4", "5", "6"],
|
||||
guest: ["1", "2", "3", "4", "5", "6"],
|
||||
@@ -104,24 +131,21 @@ export function applyAction(state, action) {
|
||||
}
|
||||
|
||||
case "cambiaPalla": {
|
||||
if (s.sp.punt.home === 0 && s.sp.punt.guest === 0) {
|
||||
s.sp.servHome = !s.sp.servHome
|
||||
s.sp.striscia.at(-1).serv = s.sp.servHome ? 'h' : 'g'
|
||||
const currentSet = s.sp.striscia.at(-1)
|
||||
if (currentSet.ris.length === 0) {
|
||||
currentSet.serv = currentSet.serv === 'h' ? 'g' : 'h'
|
||||
}
|
||||
break
|
||||
}
|
||||
|
||||
case "resetta": {
|
||||
s.visuForm = false
|
||||
s.sp.punt.home = 0
|
||||
s.sp.punt.guest = 0
|
||||
s.sp.set.home = 0
|
||||
s.sp.set.guest = 0
|
||||
const servIniziale = s.sp.striscia[0]?.serv ?? 'h'
|
||||
s.sp.striscia = [{ serv: servIniziale, ris: '', vinc: null }]
|
||||
s.sp.form = {
|
||||
home: ["1", "2", "3", "4", "5", "6"],
|
||||
guest: ["1", "2", "3", "4", "5", "6"],
|
||||
}
|
||||
s.sp.striscia = [{ serv: s.sp.servHome ? 'h' : 'g', ris: '' }]
|
||||
break
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
+141
@@ -0,0 +1,141 @@
|
||||
function vincitoreSet(s) {
|
||||
if (s.vinc === 'h' || s.vinc === 'g') return s.vinc
|
||||
let h = 0, g = 0
|
||||
for (const c of s.ris) c === 'h' ? h++ : g++
|
||||
if (h > g) return 'h'
|
||||
if (g > h) return 'g'
|
||||
return null
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Costruisce l'HTML del referto (funzione pura, testabile).
|
||||
// `now` è iniettabile per rendere deterministica la data nei test.
|
||||
export function buildRefertoHtml(state, now = new Date()) {
|
||||
const { sp, modalitaPartita } = state
|
||||
const { nomi, striscia } = sp
|
||||
|
||||
const setReali = striscia.filter(s => !s._phantom)
|
||||
|
||||
const setVinti = { home: 0, guest: 0 }
|
||||
for (const s of setReali) {
|
||||
const v = vincitoreSet(s)
|
||||
if (v === 'h') setVinti.home++
|
||||
else if (v === 'g') setVinti.guest++
|
||||
}
|
||||
|
||||
const dataOra = now.toLocaleString('it-IT', {
|
||||
day: '2-digit', month: '2-digit', year: 'numeric',
|
||||
hour: '2-digit', minute: '2-digit',
|
||||
})
|
||||
|
||||
const giocatoreHtml = (n) => `<div class="giocatore">${n}</div>`
|
||||
|
||||
const formazioneHtml = (formazioneSet) => {
|
||||
if (!formazioneSet) return '<em style="color:#999;font-size:11px">non disponibile</em>'
|
||||
return `
|
||||
<div class="form-row">
|
||||
<div class="form-team">
|
||||
<div class="form-team-name">${nomi.home}</div>
|
||||
<div class="giocatori">${formazioneSet.home.map(giocatoreHtml).join('')}</div>
|
||||
</div>
|
||||
<div class="form-team">
|
||||
<div class="form-team-name">${nomi.guest}</div>
|
||||
<div class="giocatori">${formazioneSet.guest.map(giocatoreHtml).join('')}</div>
|
||||
</div>
|
||||
</div>`
|
||||
}
|
||||
|
||||
const setsHtml = setReali.map((s, i) => {
|
||||
let h = 0, g = 0
|
||||
const punti = []
|
||||
for (const c of s.ris) {
|
||||
c === 'h' ? h++ : g++
|
||||
punti.push({ chi: c, h, g })
|
||||
}
|
||||
|
||||
const vinc = vincitoreSet(s)
|
||||
const nomeVinc = vinc === 'h' ? nomi.home : vinc === 'g' ? nomi.guest : ''
|
||||
const etichettaVinc = nomeVinc ? ` · vinto da <strong>${nomeVinc}</strong>` : ''
|
||||
|
||||
const puntiHtml = punti.map(p =>
|
||||
`<span class="punto punto-${p.chi}">${p.h}-${p.g}</span>`
|
||||
).join('')
|
||||
|
||||
return `
|
||||
<div class="set-section">
|
||||
<div class="set-header">
|
||||
Set ${i + 1} — ${nomi.home} <strong>${h}</strong> · <strong>${g}</strong> ${nomi.guest}${etichettaVinc}
|
||||
</div>
|
||||
<div class="form-inizio">
|
||||
<div class="form-inizio-label">Formazione di partenza</div>
|
||||
${formazioneHtml(s.formInizio)}
|
||||
</div>
|
||||
<div class="punti-grid">${puntiHtml || '<em style="color:#999;font-size:11px">Nessun punto registrato</em>'}</div>
|
||||
</div>`
|
||||
}).join('')
|
||||
|
||||
const html = `<!DOCTYPE html>
|
||||
<html lang="it">
|
||||
<head>
|
||||
<meta charset="UTF-8">
|
||||
<title>Referto — ${nomi.home} vs ${nomi.guest}</title>
|
||||
<style>
|
||||
* { box-sizing: border-box; margin: 0; padding: 0; }
|
||||
body { font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; color: #111; background: #fff; padding: 28px; font-size: 14px; }
|
||||
@media print { body { padding: 12px; } }
|
||||
|
||||
.header { text-align: center; border-bottom: 2px solid #111; padding-bottom: 12px; margin-bottom: 20px; }
|
||||
.titolo { font-size: 18px; font-weight: bold; letter-spacing: 3px; text-transform: uppercase; }
|
||||
.meta { font-size: 12px; color: #666; margin-top: 5px; }
|
||||
|
||||
.squadre-row { display: flex; justify-content: space-around; align-items: center; margin: 18px 0 6px; }
|
||||
.nome-sq { font-size: 22px; font-weight: bold; text-align: center; max-width: 40%; }
|
||||
.vs { font-size: 16px; color: #999; }
|
||||
.risultato { text-align: center; font-size: 36px; font-weight: bold; letter-spacing: 6px; margin-bottom: 4px; }
|
||||
.modalita-label { text-align: center; font-size: 12px; color: #888; margin-bottom: 22px; }
|
||||
|
||||
.set-section { margin-bottom: 12px; border: 1px solid #ddd; border-radius: 4px; overflow: hidden; }
|
||||
.set-header { background: #f5f5f5; padding: 7px 12px; font-size: 13px; border-bottom: 1px solid #ddd; }
|
||||
.punti-grid { display: flex; flex-wrap: wrap; gap: 3px; padding: 8px 10px; }
|
||||
.punto { display: inline-block; padding: 2px 5px; border-radius: 3px; font-size: 11px; font-family: 'Courier New', monospace; white-space: nowrap; }
|
||||
.punto-h { background: #d0e8ff; color: #003a6e; }
|
||||
.punto-g { background: #ffddc0; color: #6e2700; }
|
||||
|
||||
.form-inizio { padding: 8px 10px; border-bottom: 1px solid #eee; background: #fafafa; }
|
||||
.form-inizio-label { font-size: 11px; font-weight: bold; letter-spacing: 0.5px; text-transform: uppercase; color: #888; margin-bottom: 7px; }
|
||||
.form-row { display: flex; gap: 40px; }
|
||||
.form-team { flex: 1; }
|
||||
.form-team-name { font-weight: bold; font-size: 13px; margin-bottom: 6px; }
|
||||
.giocatori { display: flex; gap: 5px; flex-wrap: wrap; }
|
||||
.giocatore { background: #f0f0f0; border-radius: 50%; width: 30px; height: 30px; display: flex; align-items: center; justify-content: center; font-weight: bold; font-size: 12px; border: 1px solid #ccc; }
|
||||
</style>
|
||||
</head>
|
||||
<body>
|
||||
<div class="header">
|
||||
<div class="titolo">Referto di Gara</div>
|
||||
<div class="meta">${dataOra} · Modalità: ${modalitaPartita}</div>
|
||||
</div>
|
||||
|
||||
<div class="squadre-row">
|
||||
<div class="nome-sq">${nomi.home}</div>
|
||||
<div class="vs">vs</div>
|
||||
<div class="nome-sq">${nomi.guest}</div>
|
||||
</div>
|
||||
<div class="risultato">${setVinti.home} – ${setVinti.guest}</div>
|
||||
<div class="modalita-label">set vinti</div>
|
||||
|
||||
${setsHtml}
|
||||
</body>
|
||||
</html>`
|
||||
|
||||
return html
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Apre il referto in una nuova scheda e avvia la stampa (effetto collaterale,
|
||||
// solo browser). La generazione dell'HTML è delegata a buildRefertoHtml.
|
||||
export function generaReferto(state) {
|
||||
const html = buildRefertoHtml(state)
|
||||
const w = window.open('', '_blank')
|
||||
w.document.write(html)
|
||||
w.document.close()
|
||||
w.print()
|
||||
}
|
||||
+54
-20
@@ -1,34 +1,68 @@
|
||||
import { networkInterfaces } from 'os'
|
||||
import { readFileSync, existsSync } from 'fs'
|
||||
import { execSync } from 'child_process'
|
||||
|
||||
export function getNetworkIPs() {
|
||||
const nets = networkInterfaces()
|
||||
const networkIPs = []
|
||||
|
||||
for (const name of Object.keys(nets)) {
|
||||
for (const net of nets[name]) {
|
||||
if (net.family === 'IPv4' &&
|
||||
!net.internal &&
|
||||
!net.address.startsWith('172.17.') &&
|
||||
!net.address.startsWith('172.18.')) {
|
||||
networkIPs.push(net.address)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
return networkIPs
|
||||
function isWSL() {
|
||||
try {
|
||||
return existsSync('/proc/sys/kernel/osrelease') &&
|
||||
readFileSync('/proc/sys/kernel/osrelease', 'utf8').toLowerCase().includes('microsoft')
|
||||
} catch { return false }
|
||||
}
|
||||
|
||||
export function printServerInfo(port = 3000) {
|
||||
const networkIPs = getNetworkIPs()
|
||||
// Un IPv4 è "pubblicabile" in LAN se non è loopback, link-local o bridge Docker.
|
||||
function isLanIPv4(address) {
|
||||
return !!address
|
||||
&& !address.startsWith('127.')
|
||||
&& !address.startsWith('169.254.')
|
||||
&& !address.startsWith('172.')
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Estrae gli IP LAN da un oggetto in stile os.networkInterfaces().
|
||||
// Esportata per poter essere testata in isolamento, senza dipendere dalla piattaforma.
|
||||
export function collectIPs(nets) {
|
||||
const out = []
|
||||
for (const name of Object.keys(nets || {})) {
|
||||
for (const net of nets[name]) {
|
||||
if (net.family === 'IPv4' && !net.internal && isLanIPv4(net.address)) {
|
||||
out.push(net.address)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return out
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Restituisce gli IP di rete della macchina.
|
||||
// Passando `nets` (oggetto in stile os.networkInterfaces) si forza il percorso
|
||||
// deterministico, scavalcando il rilevamento WSL/PowerShell: utile nei test.
|
||||
export function getNetworkIPs(nets) {
|
||||
if (nets) return collectIPs(nets)
|
||||
|
||||
if (isWSL()) {
|
||||
try {
|
||||
const out = execSync(
|
||||
'powershell.exe -NoProfile -Command "Get-NetIPAddress -AddressFamily IPv4 | Select-Object -ExpandProperty IPAddress"',
|
||||
{ timeout: 3000 }
|
||||
)
|
||||
return out.toString().trim().split('\n')
|
||||
.map(s => s.trim())
|
||||
.filter(isLanIPv4)
|
||||
} catch { return [] }
|
||||
}
|
||||
|
||||
return collectIPs(networkInterfaces())
|
||||
}
|
||||
|
||||
// `networkIPs` è iniettabile per rendere la stampa testabile in modo deterministico.
