L'amministratore può modificare i dati dei giocatori

Attua DD-017. La scheda della dashboard era di sola lettura: ora l'admin apre il
giocatore e modifica.

- Dati squadra (nome, cognome, numero, ruolo): le docs li assegnavano già agli
  amministratori, ma non esisteva nessuna schermata per cambiarli.
- Dati personali e del documento: compilabili al posto del giocatore, perché un
  export CSI incompleto rimanda il lavoro in chat.
- Scollega account: libera uno slot assegnato per errore, come previsto da
  DD-016 regola 2.

I file restano fuori: l'admin li scarica ma non li carica al posto di altri.

Nessuna migration: le policy di M1 e M2 riconoscevano già l'admin. I campi del
profilo diventano un componente condiviso (CampiProfilo) tra la schermata del
giocatore e la dashboard, con gli upload passati come slot: da admin quelle
righe non compaiono.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
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2026-08-30 18:15:16 +02:00
co-authored by Claude Opus 5
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@@ -90,6 +90,80 @@ export function useGiocatoriSquadra() {
return { ...query, righe, daDatabase: !!query.data?.length };
}
/** Dati squadra: li gestisce solo un amministratore (DD-017). */
export type DatiSquadra = Pick<GiocatoreSquadra, "nome" | "cognome" | "numero" | "ruolo">;
/**
* Controlli che rispecchiano i vincoli della tabella (`numero > 0`, campi obbligatori):
* meglio dirlo qui che far tornare un errore Postgres all'utente.
* Restituisce il messaggio da mostrare, oppure `null` se va bene.
*/
export function validaDatiSquadra(dati: DatiSquadra): string | null {
if (!dati.nome.trim()) return "Il nome non può essere vuoto.";
if (!dati.cognome.trim()) return "Il cognome non può essere vuoto.";
if (!Number.isInteger(dati.numero) || dati.numero <= 0)
return "Il numero di maglia deve essere maggiore di zero.";
if (!dati.ruolo.trim()) return "Il ruolo non può essere vuoto.";
return null;
}
/** Numeri di maglia doppi: il database li accetta, la squadra no. */
export function numeroGiaUsato(
righe: GiocatoreSquadra[],
giocatoreId: string,
numero: number,
): boolean {
return righe.some((g) => g.id !== giocatoreId && g.attivo && g.numero === numero);
}
/** Modifica dei dati squadra. Solo un admin passa le policy di M1. */
export function useSalvaDatiSquadra() {
const queryClient = useQueryClient();
return useMutation({
mutationFn: async (input: { giocatoreId: string; dati: DatiSquadra }) => {
const { error } = await supabaseNuoveTabelle
.from("giocatori_squadra")
.update({
nome: input.dati.nome.trim(),
cognome: input.dati.cognome.trim(),
numero: input.dati.numero,
ruolo: input.dati.ruolo.trim(),
})
.eq("id", input.giocatoreId);
if (error) throw error;
return input;
},
onSuccess: (input) => {
queryClient.setQueryData<GiocatoreSquadra[]>(SQUADRA_KEY, (prec) =>
(prec ?? []).map((g) => (g.id === input.giocatoreId ? { ...g, ...input.dati } : g)),
);
},
});
}
/**
* Libera uno slot occupato per errore (DD-016 regola 2, DD-017). Il giocatore
* potrà ricollegarsi al primo accesso; i dati del profilo restano dove sono.
*/
export function useScollegaAccount() {
const queryClient = useQueryClient();
return useMutation({
mutationFn: async (giocatoreId: string) => {
const { error } = await supabaseNuoveTabelle
.from("giocatori_squadra")
.update({ auth_user_id: null })
.eq("id", giocatoreId);
if (error) throw error;
return giocatoreId;
},
onSuccess: (giocatoreId) => {
queryClient.setQueryData<GiocatoreSquadra[]>(SQUADRA_KEY, (prec) =>
(prec ?? []).map((g) => (g.id === giocatoreId ? { ...g, authUserId: null } : g)),
);
},
});
}
/**
* Collega l'account al giocatore scelto. Il trigger di M1 accetta l'operazione solo se
* lo slot è libero e se nessun altro campo cambia (DD-016 regola 2): il vincolo vive nel