Documentazione: scout live ridotto alle valutazioni − / +
Modulo, DD-053, changelog e stato del progetto descrivono la schermata senza tasti dei punti, tabellone e blocco avversario, e il limite attuale su chiusura di set e partita. Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
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@@ -10,9 +10,8 @@
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## Obiettivo
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Permettere a un solo referente per volta di registrare in tempo reale, durante la partita,
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punti, ace, muri ed errori di ciascun giocatore in campo — più un giudizio − / + sui
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fondamentali, per set — con salvataggio condiviso su
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Supabase (non più solo `localStorage`, fix M7) così che tutta la squadra veda lo stato
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un giudizio − / + sui fondamentali (battuta, ricezione, attacco, muro) di ciascun convocato,
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per set, con salvataggio condiviso su Supabase (non più solo `localStorage`, fix M7) così che tutta la squadra veda lo stato
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aggiornato da qualunque dispositivo.
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@@ -67,12 +66,18 @@ perché occupava spazio 6 giorni su 7.
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## Cosa registra
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Tipi di azione (`AzioneTipo`, `scout-store.ts`): `attacco`, `ace`, `muro`, `errore`,
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`punto_avv`, `errore_avv` — attacco/ace/muro ed errore avversario valgono come punto nostro,
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errore nostro e punto avversario come punto avversario. Le azioni con giocatore
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(attacco/ace/muro/errore) richiedono di selezionarlo prima dalla griglia dei convocati
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(filtrati sulle risposte "presente"/"ritardo", con fallback a tutta la rosa se nessuno ha
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risposto). Salvataggio automatico su `scout_live` con debounce di 800ms a ogni cambiamento.
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La schermata `/scout` ha due passi: **1. Tocca il giocatore** (griglia dei convocati, filtrati sulle
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risposte "presente"/"ritardo", con fallback a tutta la rosa se nessuno ha risposto) e **2. Valuta**
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(vedi sotto), seguiti da «Ultime azioni», «Chiudi set» e «Fine partita». Salvataggio automatico su
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`scout_live` con debounce di 800ms a ogni cambiamento.
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**Punteggio e azioni.** L'interfaccia non registra più il punteggio: sono stati tolti i tasti delle
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azioni (punto attacco, ace, muro, errore nostro, punto e errore avversario), il tabellone con punti
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e set e il blocco avversario / in casa / trasferta. Avversario e campo restano quelli ricavati dal
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titolo della partita (o dallo stato già salvato) e non si modificano. I tipi di azione
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(`AzioneTipo`, `scout-store.ts`: `attacco`, `ace`, `muro`, `errore`, `punto_avv`, `errore_avv`),
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i totali `totaliPerGiocatore()` e il campo `scout_partite.azioni` restano nel codice e nei dati:
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leggono le partite scoutate prima di questa modifica, ma oggi nessuna schermata crea nuove azioni.
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@@ -80,9 +85,10 @@ risposto). Salvataggio automatico su `scout_live` con debounce di 800ms a ogni c
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Per ogni convocato lo scout può segnare un **−** o un **+** su battuta, ricezione, attacco e muro
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([DD-053](../decisions/DD-053.md)). Non sono punti: restano fuori dal punteggio, dai parziali e dai
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totali P/A/M/E. Si seleziona il giocatore (passo 1) e si tocca − o + sul fondamentale (passo 3);
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totali P/A/M/E. Si seleziona il giocatore (passo 1) e si tocca − o + sul fondamentale (passo 2, il cui titolo mostra
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cognome e numero del giocatore e il set in corso);
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accanto a ogni tasto compare il conteggio di quel giocatore **nel set in corso**. «Annulla» nella
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sezione toglie l'ultima valutazione del set in corso (l'«Annulla» in alto resta per le azioni).
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sezione toglie l'ultima valutazione del set in corso (l'«Annulla» in alto agisce solo sulle azioni, quindi oggi è sempre spento).
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Ogni tocco è una riga `Valutazione` (`giocatoreId`, `fondamentale`, `segno`, `set`, `ts`) in una
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lista separata da `azioni`; i conteggi per set si calcolano con `contaValutazioni()`
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@@ -93,6 +99,10 @@ stati salvati prima: vale lista vuota); a fine partita finiscono in `scout_parti
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## Fine partita
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**Limite attuale:** `chiudiSet()` e `finePartita()` si basano sui punti, che non si registrano più. «Chiudi
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set» risponde «Set senza azioni» (quindi il set resta sempre il 1) e «Fine partita» «Nessun set da
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salvare»: le valutazioni restano nello stato in corso e non arrivano in `scout_partite`.
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`finePartita()` (`scout.tsx`) compone i parziali finali, inserisce la partita in
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`scout_partite` (INSERT, non upsert), poi cancella la riga da `scout_live` (stato consumato)
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e rilascia la sessione.
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@@ -134,10 +144,13 @@ calcolati a runtime).
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## Limiti noti
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- Senza punteggio, set e partita non si chiudono (vedi «Fine partita»): da risolvere, per esempio
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chiudendo il set anche senza punti e salvando la partita con le sole valutazioni.
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- Scout aperto a tutta la squadra: nessun filtro su chi può registrare le azioni, l'unica
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garanzia è il lock di sessione (vedi sopra).
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- Possibile, per quanto improbabile, doppio "successo" applicativo nel prendere il lock:
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lettura e upsert non sono atomici.
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- Avversario e campo non si correggono dallo scout.
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- `scout_partite` si inserisce ma non si corregge dall'interfaccia: solo eliminazione totale.
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- Abbinamento partita↔scout fatto anche per uguaglianza di data come fallback: ambiguo se due
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partite cadono lo stesso giorno.
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