|
||||
export function printServerInfo(port = 3000, networkIPs = getNetworkIPs()) {
|
||||
console.log(`\nSegnapunti Server`)
|
||||
console.log(` Display: http://127.0.0.1:${port}/display`)
|
||||
console.log(` Controller: http://127.0.0.1:${port}/controller`)
|
||||
|
||||
if (networkIPs.length > 0) {
|
||||
console.log(`\n Controller da dispositivi remoti:`)
|
||||
console.log(`\n Da dispositivi remoti:`)
|
||||
networkIPs.forEach(ip => {
|
||||
console.log(` http://${ip}:${port}/controller`)
|
||||
console.log(` Display: http://${ip}:${port}/display`)
|
||||
console.log(` Controller: http://${ip}:${port}/controller`)
|
||||
})
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
+146
@@ -0,0 +1,146 @@
|
||||
import { createInitialState, punteggio, servizio, setVinti } from './gameState.js'
|
||||
|
||||
export function createWsMixin(role) {
|
||||
return {
|
||||
data() {
|
||||
return {
|
||||
ws: null,
|
||||
wsConnected: false,
|
||||
isConnecting: false,
|
||||
reconnectTimeout: null,
|
||||
reconnectAttempts: 0,
|
||||
maxReconnectDelay: 30000,
|
||||
state: createInitialState(),
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
computed: {
|
||||
punt() { return punteggio(this.state.sp.striscia) },
|
||||
servHome() { return servizio(this.state.sp.striscia) },
|
||||
set() { return setVinti(this.state.sp.striscia) },
|
||||
},
|
||||
mounted() {
|
||||
this.connectWebSocket()
|
||||
if (import.meta.hot) {
|
||||
import.meta.hot.on('vite:beforeUpdate', () => {
|
||||
if (this.reconnectTimeout) {
|
||||
clearTimeout(this.reconnectTimeout)
|
||||
this.reconnectTimeout = null
|
||||
}
|
||||
})
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
beforeUnmount() {
|
||||
if (this.reconnectTimeout) {
|
||||
clearTimeout(this.reconnectTimeout)
|
||||
this.reconnectTimeout = null
|
||||
}
|
||||
if (this.ws) {
|
||||
this.ws.onclose = null
|
||||
this.ws.onerror = null
|
||||
this.ws.onmessage = null
|
||||
this.ws.onopen = null
|
||||
try {
|
||||
if (this.ws.readyState === WebSocket.OPEN) {
|
||||
this.ws.close(1000, 'Component unmounting')
|
||||
} else if (this.ws.readyState === WebSocket.CONNECTING) {
|
||||
this.ws.close()
|
||||
}
|
||||
} catch (err) {
|
||||
console.error(`[${role}] Error closing WebSocket:`, err)
|
||||
}
|
||||
this.ws = null
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
methods: {
|
||||
connectWebSocket() {
|
||||
if (this.isConnecting) return
|
||||
if (this.ws) {
|
||||
this.ws.onclose = null
|
||||
this.ws.onerror = null
|
||||
this.ws.onmessage = null
|
||||
this.ws.onopen = null
|
||||
try {
|
||||
if (this.ws.readyState === WebSocket.OPEN) {
|
||||
this.ws.close(1000, 'Reconnecting')
|
||||
} else if (this.ws.readyState === WebSocket.CONNECTING) {
|
||||
this.ws.close()
|
||||
}
|
||||
} catch (err) {
|
||||
console.error(`[${role}] Error closing previous WebSocket:`, err)
|
||||
}
|
||||
this.ws = null
|
||||
}
|
||||
|
||||
this.isConnecting = true
|
||||
const protocol = location.protocol === 'https:' ? 'wss:' : 'ws:'
|
||||
const params = new URLSearchParams(location.search)
|
||||
const defaultHost = (location.hostname === 'localhost' || location.hostname === '::1')
|
||||
? `127.0.0.1${location.port ? `:${location.port}` : ''}`
|
||||
: location.host
|
||||
const wsUrl = `${protocol}//${params.get('wsHost') || defaultHost}/ws`
|
||||
|
||||
try {
|
||||
this.ws = new WebSocket(wsUrl)
|
||||
} catch (err) {
|
||||
console.error(`[${role}] Failed to create WebSocket:`, err)
|
||||
this.isConnecting = false
|
||||
this.scheduleReconnect()
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
|
||||
this.ws.onopen = () => {
|
||||
this.isConnecting = false
|
||||
this.wsConnected = true
|
||||
this.reconnectAttempts = 0
|
||||
try {
|
||||
this.ws?.send(JSON.stringify({ type: 'register', role }))
|
||||
} catch (err) {
|
||||
console.error(`[${role}] Failed to register:`, err)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
this.ws.onmessage = (event) => {
|
||||
try {
|
||||
const msg = JSON.parse(event.data)
|
||||
if (msg.type === 'state') this.state = msg.state
|
||||
else this.onWsMessage?.(msg)
|
||||
} catch (e) {
|
||||
console.error(`[${role}] Error parsing message:`, e)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
this.ws.onclose = (event) => {
|
||||
this.isConnecting = false
|
||||
this.wsConnected = false
|
||||
if (event.code !== 1000 && event.code !== 1001) this.scheduleReconnect()
|
||||
}
|
||||
|
||||
this.ws.onerror = () => {
|
||||
this.isConnecting = false
|
||||
this.wsConnected = false
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
|
||||
scheduleReconnect() {
|
||||
if (this.reconnectTimeout) return
|
||||
const delay = Math.min(1000 * Math.pow(2, this.reconnectAttempts), this.maxReconnectDelay)
|
||||
this.reconnectAttempts++
|
||||
this.reconnectTimeout = setTimeout(() => {
|
||||
this.reconnectTimeout = null
|
||||
this.connectWebSocket()
|
||||
}, delay)
|
||||
},
|
||||
|
||||
sendWs(msg) {
|
||||
if (!this.wsConnected || this.ws?.readyState !== WebSocket.OPEN) return false
|
||||
try {
|
||||
this.ws.send(JSON.stringify(msg))
|
||||
return true
|
||||
} catch (err) {
|
||||
console.error(`[${role}] Failed to send:`, err)
|
||||
return false
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
},
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,108 @@
|
||||
# TODO — completamento suite di test
|
||||
|
||||
Checkpoint: branch `test-suite-repair`, commit `bf9a6f8`.
|
||||
|
||||
## Contesto
|
||||
|
||||
La suite era allineata a una **vecchia forma dello stato** (`sp.punt` / `sp.set` /
|
||||
`sp.servHome`) e a una **vecchia architettura e2e** (controller su `:3001`).
|
||||
Baseline iniziale: **77/170 test Vitest falliti**, **tutti gli e2e rotti**.
|
||||
|
||||
Nel commit `bf9a6f8`:
|
||||
- Vitest riportato a **212/212 verde** (verificato con `npx vitest run`).
|
||||
- e2e migrati **parzialmente** (porte + viewport + reset→config), **NON verificati verdi**.
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## ✅ Fatto (verificato)
|
||||
|
||||
- `tests/unit/gameState.test.js` — riscritto con helper che derivano
|
||||
punteggio/set/servizio dalla striscia; aggiunto blocco `formInizio`.
|
||||
- `src/server-utils.js` — `getNetworkIPs(nets)` con interfacce iniettabili +
|
||||
`printServerInfo(port, ips)` con IP iniettabili (deterministico anche su WSL);
|
||||
filtro LAN unificato (esclude `127.` / `169.254.` / `172.`). Test riscritto.
|
||||
- `tests/integration/websocket.test.js` + `tests/stress/websocket-load.test.js`
|
||||
— punteggio letto via `punteggio(striscia)`.
|
||||
- `tests/component/ControllerPage.test.js` + `DisplayPage.test.js` — forzato
|
||||
layout mobile (viewport portrait), punteggi via striscia; aggiunto test REFERTO.
|
||||
- Nuovi unit/integration: `referto.test.js`, `persist.test.js` (mock `fs`),
|
||||
`wsMixin.test.js`, `integration/server.test.js` (routing).
|
||||
- `src/referto.js` — estratta `buildRefertoHtml(state, now)` pura; `generaReferto`
|
||||
resta wrapper con `window.open`/`print`.
|
||||
- `server.js` — estratti `createApp()` / `startServer()`; avvio solo se entrypoint.
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## ⚠️ Da finire / verificare — e2e Playwright
|
||||
|
||||
Gli e2e NON sono stati eseguiti fino a verde (run lenti). Punto di ripartenza.
|
||||
|
||||
### Fix già applicati nei 6 spec
|
||||
1. `:3001` → `:3000/controller`.
|
||||
2. `setViewportSize({ width: 390, height: 844 })` prima di ogni `goto` controller
|
||||
(su desktop renderizza la dashboard landscape `.e-dash`, ma i test cercano il
|
||||
markup mobile `.team-score` / `.team-pts` / `.btn-set`).
|
||||
3. Il reset ora chiude il dialog di configurazione che `doReset()` apre in automatico.
|
||||
4. `game-simulation`: a 25 gestito il modal automatico "SET VINTO" con
|
||||
"VAI AL SET SUCCESSIVO".
|
||||
|
||||
### Da verificare / probabili fix residui
|
||||
|
||||
- [ ] **`full-match.spec.cjs`** — RISCHIO ALTO. I test arrivano a 25/15 → scatta
|
||||
il modal automatico (`squadraVincente`). Le asserzioni che cliccano
|
||||
`.btn-set` o `.team-score` DOPO i 25 punti vengono bloccate dall'overlay del
|
||||
modal. Da rivedere il flusso (usare i bottoni del modal).
|
||||
- [ ] **`game-simulation.spec.cjs`** — verificare il nuovo finale col modal.
|
||||
- [ ] **`game-operations.spec.cjs`** — verificare flusso cambi/toggle/config dopo
|
||||
`resetGame` (config ora chiuso).
|
||||
- [ ] **`basic-flow.spec.cjs`** — probabile OK, confermare.
|
||||
- [ ] **`accessibility.spec.cjs`** — rieseguire axe sul markup attuale.
|
||||
- [ ] **`visual-regression.spec.cjs`** — FALLIRÀ: snapshot baseline della vecchia
|
||||
UI. Rigenerare con `npm run test:e2e -- --update-snapshots` DOPO aver
|
||||
sistemato il resto.
|
||||
|
||||
### Note importanti
|
||||
- Stato e2e **condiviso e persistente** (`.segnapunti/state.json`): i test
|
||||
dipendono dall'ordine e dal reset. Partire da stato pulito.
|
||||
- I 3 progetti Playwright (chromium, firefox, Mobile Chrome) girano in serie
|
||||
(`workers: 1`).
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## ⬜ Non ancora iniziato
|
||||
|
||||
- [ ] **`tests/e2e/referto.spec.cjs`** (nuovo) — portare una partita 2/3 a fine
|
||||
match, intercettare il popup con `page.waitForEvent('popup')` dopo il click
|
||||
su REFERTO, verificare nomi squadre + punteggi. Stubbare `window.print`
|
||||
(via `addInitScript`) perché può bloccare.
|
||||
- [ ] **Documentazione**:
|
||||
- `README.md` — sezione Controller: aggiungere il referto (PARTITA FINITA →
|
||||
referto stampabile/PDF, prototipo). Sezione Test: aggiungere `test:ui`.
|
||||
- `CLAUDE.md` — aggiungere `src/referto.js` (`buildRefertoHtml` + `generaReferto`),
|
||||
menzionare `wsMixin.js` / `persist.js` / `server-utils.js`; nota su `formInizio`.
|
||||
- `tests/README.md` — correggere i conteggi obsoleti ("159 passed (159)",
|
||||
"6 files"); aggiungere referto / persist / wsMixin / routing server / spec
|
||||
referto.
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## Comandi utili
|
||||
|
||||
```bash
|
||||
# Vitest (deve restare verde: 212/212)
|
||||
npx vitest run
|
||||
|
||||
# e2e — partire da stato pulito + server attivo
|
||||
rm -f .segnapunti/state.json
|
||||
npm run serve # in un terminale a parte
|
||||
|
||||
# e2e mirati (chromium, dai più rischiosi)
|
||||
npx playwright test --config=playwright.config.cjs --project=chromium tests/e2e/full-match.spec.cjs
|
||||
npx playwright test --config=playwright.config.cjs --project=chromium tests/e2e/game-simulation.spec.cjs
|
||||
|
||||
# rigenerare gli snapshot visual DOPO aver sistemato la UI dei test
|
||||
npm run test:e2e -- --update-snapshots
|
||||
|
||||
# suite e2e completa (3 browser, lenta)
|
||||
npm run test:e2e
|
||||
```
|
||||
@@ -2,6 +2,10 @@
|
||||
import { describe, it, expect, vi, beforeEach, afterEach } from 'vitest'
|
||||
import { mount } from '@vue/test-utils'
|
||||
import ControllerPage from '../../src/components/ControllerPage.vue'
|
||||
import { generaReferto } from '../../src/referto.js'
|
||||
|
||||
// Il referto apre una finestra/print: lo mockiamo per testarne solo l'invocazione.
|
||||
vi.mock('../../src/referto.js', () => ({ generaReferto: vi.fn() }))
|
||||
|
||||
// Mock globale WebSocket per jsdom
|
||||
class MockWebSocket {
|
||||
@@ -25,6 +29,21 @@ class MockWebSocket {
|
||||
|
||||
vi.stubGlobal('WebSocket', MockWebSocket)
|
||||
|
||||
// Forza l'orientamento portrait → il controller usa il layout "mobile"
|
||||
// (con .team-pts, .btn-ctrl, ecc.) su cui questi test fanno asserzioni.
|
||||
Object.defineProperty(window, 'innerWidth', { value: 400, writable: true, configurable: true })
|
||||
Object.defineProperty(window, 'innerHeight', { value: 800, writable: true, configurable: true })
|
||||
|
||||
// Imposta il punteggio del set in corso costruendo una ris coerente.
|
||||
// `serv` ('h'|'g') controlla l'ultimo punto, quindi chi risulta al servizio.
