Allinea la documentazione al codice: migration, roadmap e moduli mancanti
Emerso da un audit doc↔codice: PROJECT_STATE.md era fermo a M12 (23 migration) mentre supabase/migrations/ ne ha 27, fino a M16; ROADMAP.md non citava MVP, Turno palloni, Infortuni e Profilo Giocatore come voci a sé pur essendo tutte implementate; profilo-giocatore.md era l'unico modulo senza l'intestazione Stato/File principali degli altri. Aggiunge anche le due spec mancanti in docs/modules/: Squadra (anagrafica, useRosa/useAnagraficaRosa, gestione admin, classifica interna) e Calendario ed Eventi (vista mensile vs gestione admin, pulizia a cascata alla cancellazione). Corregge inoltre la nota sul versionamento in CHANGELOG.md: sempre a tre cifre (x.y.z), mai x.y. Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
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# Modulo — Calendario ed Eventi
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**Stato:** implementato
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**File principali:** `src/lib/eventi.ts`, `src/lib/eventi.server.ts`, `src/routes/calendario.tsx`
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(vista mensile, tutti), `src/routes/eventi.tsx` (creazione/modifica, solo admin),
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`src/components/crapp/EventoCard.tsx` (card condivisa)
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**Test:** `test/unit/eventi.test.ts`
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## Obiettivo
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Un unico calendario condiviso per allenamenti, partite, amichevoli ed eventi extra
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(riunioni, cene di squadra...), al posto di messaggi sparsi in chat. Ogni evento in
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`eventi_app` diventa il punto a cui si agganciano presenze, convocazioni, MVP, pagelle,
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scout e turno palloni — la maggior parte degli altri moduli dipende da un `evento.id`.
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## Due schermate, due pubblici
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- **`/calendario`** — vista mensile per tutta la squadra, sola lettura. Mostra allenamenti,
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partite, eventi ed **eventi virtuali** per i compleanni della rosa (`compleanniEventi()`
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in `eventi.ts`, generati a runtime dall'anagrafica di `useAnagraficaRosa()`, non righe
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vere di `eventi_app`): la spunta della vista `giorniIT`/`mesiIT` colora la cella per tipo
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di evento, i giorni con più eventi si dividono lo spazio.
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- **`/eventi`** — "Gestione eventi", riservata agli amministratori (`useIsAdmin()`): crea,
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modifica ed elimina un evento, sceglie i convocati (`convocatiEvento()`, vuoto = tutta la
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rosa). Da qui si distingue "partita" da "amichevole" tramite il flag `campionato`
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(`categoriaEvento()`/`daCategoria()` in `eventi.ts` convertono tra la categoria mostrata
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in interfaccia e la coppia `{ tipo, campionato }` salvata nel database).
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Entrambe leggono la stessa cache (`useEventi()`, `EVENTI_KEY`, `staleTime` 10 minuti: il
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calendario cambia raramente). `EventoCard.tsx` è la card riusata da entrambe le schermate;
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`linkPerEvento()` decide dove porta il click — `/partita/$id` per una partita (con
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`/partita-csi/$id` come alternativa "solo CSI" quando non c'è un evento collegato, vedi
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`collegamento-csi.md`), `/allenamento/$id` per un allenamento, nessun link per eventi ed
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eventi virtuali (compleanni).
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## Lettura lato server
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`src/lib/eventi.server.ts` (`leggiEventi()`) è la stessa conversione riga→modello di
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`eventi.ts`, ma con `supabaseAdmin` per le route API che girano senza sessione utente (es.
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`sollecita-presenze.ts`, `promemoria-palloni.ts` — vedi `presenze.md` e `palloni.md`) e per
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`notifiche-smart.ts`, che decide i promemoria da mandare in base agli eventi del giorno.
