Files
segnapunti/tests/stress/websocket-load.test.js
Davide Grilli 0b154d9e56 test(vitest): amplia la suite con test unitari, integrazione, componenti e stress
- aggiunge test per gameState e utilita server
- aggiunge test di integrazione WebSocket
- aggiunge test componenti Vue (ControllerPage/DisplayPage)
- aggiunge test stress su carico WebSocket
- aggiorna configurazione Vitest per includere nuove cartelle e ambiente componenti
- aggiorna script npm e dipendenze di test
2026-02-12 19:33:29 +01:00

119 lines
3.8 KiB
JavaScript

import { describe, it, expect, beforeEach, vi, afterEach } from 'vitest'
import { setupWebSocketHandler } from '../../src/websocket-handler.js'
import { EventEmitter } from 'events'
class MockWebSocket extends EventEmitter {
constructor() {
super()
this.readyState = 1
}
send = vi.fn()
terminate = vi.fn()
}
class MockWebSocketServer extends EventEmitter {
clients = new Set()
}
function connectAndRegister(wss, role) {
const ws = new MockWebSocket()
wss.emit('connection', ws)
wss.clients.add(ws)
ws.emit('message', JSON.stringify({ type: 'register', role }))
ws.send.mockClear()
return ws
}
describe('Stress Test WebSocket', () => {
let wss
let handler
beforeEach(() => {
wss = new MockWebSocketServer()
handler = setupWebSocketHandler(wss)
})
afterEach(() => {
vi.restoreAllMocks()
})
it('dovrebbe gestire 50 client display connessi simultaneamente', () => {
const displays = []
for (let i = 0; i < 50; i++) {
displays.push(connectAndRegister(wss, 'display'))
}
expect(handler.getClients().size).toBe(50)
// Un controller invia un'azione
const controller = connectAndRegister(wss, 'controller')
controller.emit('message', JSON.stringify({
type: 'action',
action: { type: 'incPunt', team: 'home' }
}))
// Tutti i display devono aver ricevuto il broadcast
for (const display of displays) {
expect(display.send).toHaveBeenCalled()
const msg = JSON.parse(display.send.mock.calls[display.send.mock.calls.length - 1][0])
expect(msg.type).toBe('state')
expect(msg.state.sp.punt.home).toBe(1)
}
})
it('dovrebbe gestire 100 azioni rapide in sequenza con stato finale corretto', () => {
const controller = connectAndRegister(wss, 'controller')
// 60 punti home, 40 punti guest
for (let i = 0; i < 60; i++) {
controller.emit('message', JSON.stringify({
type: 'action',
action: { type: 'incPunt', team: 'home' }
}))
}
for (let i = 0; i < 40; i++) {
controller.emit('message', JSON.stringify({
type: 'action',
action: { type: 'incPunt', team: 'guest' }
}))
}
// Lo stato finale dipende da checkVittoria che blocca a 25+2
// Home arriva a 25-0 → vittoria → blocca. Quindi punti home = 25
const state = handler.getState()
expect(state.sp.punt.home).toBe(25)
// Guest: non può segnare dopo vittoria? No, checkVittoria blocca solo il team che ha vinto?
// Controlliamo: checkVittoria controlla ENTRAMBI i team.
// A 25-0 → vittoria=true → incPunt per guest è anche bloccato
expect(state.sp.punt.guest).toBe(0)
})
it('dovrebbe garantire che tutti i display ricevano ogni update sotto carico', () => {
const displays = []
for (let i = 0; i < 10; i++) {
displays.push(connectAndRegister(wss, 'display'))
}
const controller = connectAndRegister(wss, 'controller')
// 5 azioni rapide
for (let i = 0; i < 5; i++) {
controller.emit('message', JSON.stringify({
type: 'action',
action: { type: 'incPunt', team: 'home' }
}))
}
// Ogni display deve aver ricevuto esattamente 5 broadcast
for (const display of displays) {
expect(display.send).toHaveBeenCalledTimes(5)
}
// Verifica stato finale su tutti i display
for (const display of displays) {
const lastMsg = JSON.parse(display.send.mock.calls[4][0])
expect(lastMsg.state.sp.punt.home).toBe(5)
}
})
})