|
||||
function setScore(wrapper, home, guest, serv = 'h') {
|
||||
const altro = serv === 'h' ? 'g' : 'h'
|
||||
const nAltro = serv === 'h' ? guest : home
|
||||
const nServ = serv === 'h' ? home : guest
|
||||
// mette per ultimo il carattere del battitore desiderato
|
||||
wrapper.vm.state.sp.striscia.at(-1).ris = altro.repeat(nAltro) + serv.repeat(nServ)
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Helper per creare il componente con stato personalizzato
|
||||
function mountController(stateOverrides = {}) {
|
||||
const wrapper = mount(ControllerPage, {
|
||||
@@ -105,7 +124,7 @@ describe('ControllerPage.vue', () => {
|
||||
|
||||
it('dovrebbe essere disabilitato se il punteggio non è 0-0', async () => {
|
||||
const wrapper = mountController()
|
||||
wrapper.vm.state.sp.punt.home = 5
|
||||
setScore(wrapper, 5, 0)
|
||||
await wrapper.vm.$nextTick()
|
||||
const btn = wrapper.findAll('.btn-ctrl').find(b => b.text().includes('Cambio Palla'))
|
||||
expect(btn.attributes('disabled')).toBeDefined()
|
||||
@@ -194,8 +213,7 @@ describe('ControllerPage.vue', () => {
|
||||
|
||||
it('dovrebbe generare "N pari" a punteggio uguale', () => {
|
||||
const wrapper = mountController()
|
||||
wrapper.vm.state.sp.punt.home = 5
|
||||
wrapper.vm.state.sp.punt.guest = 5
|
||||
setScore(wrapper, 5, 5)
|
||||
wrapper.vm.wsConnected = true
|
||||
wrapper.vm.ws = { readyState: 1, send: vi.fn() }
|
||||
wrapper.vm.speak()
|
||||
@@ -205,9 +223,7 @@ describe('ControllerPage.vue', () => {
|
||||
|
||||
it('dovrebbe annunciare prima il punteggio di chi batte (home serve)', () => {
|
||||
const wrapper = mountController()
|
||||
wrapper.vm.state.sp.punt.home = 15
|
||||
wrapper.vm.state.sp.punt.guest = 10
|
||||
wrapper.vm.state.sp.servHome = true
|
||||
setScore(wrapper, 15, 10, 'h')
|
||||
wrapper.vm.wsConnected = true
|
||||
wrapper.vm.ws = { readyState: 1, send: vi.fn() }
|
||||
wrapper.vm.speak()
|
||||
@@ -217,9 +233,7 @@ describe('ControllerPage.vue', () => {
|
||||
|
||||
it('dovrebbe annunciare prima il punteggio di chi batte (guest serve)', () => {
|
||||
const wrapper = mountController()
|
||||
wrapper.vm.state.sp.punt.home = 10
|
||||
wrapper.vm.state.sp.punt.guest = 15
|
||||
wrapper.vm.state.sp.servHome = false
|
||||
setScore(wrapper, 10, 15, 'g')
|
||||
wrapper.vm.wsConnected = true
|
||||
wrapper.vm.ws = { readyState: 1, send: vi.fn() }
|
||||
wrapper.vm.speak()
|
||||
@@ -228,6 +242,51 @@ describe('ControllerPage.vue', () => {
|
||||
})
|
||||
})
|
||||
|
||||
// =============================================
|
||||
// REFERTO (modal PARTITA FINITA)
|
||||
// =============================================
|
||||
describe('Referto', () => {
|
||||
// Porta il componente allo stato "partita finita" per home in 2/3
|
||||
function setPartitaFinita(wrapper) {
|
||||
wrapper.vm.state.modalitaPartita = '2/3'
|
||||
wrapper.vm.state.sp.striscia = [
|
||||
{ serv: 'h', ris: '', vinc: 'h' },
|
||||
{ serv: 'h', ris: '', vinc: null },
|
||||
]
|
||||
wrapper.vm.setVintoTeam = 'home'
|
||||
wrapper.vm.showSetVinto = true
|
||||
}
|
||||
|
||||
it('mostra il bottone REFERTO quando la partita è finita', async () => {
|
||||
const wrapper = mountController()
|
||||
setPartitaFinita(wrapper)
|
||||
await wrapper.vm.$nextTick()
|
||||
expect(wrapper.vm.isPartitaFinita).toBe(true)
|
||||
const btn = wrapper.findAll('.btn-secondary').find(b => b.text().includes('REFERTO'))
|
||||
expect(btn).toBeDefined()
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('il click su REFERTO invoca generaReferto con lo stato', async () => {
|
||||
const wrapper = mountController()
|
||||
setPartitaFinita(wrapper)
|
||||
await wrapper.vm.$nextTick()
|
||||
const btn = wrapper.findAll('.btn-secondary').find(b => b.text().includes('REFERTO'))
|
||||
await btn.trigger('click')
|
||||
expect(generaReferto).toHaveBeenCalledWith(wrapper.vm.state)
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('NON mostra il bottone REFERTO a set vinto (partita non finita)', async () => {
|
||||
const wrapper = mountController()
|
||||
wrapper.vm.state.modalitaPartita = '3/5'
|
||||
wrapper.vm.setVintoTeam = 'home'
|
||||
wrapper.vm.showSetVinto = true
|
||||
await wrapper.vm.$nextTick()
|
||||
expect(wrapper.vm.isPartitaFinita).toBe(false)
|
||||
const btn = wrapper.findAll('.btn-secondary').find(b => b.text().includes('REFERTO'))
|
||||
expect(btn).toBeUndefined()
|
||||
})
|
||||
})
|
||||
|
||||
// =============================================
|
||||
// BARRA CONNESSIONE
|
||||
// =============================================
|
||||
|
||||
@@ -75,8 +75,8 @@ describe('DisplayPage.vue', () => {
|
||||
|
||||
it('dovrebbe aggiornare il punteggio quando lo stato cambia', async () => {
|
||||
const wrapper = mountDisplay()
|
||||
wrapper.vm.state.sp.punt.home = 15
|
||||
wrapper.vm.state.sp.punt.guest = 12
|
||||
// il punteggio si ricava dalla striscia: 15 punti home + 12 guest
|
||||
wrapper.vm.state.sp.striscia.at(-1).ris = 'h'.repeat(15) + 'g'.repeat(12)
|
||||
await wrapper.vm.$nextTick()
|
||||
const punti = wrapper.findAll('.punt')
|
||||
expect(punti[0].text()).toBe('15')
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,174 @@
|
||||
// @vitest-environment happy-dom
|
||||
import { describe, it, expect, vi, beforeEach, afterEach } from 'vitest'
|
||||
import { mount } from '@vue/test-utils'
|
||||
import { createWsMixin } from '../../src/wsMixin.js'
|
||||
import { createInitialState } from '../../src/gameState.js'
|
||||
|
||||
// WebSocket mock controllabile: i gestori (onopen/onmessage/onclose) vengono
|
||||
// assegnati dal mixin e li invochiamo manualmente nei test.
|
||||
class MockWebSocket {
|
||||
static CONNECTING = 0
|
||||
static OPEN = 1
|
||||
static CLOSING = 2
|
||||
static CLOSED = 3
|
||||
constructor(url) {
|
||||
this.url = url
|
||||
this.readyState = MockWebSocket.CONNECTING
|
||||
this.send = vi.fn()
|
||||
this.close = vi.fn()
|
||||
MockWebSocket.instances.push(this)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
MockWebSocket.instances = []
|
||||
|
||||
vi.stubGlobal('WebSocket', MockWebSocket)
|
||||
|
||||
// Monta un componente che usa il mixin. `extra` permette di aggiungere hook.
|
||||
function mountWith(role = 'controller', extra = {}) {
|
||||
const Comp = {
|
||||
mixins: [createWsMixin(role)],
|
||||
template: '<div></div>',
|
||||
...extra,
|
||||
}
|
||||
return mount(Comp)
|
||||
}
|
||||
|
||||
function ultimaWs() {
|
||||
return MockWebSocket.instances.at(-1)
|
||||
}
|
||||
|
||||
describe('createWsMixin (wsMixin.js)', () => {
|
||||
beforeEach(() => {
|
||||
MockWebSocket.instances = []
|
||||
})
|
||||
|
||||
afterEach(() => {
|
||||
vi.restoreAllMocks()
|
||||
})
|
||||
|
||||
describe('computed derivati', () => {
|
||||
it('punt/servHome/set delegano alle funzioni pure sulla striscia', async () => {
|
||||
const wrapper = mountWith()
|
||||
wrapper.vm.state.sp.striscia = [
|
||||
{ serv: 'h', ris: 'h', vinc: 'h' },
|
||||
{ serv: 'h', ris: 'h'.repeat(10) + 'g'.repeat(8), vinc: null },
|
||||
]
|
||||
await wrapper.vm.$nextTick()
|
||||
expect(wrapper.vm.punt).toEqual({ home: 10, guest: 8 })
|
||||
expect(wrapper.vm.set).toEqual({ home: 1, guest: 0 })
|
||||
// ultimo punto 'g' → serve guest
|
||||
expect(wrapper.vm.servHome).toBe(false)
|
||||
})
|
||||
})
|
||||
|
||||
describe('connessione', () => {
|
||||
it('apre una WebSocket verso /ws al mount', () => {
|
||||
mountWith()
|
||||
const ws = ultimaWs()
|
||||
expect(ws).toBeDefined()
|
||||
expect(ws.url).toMatch(/^ws:\/\/.+\/ws$/)
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('invia il messaggio register all\'apertura', () => {
|
||||
const wrapper = mountWith('controller')
|
||||
const ws = ultimaWs()
|
||||
ws.readyState = MockWebSocket.OPEN
|
||||
ws.onopen()
|
||||
expect(ws.send).toHaveBeenCalledTimes(1)
|
||||
const msg = JSON.parse(ws.send.mock.calls[0][0])
|
||||
expect(msg).toEqual({ type: 'register', role: 'controller' })
|
||||
expect(wrapper.vm.wsConnected).toBe(true)
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('un messaggio "state" aggiorna lo stato locale', () => {
|
||||
const wrapper = mountWith()
|
||||
const ws = ultimaWs()
|
||||
const nuovo = createInitialState()
|
||||
nuovo.sp.nomi.home = 'Nuova Squadra'
|
||||
ws.onmessage({ data: JSON.stringify({ type: 'state', state: nuovo }) })
|
||||
expect(wrapper.vm.state.sp.nomi.home).toBe('Nuova Squadra')
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('un messaggio non-state invoca l\'hook onWsMessage', () => {
|
||||
const onWsMessage = vi.fn()
|
||||
const wrapper = mountWith('display', { methods: { onWsMessage } })
|
||||
const ws = ultimaWs()
|
||||
ws.onmessage({ data: JSON.stringify({ type: 'speak', text: 'ciao' }) })
|
||||
expect(onWsMessage).toHaveBeenCalledWith({ type: 'speak', text: 'ciao' })
|
||||
})
|
||||
})
|
||||
|
||||
describe('riconnessione', () => {
|
||||
it('scheduleReconnect usa backoff esponenziale con cap a 30s', () => {
|
||||
const wrapper = mountWith()
|
||||
const delays = []
|
||||
const spy = vi.spyOn(globalThis, 'setTimeout').mockImplementation(() => 123)
|
||||
// intercetta i delay leggendoli dalle chiamate
|
||||
spy.mockImplementation((_fn, d) => { delays.push(d); return 123 })
|
||||
|
||||
wrapper.vm.reconnectAttempts = 0
|
||||
wrapper.vm.reconnectTimeout = null
|
||||
wrapper.vm.scheduleReconnect() // 1000
|
||||
wrapper.vm.reconnectTimeout = null
|
||||
wrapper.vm.scheduleReconnect() // 2000
|
||||
wrapper.vm.reconnectTimeout = null
|
||||
wrapper.vm.scheduleReconnect() // 4000
|
||||
expect(delays).toEqual([1000, 2000, 4000])
|
||||
|
||||
// attempts alto → cap a 30000
|
||||
delays.length = 0
|
||||
wrapper.vm.reconnectAttempts = 20
|
||||
wrapper.vm.reconnectTimeout = null
|
||||
wrapper.vm.scheduleReconnect()
|
||||
expect(delays[0]).toBe(30000)
|
||||
|
||||
spy.mockRestore()
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('non riconnette su chiusura pulita (1000/1001)', () => {
|
||||
const wrapper = mountWith()
|
||||
const ws = ultimaWs()
|
||||
const spy = vi.spyOn(wrapper.vm, 'scheduleReconnect')
|
||||
ws.onclose({ code: 1000 })
|
||||
ws.onclose({ code: 1001 })
|
||||
expect(spy).not.toHaveBeenCalled()
|
||||
expect(wrapper.vm.wsConnected).toBe(false)
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('riconnette su chiusura anomala (es. 1006)', () => {
|
||||
const wrapper = mountWith()
|
||||
const ws = ultimaWs()
|
||||
const spy = vi.spyOn(wrapper.vm, 'scheduleReconnect')
|
||||
ws.onclose({ code: 1006 })
|
||||
expect(spy).toHaveBeenCalled()
|
||||
})
|
||||
})
|
||||
|
||||
describe('sendWs', () => {
|
||||
it('ritorna false se non connesso', () => {
|
||||
const wrapper = mountWith()
|
||||
wrapper.vm.wsConnected = false
|
||||
expect(wrapper.vm.sendWs({ type: 'action' })).toBe(false)
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('serializza e invia se connesso e aperto', () => {
|
||||
const wrapper = mountWith()
|
||||
const ws = ultimaWs()
|
||||
ws.readyState = MockWebSocket.OPEN
|
||||
wrapper.vm.wsConnected = true
|
||||
const ok = wrapper.vm.sendWs({ type: 'action', action: { type: 'incPunt' } })
|
||||
expect(ok).toBe(true)
|
||||
const inviato = JSON.parse(ws.send.mock.calls.at(-1)[0])
|
||||
expect(inviato.type).toBe('action')
|
||||
})
|
||||
})
|
||||
|
||||
describe('cleanup', () => {
|
||||
it('beforeUnmount chiude la WebSocket', () => {
|
||||
const wrapper = mountWith()
|
||||
const ws = ultimaWs()
|
||||
wrapper.unmount()
|
||||
expect(ws.close).toHaveBeenCalled()
|
||||
})
|
||||
})
|
||||
})
|
||||
@@ -17,7 +17,8 @@ test.describe('Accessibility (a11y)', () => {
|
||||
});
|
||||
|
||||
test('Controller: non dovrebbe avere violazioni critiche a11y', async ({ page }) => {
|
||||
await page.goto('http://localhost:3001');
|
||||
await page.setViewportSize({ width: 390, height: 844 });
|
||||
await page.goto('http://localhost:3000/controller');
|
||||
await page.waitForTimeout(500);
|
||||
|
||||
const results = await new AxeBuilder({ page })
|
||||
@@ -42,7 +43,8 @@ test.describe('Accessibility (a11y)', () => {
|
||||
});
|
||||
|
||||
test('Controller: i touch target dovrebbero avere dimensione minima', async ({ page }) => {
|
||||
await page.goto('http://localhost:3001');
|
||||
await page.setViewportSize({ width: 390, height: 844 });
|
||||
await page.goto('http://localhost:3000/controller');
|
||||
await page.waitForSelector('.conn-bar.connected');
|
||||
|
||||
// Controlla che i bottoni principali abbiano dimensione minima 44x44px
|
||||
@@ -57,7 +59,8 @@ test.describe('Accessibility (a11y)', () => {
|
||||
});
|
||||
|
||||
test('Controller: i bottoni punteggio dovrebbero avere dimensione adeguata', async ({ page }) => {
|
||||
await page.goto('http://localhost:3001');
|
||||
await page.setViewportSize({ width: 390, height: 844 });
|
||||
await page.goto('http://localhost:3000/controller');
|
||||
await page.waitForSelector('.conn-bar.connected');
|
||||
|
||||
const scoreButtons = page.locator('.team-score');
|
||||
|
||||
@@ -7,7 +7,8 @@ test.describe('Basic Flow: Controller ↔ Display', () => {
|
||||
const controllerPage = await context.newPage();
|
||||
|
||||
await displayPage.goto('http://localhost:3000');
|
||||
await controllerPage.goto('http://localhost:3001');
|
||||
await controllerPage.setViewportSize({ width: 390, height: 844 });
|
||||
await controllerPage.goto('http://localhost:3000/controller');
|
||||
|
||||
await expect(displayPage).toHaveTitle(/Segnapunti/);
|
||||
await expect(controllerPage).toHaveTitle(/Controller/);
|
||||
@@ -15,7 +16,8 @@ test.describe('Basic Flow: Controller ↔ Display', () => {
|
||||
|
||||
test('il punteggio iniziale dovrebbe essere 0-0', async ({ context }) => {
|
||||
const controllerPage = await context.newPage();
|
||||
await controllerPage.goto('http://localhost:3001');
|
||||
await controllerPage.setViewportSize({ width: 390, height: 844 });
|
||||
await controllerPage.goto('http://localhost:3000/controller');
|
||||
|
||||
// Attende la connessione WebSocket
|
||||
await controllerPage.waitForSelector('.conn-bar.connected');
|
||||
@@ -31,7 +33,8 @@ test.describe('Basic Flow: Controller ↔ Display', () => {
|
||||
const controllerPage = await context.newPage();
|
||||
|
