- aggiunge configurazione playwright.config.cjs per compatibilita runtime - aggiorna playwright.config.ts con progetto Mobile Chrome - migra i test E2E da .js a .spec.cjs - rimuove i vecchi file E2E non piu usati - allinea i test visual con snapshot baseline aggiornate
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const { test, expect } = require('@playwright/test');
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// Helper: reset dal controller
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async function resetGame(controllerPage) {
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await controllerPage.getByText(/Reset/i).first().click();
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const btnConfirm = controllerPage.locator('.dialog .btn-confirm');
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if (await btnConfirm.isVisible()) {
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await btnConfirm.click();
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}
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await controllerPage.waitForTimeout(300);
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}
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// Helper: incrementa punti per una squadra N volte
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async function addPoints(controllerPage, team, count) {
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const selector = team === 'home' ? '.team-score.home-bg' : '.team-score.guest-bg';
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for (let i = 0; i < count; i++) {
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await controllerPage.locator(selector).click();
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await controllerPage.waitForTimeout(30);
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}
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await controllerPage.waitForTimeout(100);
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}
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// Helper: assegna un set a una squadra (25 punti + click SET)
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async function winSet(controllerPage, team) {
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await addPoints(controllerPage, team, 25);
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// Clicca bottone SET
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const setSelector = team === 'home' ? '.btn-set.home-bg' : '.btn-set.guest-bg';
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await controllerPage.locator(setSelector).click();
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await controllerPage.waitForTimeout(100);
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// Reset punti per il prossimo set
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// (in questo gioco i punti non si resettano automaticamente, serve reset manuale
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// o il controller gestisce il prossimo set manualmente)
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}
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test.describe('Full Match Simulation', () => {
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test('Partita 2/3: Home vince 2 set a 0', async ({ context }) => {
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const controllerPage = await context.newPage();
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await controllerPage.goto('http://localhost:3001');
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await controllerPage.waitForSelector('.conn-bar.connected');
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await resetGame(controllerPage);
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// Cambia modalità a 2/3
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await controllerPage.getByText('Config').click();
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await controllerPage.waitForSelector('.dialog-config');
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await controllerPage.locator('.btn-mode').getByText('2/3').click();
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await controllerPage.locator('.dialog-config .btn-confirm').click();
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await controllerPage.waitForTimeout(200);
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// === SET 1: Home vince 25-0 ===
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await addPoints(controllerPage, 'home', 25);
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// Verifica punteggio 25
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await expect(controllerPage.locator('.team-score.home-bg .team-pts')).toHaveText('25');
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// Incrementa set Home
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await controllerPage.locator('.btn-set.home-bg').click();
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await controllerPage.waitForTimeout(100);
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// Verifica set 1 per Home
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await expect(controllerPage.locator('.team-score.home-bg .team-set')).toContainText('SET 1');
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});
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test('Set decisivo 2/3: vittoria a 15 punti', async ({ context }) => {
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const controllerPage = await context.newPage();
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await controllerPage.goto('http://localhost:3001');
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await controllerPage.waitForSelector('.conn-bar.connected');
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await resetGame(controllerPage);
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// Cambia modalità a 2/3
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await controllerPage.getByText('Config').click();
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await controllerPage.waitForSelector('.dialog-config');
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await controllerPage.locator('.btn-mode').getByText('2/3').click();
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await controllerPage.locator('.dialog-config .btn-confirm').click();
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await controllerPage.waitForTimeout(200);
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// Imposta set 1-1 manualmente (simula set pareggiati)
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await controllerPage.locator('.btn-set.home-bg').click();
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await controllerPage.waitForTimeout(50);
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await controllerPage.locator('.btn-set.guest-bg').click();
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await controllerPage.waitForTimeout(100);
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// Verifica set 1-1
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await expect(controllerPage.locator('.team-score.home-bg .team-set')).toContainText('SET 1');
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await expect(controllerPage.locator('.team-score.guest-bg .team-set')).toContainText('SET 1');
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// === SET DECISIVO: Home porta a 15 ===
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await addPoints(controllerPage, 'home', 15);
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// Verifica punteggio 15 (e il set è decisivo: dopo 15 punti il gioco è vinto)
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await expect(controllerPage.locator('.team-score.home-bg .team-pts')).toHaveText('15');
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// Verifica che non si possono aggiungere altri punti (vittoria)
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await controllerPage.locator('.team-score.home-bg').click();
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await controllerPage.waitForTimeout(100);
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// Dovrebbe restare 15 (checkVittoria blocca incPunt)
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await expect(controllerPage.locator('.team-score.home-bg .team-pts')).toHaveText('15');
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});
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test('Set normale: punti oltre 25 fino ai vantaggi', async ({ context }) => {
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const controllerPage = await context.newPage();
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await controllerPage.goto('http://localhost:3001');
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await controllerPage.waitForSelector('.conn-bar.connected');
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await resetGame(controllerPage);
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// Porta a 24-24
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await addPoints(controllerPage, 'home', 24);
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await addPoints(controllerPage, 'guest', 24);
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await expect(controllerPage.locator('.team-score.home-bg .team-pts')).toHaveText('24');
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await expect(controllerPage.locator('.team-score.guest-bg .team-pts')).toHaveText('24');
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// Home va a 25 (non è vittoria perché serve scarto di 2)
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await controllerPage.locator('.team-score.home-bg').click();
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await controllerPage.waitForTimeout(100);
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await expect(controllerPage.locator('.team-score.home-bg .team-pts')).toHaveText('25');
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// Si possono ancora aggiungere punti (non è vittoria a 25-24)
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await controllerPage.locator('.team-score.home-bg').click();
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await controllerPage.waitForTimeout(100);
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await expect(controllerPage.locator('.team-score.home-bg .team-pts')).toHaveText('26');
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// 26-24 è vittoria → non si possono più aggiungere punti
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await controllerPage.locator('.team-score.home-bg').click();
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await controllerPage.waitForTimeout(100);
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await expect(controllerPage.locator('.team-score.home-bg .team-pts')).toHaveText('26');
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});
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});
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