Calcola davvero le serie di presenze e sblocca badge e obiettivo.
I tre contatori (serieAllenamenti, seriePartite, serieConferme) e streak erano zero fisso in useRosa(): la sezione Serie di presenze del profilo mostrava sempre progresso nullo, i badge legati alla costanza erano impossibili da sbloccare e l'obiettivo Continuita di squadra restava a 0/12. serieConsecutiva() e serieConferme() (src/lib/presenze.ts) derivano le serie dagli eventi passati e da risposte_presenze gia in cache, senza query aggiuntive. Migration m9: nuova colonna risposto_il con l'istante della prima risposta, resa immutabile da un trigger, confrontata con eventi_app.creato_il per le conferme entro 24 ore. Serviva perche aggiornato_il registra l'ultima modifica, quindi chi rispondeva subito e cambiava idea dopo risultava lento. Corregge anche la barra di progresso, che misurava valore/prossimo e tornava indietro a ogni traguardo raggiunto (2/3 = 67%, poi 3/6 = 50%). Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
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@@ -6,6 +6,22 @@ qui: sta in [ROADMAP.md](ROADMAP.md).
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## Versione attuale — agosto 2026
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### Serie di presenze calcolate sui dati reali
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- `serieConsecutiva()` (`src/lib/presenze.ts`) deriva le serie da eventi passati e
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`risposte_presenze`: prima erano `0` fisso in `useRosa()` e la sezione «Serie di presenze»
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del profilo era di fatto inerte, insieme ai badge e all'obiettivo «Continuità di squadra»
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che ne dipendono.
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- Migration `m9_risposte_presenze_risposto_il`: nuova colonna `risposto_il` con l'istante
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della **prima** risposta, resa immutabile da un trigger (`aggiornato_il` registrava solo
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l'ultima modifica, quindi chi rispondeva subito e cambiava idea dopo risultava lento).
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Confrontata con `eventi_app.creato_il` sblocca finalmente la serie "Conferme 24h" e i badge
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"Risposta lampo" e "Mai un forfait". Il dato non è ricostruibile all'indietro: vale da qui
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in avanti (vedi [modules/serie-presenze.md](modules/serie-presenze.md)).
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- La barra di progresso di una serie ora misura l'avanzamento fra il traguardo raggiunto e il
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successivo: prima usava `valore/prossimo` e tornava indietro a ogni traguardo (2/3 = 67%,
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poi 3/6 = 50%).
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### Autenticazione e dashboard amministratore (in produzione)
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- Login con Google tramite Supabase Auth (DD-011). Al primo accesso l'account si collega a
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+1
-1
@@ -28,7 +28,7 @@ non in questo file.
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| Tabella | Scopo | Note |
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| ------------------- | ---------------------------------------------------------------- | --------------------------------------------------------------------------- |
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| `eventi_app` | Eventi gestionali utilizzati dall'app. | Modello in uso dal codice attuale. |
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| `risposte_presenze` | Risposte dei giocatori agli eventi. | Modello in uso dal codice attuale. |
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| `risposte_presenze` | Risposte dei giocatori agli eventi. | Modello in uso dal codice attuale. `risposto_il` è l'istante della **prima** risposta (migration `m9_risposte_presenze_risposto_il`): confrontato con `eventi_app.creato_il` dà la serie "Conferme 24h". Un trigger lo rende immutabile, così un ripensamento non fa risultare rapida una risposta lenta — `aggiornato_il` resta l'ultima modifica. |
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| `eventi` | Calendario generale: allenamenti, partite, eventi della squadra. | Modello "nuovo" con autenticazione e vincoli, non ancora adottato (DD-014). |
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| `presenze` | Presenze agli eventi. | Come sopra (DD-014). |
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+281
-29
@@ -1,7 +1,10 @@
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# Modulo — Serie di presenze
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**Stato:** implementato solo lato definizione/UI — **non calcola valori reali** (vedi Limiti noti)
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**File principali:** `src/lib/serie.ts`, `src/components/crapp/SerieCard.tsx`
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**Stato:** implementato — tutte e tre le serie calcolate sui dati reali
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**File principali:** `src/lib/serie.ts`, `src/lib/presenze.ts`, `src/lib/rosa.ts`,
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`src/components/crapp/SerieCard.tsx`
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**Migration collegata:** `m9_risposte_presenze_risposto_il`
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**Test:** `test/unit/serie.test.ts`, `test/unit/presenze.test.ts`
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@@ -14,47 +17,296 @@ requisiti di sblocco di alcuni [badge](badge.md) e di un [obiettivo di squadra](
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## Dati
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## Le tre serie in sintesi
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Non esiste una tabella dedicata: le serie sono campi (`serieAllenamenti`, `seriePartite`,
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`serieConferme`) del tipo `Giocatore` assemblato da `useRosa()` (`src/lib/rosa.ts`).