||||
await displayPage.goto('http://localhost:3000');
|
||||
await controllerPage.goto('http://localhost:3001');
|
||||
await controllerPage.setViewportSize({ width: 390, height: 844 });
|
||||
await controllerPage.goto('http://localhost:3000/controller');
|
||||
|
||||
// Attende la connessione WebSocket del controller
|
||||
await controllerPage.waitForSelector('.conn-bar.connected');
|
||||
@@ -42,6 +45,11 @@ test.describe('Basic Flow: Controller ↔ Display', () => {
|
||||
if (await btnConfirm.isVisible()) {
|
||||
await btnConfirm.click();
|
||||
}
|
||||
// doReset apre automaticamente il dialog di configurazione: chiudilo
|
||||
const cfgCancel = controllerPage.locator('.dialog-config .btn-cancel');
|
||||
if (await cfgCancel.isVisible()) {
|
||||
await cfgCancel.click();
|
||||
}
|
||||
await controllerPage.waitForTimeout(200);
|
||||
|
||||
// Click +1 Home
|
||||
@@ -60,7 +68,8 @@ test.describe('Basic Flow: Controller ↔ Display', () => {
|
||||
const controllerPage = await context.newPage();
|
||||
|
||||
await displayPage.goto('http://localhost:3000');
|
||||
await controllerPage.goto('http://localhost:3001');
|
||||
await controllerPage.setViewportSize({ width: 390, height: 844 });
|
||||
await controllerPage.goto('http://localhost:3000/controller');
|
||||
|
||||
await controllerPage.waitForSelector('.conn-bar.connected');
|
||||
|
||||
@@ -70,6 +79,11 @@ test.describe('Basic Flow: Controller ↔ Display', () => {
|
||||
if (await btnConfirm.isVisible()) {
|
||||
await btnConfirm.click();
|
||||
}
|
||||
// doReset apre automaticamente il dialog di configurazione: chiudilo
|
||||
const cfgCancel = controllerPage.locator('.dialog-config .btn-cancel');
|
||||
if (await cfgCancel.isVisible()) {
|
||||
await cfgCancel.click();
|
||||
}
|
||||
await controllerPage.waitForTimeout(200);
|
||||
|
||||
// Click +1 Guest
|
||||
@@ -88,7 +102,8 @@ test.describe('Basic Flow: Controller ↔ Display', () => {
|
||||
const controllerPage = await context.newPage();
|
||||
|
||||
await displayPage.goto('http://localhost:3000');
|
||||
await controllerPage.goto('http://localhost:3001');
|
||||
await controllerPage.setViewportSize({ width: 390, height: 844 });
|
||||
await controllerPage.goto('http://localhost:3000/controller');
|
||||
|
||||
await controllerPage.waitForSelector('.conn-bar.connected');
|
||||
|
||||
@@ -98,6 +113,11 @@ test.describe('Basic Flow: Controller ↔ Display', () => {
|
||||
if (await btnConfirm.isVisible()) {
|
||||
await btnConfirm.click();
|
||||
}
|
||||
// doReset apre automaticamente il dialog di configurazione: chiudilo
|
||||
const cfgCancel = controllerPage.locator('.dialog-config .btn-cancel');
|
||||
if (await cfgCancel.isVisible()) {
|
||||
await cfgCancel.click();
|
||||
}
|
||||
await controllerPage.waitForTimeout(200);
|
||||
|
||||
// Home +1, Guest +1, Home +1
|
||||
|
||||
@@ -7,6 +7,11 @@ async function resetGame(controllerPage) {
|
||||
if (await btnConfirm.isVisible()) {
|
||||
await btnConfirm.click();
|
||||
}
|
||||
// doReset apre automaticamente il dialog di configurazione: chiudilo
|
||||
const cfgCancel = controllerPage.locator('.dialog-config .btn-cancel');
|
||||
if (await cfgCancel.isVisible()) {
|
||||
await cfgCancel.click();
|
||||
}
|
||||
await controllerPage.waitForTimeout(300);
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -36,7 +41,8 @@ test.describe('Full Match Simulation', () => {
|
||||
|
||||
test('Partita 2/3: Home vince 2 set a 0', async ({ context }) => {
|
||||
const controllerPage = await context.newPage();
|
||||
await controllerPage.goto('http://localhost:3001');
|
||||
await controllerPage.setViewportSize({ width: 390, height: 844 });
|
||||
await controllerPage.goto('http://localhost:3000/controller');
|
||||
await controllerPage.waitForSelector('.conn-bar.connected');
|
||||
|
||||
await resetGame(controllerPage);
|
||||
@@ -64,7 +70,8 @@ test.describe('Full Match Simulation', () => {
|
||||
|
||||
test('Set decisivo 2/3: vittoria a 15 punti', async ({ context }) => {
|
||||
const controllerPage = await context.newPage();
|
||||
await controllerPage.goto('http://localhost:3001');
|
||||
await controllerPage.setViewportSize({ width: 390, height: 844 });
|
||||
await controllerPage.goto('http://localhost:3000/controller');
|
||||
await controllerPage.waitForSelector('.conn-bar.connected');
|
||||
|
||||
await resetGame(controllerPage);
|
||||
@@ -101,7 +108,8 @@ test.describe('Full Match Simulation', () => {
|
||||
|
||||
test('Set normale: punti oltre 25 fino ai vantaggi', async ({ context }) => {
|
||||
const controllerPage = await context.newPage();
|
||||
await controllerPage.goto('http://localhost:3001');
|
||||
await controllerPage.setViewportSize({ width: 390, height: 844 });
|
||||
await controllerPage.goto('http://localhost:3000/controller');
|
||||
await controllerPage.waitForSelector('.conn-bar.connected');
|
||||
|
||||
await resetGame(controllerPage);
|
||||
|
||||
@@ -7,6 +7,11 @@ async function resetGame(controllerPage) {
|
||||
if (await btnConfirm.isVisible()) {
|
||||
await btnConfirm.click();
|
||||
}
|
||||
// doReset apre automaticamente il dialog di configurazione: chiudilo
|
||||
const cfgCancel = controllerPage.locator('.dialog-config .btn-cancel');
|
||||
if (await cfgCancel.isVisible()) {
|
||||
await cfgCancel.click();
|
||||
}
|
||||
await controllerPage.waitForTimeout(300);
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -14,7 +19,8 @@ test.describe('Game Operations', () => {
|
||||
|
||||
test('Undo: dovrebbe annullare l\'ultimo punto', async ({ context }) => {
|
||||
const controllerPage = await context.newPage();
|
||||
await controllerPage.goto('http://localhost:3001');
|
||||
await controllerPage.setViewportSize({ width: 390, height: 844 });
|
||||
await controllerPage.goto('http://localhost:3000/controller');
|
||||
await controllerPage.waitForSelector('.conn-bar.connected');
|
||||
|
||||
await resetGame(controllerPage);
|
||||
@@ -32,7 +38,8 @@ test.describe('Game Operations', () => {
|
||||
|
||||
test('Reset: dovrebbe azzerare tutto dopo conferma', async ({ context }) => {
|
||||
const controllerPage = await context.newPage();
|
||||
await controllerPage.goto('http://localhost:3001');
|
||||
await controllerPage.setViewportSize({ width: 390, height: 844 });
|
||||
await controllerPage.goto('http://localhost:3000/controller');
|
||||
await controllerPage.waitForSelector('.conn-bar.connected');
|
||||
|
||||
// Imposta qualche punto
|
||||
@@ -54,7 +61,8 @@ test.describe('Game Operations', () => {
|
||||
const controllerPage = await context.newPage();
|
||||
|
||||
await displayPage.goto('http://localhost:3000');
|
||||
await controllerPage.goto('http://localhost:3001');
|
||||
await controllerPage.setViewportSize({ width: 390, height: 844 });
|
||||
await controllerPage.goto('http://localhost:3000/controller');
|
||||
await controllerPage.waitForSelector('.conn-bar.connected');
|
||||
|
||||
// Apri config
|
||||
@@ -84,7 +92,8 @@ test.describe('Game Operations', () => {
|
||||
const controllerPage = await context.newPage();
|
||||
|
||||
await displayPage.goto('http://localhost:3000');
|
||||
await controllerPage.goto('http://localhost:3001');
|
||||
await controllerPage.setViewportSize({ width: 390, height: 844 });
|
||||
await controllerPage.goto('http://localhost:3000/controller');
|
||||
await controllerPage.waitForSelector('.conn-bar.connected');
|
||||
|
||||
// Inizialmente mostra punteggio, non formazione
|
||||
@@ -103,7 +112,8 @@ test.describe('Game Operations', () => {
|
||||
const controllerPage = await context.newPage();
|
||||
|
||||
await displayPage.goto('http://localhost:3000');
|
||||
await controllerPage.goto('http://localhost:3001');
|
||||
await controllerPage.setViewportSize({ width: 390, height: 844 });
|
||||
await controllerPage.goto('http://localhost:3000/controller');
|
||||
await controllerPage.waitForSelector('.conn-bar.connected');
|
||||
|
||||
// Inizialmente la striscia è visibile
|
||||
@@ -125,7 +135,8 @@ test.describe('Game Operations', () => {
|
||||
const controllerPage = await context.newPage();
|
||||
|
||||
await displayPage.goto('http://localhost:3000');
|
||||
await controllerPage.goto('http://localhost:3001');
|
||||
await controllerPage.setViewportSize({ width: 390, height: 844 });
|
||||
await controllerPage.goto('http://localhost:3000/controller');
|
||||
await controllerPage.waitForSelector('.conn-bar.connected');
|
||||
|
||||
await resetGame(controllerPage);
|
||||
@@ -157,7 +168,8 @@ test.describe('Game Operations', () => {
|
||||
|
||||
test('Cambi: dovrebbe mostrare errore per giocatore non in formazione', async ({ context }) => {
|
||||
const controllerPage = await context.newPage();
|
||||
await controllerPage.goto('http://localhost:3001');
|
||||
await controllerPage.setViewportSize({ width: 390, height: 844 });
|
||||
await controllerPage.goto('http://localhost:3000/controller');
|
||||
await controllerPage.waitForSelector('.conn-bar.connected');
|
||||
|
||||
await resetGame(controllerPage);
|
||||
|
||||
@@ -7,7 +7,8 @@ test.describe('Game Simulation', () => {
|
||||
const controllerPage = await context.newPage();
|
||||
|
||||
await displayPage.goto('http://localhost:3000');
|
||||
await controllerPage.goto('http://localhost:3001');
|
||||
await controllerPage.setViewportSize({ width: 390, height: 844 });
|
||||
await controllerPage.goto('http://localhost:3000/controller');
|
||||
|
||||
// Selettori (basati su ID ipotetici o classi, adattali al tuo HTML reale)
|
||||
// Assumo che nel DOM ci siano elementi con ID o classi riconoscibili
|
||||
@@ -23,6 +24,12 @@ test.describe('Game Simulation', () => {
|
||||
await btnConfirmReset.click();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
// doReset apre automaticamente il dialog di configurazione: chiudilo
|
||||
const cfgCancel = controllerPage.locator('.dialog-config .btn-cancel');
|
||||
if (await cfgCancel.isVisible()) {
|
||||
await cfgCancel.click();
|
||||
}
|
||||
await controllerPage.waitForTimeout(200);
|
||||
|
||||
// 2. Loop per vincere il primo set (25 punti)
|
||||
// In ControllerPage.vue, il click su .team-score.home-bg incrementa i punti home
|
||||
@@ -55,15 +62,15 @@ test.describe('Game Simulation', () => {
|
||||
// 2. Cliccare "SET HOME".
|
||||
// 3. Verificare che Set Home = 1.
|
||||
|
||||
// Verifica che siamo a 25
|
||||
// A 25-0 compare automaticamente il dialog "SET VINTO"
|
||||
await expect(controllerPage.locator('.team-score.home-bg .team-pts')).toHaveText('25');
|
||||
await controllerPage.waitForSelector('.dialog-winner');
|
||||
|
||||
// Clicca bottone SET
|
||||
const btnSetHome = controllerPage.locator('.btn-set.home-bg');
|
||||
await btnSetHome.click();
|
||||
// Procedi al set successivo: registra il set vinto da Home
|
||||
await controllerPage.getByText('VAI AL SET SUCCESSIVO').click();
|
||||
await controllerPage.waitForTimeout(300);
|
||||
|
||||
// Verifica che il set sia incrementato
|
||||
// Nota: display potrebbe chiamarsi diversamente, controlliamo Controller per coerenza
|
||||
// Verifica che il set Home sia incrementato a 1
|
||||
await expect(controllerPage.locator('.team-score.home-bg .team-set')).toContainText('SET 1');
|
||||
});
|
||||
});
|
||||
|
||||
@@ -7,6 +7,11 @@ async function resetGame(controllerPage) {
|
||||
if (await btnConfirm.isVisible()) {
|
||||
await btnConfirm.click();
|
||||
}
|
||||
// doReset apre automaticamente il dialog di configurazione: chiudilo
|
||||
const cfgCancel = controllerPage.locator('.dialog-config .btn-cancel');
|
||||
if (await cfgCancel.isVisible()) {
|
||||
await cfgCancel.click();
|
||||
}
|
||||
await controllerPage.waitForTimeout(300);
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -16,7 +21,8 @@ test.describe('Visual Regression', () => {
|
||||
const controllerPage = await context.newPage();
|
||||
const displayPage = await context.newPage();
|
||||
|
||||
await controllerPage.goto('http://localhost:3001');
|
||||
await controllerPage.setViewportSize({ width: 390, height: 844 });
|
||||
await controllerPage.goto('http://localhost:3000/controller');
|
||||
await displayPage.goto('http://localhost:3000');
|
||||
await controllerPage.waitForSelector('.conn-bar.connected');
|
||||
|
||||
@@ -35,7 +41,8 @@ test.describe('Visual Regression', () => {
|
||||
const controllerPage = await context.newPage();
|
||||
const displayPage = await context.newPage();
|
||||
|
||||
await controllerPage.goto('http://localhost:3001');
|
||||
await controllerPage.setViewportSize({ width: 390, height: 844 });
|
||||
await controllerPage.goto('http://localhost:3000/controller');
|
||||
await displayPage.goto('http://localhost:3000');
|
||||
await controllerPage.waitForSelector('.conn-bar.connected');
|
||||
|
||||
@@ -59,7 +66,8 @@ test.describe('Visual Regression', () => {
|
||||
|
||||
test('Controller: screenshot stato iniziale', async ({ context }) => {
|
||||
const controllerPage = await context.newPage();
|
||||
await controllerPage.goto('http://localhost:3001');
|
||||
await controllerPage.setViewportSize({ width: 390, height: 844 });
|
||||
await controllerPage.goto('http://localhost:3000/controller');
|
||||
await controllerPage.waitForSelector('.conn-bar.connected');
|
||||
|
||||
await resetGame(controllerPage);
|
||||
@@ -71,7 +79,8 @@ test.describe('Visual Regression', () => {
|
||||
|
||||
test('Controller: screenshot con modal config aperta', async ({ context }) => {
|
||||
const controllerPage = await context.newPage();
|
||||
await controllerPage.goto('http://localhost:3001');
|
||||
await controllerPage.setViewportSize({ width: 390, height: 844 });
|
||||
await controllerPage.goto('http://localhost:3000/controller');
|
||||
await controllerPage.waitForSelector('.conn-bar.connected');
|
||||
|
||||
// Apri config
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,66 @@
|
||||
import { describe, it, expect, beforeAll, afterAll } from 'vitest'
|
||||
import { mkdtempSync, writeFileSync, rmSync } from 'fs'
|
||||
import { tmpdir } from 'os'
|
||||
import { join } from 'path'
|
||||
import { createApp } from '../../server.js'
|
||||
|
||||
// Usiamo una dist temporanea con file marcatori, così il test non dipende da
|
||||
// una build reale ed è deterministico.
