Squadra e Profilo: ace, attacchi, muri e punti dai + dello scout
Squadra → Stats: punti, ace e muri di squadra sommano i + delle valutazioni scout di tutte le partite. Profilo → Season: al posto di «Turni palloni» compaiono Attacchi, Muri, Ace e Punti (totale) del giocatore. Le partite del metodo precedente contano con le azioni. DD-008 aggiornata: dati solo informativi, fuori da badge e classifiche. Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
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@@ -15,6 +15,11 @@ versioni `0.y.z` erano pre-release.
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### Modificato
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### Modificato
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- Squadra → Stats: «Punti squadra», «Ace squadra» e «Muri squadra» sommano i + dello scout di
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tutte le partite (ace = + di battuta, muri = + di muro, punti = + di attacco, battuta e muro);
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le partite del metodo precedente contano con le loro azioni.
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- Profilo → Season: al posto di «Turni palloni» compaiono Ace, Attacchi, Muri e Punti (totale)
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del giocatore, somma dei + dello scout di tutte le partite (DD-008: solo informativi).
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- Layout su schermi stretti (360-402 px, iPhone e Android): niente più pagina tagliata in
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- Layout su schermi stretti (360-402 px, iPhone e Android): niente più pagina tagliata in
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larghezza. La tabella per giocatore dello scout sta nello schermo (il nome si accorcia), le
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larghezza. La tabella per giocatore dello scout sta nello schermo (il nome si accorcia), le
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griglie di riquadri non sfondano con nomi ed etichette lunghe, la pagina non scorre in
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griglie di riquadri non sfondano con nomi ed etichette lunghe, la pagina non scorre in
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@@ -17,6 +17,9 @@ Le statistiche **personali** in profilo e squadra devono essere **eque per tutti
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- Badge e obiettivi usano presenze, MVP, pagelle, serie, cacche — metriche accessibili a tutti.
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- Badge e obiettivi usano presenze, MVP, pagelle, serie, cacche — metriche accessibili a tutti.
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- Lo scout resta strumento tecnico, non gioco.
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- Lo scout resta strumento tecnico, non gioco.
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- Aggiornamento 2026-11-11: in Profilo → Season compaiono, come semplice informazione personale,
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i totali di ace, attacchi, muri e punti del giocatore ricavati dai + dello scout. Non entrano
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in badge, obiettivi o classifiche: la regola sulla leva competitiva resta valida.
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**Riesame**
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**Riesame**
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Se la squadra chiede esplicitamente classifiche tecniche per ruolo.
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Se la squadra chiede esplicitamente classifiche tecniche per ruolo.
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@@ -285,8 +285,16 @@ Sezione già presente. Contiene.
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- Voto medio
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- Voto medio
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- MVP
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- MVP
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- Serie
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- Serie
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- **Ace, Attacchi, Muri e Punti (totale)**: somma, su tutte le partite scoutate, dei soli **+**
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assegnati a quel giocatore nello scout live (ace = + di battuta, attacchi = + di attacco,
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muri = + di muro; punti = ace + attacchi + muri, la ricezione non conta). Le partite scoutate
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col metodo precedente, senza valutazioni, contano con le azioni registrate; se una partita ha
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entrambe, valgono solo le valutazioni (`totaliTecnici()` in `scout-store.ts`). Il «Turni
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palloni» non compare più qui: il turno resta nel banner palloni e nel badge dedicato.
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- Altre statistiche disponibili
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- Altre statistiche disponibili
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Sono numeri informativi: non alimentano badge, obiettivi né classifiche (DD-008).
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### Badge
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### Badge
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Sezione già presente.
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Sezione già presente.
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@@ -82,6 +82,13 @@ successivo non salta — 1, 1, 2, non 1, 1, 3); `dettaglioClassifica()` sceglie
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sottostatistica mostrare sotto il nome, coerente col criterio selezionato (es. "voti
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sottostatistica mostrare sotto il nome, coerente col criterio selezionato (es. "voti
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pagella" per il criterio media voto, non sempre "presenze consecutive").
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pagella" per il criterio media voto, non sempre "presenze consecutive").