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| Tipo | Campo `Giocatore` | Cosa conta | Traguardi |
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| ------------- | ------------------ | ------------------------------------------------------------ | ------------ |
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| `allenamenti` | `serieAllenamenti` | Allenamenti passati consecutivi con presenza | 3, 6, 10, 15 |
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| `partite` | `seriePartite` | Partite passate consecutive con presenza | 2, 5, 8, 12 |
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| `conferme` | `serieConferme` | Eventi consecutivi con risposta entro 24h dalla convocazione | 3, 8, 15, 20 |
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Esiste un quarto contatore fuori da questo modulo, `Giocatore.streak`: la stessa regola delle
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presenze ma **su partite e allenamenti insieme**. Non ha card né traguardi, compare come
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"presenze consecutive" in `src/routes/index.tsx`, `src/routes/squadra.tsx` e
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`src/routes/profilo.tsx`.
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Le serie sono **indipendenti**: un buco agli allenamenti non tocca partite e conferme. È la
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regola scritta in `aggiornaSerie()` e va mantenuta se si aggiungono altre serie.
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## Implementazione
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## Dati
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- `src/lib/serie.ts` — definizione dei 3 tipi di serie (`serieDefs`, con label, descrizione e
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4 traguardi crescenti ciascuna), funzione pura `aggiornaSerie(valore, onorato)` (regola: +1
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se onorato, altrimenti azzeramento **solo di quella serie**), `statoSerie()` (progresso e
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messaggio verso il prossimo traguardo), `serieGiocatore()`/`serieMigliore()` (aggregatori
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per la UI).
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- `src/components/crapp/SerieCard.tsx` — `SerieGriglia` (vista completa nel profilo) e
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`SerieHome` (riepilogo compatto in home, solo la serie più alta).
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- `src/routes/profilo.tsx` — monta `SerieGriglia` nella sezione "Serie di presenze".
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Non esiste una tabella delle serie e non c'è nessun contatore salvato: **le serie sono
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ricalcolate da zero a ogni render**, partendo dagli eventi e dalle risposte già in cache
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React Query. Nessuna query aggiuntiva, nessuna migration da rifare quando si cambia una
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regola, nessun rischio di contatori disallineati dalla realtà.
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Conseguenza pratica: se domani si inseriscono le presenze di eventi passati (import,
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backfill, correzione a mano), le serie si aggiornano da sole al caricamento successivo.
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### Tabelle lette
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| Tabella | Colonne usate | A cosa servono |
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| ------------------- | --------------------------------------------------- | ------------------------------------------------------------------------ |
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| `eventi_app` | `id`, `tipo`, `data`, `convocati`, `creato_il` | Quali impegni contano, in che ordine, e quando è partita la convocazione |
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| `risposte_presenze` | `evento_id`, `giocatore_id`, `stato`, `risposto_il` | Se l'impegno è stato onorato e quanto in fretta è arrivata la risposta |
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`risposto_il` (migration `m9`) è l'istante della **prima** risposta del giocatore per quell'
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evento. Un trigger (`risposte_presenze_risposto_il_immutabile`) lo blocca su qualsiasi
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UPDATE: senza, un giocatore che risponde subito e cambia idea una settimana dopo risulterebbe
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lento. `aggiornato_il` continua a registrare l'ultima modifica ed è un'altra cosa: non usarlo
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per le conferme.
