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CRAPP/docs/decisions/DD-023.md
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# DD-023 — Ogni scrittura è limitata a chi la fa
**Data:** 6 settembre 2026
**Stato:** Accettata
**Contesto**
Le tabelle preesistenti sono nate con policy `USING (true)` per `anon, authenticated`. M4
(DD-011) ha tolto il GRANT ad `anon`, e la cosa è stata letta come «ora è chiuso». Non lo
era: per gli autenticati non c'era rimasto nessun limite. Verificato sul database locale con
un utente appena creato, senza ruolo e senza slot nella rosa: `POST /rest/v1/eventi_app` →
201, `DELETE` → 200. Qualsiasi giocatore loggato poteva svuotare il calendario della squadra
o riscrivere il voto pagella di un altro, parlando direttamente con PostgREST — senza
passare dall'interfaccia, che quei pulsanti glieli nasconde.
Il permesso viveva quindi solo nei componenti (`useIsAdmin()`, `io.id`), cioè nel posto che
un attaccante non usa.
**Decisione**
Le policy rispecchiano quello che l'interfaccia già fa. Tre gruppi:
- **solo admin**: `eventi_app`. Nell'app li scrive unicamente la rotta `/eventi`, che è già
riservata agli amministratori.
- **solo la propria riga**: `risposte_presenze`, `cacche_partita` (per `giocatore_id`),
`pagelle_voti`, `mvp_voti`, `badge_social_voti` (per `votante_id`). L'admin resta incluso,
perché DD-017 gli riconosce già il diritto di agire al posto del giocatore.
- **invariate**: `turni_palloni` e le tre tabelle scout. Nell'interfaccia non hanno nessun
gate — il turno palloni se lo passa chiunque, e chiunque può aprire lo Scout Live —
quindi stringerle sarebbe una funzionalità nuova, non una messa in sicurezza.
L'identità è lo slot di `giocatori_squadra` collegato all'account, espresso con lo stesso
`EXISTS` che usano le policy dei profili — la funzione `mio_giocatore_id()` di M2 è stata
rimossa dalla migration di correzione e non si reintroduce. Regge perché `io.id` non è una
scelta libera: dopo DD-011 e DD-018 il `localStorage` viene forzato sullo slot collegato
all'account (`benvenuto.tsx`), e senza slot non si entra.
**Alternative scartate**
- Lasciare tutto aperto e documentarlo → si può difendere per una squadra di venti persone
che si conoscono, ma non regge il primo account che passa di mano o il primo telefono
perso, e rende ogni bug indistinguibile da un dispetto.
- Controllare i permessi nelle route server → CrAPP scrive dal client con supabase-js. Ci
vorrebbe un livello API che oggi non esiste, per ottenere quello che la RLS fa da sola.
- Stringere anche palloni e scout → cambierebbe come funziona la squadra, e nessuno l'ha
chiesto.
**Conseguenze**
- Un giocatore che non ha ancora collegato lo slot non scrive più niente: l'`EXISTS` non
trova nessuna riga. È lo stesso muro di `/benvenuto`, ora applicato anche al database.
- La lettura resta aperta a tutti gli autenticati, pagelle comprese: chi interroga PostgREST
può ancora vedere **chi** ha votato cosa. L'anonimato delle pagelle è una scelta di
interfaccia, non una garanzia del database, e questa migration non lo cambia.
- I test in `test/integration/permessi.test.ts` diventano la definizione eseguibile di questa
tabella dei permessi.
**Riesame**
Se l'anonimato delle pagelle deve diventare reale (servirebbe una vista aggregata e la
chiusura della lettura riga per riga), o se turni e scout acquistano un gate
nell'interfaccia: allora le loro policy devono seguirlo.