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In cima alla tab, i riquadri «Punti squadra», «Ace squadra» e «Muri squadra» sommano **tutte le
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partite scoutate** (`totaliSquadraValutazioni()`, che usa `totaliTecnici()`, in `scout-store.ts`), contando solo le valutazioni
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**+** dello scout live: «Ace» = + di battuta, «Muri» = + di muro, «Punti» = + di attacco, battuta e
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muro (la ricezione non è un punto messo a terra, come nel riquadro del giocatore). Le partite
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scoutate col metodo precedente, senza valutazioni, contano con le loro azioni registrate (punti,
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ace, muri); se una partita ha entrambe, valgono solo le valutazioni, così non si conta due volte.
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Le altre tab di `/squadra` (Rosa, Obiettivi, Badge) sono viste diverse sugli stessi dati di
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Le altre tab di `/squadra` (Rosa, Obiettivi, Badge) sono viste diverse sugli stessi dati di
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`useRosa()`/`useObiettivi()`/`badges.ts`: non introducono altra logica di dominio, solo
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`useRosa()`/`useObiettivi()`/`badges.ts`: non introducono altra logica di dominio, solo
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presentazione — le rispettive specifiche stanno in `badge.md` e `obiettivi-squadra.md`.
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presentazione — le rispettive specifiche stanno in `badge.md` e `obiettivi-squadra.md`.
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@@ -291,6 +291,46 @@ export function totaliSquadra(matches: ScoutMatch[]) {
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return out;
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return out;
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}
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}
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export type TotaliTecnici = { punti: number; ace: number; attacchi: number; muri: number };
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/**
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* Somma, su tutte le partite scoutate, delle sole valutazioni **+** (battuta → ace, attacco →
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* attacchi, muro → muri; punti = ace + attacchi + muri, non la ricezione). Con `giocatoreId`
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* conta solo quel giocatore, altrimenti tutta la squadra. Una partita senza valutazioni (metodo
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* precedente) conta con le sue azioni; se ha entrambe valgono solo le valutazioni, per non
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* contare due volte.
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*/
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export function totaliTecnici(matches: ScoutMatch[], giocatoreId?: string): TotaliTecnici {
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const out = { punti: 0, ace: 0, attacchi: 0, muri: 0 };
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for (const m of matches) {
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if (m.valutazioni.length === 0) {
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for (const [id, t] of totaliPerGiocatore(m.azioni)) {
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if (giocatoreId !== undefined && id !== giocatoreId) continue;
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out.ace += t.ace;
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out.muri += t.muri;
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out.attacchi += t.punti - t.ace - t.muri;
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out.punti += t.punti;
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}
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continue;
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}
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for (const v of m.valutazioni) {
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if (v.segno !== "+" || v.fondamentale === "ricezione") continue;
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if (giocatoreId !== undefined && v.giocatoreId !== giocatoreId) continue;
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if (v.fondamentale === "battuta") out.ace += 1;
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if (v.fondamentale === "attacco") out.attacchi += 1;
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if (v.fondamentale === "muro") out.muri += 1;
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out.punti += 1;
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}
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}
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return out;
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}
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/** Punti, ace e muri di squadra per la tab Stats di `/squadra` (vedi `totaliTecnici`). */
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export function totaliSquadraValutazioni(matches: ScoutMatch[]) {
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const { punti, ace, muri } = totaliTecnici(matches);
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return { punti, ace, muri };
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}
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/**
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/**
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* MVP ricavati dalle partite scoutate (mappa matchId → nome vincitore).
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* MVP ricavati dalle partite scoutate (mappa matchId → nome vincitore).
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* Le presenze personali restano su `risposte_presenze`, non sullo scout.
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* Le presenze personali restano su `risposte_presenze`, non sullo scout.