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Cancellare la risposta (`stato: null` → DELETE) elimina anche `risposto_il`: se il giocatore
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risponde di nuovo, riparte il cronometro. È voluto — ha ritirato la risposta.
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## Flusso completo
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```
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eventi_app ─┐
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├─► useEventi() ─┐
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risposte_ │ (src/lib/eventi.ts) │
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presenze ─┘ ├─► useRosa() ─► Giocatore.serie* ─┐
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useRispostePresenze() ─┘ (rosa.ts) │
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(presenze.ts) │
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▼
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serieGiocatore() / serieMigliore()
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(serie.ts, applica serieDefs)
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│
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┌────────────────────────────────┼──────────────┐
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▼ ▼ ▼
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SerieGriglia SerieHome badges.ts
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(profilo) (home) obiettivi.ts
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```
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Chi calcola cosa:
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- **`src/lib/presenze.ts`** — i tre numeri, dai dati grezzi.
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- **`src/lib/rosa.ts`** — li attacca a ogni `Giocatore` dentro l'unica `useMemo` di `useRosa()`.
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- **`src/lib/serie.ts`** — definizioni, traguardi, progresso e microcopy: da un numero a uno stato mostrabile.
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- **`src/components/crapp/SerieCard.tsx`** — la resa a schermo.
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## Il calcolo (`src/lib/presenze.ts`)
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Tutte le serie passano dalla stessa funzione privata `serieSu()`, che fa quattro cose in
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ordine:
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1. **Filtra gli eventi rilevanti** con `eventiContanoPresenze()` — la stessa funzione che
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alimenta il conteggio presenze, così le due statistiche non possono divergere:
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- solo `tipo` `partita` o `allenamento` (mai `evento` o `compleanno`);
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- solo eventi a cui il giocatore era convocato. **`convocati` vuoto significa "tutta la
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rosa"**, non "nessuno": chi non è nell'elenco di una convocazione ristretta non vede
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quell'evento e la sua serie non si spezza.
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2. **Scarta il futuro** (`e.data <= oggi`). Gli eventi di oggi contano già: se serve un
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confronto diverso, il parametro `oggi` è iniettabile (i test lo fissano a una data).
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3. **Ordina per data crescente** (`localeCompare` su `YYYY-MM-DD`).
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4. **Riduce** applicando `aggiornaSerie(serie, onorato(e))` a ogni evento: `+1` se onorato,
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`0` altrimenti. La serie finale è quella che risulta **dopo l'ultimo evento passato**.
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Quel che cambia fra le serie è solo il predicato `onorato`.
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### `serieConsecutiva()` — allenamenti, partite, `streak`
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```ts
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serieConsecutiva(giocatoreId, eventi, presenze, tipo?, oggi?)
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```
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Onorato = lo stato salvato è `presente` **o** `ritardo`. Gli stati possibili sono
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`presente | assente | forse | ritardo | infortunato` (`src/lib/crapp-data.ts`).
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Conseguenze da conoscere prima di cambiare qualcosa:
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- **`infortunato` azzera la serie**, esattamente come `assente`. Coerente con il conteggio
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presenze, ma è una scelta da rivedere se si vuole "congelare" la serie di chi è fermo per
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infortunio.
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- **Nessuna risposta azzera la serie.** Un evento passato per cui il giocatore non ha mai
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toccato l'app equivale a un'assenza. È voluto (la serie premia anche il rispondere), ma
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significa che eventi storici importati senza presenze schiacciano a zero le serie di tutti.