|
||||
let server
|
||||
let baseUrl
|
||||
let distDir
|
||||
|
||||
beforeAll(async () => {
|
||||
distDir = mkdtempSync(join(tmpdir(), 'segnapunti-dist-'))
|
||||
writeFileSync(join(distDir, 'index.html'), 'DISPLAY_MARKER')
|
||||
writeFileSync(join(distDir, 'controller.html'), 'CONTROLLER_MARKER')
|
||||
writeFileSync(join(distDir, 'app.js'), 'ASSET_MARKER')
|
||||
|
||||
const app = createApp(distDir)
|
||||
await new Promise((resolve) => {
|
||||
server = app.listen(0, () => {
|
||||
baseUrl = `http://127.0.0.1:${server.address().port}`
|
||||
resolve()
|
||||
})
|
||||
})
|
||||
})
|
||||
|
||||
afterAll(async () => {
|
||||
await new Promise((resolve) => server.close(resolve))
|
||||
rmSync(distDir, { recursive: true, force: true })
|
||||
})
|
||||
|
||||
async function get(path) {
|
||||
const res = await fetch(baseUrl + path)
|
||||
return { status: res.status, body: await res.text() }
|
||||
}
|
||||
|
||||
describe('Routing server (server.js)', () => {
|
||||
it('GET / serve la pagina display', async () => {
|
||||
const { status, body } = await get('/')
|
||||
expect(status).toBe(200)
|
||||
expect(body).toBe('DISPLAY_MARKER')
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('GET /display serve la pagina display', async () => {
|
||||
expect((await get('/display')).body).toBe('DISPLAY_MARKER')
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('GET /display/qualsiasi serve comunque la pagina display (SPA)', async () => {
|
||||
expect((await get('/display/foo/bar')).body).toBe('DISPLAY_MARKER')
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('GET /controller serve la pagina controller', async () => {
|
||||
expect((await get('/controller')).body).toBe('CONTROLLER_MARKER')
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('GET /controller/qualsiasi serve comunque la pagina controller', async () => {
|
||||
expect((await get('/controller/foo')).body).toBe('CONTROLLER_MARKER')
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('serve gli asset statici dalla dist', async () => {
|
||||
const { status, body } = await get('/app.js')
|
||||
expect(status).toBe(200)
|
||||
expect(body).toBe('ASSET_MARKER')
|
||||
})
|
||||
})
|
||||
@@ -1,7 +1,11 @@
|
||||
import { describe, it, expect, beforeEach, vi, afterEach } from 'vitest'
|
||||
import { setupWebSocketHandler } from '../../src/websocket-handler.js'
|
||||
import { punteggio } from '../../src/gameState.js'
|
||||
import { EventEmitter } from 'events'
|
||||
|
||||
// Il punteggio non è memorizzato nello stato: si ricava dalla striscia.
|
||||
const puntHome = (state) => punteggio(state.sp.striscia).home
|
||||
|
||||
// Mock parziale di una WebSocket e del Server
|
||||
class MockWebSocket extends EventEmitter {
|
||||
constructor() {
|
||||
@@ -103,7 +107,7 @@ describe('WebSocket Integration (websocket-handler.js)', () => {
|
||||
expect(controller.send).toHaveBeenCalled()
|
||||
const sentMsg = lastSent(controller)
|
||||
expect(sentMsg.type).toBe('state')
|
||||
expect(sentMsg.state.sp.punt.home).toBe(1)
|
||||
expect(puntHome(sentMsg.state)).toBe(1)
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('dovrebbe impedire al display di inviare azioni', () => {
|
||||
@@ -182,8 +186,8 @@ describe('WebSocket Integration (websocket-handler.js)', () => {
|
||||
const msg1 = lastSent(display1)
|
||||
const msg2 = lastSent(display2)
|
||||
expect(msg1.type).toBe('state')
|
||||
expect(msg1.state.sp.punt.home).toBe(1)
|
||||
expect(msg2.state.sp.punt.home).toBe(1)
|
||||
expect(puntHome(msg1.state)).toBe(1)
|
||||
expect(puntHome(msg2.state)).toBe(1)
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('non dovrebbe inviare a client con readyState != OPEN', () => {
|
||||
@@ -302,7 +306,7 @@ describe('WebSocket Integration (websocket-handler.js)', () => {
|
||||
|
||||
const msg = lastSent(controller)
|
||||
expect(msg.type).toBe('state')
|
||||
expect(msg.state.sp.punt.home).toBe(1)
|
||||
expect(puntHome(msg.state)).toBe(1)
|
||||
})
|
||||
})
|
||||
|
||||
@@ -374,15 +378,15 @@ describe('WebSocket Integration (websocket-handler.js)', () => {
|
||||
describe('API pubblica', () => {
|
||||
it('getState dovrebbe restituire lo stato corrente', () => {
|
||||
const state = handler.getState()
|
||||
expect(state.sp.punt.home).toBe(0)
|
||||
expect(state.sp.punt.guest).toBe(0)
|
||||
expect(puntHome(state)).toBe(0)
|
||||
expect(punteggio(state.sp.striscia).guest).toBe(0)
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('setState dovrebbe sovrascrivere lo stato', () => {
|
||||
const newState = handler.getState()
|
||||
newState.sp.punt.home = 99
|
||||
newState.sp.striscia.at(-1).ris = 'hh'
|
||||
handler.setState(newState)
|
||||
expect(handler.getState().sp.punt.home).toBe(99)
|
||||
expect(puntHome(handler.getState())).toBe(2)
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('broadcastState dovrebbe inviare a tutti i client', () => {
|
||||
|
||||
@@ -1,7 +1,11 @@
|
||||
import { describe, it, expect, beforeEach, vi, afterEach } from 'vitest'
|
||||
import { setupWebSocketHandler } from '../../src/websocket-handler.js'
|
||||
import { punteggio } from '../../src/gameState.js'
|
||||
import { EventEmitter } from 'events'
|
||||
|
||||
// Il punteggio si ricava dalla striscia, non è memorizzato nello stato.
|
||||
const punt = (state) => punteggio(state.sp.striscia)
|
||||
|
||||
class MockWebSocket extends EventEmitter {
|
||||
constructor() {
|
||||
super()
|
||||
@@ -57,7 +61,7 @@ describe('Stress Test WebSocket', () => {
|
||||
expect(display.send).toHaveBeenCalled()
|
||||
const msg = JSON.parse(display.send.mock.calls[display.send.mock.calls.length - 1][0])
|
||||
expect(msg.type).toBe('state')
|
||||
expect(msg.state.sp.punt.home).toBe(1)
|
||||
expect(punt(msg.state).home).toBe(1)
|
||||
}
|
||||
})
|
||||
|
||||
@@ -81,11 +85,11 @@ describe('Stress Test WebSocket', () => {
|
||||
// Lo stato finale dipende da checkVittoria che blocca a 25+2
|
||||
// Home arriva a 25-0 → vittoria → blocca. Quindi punti home = 25
|
||||
const state = handler.getState()
|
||||
expect(state.sp.punt.home).toBe(25)
|
||||
expect(punt(state).home).toBe(25)
|
||||
// Guest: non può segnare dopo vittoria? No, checkVittoria blocca solo il team che ha vinto?
|
||||
// Controlliamo: checkVittoria controlla ENTRAMBI i team.
|
||||
// A 25-0 → vittoria=true → incPunt per guest è anche bloccato
|
||||
expect(state.sp.punt.guest).toBe(0)
|
||||
expect(punt(state).guest).toBe(0)
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('dovrebbe garantire che tutti i display ricevano ogni update sotto carico', () => {
|
||||
@@ -112,7 +116,7 @@ describe('Stress Test WebSocket', () => {
|
||||
// Verifica stato finale su tutti i display
|
||||
for (const display of displays) {
|
||||
const lastMsg = JSON.parse(display.send.mock.calls[4][0])
|
||||
expect(lastMsg.state.sp.punt.home).toBe(5)
|
||||
expect(punt(lastMsg.state).home).toBe(5)
|
||||
}
|
||||
})
|
||||
})
|
||||
|
||||
+246
-123
@@ -1,5 +1,39 @@
|
||||
import { describe, it, expect, beforeEach } from 'vitest'
|
||||
import { createInitialState, applyAction, checkVittoria } from '../../src/gameState.js'
|
||||
import {
|
||||
createInitialState, applyAction, checkVittoria, checkVittoriaPartita,
|
||||
punteggio, setVinti, servizio,
|
||||
} from '../../src/gameState.js'
|
||||
|
||||
// =============================================
|
||||
// HELPER
|
||||
// Lo stato non memorizza più punteggio/set/servizio direttamente:
|
||||
// si ricavano dalla striscia tramite le funzioni pure esportate.