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## Limiti noti
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1. **Cancellare un evento è distruttivo per tutto ciò che vi era agganciato.** Un trigger
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(`m14_pulizia_dati_evento_cancellato`,
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[DD-029](../DESIGN_DECISIONS.md#dd-029--cancellare-un-evento-pulisce-a-cascata-i-dati-collegati))
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pulisce a cascata presenze, cacche, voti MVP/pagelle/badge social, turni palloni e scout
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di quell'evento: non è recuperabile con un annulla, e prima di M14 quelle righe restavano
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orfane nel database (bonificate una tantum da M15/M16, vedi `PROJECT_STATE.md`).
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2. **Nessuna creazione automatica degli eventi partita dal calendario CSI.** Le gare
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ufficiali arrivano già come dati (`getEventsByTeamId.php`, vedi `collegamento-csi.md`),
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ma un amministratore deve comunque creare a mano l'evento corrispondente in `/eventi`
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perché esistano convocazioni, presenze, MVP e pagelle per quella partita — altrimenti la
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gara resta visibile solo nello storico CSI, con un dettaglio "solo CSI" più povero
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(`/partita-csi/$id` invece di `/partita/$id`). In `docs/ROADMAP.md` sotto "Prossimo".
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# Modulo — Profilo Giocatore
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**Stato:** implementato
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**File principali:** `src/lib/profili.ts`, `src/lib/profili-core.ts`, `src/routes/profilo.tsx`,
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`src/routes/admin.tsx`
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## Obiettivo
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Il modulo "Profilo Giocatore" raccoglie tutte le informazioni personali, amministrative e documentali di ciascun membro della squadra.
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# Modulo — Squadra
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**Stato:** implementato
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**File principali:** `src/lib/giocatori-squadra.ts`, `src/lib/giocatori-squadra.server.ts`,
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`src/lib/rosa.ts`, `src/routes/squadra.tsx`, `src/routes/admin.tsx` (sezione rosa)
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**Test:** `test/unit/giocatori-squadra.test.ts`, `test/unit/rosa.test.ts`
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## Obiettivo
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Tenere l'anagrafica della rosa (nome, numero di maglia, ruolo, chi è collegato a quale
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account) in un unico posto — `giocatori_squadra` — e farla usare a tutte le schermate che
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hanno bisogno di sapere "chi c'è in squadra", invece di ciascuna avere la propria copia.
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Prima di [DD-015](../DESIGN_DECISIONS.md#dd-015--rosa-anagrafica-da-codice-hardcoded-a-database)
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la lista viveva hardcoded in `src/lib/crapp-data.ts`: aggiungere o disattivare un
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giocatore dalla dashboard admin non aveva alcun effetto sul resto dell'app.
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## Due letture diverse, per non pagare due volte lo stesso costo
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- **`useAnagraficaRosa()`** (`rosa.ts`) — solo id, nome, ruolo, numero, data di nascita dei
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giocatori `attivo`. Serve dove basta sapere chi c'è, es. i compleanni nel Calendario o le
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liste presenze: non monta gli hook di MVP/pagelle/palloni/infortuni.
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- **`useRosa()`** (`rosa.ts`) — la stessa anagrafica arricchita con tutte le statistiche
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personali calcolate a runtime: presenze, partite giocate, serie (presenze, allenamenti,
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partite, conferme, palloni), MVP vinti, media voto pagelle, palloni, cacche, infortuni,
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ritardi. Non fa query aggiuntive: combina in un `useMemo` le cache già in memoria di
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`mvp-voti.ts`, `pagelle.ts`, `cacche.ts`, `palloni.ts`, `infortuni.ts`, `presenze.ts`,
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`eventi.ts` — la spec di ciascuna di queste statistiche sta nel modulo relativo
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(`mvp.md`, `pagelle.md`, `palloni.md`, `infortuni.md`, `presenze.md`). `useRosa()` è anche
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la base di `useIo()` (il giocatore sul dispositivo corrente) e `useObiettivi()`
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(`obiettivi-squadra.md`).
