Implementa il ruolo allenatore nell'app

- Modello: tipo sugli slot, inRosa() al posto del filtro su attivo in tutte le
  letture della rosa di gioco (presenze, convocati, voti, palloni, classifiche,
  badge, sollecito); gli allenatori restano solo nei compleanni e in Squadra.
- Permessi: user_roles letto una volta per tutti i ruoli; usePuoGestireEventi()
  apre /eventi e il sollecito presenze anche all'allenatore, lato server con
  richiediGestoreEventi(). Palloni, sondaggio e messaggi restano all'admin.
- Identità: useGiocatoreInCampo() è null per l'allenatore, così non risponde alle
  presenze e non vota; useSonoAllenatore() decide cosa si vede.
- Profilo: per l'allenatore solo Docs (nome, cognome, nascita, telefono, email) e
  Opzioni; card avatar e tab Opzioni estratte per riusarle.
- Home, Squadra e partita: niente statistiche personali, badge, cacche e
  obiettivi per l'allenatore; in Rosa compare con la dicitura «Allenatore».
- Admin: tipo in «Aggiungi», allenatori a parte in Profili, fuori da conteggi ed
  export CSI.

Test unit su rosa di gioco e completamento, route test sull'allenatore.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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davideandClaude Opus 5.5 committed 2026-09-24 14:54:35 +02:00
1 parent 15a010855e
commit 2ec72fd08f
35 files changed
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@@ -3,12 +3,12 @@ import { formatData } from "@/lib/crapp-data";
import { eventiPalloni, eventoPrecedente, eventoSuccessivo, oggiISO } from "@/lib/palloni-core";
import { useTurniPalloni } from "@/lib/palloni";
import { useEventi } from "@/lib/eventi";
import { useGiocatoreBase } from "@/lib/user-store";
import { useGiocatoreInCampo } from "@/lib/user-store";
/** Avvisi per chi è di turno: prendere i palloni oggi, o riportarli oggi. */
export function PromemoriaPalloni() {
// Solo `.id` serve qui: `useGiocatoreBase` basta, niente statistiche. Montato in Home.
const io = useGiocatoreBase();
// Solo `.id` serve qui, niente statistiche; `null` per l'allenatore, che non gioca (DD-034). Montato in Home.
const io = useGiocatoreInCampo();
const { turni } = useTurniPalloni();
const { eventi } = useEventi();
if (!io) return null;