|
||||
// =============================================
|
||||
|
||||
// Punteggio del set in corso
|
||||
const puntDi = (s) => punteggio(s.sp.striscia)
|
||||
// Set vinti nel match
|
||||
const setDi = (s) => setVinti(s.sp.striscia)
|
||||
// true se serve Home
|
||||
const servDi = (s) => servizio(s.sp.striscia)
|
||||
|
||||
// Imposta chi serve a inizio set (set in corso a 0-0)
|
||||
function setServizioIniziale(state, team) {
|
||||
state.sp.striscia.at(-1).serv = team === 'home' ? 'h' : 'g'
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Imposta il punteggio del set in corso costruendo una ris coerente
|
||||
function setPunteggio(state, home, guest) {
|
||||
state.sp.striscia.at(-1).ris = 'h'.repeat(home) + 'g'.repeat(guest)
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Aggiunge set già conclusi (vinti) PRIMA del set in corso
|
||||
function setSetVinti(state, home, guest) {
|
||||
const conclusi = []
|
||||
for (let i = 0; i < home; i++) conclusi.push({ serv: 'h', ris: '', vinc: 'h' })
|
||||
for (let i = 0; i < guest; i++) conclusi.push({ serv: 'g', ris: '', vinc: 'g' })
|
||||
state.sp.striscia = [...conclusi, state.sp.striscia.at(-1)]
|
||||
}
|
||||
|
||||
describe('Game Logic (gameState.js)', () => {
|
||||
let state
|
||||
@@ -13,17 +47,17 @@ describe('Game Logic (gameState.js)', () => {
|
||||
// =============================================
|
||||
describe('Stato iniziale', () => {
|
||||
it('dovrebbe iniziare con 0-0', () => {
|
||||
expect(state.sp.punt.home).toBe(0)
|
||||
expect(state.sp.punt.guest).toBe(0)
|
||||
expect(puntDi(state).home).toBe(0)
|
||||
expect(puntDi(state).guest).toBe(0)
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('dovrebbe avere i set a 0', () => {
|
||||
expect(state.sp.set.home).toBe(0)
|
||||
expect(state.sp.set.guest).toBe(0)
|
||||
expect(setDi(state).home).toBe(0)
|
||||
expect(setDi(state).guest).toBe(0)
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('dovrebbe avere servizio Home', () => {
|
||||
expect(state.sp.servHome).toBe(true)
|
||||
expect(servDi(state)).toBe(true)
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('dovrebbe avere formazione di default [1-6]', () => {
|
||||
@@ -69,43 +103,43 @@ describe('Game Logic (gameState.js)', () => {
|
||||
describe('incPunt', () => {
|
||||
it('dovrebbe incrementare i punti Home', () => {
|
||||
const newState = applyAction(state, { type: 'incPunt', team: 'home' })
|
||||
expect(newState.sp.punt.home).toBe(1)
|
||||
expect(newState.sp.punt.guest).toBe(0)
|
||||
expect(puntDi(newState).home).toBe(1)
|
||||
expect(puntDi(newState).guest).toBe(0)
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('dovrebbe incrementare i punti Guest', () => {
|
||||
const newState = applyAction(state, { type: 'incPunt', team: 'guest' })
|
||||
expect(newState.sp.punt.guest).toBe(1)
|
||||
expect(newState.sp.punt.home).toBe(0)
|
||||
expect(puntDi(newState).guest).toBe(1)
|
||||
expect(puntDi(newState).home).toBe(0)
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('dovrebbe gestire il cambio palla (Guest segna, batteva Home)', () => {
|
||||
state.sp.servHome = true
|
||||
setServizioIniziale(state, 'home')
|
||||
const s1 = applyAction(state, { type: 'incPunt', team: 'guest' })
|
||||
expect(s1.sp.servHome).toBe(false)
|
||||
expect(servDi(s1)).toBe(false)
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('dovrebbe gestire il cambio palla (Home segna, batteva Guest)', () => {
|
||||
state.sp.servHome = false
|
||||
setServizioIniziale(state, 'guest')
|
||||
const s1 = applyAction(state, { type: 'incPunt', team: 'home' })
|
||||
expect(s1.sp.servHome).toBe(true)
|
||||
expect(servDi(s1)).toBe(true)
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('non dovrebbe cambiare palla se segna chi batte', () => {
|
||||
state.sp.servHome = true
|
||||
setServizioIniziale(state, 'home')
|
||||
const s1 = applyAction(state, { type: 'incPunt', team: 'home' })
|
||||
expect(s1.sp.servHome).toBe(true)
|
||||
expect(servDi(s1)).toBe(true)
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('dovrebbe ruotare la formazione al cambio palla', () => {
|
||||
state.sp.servHome = true
|
||||
setServizioIniziale(state, 'home')
|
||||
state.sp.form.guest = ["1", "2", "3", "4", "5", "6"]
|
||||
const newState = applyAction(state, { type: 'incPunt', team: 'guest' })
|
||||
expect(newState.sp.form.guest).toEqual(["2", "3", "4", "5", "6", "1"])
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('non dovrebbe ruotare la formazione se non c\'è cambio palla', () => {
|
||||
state.sp.servHome = true
|
||||
setServizioIniziale(state, 'home')
|
||||
state.sp.form.home = ["1", "2", "3", "4", "5", "6"]
|
||||
const newState = applyAction(state, { type: 'incPunt', team: 'home' })
|
||||
expect(newState.sp.form.home).toEqual(["1", "2", "3", "4", "5", "6"])
|
||||
@@ -129,10 +163,9 @@ describe('Game Logic (gameState.js)', () => {
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('non dovrebbe incrementare i punti dopo vittoria', () => {
|
||||
state.sp.punt.home = 25
|
||||
state.sp.punt.guest = 23
|
||||
setPunteggio(state, 25, 23)
|
||||
const s = applyAction(state, { type: 'incPunt', team: 'home' })
|
||||
expect(s.sp.punt.home).toBe(25)
|
||||
expect(puntDi(s).home).toBe(25)
|
||||
})
|
||||
})
|
||||
|
||||
@@ -143,33 +176,33 @@ describe('Game Logic (gameState.js)', () => {
|
||||
it('dovrebbe annullare l\'ultimo punto Home', () => {
|
||||
const s1 = applyAction(state, { type: 'incPunt', team: 'home' })
|
||||
const s2 = applyAction(s1, { type: 'decPunt' })
|
||||
expect(s2.sp.punt.home).toBe(0)
|
||||
expect(s2.sp.punt.guest).toBe(0)
|
||||
expect(puntDi(s2).home).toBe(0)
|
||||
expect(puntDi(s2).guest).toBe(0)
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('dovrebbe annullare l\'ultimo punto Guest', () => {
|
||||
const s1 = applyAction(state, { type: 'incPunt', team: 'guest' })
|
||||
const s2 = applyAction(s1, { type: 'decPunt' })
|
||||
expect(s2.sp.punt.home).toBe(0)
|
||||
expect(s2.sp.punt.guest).toBe(0)
|
||||
expect(puntDi(s2).home).toBe(0)
|
||||
expect(puntDi(s2).guest).toBe(0)
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('non dovrebbe fare nulla sullo stato iniziale', () => {
|
||||
const s = applyAction(state, { type: 'decPunt' })
|
||||
expect(s.sp.punt.home).toBe(0)
|
||||
expect(s.sp.punt.guest).toBe(0)
|
||||
expect(puntDi(s).home).toBe(0)
|
||||
expect(puntDi(s).guest).toBe(0)
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('dovrebbe ripristinare il servizio dopo undo con cambio palla', () => {
|
||||
state.sp.servHome = true
|
||||
setServizioIniziale(state, 'home')
|
||||
const s1 = applyAction(state, { type: 'incPunt', team: 'guest' })
|
||||
expect(s1.sp.servHome).toBe(false)
|
||||
expect(servDi(s1)).toBe(false)
|
||||
const s2 = applyAction(s1, { type: 'decPunt' })
|
||||
expect(s2.sp.servHome).toBe(true)
|
||||
expect(servDi(s2)).toBe(true)
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('dovrebbe invertire la rotazione dopo undo con cambio palla', () => {
|
||||
state.sp.servHome = true
|
||||
setServizioIniziale(state, 'home')
|
||||
state.sp.form.guest = ["1", "2", "3", "4", "5", "6"]
|
||||
const s1 = applyAction(state, { type: 'incPunt', team: 'guest' })
|
||||
expect(s1.sp.form.guest).toEqual(["2", "3", "4", "5", "6", "1"])
|
||||
@@ -188,14 +221,66 @@ describe('Game Logic (gameState.js)', () => {
|
||||
s = applyAction(s, { type: 'incPunt', team: 'home' })
|
||||
s = applyAction(s, { type: 'incPunt', team: 'guest' })
|
||||
s = applyAction(s, { type: 'incPunt', team: 'home' })
|
||||
expect(s.sp.punt.home).toBe(2)
|
||||
expect(s.sp.punt.guest).toBe(1)
|
||||
expect(puntDi(s).home).toBe(2)
|
||||
expect(puntDi(s).guest).toBe(1)
|
||||
s = applyAction(s, { type: 'decPunt' })
|
||||
expect(s.sp.punt.home).toBe(1)
|
||||
expect(puntDi(s).home).toBe(1)
|
||||
s = applyAction(s, { type: 'decPunt' })
|
||||
expect(s.sp.punt.guest).toBe(0)
|
||||
expect(puntDi(s).guest).toBe(0)
|
||||
s = applyAction(s, { type: 'decPunt' })
|
||||
expect(s.sp.punt.home).toBe(0)
|
||||
expect(puntDi(s).home).toBe(0)
|
||||
})
|
||||
})
|
||||
|
||||
// =============================================
|
||||
// FORMAZIONE DI PARTENZA (formInizio)
|
||||
// =============================================
|
||||
describe('formInizio', () => {
|
||||
it('dovrebbe salvare la formazione corrente al primo punto del set', () => {
|
||||
const s = applyAction(state, { type: 'incPunt', team: 'home' })
|
||||
expect(s.sp.striscia.at(-1).formInizio).toEqual({
|
||||
home: ["1", "2", "3", "4", "5", "6"],
|
||||
guest: ["1", "2", "3", "4", "5", "6"],
|
||||
})
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('formInizio è uno snapshot: la rotazione successiva non lo modifica', () => {
|
||||
setServizioIniziale(state, 'home')
|
||||
// 1° punto Home: nessun cambio palla, salva formInizio
|
||||
let s = applyAction(state, { type: 'incPunt', team: 'home' })
|
||||
// 2° punto Guest: cambio palla → ruota la formazione guest
|
||||
s = applyAction(s, { type: 'incPunt', team: 'guest' })
|
||||
expect(s.sp.form.guest).toEqual(["2", "3", "4", "5", "6", "1"])
|
||||
// lo snapshot resta quello iniziale
|
||||
expect(s.sp.striscia.at(-1).formInizio.guest).toEqual(["1", "2", "3", "4", "5", "6"])
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('decPunt che riporta il set a 0-0 cancella formInizio', () => {
|
||||
const s1 = applyAction(state, { type: 'incPunt', team: 'home' })
|
||||
expect(s1.sp.striscia.at(-1).formInizio).toBeDefined()
|
||||
const s2 = applyAction(s1, { type: 'decPunt' })
|
||||
expect(s2.sp.striscia.at(-1).formInizio).toBeUndefined()
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('decPunt con punti ancora presenti NON cancella formInizio', () => {
|
||||
let s = applyAction(state, { type: 'incPunt', team: 'home' })
|
||||
s = applyAction(s, { type: 'incPunt', team: 'home' })
|
||||
s = applyAction(s, { type: 'decPunt' })
|
||||
expect(s.sp.striscia.at(-1).ris).toBe('h')
|
||||
expect(s.sp.striscia.at(-1).formInizio).toBeDefined()
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('ogni set mantiene la propria formInizio', () => {
|
||||
const custom = ['7', '8', '9', '10', '11', '12']
|
||||
let s = applyAction(state, { type: 'setFormazione', team: 'home', form: custom })
|
||||
// primo punto del set 1: salva formInizio custom
|
||||
s = applyAction(s, { type: 'incPunt', team: 'home' })
|
||||
// chiude il set 1 e ne apre uno nuovo (formazioni resettate a default)
|
||||
s = applyAction(s, { type: 'nuovoSet', team: 'home' })
|
||||
// primo punto del set 2: salva formInizio default
|
||||
s = applyAction(s, { type: 'incPunt', team: 'home' })
|
||||
expect(s.sp.striscia[0].formInizio.home).toEqual(custom)
|
||||
expect(s.sp.striscia.at(-1).formInizio.home).toEqual(['1', '2', '3', '4', '5', '6'])
|
||||
})
|
||||
})
|
||||
|
||||
@@ -205,24 +290,27 @@ describe('Game Logic (gameState.js)', () => {
|
||||
describe('incSet', () => {
|
||||
it('dovrebbe incrementare il set Home', () => {
|
||||
const s = applyAction(state, { type: 'incSet', team: 'home' })
|
||||
expect(s.sp.set.home).toBe(1)
|
||||
expect(setDi(s).home).toBe(1)
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('dovrebbe incrementare il set Guest', () => {
|
||||
const s = applyAction(state, { type: 'incSet', team: 'guest' })
|
||||
expect(s.sp.set.guest).toBe(1)
|
||||
expect(setDi(s).guest).toBe(1)
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('dovrebbe fare wrap da 2 a 0', () => {
|
||||
state.sp.set.home = 2
|
||||
const s = applyAction(state, { type: 'incSet', team: 'home' })
|
||||
expect(s.sp.set.home).toBe(0)
|
||||
let s = applyAction(state, { type: 'incSet', team: 'home' })
|
||||
s = applyAction(s, { type: 'incSet', team: 'home' })
|
||||
expect(setDi(s).home).toBe(2)
|
||||
s = applyAction(s, { type: 'incSet', team: 'home' })
|
||||
expect(setDi(s).home).toBe(0)
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('dovrebbe incrementare da 1 a 2', () => {
|
||||
state.sp.set.home = 1
|
||||
const s = applyAction(state, { type: 'incSet', team: 'home' })
|
||||
expect(s.sp.set.home).toBe(2)
|
||||
let s = applyAction(state, { type: 'incSet', team: 'home' })
|
||||
expect(setDi(s).home).toBe(1)
|
||||
s = applyAction(s, { type: 'incSet', team: 'home' })
|
||||
expect(setDi(s).home).toBe(2)
|
||||
})
|
||||
})
|
||||
|
||||
@@ -231,18 +319,16 @@ describe('Game Logic (gameState.js)', () => {
|
||||
// =============================================
|
||||
describe('nuovoSet', () => {
|
||||
it('dovrebbe incrementare il set della squadra vincente', () => {
|
||||
state.sp.punt.home = 25
|
||||
const s = applyAction(state, { type: 'nuovoSet', team: 'home' })
|
||||
expect(s.sp.set.home).toBe(1)
|
||||
expect(s.sp.set.guest).toBe(0)
