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segnapunti/src/server-utils.js
T
davide eb37f8319f test: ripara la suite Vitest e migra gli e2e all'architettura attuale
La suite era allineata a una vecchia forma dello stato (sp.punt/sp.set/
sp.servHome) e a una vecchia architettura e2e (controller su :3001).
Baseline iniziale: 77/170 test Vitest falliti.

Vitest (ora 212/212 verdi):
- gameState.test.js: riscritto con helper che derivano punteggio/set/
  servizio dalla striscia; aggiunto blocco formInizio
- server-utils.js: getNetworkIPs accetta interfacce iniettabili e
  printServerInfo accetta gli IP iniettabili (deterministico anche su WSL);
  filtro LAN unificato (esclude 127./169.254./172.)
- websocket + stress: punteggio letto via punteggio(striscia)
- ControllerPage/DisplayPage: forzato layout mobile (viewport portrait),
  punteggi impostati via striscia; aggiunto test bottone REFERTO
- nuovi: referto.test.js, persist.test.js (mock fs), wsMixin.test.js,
  integration/server.test.js (routing)

Refactor di supporto:
- referto.js: estratta buildRefertoHtml(state, now) pura; generaReferto
  resta wrapper con window.open/print
- server.js: estratti createApp()/startServer(); avvio solo se entrypoint

e2e (migrazione parziale, NON ancora verificata verde):
- tutti i riferimenti controller :3001 -> :3000/controller
- forzato viewport portrait sul controller prima del goto
- reset helper: chiude il dialog di configurazione che doReset apre
- game-simulation: gestione del dialog SET VINTO automatico a 25
2026-06-21 00:37:35 +02:00

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JavaScript

import { networkInterfaces } from 'os'
import { readFileSync, existsSync } from 'fs'
import { execSync } from 'child_process'
function isWSL() {
try {
return existsSync('/proc/sys/kernel/osrelease') &&
readFileSync('/proc/sys/kernel/osrelease', 'utf8').toLowerCase().includes('microsoft')
} catch { return false }
}
// Un IPv4 è "pubblicabile" in LAN se non è loopback, link-local o bridge Docker.
function isLanIPv4(address) {
return !!address
&& !address.startsWith('127.')
&& !address.startsWith('169.254.')
&& !address.startsWith('172.')
}
// Estrae gli IP LAN da un oggetto in stile os.networkInterfaces().
// Esportata per poter essere testata in isolamento, senza dipendere dalla piattaforma.
export function collectIPs(nets) {
const out = []
for (const name of Object.keys(nets || {})) {
for (const net of nets[name]) {
if (net.family === 'IPv4' && !net.internal && isLanIPv4(net.address)) {
out.push(net.address)
}
}
}
return out
}
// Restituisce gli IP di rete della macchina.
// Passando `nets` (oggetto in stile os.networkInterfaces) si forza il percorso
// deterministico, scavalcando il rilevamento WSL/PowerShell: utile nei test.
export function getNetworkIPs(nets) {
if (nets) return collectIPs(nets)
if (isWSL()) {
try {
const out = execSync(
'powershell.exe -NoProfile -Command "Get-NetIPAddress -AddressFamily IPv4 | Select-Object -ExpandProperty IPAddress"',
{ timeout: 3000 }
)
return out.toString().trim().split('\n')
.map(s => s.trim())
.filter(isLanIPv4)
} catch { return [] }
}
return collectIPs(networkInterfaces())
}
// `networkIPs` è iniettabile per rendere la stampa testabile in modo deterministico.
export function printServerInfo(port = 3000, networkIPs = getNetworkIPs()) {
console.log(`\nSegnapunti Server`)
console.log(` Display: http://127.0.0.1:${port}/display`)
console.log(` Controller: http://127.0.0.1:${port}/controller`)
if (networkIPs.length > 0) {
console.log(`\n Da dispositivi remoti:`)
networkIPs.forEach(ip => {
console.log(` Display: http://${ip}:${port}/display`)
console.log(` Controller: http://${ip}:${port}/controller`)
})
}
console.log()
}