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- Senza `tipo` conta partite e allenamenti insieme: è così che si ottiene `streak`.
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### `serieConferme()` — conferme entro 24 ore
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```ts
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serieConferme(giocatoreId, eventi, tempi, oggi?)
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```
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Onorato = esiste una risposta **e** `risposto_il − creato_il ≤ 24h` (confronto inclusivo,
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costante `ORE_24`, entrambi gli istanti passati da `Date.parse`).
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- Conta **partite e allenamenti insieme**, non c'è una versione per tipo.
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- **Lo stato non conta**: anche un "assente" dato in fretta tiene viva la serie. È una serie
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sulla reattività, non sulla presenza.
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- **Gli eventi senza `creatoIl` vengono saltati e non spezzano la serie.** Sono gli eventi
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costruiti dal client e mai salvati a database — i compleanni di `compleanniEventi()` e la
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bozza di `eventoVuoto()`. Senza istante di convocazione la domanda "ha risposto in fretta?"
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non ha risposta, e trattarli come un buco punirebbe il giocatore per un dettaglio tecnico.
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- **Le 24 ore partono dalla creazione dell'evento**, non da un invio di notifica: oggi un
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momento di "convocazione mandata" distinto non esiste. Se un domani ci sarà, è quello
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l'istante giusto da confrontare.
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### Lettura e cache
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`fetchPresenze()` fa **una sola query** e costruisce due mappe:
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```ts
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presenze: { [eventoId]: { [giocatoreId]: Stato } }
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tempi: { [eventoId]: { [giocatoreId]: string /* ISO */ } }
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```
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Entrambe vivono nella stessa entry di React Query (`PRESENZE_KEY`, `staleTime` 5 minuti) e
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`useRispostePresenze()` le espone come `presenze` e `tempi`.
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`useSalvaPresenza()` non rilegge dopo la scrittura: aggiorna la cache a mano e deve tenere
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allineate **entrambe** le mappe. Sull'`upsert` la colonna `risposto_il` non viene inviata —
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è quello che la lascia intatta lato database sugli aggiornamenti — e la cache locale imita
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la stessa regola con `istanti[giocatoreId] ??= new Date().toISOString()`: si valorizza solo
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se manca. Chi tocca quella mutation deve preservare questi due dettagli, altrimenti ogni
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ripensamento farebbe ripartire il cronometro delle conferme.
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## Da numero a card (`src/lib/serie.ts`)
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`serieDefs` è l'unica fonte di verità della UI: label, descrizione, icona, traguardi e la
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funzione `valore(g)` che pesca il campo giusto dal `Giocatore`.
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`statoSerie(def, g)` produce quello che serve a disegnare una card:
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| Campo | Come si ricava |
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| ----------- | --------------------------------------------------------------------------- |
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| `valore` | `def.valore(g)` |
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| `prossimo` | primo traguardo **strettamente maggiore** del valore; `null` oltre l'ultimo |
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| `manca` | `prossimo - valore` (`0` se fuori scala) |
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| `progresso` | percentuale **dentro il livello corrente**, vedi sotto |
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| `messaggio` | microcopy, vedi sotto |
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### Progresso
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```
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progresso = round((valore - traguardoPrecedente) / (prossimo - traguardoPrecedente) * 100)
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```
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La base è il traguardo già raggiunto, non zero. Con la vecchia formula (`valore / prossimo`)
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la barra **tornava indietro** ogni volta che se ne raggiungeva uno: a 2 allenamenti segnava
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67%, al terzo scendeva al 50%. Ora ogni traguardo apre un livello nuovo che riparte da 0% e
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sale fino a 100%, che si tocca solo restando fuori scala (`prossimo === null`).
