import { WebSocketServer } from 'ws' import { setupWebSocketHandler } from './src/websocket-handler.js' import { printServerInfo } from './src/server-utils.js' /** * Plugin Vite che integra un server WebSocket per la gestione dello stato di gioco. * @returns {import('vite').Plugin} */ export default function websocketPlugin() { return { name: 'vite-plugin-websocket', configureServer(server) { // Inizializza un server WebSocket collegato al server HTTP di Vite. // Importante: usa `noServer: true` per evitare conflitti con l'HMR di Vite. const wss = new WebSocketServer({ noServer: true }) // Registra i gestori WebSocket con la logica di gioco. setupWebSocketHandler(wss) // Intercetta le richieste di upgrade WebSocket. server.httpServer.on('upgrade', (request, socket, head) => { // Se la richiesta non riguarda l'HMR di Vite (es. /@vite/client), // la gestisce il server WebSocket dell'applicazione. const pathname = new URL(request.url, `http://${request.headers.host}`).pathname if (!pathname.startsWith('/@vite') && !pathname.startsWith('/@fs')) { wss.handleUpgrade(request, socket, head, (ws) => { wss.emit('connection', ws, request) }) } }) // Stampa le informazioni di accesso dopo l'avvio del server Vite. server.httpServer.once('listening', () => { setTimeout(() => printServerInfo(5173), 100) }) } } }