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Entrambe filtrano solo i giocatori `attivo`: chi ha lasciato la squadra resta nel database
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(presenze, voti, pagelle e badge della stagione restano agganciati al suo id) ma sparisce
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dagli elenchi correnti.
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## Gestione dati squadra (solo amministratore)
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Da `/admin` un amministratore può ([DD-017](../DESIGN_DECISIONS.md#dd-017--lamministratore-può-compilare-i-dati-al-posto-del-giocatore)):
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| Azione | Hook | Effetto |
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| ---------------------- | ------------------------ | ------------------------------------------------------------- |
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| Modificare dati squadra | `useSalvaDatiSquadra()` | Nome, cognome, numero, ruolo, email (usata per il collegamento automatico, non il dato personale del profilo) |
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| Aggiungere un giocatore | `useAggiungiGiocatore()` | Nuova riga con id progressivo `g<N>` (`prossimoIdGiocatore()`), non generato dal database |
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| Attivare/disattivare | `useImpostaAttivo()` | Non elimina la riga: la storia della stagione resta intatta |
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| Scollegare un account | `useScollegaAccount()` | Libera uno slot collegato per errore ([DD-016](../DESIGN_DECISIONS.md#dd-016--schema-dati-profilo-giocatore-f0) regola 2); il giocatore si ricollega al primo accesso successivo |
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| Registrare il tesseramento CSI | `useSalvaTesseramento()` | Numero e data tessera, note solo dopo il tesseramento effettivo (vedi `profilo-giocatore.md`) |
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Il collegamento giocatore↔account, invece, non è manuale: avviene in automatico al primo
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accesso con Google, per corrispondenza email
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([DD-018](../DESIGN_DECISIONS.md#dd-018--collegamento-automatico-giocatoreaccount-per-email)).
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`useCollegaGiocatore()` esiste per completare quel flusso, non per una scelta libera
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dell'admin.
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Le regole di validazione (`validaDatiSquadra()`, `numeroGiaUsato()`) rispecchiano i vincoli
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della tabella (numero maglia univoco tra gli attivi, campi obbligatori): l'obiettivo è
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mostrare un messaggio leggibile invece di far arrivare un errore Postgres grezzo
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all'amministratore.
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## Classifica interna di Squadra
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La tab "Stats" di `/squadra` mostra una classifica interna ordinabile per 5 criteri
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(`CriterioClassifica` in `rosa.ts`): presenze, media voto, MVP, palloni, cacche/partita.
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`classificaRank()` calcola un "dense rank" (a parità di valore stessa posizione, il
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successivo non salta — 1, 1, 2, non 1, 1, 3); `dettaglioClassifica()` sceglie quale
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sottostatistica mostrare sotto il nome, coerente col criterio selezionato (es. "voti
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pagella" per il criterio media voto, non sempre "presenze consecutive").
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Le altre tab di `/squadra` (Rosa, Obiettivi, Badge) sono viste diverse sugli stessi dati di
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`useRosa()`/`useObiettivi()`/`badges.ts`: non introducono altra logica di dominio, solo
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presentazione — le rispettive specifiche stanno in `badge.md` e `obiettivi-squadra.md`.
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## Limiti noti
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1. **`giocatori_squadra` non ha ancora una colonna per la data di nascita.** Per i
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giocatori storici (seed iniziale) la nascita viene letta da `crapp-data.ts`
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(`nascitaPerId`, lookup per id); un giocatore aggiunto dopo la migrazione non ha nascita
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nota finché la colonna non esiste (DD-015). Effetto visibile: niente compleanno nel
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Calendario per quei giocatori.
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2. **`src/lib/crapp-data.ts` resta come fallback**, non più come fonte viva: se il database
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non risponde o non è ancora popolato, `rosaFallback()` genera una rosa di riserva dai
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dati statici storici. Un ambiente nuovo senza dati in `giocatori_squadra` mostra quindi
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comunque una squadra, non una schermata vuota — ma è la rosa 2025/26 hardcoded, non
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quella reale.
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Reference in New Issue
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