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Esempio con i traguardi degli allenamenti (3, 6, 10, 15):
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| Valore | Prossimo | Base | Progresso |
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| ------ | -------- | ---- | --------- |
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| 0 | 3 | 0 | 0% |
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| 2 | 3 | 0 | 67% |
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| 3 | 6 | 3 | 0% |
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| 5 | 6 | 3 | 67% |
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| 15+ | — | — | 100% |
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### Messaggi
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`messaggioSerie()` valuta in quest'ordine, prima corrispondenza vince:
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1. `valore === 0` → «Serie … azzerata: riparti dal prossimo.»
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2. `prossimo === null` → «Serie leggendaria: sei fuori scala!»
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3. `manca === 1` → «Manca solo una volta al prossimo traguardo!»
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4. `valore >= 5` → «Che continuità: ancora N e sali di livello.»
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5. altrimenti → «Bella partenza: N al prossimo traguardo.»
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Nota: il caso 1 scatta anche per chi non ha **mai** iniziato, e dice "azzerata". Se dà
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fastidio, va distinto lì — il calcolo non sa differenziare "mai partito" da "appena rotto".
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### Aggregatori
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- `serieGiocatore(g)` — tutte le serie nell'ordine di `serieDefs`.
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- `serieMigliore(g)` — quella col valore più alto. `Array.sort` è stabile, quindi **a parità
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vince la prima definita in `serieDefs`**: con tutto a zero esce sempre "Allenamenti".
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## Interfaccia (`src/components/crapp/SerieCard.tsx`)
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- **`SerieGriglia`** — montata in `src/routes/profilo.tsx`, sezione "Serie di presenze". Una
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card per serie: icona (sfondo gradiente se `valore > 0`, grigio se a zero), label,
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descrizione, fiamma col numero, barra `Barra` e riga di testo `"valore/prossimo · messaggio"`
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(il prefisso `valore/prossimo` sparisce fuori scala).
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- **`SerieHome`** — riepilogo compatto: la serie migliore in evidenza più i tre numeri in
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griglia. Attualmente **non è montata in nessuna route**: è pronta ma non usata.
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## Chi dipende dalle serie
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Toccare la regola di calcolo muove anche questi, che non hanno logica propria:
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| Dove | Cosa | Soglie |
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| ------------------------------- | -------------------------------------------------------------- | --------------------------- |
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| `badges.ts` `serie-allenamenti` | "Sempre in palestra", su `serieAllenamenti` | bronzo 3, argento 6, oro 10 |
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| `badges.ts` `serie-conferme` | "Risposta lampo", su `serieConferme` | bronzo 3, argento 8, oro 15 |
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| `badges.ts` `s-mai-forfait` | Badge segreto: `serieConferme >= 10` **e** `presenze >= 15` | — |
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| `obiettivi.ts` `o11` | "Continuità di squadra": giocatori con `serieAllenamenti >= 3` | target 12 |
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## Costo
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`useRosa()` ricalcola quattro serie per ogni giocatore attivo a ogni invalidazione della
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memo, e ogni serie scorre tutti gli eventi: **O(rosa × eventi)** per render memoizzato. Con
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una rosa e un calendario di squadra sono numeri irrisori. Le dipendenze della memo includono
|
||||
`eventi`, `mappaPresenze` e `tempi`: se in futuro qualcuna cambiasse identità a ogni render,
|
||||
il costo diventerebbe per-render e andrebbe stabilizzata a monte.
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## Come modificare
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- **Cambiare i traguardi di una serie** → l'array `traguardi` in `serieDefs`. Devono restare
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crescenti (un test lo verifica) e non serve altro: progresso e messaggi si adeguano.
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- **Cambiare la regola di presenza** (per esempio non azzerare su `infortunato`) → il
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predicato dentro `serieConsecutiva()`. Valutare se allineare anche
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`contaPresenzeGiocatore()`, che oggi usa lo stesso criterio.
