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# Modulo — Presenze
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**Stato:** implementato (v1.0)
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**File principali:** `src/lib/presenze.ts`, `src/lib/presenze-mese.ts`, `src/components/crapp/RosaPresenze.tsx`,
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`src/routes/api/public/sollecita-presenze.ts`
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## Obiettivo
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Permettere a ogni giocatore di confermare o rifiutare la propria partecipazione a un evento
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(allenamento o partita) e mostrare a tutta la squadra chi ha risposto e come, sostituendo i
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solleciti a voce o su chat esterne.
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## Dati
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Tabella `risposte_presenze` (PK composita `evento_id, giocatore_id`), letta e scritta da
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`src/lib/presenze.ts`. È il modello "in uso" citato in `docs/DATABASE.md`; le tabelle
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`eventi`/`presenze` previste da DD-014 non sono referenziate da nessun punto del codice
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attuale.
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Stati possibili (`Stato` in `src/lib/crapp-data.ts`): `presente`, `assente`, `forse`,
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`ritardo`, `infortunato`. Solo `presente` e `ritardo` contano come presenza effettiva nelle
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statistiche. L'assenza di una riga per `(evento, giocatore)` equivale a "non ha ancora
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risposto".
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## Implementazione
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Giocatore tocca uno stato in RosaPresenze
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↓
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useSalvaPresenza() → src/lib/presenze.ts (upsert o delete su risposte_presenze,
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↓ onConflict evento_id+giocatore_id)
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risposte_presenze (Supabase)
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↓ letta da
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useRispostePresenze() → src/lib/presenze.ts (1 query per sessione, staleTime 5 min,
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↓ legge tutta la tabella)
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RosaPresenze → src/components/crapp/RosaPresenze.tsx
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↑ montato da (riepilogo, bottoni di risposta, gruppi per stato)
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allenamento.$id.tsx / partita.$id.tsx
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--- statistiche ---
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contaPresenzeGiocatore() / totaliEventiGiocatore() → src/lib/presenze.ts
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usePresenzeUltimoMese() → src/lib/presenze-mese.ts
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(percentuale ultimi 30gg, da cache già in memoria)
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--- sollecito (solo admin) ---
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Bottone "Sollecita" (RosaPresenze.tsx) → POST /api/public/sollecita-presenze
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↓
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src/routes/api/public/sollecita-presenze.ts
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├─ legge l'evento (eventi_app) e le risposte già date
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├─ calcola i destinatari: giocatori attivi senza risposta o con "forse"
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├─ per ciascuno registra il messaggio in promemoria_push e invia una push
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│ (src/lib/webpush.server.ts)
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└─ elimina le iscrizioni push scadute (404/410)
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Un evento conta ai fini delle statistiche di presenza solo se è di tipo `partita` o
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`allenamento` e il giocatore è tra i convocati (o non ci sono convocati specificati, cioè
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vale per tutta la rosa) — `eventiContanoPresenze()` in `presenze.ts`.
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## Regole rispettate
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- Aggiornamento ottimistico della cache locale dopo ogni salvataggio: nessuna rilettura dal
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server, la UI risponde subito.
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- Il sollecito è **manuale**: nessun cron nel repository lo richiama automaticamente, parte
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solo dal bottone admin.
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## Limiti noti
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- Nessuna finestra temporale per rispondere: si può cambiare risposta anche a evento passato.
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- Il controllo "solo il giocatore risponde per sé" è solo lato UI: le policy RLS di
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`risposte_presenze` permettono a qualunque utente autenticato di scrivere qualunque riga
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(`USING(true) WITH CHECK(true)`).
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- `useRispostePresenze()` legge sempre l'intera tabella, non filtrata per evento: adeguato per
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una singola squadra, da rivedere se il volume cresce molto.
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- La route `/api/public/sollecita-presenze` non verifica lato server che il chiamante sia
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admin: la protezione è solo nell'interfaccia (bottone visibile solo se `useIsAdmin()`).
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## Evoluzioni possibili
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- Restringere anche lato RLS/route chi può scrivere una risposta o chiamare il sollecito.
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- Filtrare la lettura delle presenze per evento invece di caricare tutta la tabella.
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