|
||||
expect(setDi(s).home).toBe(1)
|
||||
expect(setDi(s).guest).toBe(0)
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('dovrebbe azzerare i punti', () => {
|
||||
state.sp.punt.home = 25
|
||||
state.sp.punt.guest = 10
|
||||
it('dovrebbe azzerare i punti nel nuovo set', () => {
|
||||
setPunteggio(state, 25, 10)
|
||||
const s = applyAction(state, { type: 'nuovoSet', team: 'home' })
|
||||
expect(s.sp.punt.home).toBe(0)
|
||||
expect(s.sp.punt.guest).toBe(0)
|
||||
expect(puntDi(s).home).toBe(0)
|
||||
expect(puntDi(s).guest).toBe(0)
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('dovrebbe aggiungere un nuovo set vuoto alla striscia', () => {
|
||||
@@ -268,8 +354,70 @@ describe('Game Logic (gameState.js)', () => {
|
||||
|
||||
it('dovrebbe ignorare team non valido', () => {
|
||||
const s = applyAction(state, { type: 'nuovoSet', team: 'invalid' })
|
||||
expect(s.sp.set.home).toBe(0)
|
||||
expect(s.sp.set.guest).toBe(0)
|
||||
expect(setDi(s).home).toBe(0)
|
||||
expect(setDi(s).guest).toBe(0)
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('in 2/3 alla palla match registra il set vincente senza aprirne uno nuovo', () => {
|
||||
state.modalitaPartita = '2/3'
|
||||
setSetVinti(state, 1, 0)
|
||||
setPunteggio(state, 25, 18)
|
||||
const s = applyAction(state, { type: 'nuovoSet', team: 'home' })
|
||||
expect(setDi(s).home).toBe(2)
|
||||
expect(puntDi(s).home).toBe(25)
|
||||
expect(puntDi(s).guest).toBe(18)
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('in 3/5 alla palla match registra il set vincente senza aprirne uno nuovo', () => {
|
||||
state.modalitaPartita = '3/5'
|
||||
setSetVinti(state, 2, 0)
|
||||
setPunteggio(state, 25, 20)
|
||||
const s = applyAction(state, { type: 'nuovoSet', team: 'home' })
|
||||
expect(setDi(s).home).toBe(3)
|
||||
expect(puntDi(s).home).toBe(25)
|
||||
expect(puntDi(s).guest).toBe(20)
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('dovrebbe ignorare nuovoSet se la partita è già finita', () => {
|
||||
state.modalitaPartita = '2/3'
|
||||
setSetVinti(state, 2, 0)
|
||||
const s = applyAction(state, { type: 'nuovoSet', team: 'home' })
|
||||
expect(setDi(s).home).toBe(2)
|
||||
})
|
||||
})
|
||||
|
||||
// =============================================
|
||||
// VITTORIA PARTITA (checkVittoriaPartita)
|
||||
// =============================================
|
||||
describe('checkVittoriaPartita', () => {
|
||||
it('in 2/3 restituisce false se nessuno ha 2 set', () => {
|
||||
state.modalitaPartita = '2/3'
|
||||
setSetVinti(state, 1, 0)
|
||||
expect(checkVittoriaPartita(state)).toBe(false)
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('in 2/3 restituisce true se home ha 2 set', () => {
|
||||
state.modalitaPartita = '2/3'
|
||||
setSetVinti(state, 2, 0)
|
||||
expect(checkVittoriaPartita(state)).toBe(true)
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('in 3/5 restituisce false se nessuno ha 3 set', () => {
|
||||
state.modalitaPartita = '3/5'
|
||||
setSetVinti(state, 2, 2)
|
||||
expect(checkVittoriaPartita(state)).toBe(false)
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('in 3/5 restituisce true se guest ha 3 set', () => {
|
||||
state.modalitaPartita = '3/5'
|
||||
setSetVinti(state, 0, 3)
|
||||
expect(checkVittoriaPartita(state)).toBe(true)
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('in amichevole restituisce sempre false', () => {
|
||||
state.modalitaPartita = 'amichevole'
|
||||
setSetVinti(state, 5, 0)
|
||||
expect(checkVittoriaPartita(state)).toBe(false)
|
||||
})
|
||||
})
|
||||
|
||||
@@ -278,27 +426,29 @@ describe('Game Logic (gameState.js)', () => {
|
||||
// =============================================
|
||||
describe('cambiaPalla', () => {
|
||||
it('dovrebbe invertire il servizio a 0-0', () => {
|
||||
expect(state.sp.servHome).toBe(true)
|
||||
expect(servDi(state)).toBe(true)
|
||||
const s = applyAction(state, { type: 'cambiaPalla' })
|
||||
expect(s.sp.servHome).toBe(false)
|
||||
expect(servDi(s)).toBe(false)
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('dovrebbe tornare a Home con doppio toggle', () => {
|
||||
let s = applyAction(state, { type: 'cambiaPalla' })
|
||||
s = applyAction(s, { type: 'cambiaPalla' })
|
||||
expect(s.sp.servHome).toBe(true)
|
||||
expect(servDi(s)).toBe(true)
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('non dovrebbe cambiare palla se il punteggio non è 0-0', () => {
|
||||
state.sp.punt.home = 1
|
||||
setPunteggio(state, 1, 0)
|
||||
const prima = servDi(state)
|
||||
const s = applyAction(state, { type: 'cambiaPalla' })
|
||||
expect(s.sp.servHome).toBe(true)
|
||||
expect(servDi(s)).toBe(prima)
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('non dovrebbe cambiare palla se Guest ha punti', () => {
|
||||
state.sp.punt.guest = 3
|
||||
setPunteggio(state, 0, 3)
|
||||
const prima = servDi(state)
|
||||
const s = applyAction(state, { type: 'cambiaPalla' })
|
||||
expect(s.sp.servHome).toBe(true)
|
||||
expect(servDi(s)).toBe(prima)
|
||||
})
|
||||
})
|
||||
|
||||
@@ -509,44 +659,37 @@ describe('Game Logic (gameState.js)', () => {
|
||||
// =============================================
|
||||
describe('checkVittoria', () => {
|
||||
it('non dovrebbe dare vittoria a 24-24', () => {
|
||||
state.sp.punt.home = 24
|
||||
state.sp.punt.guest = 24
|
||||
setPunteggio(state, 24, 24)
|
||||
expect(checkVittoria(state)).toBe(false)
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('dovrebbe dare vittoria a 25-23', () => {
|
||||
state.sp.punt.home = 25
|
||||
state.sp.punt.guest = 23
|
||||
setPunteggio(state, 25, 23)
|
||||
expect(checkVittoria(state)).toBe(true)
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('non dovrebbe dare vittoria a 25-24 (serve 2 punti di scarto)', () => {
|
||||
state.sp.punt.home = 25
|
||||
state.sp.punt.guest = 24
|
||||
setPunteggio(state, 25, 24)
|
||||
expect(checkVittoria(state)).toBe(false)
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('dovrebbe dare vittoria a 26-24', () => {
|
||||
state.sp.punt.home = 26
|
||||
state.sp.punt.guest = 24
|
||||
setPunteggio(state, 26, 24)
|
||||
expect(checkVittoria(state)).toBe(true)
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('dovrebbe dare vittoria Guest a 25-20', () => {
|
||||
state.sp.punt.home = 20
|
||||
state.sp.punt.guest = 25
|
||||
setPunteggio(state, 20, 25)
|
||||
expect(checkVittoria(state)).toBe(true)
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('dovrebbe dare vittoria ai vantaggi (30-28)', () => {
|
||||
state.sp.punt.home = 30
|
||||
state.sp.punt.guest = 28
|
||||
setPunteggio(state, 30, 28)
|
||||
expect(checkVittoria(state)).toBe(true)
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('non dovrebbe dare vittoria ai vantaggi senza scarto (28-27)', () => {
|
||||
state.sp.punt.home = 28
|
||||
state.sp.punt.guest = 27
|
||||
setPunteggio(state, 28, 27)
|
||||
expect(checkVittoria(state)).toBe(false)
|
||||
})
|
||||
})
|
||||
@@ -557,82 +700,64 @@ describe('Game Logic (gameState.js)', () => {
|
||||
describe('Set decisivo', () => {
|
||||
it('modalità 3/5: set decisivo dopo 4 set totali → vittoria a 15', () => {
|
||||
state.modalitaPartita = "3/5"
|
||||
state.sp.set.home = 2
|
||||
state.sp.set.guest = 2
|
||||
state.sp.punt.home = 15
|
||||
state.sp.punt.guest = 10
|
||||
setSetVinti(state, 2, 2)
|
||||
setPunteggio(state, 15, 10)
|
||||
expect(checkVittoria(state)).toBe(true)
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('modalità 3/5: non vittoria a 14-10 nel set decisivo', () => {
|
||||
state.modalitaPartita = "3/5"
|
||||
state.sp.set.home = 2
|
||||
state.sp.set.guest = 2
|
||||
state.sp.punt.home = 14
|
||||
state.sp.punt.guest = 10
|
||||
setSetVinti(state, 2, 2)
|
||||
setPunteggio(state, 14, 10)
|
||||
expect(checkVittoria(state)).toBe(false)
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('modalità 3/5: vittoria a 15-13 nel set decisivo', () => {
|
||||
state.modalitaPartita = "3/5"
|
||||
state.sp.set.home = 2
|
||||
state.sp.set.guest = 2
|
||||
state.sp.punt.home = 15
|
||||
state.sp.punt.guest = 13
|
||||
setSetVinti(state, 2, 2)
|
||||
setPunteggio(state, 15, 13)
|
||||
expect(checkVittoria(state)).toBe(true)
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('modalità 3/5: non vittoria a 15-14 nel set decisivo (serve scarto)', () => {
|
||||
state.modalitaPartita = "3/5"
|
||||
state.sp.set.home = 2
|
||||
state.sp.set.guest = 2
|
||||
state.sp.punt.home = 15
|
||||
state.sp.punt.guest = 14
|
||||
setSetVinti(state, 2, 2)
|
||||
setPunteggio(state, 15, 14)
|
||||
expect(checkVittoria(state)).toBe(false)
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('modalità 3/5: vittoria a 16-14 nel set decisivo', () => {
|
||||
state.modalitaPartita = "3/5"
|
||||
state.sp.set.home = 2
|
||||
state.sp.set.guest = 2
|
||||
state.sp.punt.home = 16
|
||||
state.sp.punt.guest = 14
|
||||
setSetVinti(state, 2, 2)
|
||||
setPunteggio(state, 16, 14)
|
||||
expect(checkVittoria(state)).toBe(true)
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('modalità 2/3: set decisivo dopo 2 set totali → vittoria a 15', () => {
|
||||
state.modalitaPartita = "2/3"
|
||||
state.sp.set.home = 1
|
||||
state.sp.set.guest = 1
|
||||
state.sp.punt.home = 15
|
||||
state.sp.punt.guest = 10
|
||||
setSetVinti(state, 1, 1)
|
||||
setPunteggio(state, 15, 10)
|
||||
expect(checkVittoria(state)).toBe(true)
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('modalità 2/3: non vittoria a 24-20 nel set decisivo (soglia 15)', () => {
|
||||
it('modalità 2/3: non vittoria a 14-10 nel set decisivo (soglia 15)', () => {
|
||||
state.modalitaPartita = "2/3"
|
||||
state.sp.set.home = 1
|
||||
state.sp.set.guest = 1
|
||||
state.sp.punt.home = 14
|
||||
state.sp.punt.guest = 10
|
||||
setSetVinti(state, 1, 1)
|
||||
setPunteggio(state, 14, 10)
|
||||
expect(checkVittoria(state)).toBe(false)
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('modalità 2/3: set non decisivo (1-0) → soglia 25', () => {
|
||||
state.modalitaPartita = "2/3"
|
||||
state.sp.set.home = 1
|
||||
state.sp.set.guest = 0
|
||||
state.sp.punt.home = 15
|
||||
state.sp.punt.guest = 10
|
||||
setSetVinti(state, 1, 0)
|
||||
setPunteggio(state, 15, 10)
|
||||
expect(checkVittoria(state)).toBe(false)
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('modalità 3/5: set non decisivo (2-1) → soglia 25', () => {
|
||||
state.modalitaPartita = "3/5"
|
||||
state.sp.set.home = 2
|
||||
state.sp.set.guest = 1
|
||||
state.sp.punt.home = 15
|
||||
state.sp.punt.guest = 10
|
||||
setSetVinti(state, 2, 1)
|
||||
setPunteggio(state, 15, 10)
|
||||
expect(checkVittoria(state)).toBe(false)
|
||||
})
|
||||
})
|
||||
@@ -642,15 +767,13 @@ describe('Game Logic (gameState.js)', () => {
|
||||
// =============================================
|
||||
describe('Reset', () => {
|
||||
it('dovrebbe resettare punti e set a zero', () => {
|
||||
state.sp.punt.home = 10
|
||||
state.sp.punt.guest = 8
|
||||
state.sp.set.home = 1
|
||||
state.sp.set.guest = 1
|
||||
setSetVinti(state, 1, 1)
|
||||
setPunteggio(state, 10, 8)
|
||||
const s = applyAction(state, { type: 'resetta' })
|
||||
expect(s.sp.punt.home).toBe(0)
|
||||
expect(s.sp.punt.guest).toBe(0)
|
||||
expect(s.sp.set.home).toBe(0)
|
||||
expect(s.sp.set.guest).toBe(0)
|
||||
expect(puntDi(s).home).toBe(0)
|
||||
expect(puntDi(s).guest).toBe(0)
|
||||
expect(setDi(s).home).toBe(0)
|
||||
expect(setDi(s).guest).toBe(0)
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('dovrebbe resettare formazioni a default', () => {
|
||||
@@ -661,7 +784,7 @@ describe('Game Logic (gameState.js)', () => {
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('dovrebbe resettare la striscia a un set vuoto', () => {
|
||||
state.sp.striscia = [{ serv: 'h', ris: 'hgh' }, { serv: 'h', ris: 'g' }]
|
||||
state.sp.striscia = [{ serv: 'h', ris: 'hgh', vinc: 'h' }, { serv: 'h', ris: 'g', vinc: null }]
|
||||
const s = applyAction(state, { type: 'resetta' })
|
||||
expect(s.sp.striscia).toHaveLength(1)
|
||||
expect(s.sp.striscia[0].ris).toBe('')
|
||||
@@ -688,8 +811,8 @@ describe('Game Logic (gameState.js)', () => {
|
||||
describe('Azione sconosciuta', () => {
|
||||
it('dovrebbe restituire lo stato invariato con azione non riconosciuta', () => {
|
||||
const s = applyAction(state, { type: 'azioneInesistente' })
|
||||
expect(s.sp.punt.home).toBe(0)
|
||||
expect(s.sp.punt.guest).toBe(0)
|
||||
expect(puntDi(s).home).toBe(0)
|
||||
expect(puntDi(s).guest).toBe(0)
|
||||
})
|
||||
})
|
||||
})
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,71 @@
|
||||
import { describe, it, expect, vi, beforeEach, afterEach } from 'vitest'
|
||||
|
||||
// Mock dell'I/O su disco: i test non toccano il filesystem reale né dipendono
|
||||
// dal path relativo a src/.