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||||
- **Non azzerare quando manca la risposta** → sempre in quel predicato: distinguere
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`stato === undefined` e restituire la serie invariata invece di `false`. Richiede di
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cambiare `serieSu()`, che oggi conosce solo "onorato sì/no".
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- **Cambiare la finestra delle conferme** → la costante `ORE_24`.
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- **Contare anche gli eventi extra-campo** (pizzate, `tipo: "evento"`) → il filtro in
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||||
`eventiContanoPresenze()`, che però è condiviso col conteggio presenze: meglio un filtro
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dedicato passato a `serieSu()` che modificarlo lì.
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- **Aggiungere una quarta serie** → una voce in `serieDefs` (label, descrizione, icona,
|
||||
traguardi, `valore`), un campo nel tipo `Giocatore` (`crapp-data.ts`, più lo zero nel seed),
|
||||
il calcolo in `presenze.ts` e il collegamento in `useRosa()`. La UI non va toccata: griglia
|
||||
e home iterano su `serieDefs`.
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||||
- **Mostrare il riepilogo in home** → `SerieHome` esiste già, basta montarla.
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## Limiti noti
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**La funzione `aggiornaSerie()` non è invocata da nessun punto del codice.** I tre campi che
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alimentano la UI (`serieAllenamenti`, `seriePartite`, `serieConferme`, oltre a `streak`) sono
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||||
impostati a `0` fisso in `useRosa()` (`src/lib/rosa.ts`) e nel seed storico di
|
||||
`crapp-data.ts`. Di conseguenza, con i dati reali della rosa:
|
||||
**Le conferme rapide valgono solo da `m9` in avanti.** `risposto_il` non è ricostruibile a
|
||||
posteriori: le righe già esistenti al momento della migration hanno ereditato `aggiornato_il`,
|
||||
che è l'ultima modifica e non la prima risposta. Sui dati precedenti la serie è quindi
|
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un'approssimazione ottimistica.
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||||
- le card in `SerieGriglia` mostrano sempre progresso 0;
|
||||
- i badge che dipendono dalle serie ("Sempre in palestra", "Risposta lampo", il segreto "Mai
|
||||
un forfait") non possono mai sbloccarsi;
|
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- l'obiettivo di squadra "Continuità di squadra" (≥3 allenamenti consecutivi per almeno 12
|
||||
giocatori) resta permanentemente a 0/12.
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**Un evento passato senza risposta azzera la serie**, come un'assenza dichiarata: chi non ha
|
||||
mai risposto ha serie a 0.
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||||
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Il modulo è quindi completo lato definizione e UI, ma **funzionalmente inerte**: manca il
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collegamento che calcoli le serie da `risposte_presenze` e le derivi per ogni giocatore.
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**L'ordinamento usa solo `data`, non `ora`.** Due eventi lo stesso giorno vengono processati
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nell'ordine in cui arrivano dalla query (`.order("data")`), quindi non deterministico fra
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loro. Irrilevante finché un buco e una presenza nello stesso giorno danno lo stesso
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risultato finale, ma va sistemato se un giorno serve l'ordine esatto.
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**Il fuso è quello del client.** `oggi` nasce da `new Date().toISOString()`, cioè UTC: nelle
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prime ore della giornata italiana un evento di oggi può risultare "non ancora passato".
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## Evoluzioni possibili
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- Calcolare le tre serie a partire da `risposte_presenze` (ordinando gli eventi per data e
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applicando `aggiornaSerie()` in sequenza), lato client in `useRosa()` o come valore
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derivato lato server.
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- Una volta corretto, verificare che i badge e l'obiettivo collegati si sblocchino davvero.
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- Istante di convocazione esplicito (invio notifica) da usare al posto di `creato_il` per le
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conferme.
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- Distinguere "serie mai iniziata" da "serie interrotta" nel microcopy.
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- Verificare che i badge e l'obiettivo "Continuità di squadra" si sblocchino davvero sui dati
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di stagione.
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