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@@ -33,6 +33,7 @@ import {
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type GiocatoreSquadra,
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type GiocatoreSquadra,
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} from "@/lib/giocatori-squadra";
|
} from "@/lib/giocatori-squadra";
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import { esci } from "@/lib/auth";
|
import { esci } from "@/lib/auth";
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||||||
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import { totaliTecnici, useScoutMatches } from "@/lib/scout-store";
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||||||
import { useIsAdmin } from "@/lib/ruoli";
|
import { useIsAdmin } from "@/lib/ruoli";
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||||||
import { useEmailNotifiche } from "@/lib/preferenze-utente";
|
import { useEmailNotifiche } from "@/lib/preferenze-utente";
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||||||
import { Reveal } from "@/components/motion/Reveal";
|
import { Reveal } from "@/components/motion/Reveal";
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@@ -80,9 +81,12 @@ function ProfiloGiocatore() {
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const votiSocial = useVotiSocial();
|
const votiSocial = useVotiSocial();
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const g = useIo();
|
const g = useIo();
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const ultimoMese = usePresenzeUltimoMese(g?.id);
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const ultimoMese = usePresenzeUltimoMese(g?.id);
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const scoutMatches = useScoutMatches();
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if (!g) return null;
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if (!g) return null;
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const tecnici = totaliTecnici(scoutMatches, g.id);
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const percPresenze = g.totaliEventi ? Math.round((g.presenze / g.totaliEventi) * 100) : 0;
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const percPresenze = g.totaliEventi ? Math.round((g.presenze / g.totaliEventi) * 100) : 0;
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return (
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return (
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@@ -122,9 +126,12 @@ function ProfiloGiocatore() {
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}
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}
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label="Presenze di fila"
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label="Presenze di fila"
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/>
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/>
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<StatTile valore={g.mediaVoto || "—"} label="Media voto" />
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<StatTile valore={tecnici.attacchi} label="Attacchi" />
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<StatTile valore={tecnici.muri} label="Muri" />
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<StatTile valore={tecnici.ace} label="Ace" />
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<StatTile valore={tecnici.punti} label="Punti" hint="totale" />
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<StatTile valore={g.mvp} label="MVP" />
|
<StatTile valore={g.mvp} label="MVP" />
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||||||
<StatTile valore={g.palloni} label="Turni palloni" />
|
<StatTile valore={g.mediaVoto || "—"} label="Media voto" />
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</div>
|
</div>
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<SerieGriglia g={g} />
|
<SerieGriglia g={g} />
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</div>
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</div>
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@@ -23,7 +23,7 @@ import {
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useGiocatoriSquadra,
|
useGiocatoriSquadra,
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} from "@/lib/giocatori-squadra";
|
} from "@/lib/giocatori-squadra";
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||||||
import { useSonoAllenatore } from "@/lib/user-store";
|
import { useSonoAllenatore } from "@/lib/user-store";
|
||||||
import { totaliSquadra, useScoutMatches } from "@/lib/scout-store";
|
import { totaliSquadraValutazioni, useScoutMatches } from "@/lib/scout-store";
|
||||||
import { useCsi } from "@/lib/csi";
|
import { useCsi } from "@/lib/csi";
|
||||||
import { partiteGiocate } from "@/lib/csi-core";
|
import { partiteGiocate } from "@/lib/csi-core";
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||||||
import { mediaSquadra, usePagelle } from "@/lib/pagelle";
|
import { mediaSquadra, usePagelle } from "@/lib/pagelle";
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@@ -110,7 +110,7 @@ function Squadra() {
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const [criterio, setCriterio] = useState<Criterio>("presenze");
|
const [criterio, setCriterio] = useState<Criterio>("presenze");
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||||||
const [filtroAperto, setFiltroAperto] = useState(false);
|
const [filtroAperto, setFiltroAperto] = useState(false);
|
||||||
const obiettivi = useObiettivi();
|
const obiettivi = useObiettivi();
|
||||||
const team = totaliSquadra(scoutMatches);
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const team = totaliSquadraValutazioni(scoutMatches);
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const mediaPresenze = rosa.length
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const mediaPresenze = rosa.length
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? Math.round(
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? Math.round(
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(rosa.reduce((s, g) => s + g.presenze / (g.totaliEventi || 1), 0) / rosa.length) * 100,