|
||||
vi.mock('fs', () => ({
|
||||
readFileSync: vi.fn(),
|
||||
writeFileSync: vi.fn(),
|
||||
mkdirSync: vi.fn(),
|
||||
existsSync: vi.fn(),
|
||||
}))
|
||||
|
||||
import * as fs from 'fs'
|
||||
import { loadState, saveState } from '../../src/persist.js'
|
||||
import { createInitialState } from '../../src/gameState.js'
|
||||
|
||||
describe('Persistenza stato (persist.js)', () => {
|
||||
beforeEach(() => {
|
||||
vi.clearAllMocks()
|
||||
})
|
||||
|
||||
afterEach(() => {
|
||||
vi.restoreAllMocks()
|
||||
})
|
||||
|
||||
describe('saveState', () => {
|
||||
it('crea la directory e scrive lo stato serializzato', () => {
|
||||
const state = createInitialState()
|
||||
saveState(state)
|
||||
|
||||
expect(fs.mkdirSync).toHaveBeenCalledWith(expect.any(String), { recursive: true })
|
||||
expect(fs.writeFileSync).toHaveBeenCalled()
|
||||
|
||||
const [, contenuto, encoding] = fs.writeFileSync.mock.calls[0]
|
||||
expect(JSON.parse(contenuto)).toEqual(state)
|
||||
expect(encoding).toBe('utf8')
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('non lancia eccezioni se la scrittura fallisce', () => {
|
||||
fs.mkdirSync.mockImplementation(() => { throw new Error('EACCES') })
|
||||
const errSpy = vi.spyOn(console, 'error').mockImplementation(() => {})
|
||||
|
||||
expect(() => saveState(createInitialState())).not.toThrow()
|
||||
expect(errSpy).toHaveBeenCalled()
|
||||
})
|
||||
})
|
||||
|
||||
describe('loadState', () => {
|
||||
it('legge e fa il parse di un file valido', () => {
|
||||
const salvato = createInitialState()
|
||||
salvato.sp.nomi.home = 'Squadra X'
|
||||
fs.existsSync.mockReturnValue(true)
|
||||
fs.readFileSync.mockReturnValue(JSON.stringify(salvato))
|
||||
|
||||
expect(loadState()).toEqual(salvato)
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('ritorna lo stato iniziale se il file non esiste', () => {
|
||||
fs.existsSync.mockReturnValue(false)
|
||||
expect(loadState()).toEqual(createInitialState())
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('ritorna lo stato iniziale se il JSON è corrotto', () => {
|
||||
fs.existsSync.mockReturnValue(true)
|
||||
fs.readFileSync.mockReturnValue('{ questo non è json')
|
||||
const warnSpy = vi.spyOn(console, 'warn').mockImplementation(() => {})
|
||||
|
||||
expect(loadState()).toEqual(createInitialState())
|
||||
expect(warnSpy).toHaveBeenCalled()
|
||||
})
|
||||
})
|
||||
})
|
||||
@@ -0,0 +1,110 @@
|
||||
import { describe, it, expect } from 'vitest'
|
||||
import { buildRefertoHtml } from '../../src/referto.js'
|
||||
import { createInitialState } from '../../src/gameState.js'
|
||||
|
||||
// Data fissa per asserzioni deterministiche
|
||||
const NOW = new Date('2026-03-14T20:30:00')
|
||||
|
||||
// Costruisce uno stato con una striscia di set arbitraria
|
||||
function statoConSet(striscia, extra = {}) {
|
||||
const state = createInitialState()
|
||||
state.sp.striscia = striscia
|
||||
state.sp.nomi = { home: 'Antoniana', guest: 'Rivali' }
|
||||
return { ...state, ...extra }
|
||||
}
|
||||
|
||||
describe('buildRefertoHtml (referto.js)', () => {
|
||||
it('esclude i set _phantom dal referto', () => {
|
||||
const striscia = [
|
||||
{ serv: 'h', ris: 'h'.repeat(25) + 'g'.repeat(20), vinc: 'h' },
|
||||
{ serv: 'g', ris: '', vinc: 'g', _phantom: true },
|
||||
{ serv: 'h', ris: 'h'.repeat(25) + 'g'.repeat(18), vinc: 'h' },
|
||||
]
|
||||
const html = buildRefertoHtml(statoConSet(striscia), NOW)
|
||||
// due set reali → "Set 1" e "Set 2", mai "Set 3"
|
||||
expect(html).toContain('Set 1')
|
||||
expect(html).toContain('Set 2')
|
||||
expect(html).not.toContain('Set 3')
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('calcola il punteggio finale di ogni set dalla ris', () => {
|
||||
const striscia = [
|
||||
{ serv: 'h', ris: 'h'.repeat(25) + 'g'.repeat(20), vinc: 'h' },
|
||||
{ serv: 'h', ris: '', vinc: null },
|
||||
]
|
||||
const html = buildRefertoHtml(statoConSet(striscia), NOW)
|
||||
// header del set: "Antoniana 25 · 20 Rivali"
|
||||
expect(html).toContain('<strong>25</strong>')
|
||||
expect(html).toContain('<strong>20</strong>')
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('conta i set vinti usando vinc', () => {
|
||||
const striscia = [
|
||||
{ serv: 'h', ris: '', vinc: 'h' },
|
||||
{ serv: 'g', ris: '', vinc: 'g' },
|
||||
{ serv: 'h', ris: '', vinc: 'h' },
|
||||
{ serv: 'h', ris: '', vinc: null },
|
||||
]
|
||||
const html = buildRefertoHtml(statoConSet(striscia), NOW)
|
||||
// risultato 2 – 1
|
||||
expect(html).toContain('2 – 1')
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('ricava il vincitore dal conteggio punti se vinc è nullo', () => {
|
||||
const striscia = [
|
||||
{ serv: 'h', ris: 'h'.repeat(25) + 'g'.repeat(23), vinc: null },
|
||||
{ serv: 'h', ris: '', vinc: null },
|
||||
]
|
||||
const html = buildRefertoHtml(statoConSet(striscia), NOW)
|
||||
// il primo set, pur con vinc null, conta come vinto da home → 1 – 0
|
||||
expect(html).toContain('1 – 0')
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('include la progressione punto-punto con classi per squadra', () => {
|
||||
const striscia = [
|
||||
{ serv: 'h', ris: 'hhg', vinc: null },
|
||||
]
|
||||
const html = buildRefertoHtml(statoConSet(striscia), NOW)
|
||||
expect(html).toContain('punto-h')
|
||||
expect(html).toContain('punto-g')
|
||||
expect(html).toContain('1-0')
|
||||
expect(html).toContain('2-0')
|
||||
expect(html).toContain('2-1')
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('rende la formazione di partenza quando presente', () => {
|
||||
const striscia = [
|
||||
{
|
||||
serv: 'h', ris: 'h', vinc: null,
|
||||
formInizio: { home: ['4', '8', '15'], guest: ['16', '23', '42'] },
|
||||
},
|
||||
]
|
||||
const html = buildRefertoHtml(statoConSet(striscia), NOW)
|
||||
expect(html).toContain('Formazione di partenza')
|
||||
expect(html).toContain('>4<')
|
||||
expect(html).toContain('>42<')
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('mostra "non disponibile" se manca formInizio', () => {
|
||||
const striscia = [{ serv: 'h', ris: 'h', vinc: null }]
|
||||
const html = buildRefertoHtml(statoConSet(striscia), NOW)
|
||||
expect(html).toContain('non disponibile')
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('mostra "Nessun punto registrato" per un set senza punti', () => {
|
||||
const striscia = [{ serv: 'h', ris: '', vinc: null }]
|
||||
const html = buildRefertoHtml(statoConSet(striscia), NOW)
|
||||
expect(html).toContain('Nessun punto registrato')
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('header contiene nomi squadre, modalità e data iniettata', () => {
|
||||
const striscia = [{ serv: 'h', ris: '', vinc: null }]
|
||||
const state = statoConSet(striscia)
|
||||
state.modalitaPartita = '2/3'
|
||||
const html = buildRefertoHtml(state, NOW)
|
||||
expect(html).toContain('Antoniana')
|
||||
expect(html).toContain('Rivali')
|
||||
expect(html).toContain('Modalità: 2/3')
|
||||
expect(html).toContain('14/03/2026')
|
||||
})
|
||||
})
|
||||
@@ -1,14 +1,9 @@
|
||||
import { describe, it, expect, vi, afterEach } from 'vitest'
|
||||
import * as os from 'os'
|
||||
import { getNetworkIPs, collectIPs, printServerInfo } from '../../src/server-utils.js'
|
||||
|
||||
vi.mock('os', async (importOriginal) => {
|
||||
return {
|
||||
...await importOriginal(),
|
||||
networkInterfaces: vi.fn(() => ({}))
|
||||
}
|
||||
})
|
||||
|
||||
import { getNetworkIPs, printServerInfo } from '../../src/server-utils.js'
|
||||
// Nota: gli IP vengono iniettati nei test (oggetto stile os.networkInterfaces o
|
||||
// array di IP), così i risultati sono deterministici su qualsiasi piattaforma —
|
||||
// incluso WSL, dove getNetworkIPs() userebbe altrimenti PowerShell.
|
||||
|
||||
describe('Server Utils', () => {
|
||||
|
||||
@@ -17,85 +12,73 @@ describe('Server Utils', () => {
|
||||
})
|
||||
|
||||
// =============================================
|
||||
// getNetworkIPs
|
||||
// getNetworkIPs / collectIPs
|
||||
// =============================================
|
||||
describe('getNetworkIPs', () => {
|
||||
it('dovrebbe restituire indirizzi IPv4 non-loopback', () => {
|
||||
os.networkInterfaces.mockReturnValue({
|
||||
eth0: [
|
||||
{ family: 'IPv4', internal: false, address: '192.168.1.100' }
|
||||
]
|
||||
})
|
||||
expect(getNetworkIPs()).toEqual(['192.168.1.100'])
|
||||
expect(getNetworkIPs({
|
||||
eth0: [{ family: 'IPv4', internal: false, address: '192.168.1.100' }]
|
||||
})).toEqual(['192.168.1.100'])
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('dovrebbe escludere indirizzi loopback (internal)', () => {
|
||||
os.networkInterfaces.mockReturnValue({
|
||||
lo: [
|
||||
{ family: 'IPv4', internal: true, address: '127.0.0.1' }
|
||||
],
|
||||
eth0: [
|
||||
{ family: 'IPv4', internal: false, address: '192.168.1.100' }
|
||||
]
|
||||
const ips = getNetworkIPs({
|
||||
lo: [{ family: 'IPv4', internal: true, address: '127.0.0.1' }],
|
||||
eth0: [{ family: 'IPv4', internal: false, address: '192.168.1.100' }]
|
||||
})
|
||||
const ips = getNetworkIPs()
|
||||
expect(ips).not.toContain('127.0.0.1')
|
||||
expect(ips).toContain('192.168.1.100')
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('dovrebbe escludere indirizzi IPv6', () => {
|
||||
os.networkInterfaces.mockReturnValue({
|
||||
const ips = getNetworkIPs({
|
||||
eth0: [
|
||||
{ family: 'IPv6', internal: false, address: 'fe80::1' },
|
||||
{ family: 'IPv4', internal: false, address: '192.168.1.100' }
|
||||
]
|
||||
})
|
||||
const ips = getNetworkIPs()
|
||||
expect(ips).toEqual(['192.168.1.100'])
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('dovrebbe escludere bridge Docker 172.17.x.x', () => {
|
||||
os.networkInterfaces.mockReturnValue({
|
||||
docker0: [
|
||||
{ family: 'IPv4', internal: false, address: '172.17.0.1' }
|
||||
],
|
||||
eth0: [
|
||||
{ family: 'IPv4', internal: false, address: '10.0.0.5' }
|
||||
]
|
||||
const ips = getNetworkIPs({
|
||||
docker0: [{ family: 'IPv4', internal: false, address: '172.17.0.1' }],
|
||||
eth0: [{ family: 'IPv4', internal: false, address: '10.0.0.5' }]
|
||||
})
|
||||
const ips = getNetworkIPs()
|
||||
expect(ips).not.toContain('172.17.0.1')
|
||||
expect(ips).toContain('10.0.0.5')
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('dovrebbe escludere bridge Docker 172.18.x.x', () => {
|
||||
os.networkInterfaces.mockReturnValue({
|
||||
br0: [
|
||||
{ family: 'IPv4', internal: false, address: '172.18.0.1' }
|
||||
]
|
||||
expect(getNetworkIPs({
|
||||
br0: [{ family: 'IPv4', internal: false, address: '172.18.0.1' }]
|
||||
})).toEqual([])
|
||||
})
|
||||
expect(getNetworkIPs()).toEqual([])
|
||||
|
||||
it('dovrebbe escludere indirizzi link-local 169.254.x.x', () => {
|
||||
expect(getNetworkIPs({
|
||||
eth0: [{ family: 'IPv4', internal: false, address: '169.254.1.1' }]
|
||||
})).toEqual([])
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('dovrebbe restituire array vuoto se nessuna interfaccia disponibile', () => {
|
||||
os.networkInterfaces.mockReturnValue({})
|
||||
expect(getNetworkIPs()).toEqual([])
|
||||
expect(getNetworkIPs({})).toEqual([])
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('dovrebbe restituire più indirizzi da interfacce diverse', () => {
|
||||
os.networkInterfaces.mockReturnValue({
|
||||
eth0: [
|
||||
{ family: 'IPv4', internal: false, address: '192.168.1.100' }
|
||||
],
|
||||
wlan0: [
|
||||
{ family: 'IPv4', internal: false, address: '192.168.1.101' }
|
||||
]
|
||||
const ips = getNetworkIPs({
|
||||
eth0: [{ family: 'IPv4', internal: false, address: '192.168.1.100' }],
|
||||
wlan0: [{ family: 'IPv4', internal: false, address: '192.168.1.101' }]
|
||||
})
|
||||
const ips = getNetworkIPs()
|
||||
expect(ips).toHaveLength(2)
|
||||
expect(ips).toContain('192.168.1.100')
|
||||
expect(ips).toContain('192.168.1.101')
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('collectIPs gestisce input vuoto/undefined senza errori', () => {
|
||||
expect(collectIPs()).toEqual([])
|
||||
expect(collectIPs({})).toEqual([])
|
||||
})
|
||||
})
|
||||
|
||||
// =============================================
|
||||
@@ -103,9 +86,8 @@ describe('Server Utils', () => {
|
||||
// =============================================
|
||||
describe('printServerInfo', () => {
|
||||
it('dovrebbe stampare la porta di default (3000)', () => {
|
||||
os.networkInterfaces.mockReturnValue({})
|
||||
const consoleSpy = vi.spyOn(console, 'log').mockImplementation(() => {})
|
||||
printServerInfo()
|
||||
printServerInfo(3000, [])
|
||||
const allLogs = consoleSpy.mock.calls.map(c => c[0]).join('\n')
|
||||
expect(allLogs).toContain('3000')
|
||||
expect(allLogs).toContain('/display')
|
||||
@@ -114,22 +96,16 @@ describe('Server Utils', () => {
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('dovrebbe stampare la porta personalizzata', () => {
|
||||
os.networkInterfaces.mockReturnValue({})
|
||||
const consoleSpy = vi.spyOn(console, 'log').mockImplementation(() => {})
|
||||
printServerInfo(8080)
|
||||
printServerInfo(8080, [])
|
||||
const allLogs = consoleSpy.mock.calls.map(c => c[0]).join('\n')
|
||||
expect(allLogs).toContain('8080')
|
||||
consoleSpy.mockRestore()
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('dovrebbe mostrare gli URL remoti se ci sono IP di rete', () => {
|
||||
os.networkInterfaces.mockReturnValue({
|
||||
eth0: [
|
||||
{ family: 'IPv4', internal: false, address: '192.168.1.50' }
|
||||
]
|
||||
})
|
||||
const consoleSpy = vi.spyOn(console, 'log').mockImplementation(() => {})
|
||||
printServerInfo(3000)
|
||||
printServerInfo(3000, ['192.168.1.50'])
|
||||
const allLogs = consoleSpy.mock.calls.map(c => c[0]).join('\n')
|
||||
expect(allLogs).toContain('192.168.1.50')
|
||||
expect(allLogs).toContain('remoti')
|
||||
@@ -137,9 +113,8 @@ describe('Server Utils', () => {
|
||||
})
|
||||
|
||||
it('non dovrebbe mostrare sezione remoti se nessun IP di rete', () => {
|
||||
os.networkInterfaces.mockReturnValue({})
|
||||
const consoleSpy = vi.spyOn(console, 'log').mockImplementation(() => {})
|
||||
printServerInfo(3000)
|
||||
printServerInfo(3000, [])
|
||||
const allLogs = consoleSpy.mock.calls.map(c => c[0]).join('\n')
|
||||
expect(allLogs).not.toContain('remoti')
|
||||
consoleSpy.mockRestore()
|
||||
|
||||
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