Introduce script di sviluppo concorrenti (frontend + server) con concurrently. Aggiorna dipendenze lockfile e rimuove dipendenze non più necessarie. Aggiunge configurazione server/proxy Vite e include plugin WebSocket dedicato.
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1.5 KiB
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import { WebSocketServer } from 'ws'
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import { setupWebSocketHandler } from './src/websocket-handler.js'
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import { printServerInfo } from './src/server-utils.js'
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/**
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* Plugin Vite che integra un server WebSocket per la gestione dello stato di gioco.
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* @returns {import('vite').Plugin}
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*/
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export default function websocketPlugin() {
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return {
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name: 'vite-plugin-websocket',
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configureServer(server) {
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// Inizializza un server WebSocket collegato al server HTTP di Vite.
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// Importante: usa `noServer: true` per evitare conflitti con l'HMR di Vite.
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const wss = new WebSocketServer({ noServer: true })
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// Registra i gestori WebSocket con la logica di gioco.
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setupWebSocketHandler(wss)
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// Intercetta le richieste di upgrade WebSocket.
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server.httpServer.on('upgrade', (request, socket, head) => {
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// Se la richiesta non riguarda l'HMR di Vite (es. /@vite/client),
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// la gestisce il server WebSocket dell'applicazione.
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const pathname = new URL(request.url, `http://${request.headers.host}`).pathname
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if (!pathname.startsWith('/@vite') && !pathname.startsWith('/@fs')) {
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wss.handleUpgrade(request, socket, head, (ws) => {
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wss.emit('connection', ws, request)
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})
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}
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})
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// Stampa le informazioni di accesso dopo l'avvio del server Vite.
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server.httpServer.once('listening', () => {
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setTimeout(() => printServerInfo(5173), 100)
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})
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}
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}
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}
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