|
(rosa.reduce((s, g) => s + g.presenze / (g.totaliEventi || 1), 0) / rosa.length) * 100,
|
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@@ -12,6 +12,8 @@ import {
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giocatoriConScout,
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giocatoriConScout,
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totaliPerGiocatore,
|
totaliPerGiocatore,
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totaliSquadra,
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totaliSquadra,
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|
totaliSquadraValutazioni,
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|
totaliTecnici,
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type Azione,
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type Azione,
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type Valutazione,
|
type Valutazione,
|
||||||
type ScoutMatch,
|
type ScoutMatch,
|
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@@ -67,6 +69,60 @@ assert.deepEqual(totaliSquadra([match("m1", 3, 0, azioni), match("m2", 3, 1, azi
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});
|
});
|
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assert.deepEqual(totaliSquadra([]), { punti: 0, ace: 0, muri: 0, errori: 0 });
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assert.deepEqual(totaliSquadra([]), { punti: 0, ace: 0, muri: 0, errori: 0 });
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|
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|
// --- totaliSquadraValutazioni: solo i + dello scout, fallback sulle azioni ------
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const vl = (fondamentale: Valutazione["fondamentale"], segno: "+" | "-", giocatoreId = "g1") =>
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({
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id: Math.random().toString(),
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giocatoreId,
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|
fondamentale,
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|
segno,
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set: 1,
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ts: 0,
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}) as Valutazione;
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const conVal = {
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...match("v1", 3, 0),
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valutazioni: [
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vl("battuta", "+"),
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vl("battuta", "+", "g2"),
|
||||||
|
vl("battuta", "-"),
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||||||
|
vl("muro", "+"),
|
||||||
|
vl("muro", "-"),
|
||||||
|
vl("attacco", "+"),
|
||||||
|
vl("attacco", "+", "g2"),
|
||||||
|
vl("attacco", "-"),
|
||||||
|
vl("ricezione", "+"),
|
||||||
|
vl("ricezione", "+"),
|
||||||
|
],
|
||||||
|
};
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||||||
|
assert.deepEqual(totaliSquadraValutazioni([conVal]), { punti: 5, ace: 2, muri: 1 });
|
||||||
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assert.deepEqual(
|
||||||
|
totaliSquadraValutazioni([conVal, conVal]),
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||||||
|
{ punti: 10, ace: 4, muri: 2 },
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"somma su più partite",
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);
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||||||
|
assert.deepEqual(
|
||||||
|
totaliSquadraValutazioni([match("a1", 3, 0, azioni)]),
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||||||
|
{ punti: 4, ace: 1, muri: 1 },
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||||||
|
"senza valutazioni: contano le azioni del metodo precedente",
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|
);
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|
assert.deepEqual(
|
||||||
|
totaliSquadraValutazioni([{ ...conVal, azioni }]),
|
||||||
|
{ punti: 5, ace: 2, muri: 1 },
|
||||||
|
"con entrambe valgono solo le valutazioni",
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|
);
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assert.deepEqual(totaliSquadraValutazioni([]), { punti: 0, ace: 0, muri: 0 });
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||||||
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// --- totaliTecnici: per giocatore, con attacchi -------------------------------
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assert.deepEqual(totaliTecnici([conVal], "g1"), { punti: 3, ace: 1, attacchi: 1, muri: 1 });
|
||||||
|
assert.deepEqual(totaliTecnici([conVal], "g2"), { punti: 2, ace: 1, attacchi: 1, muri: 0 });
|
||||||
|
assert.deepEqual(totaliTecnici([conVal], "assente"), { punti: 0, ace: 0, attacchi: 0, muri: 0 });
|
||||||
|
assert.deepEqual(totaliTecnici([conVal, conVal]), { punti: 10, ace: 4, attacchi: 4, muri: 2 });
|
||||||
|
assert.deepEqual(
|
||||||
|
totaliTecnici([match("a1", 3, 0, azioni)], "g1"),
|
||||||
|
{ punti: 3, ace: 1, attacchi: 1, muri: 1 },
|
||||||
|
"metodo precedente: ace, muro e attacco dalle azioni",
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||||||
|
);
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// --- giocatoriConScout: solo MVP da scout, presenze separate -----------------
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// --- giocatoriConScout: solo MVP da scout, presenze separate -----------------
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const base = giocatori.find((g) => g.id === "g1")!;
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const base = giocatori.find((g) => g.id === "g1")!;
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const conScout = giocatoriConScout([match("m1", 3, 0, azioni)], { m1: base.nome });
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const conScout = giocatoriConScout([match("m1", 3, 0, azioni)], { m1: base.nome });
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