Documentazione: ordinamento della selezione giocatore e conteggio dei +
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
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@@ -66,7 +66,7 @@ perché occupava spazio 6 giorni su 7.
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## Cosa registra
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La schermata `/scout` ha due passi: **1. Tocca il giocatore** (griglia dei convocati, filtrati sulle
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La schermata `/scout` ha due passi: **Selezione giocatore** (griglia dei convocati, ordinata per cognome o per numero con il selettore a destra del titolo, default cognome; in ogni riquadro, sotto il nome, i **+** del giocatore nel set in corso, ricezione esclusa; filtrati sulle
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risposte "presente"/"ritardo", con fallback a tutta la rosa se nessuno ha risposto) e **2. Valuta**
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(vedi sotto), seguiti da «Ultime azioni», «Chiudi set» e «Fine partita». Salvataggio automatico su
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`scout_live` con debounce di 800ms a ogni cambiamento.
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@@ -85,7 +85,7 @@ leggono le partite scoutate prima di questa modifica, ma oggi nessuna schermata
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Per ogni convocato lo scout può segnare un **−** o un **+** su battuta, ricezione, attacco e muro
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([DD-053](../decisions/DD-053.md)). Non sono punti: restano fuori dal punteggio, dai parziali e dai
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totali P/A/M/E. Si seleziona il giocatore (passo 1) e si tocca − o + sul fondamentale (passo 2, il cui titolo mostra
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totali P/A/M/E. Si seleziona il giocatore (primo passo) e si tocca − o + sul fondamentale (passo 2, il cui titolo mostra
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cognome e numero del giocatore e il set in corso);
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accanto a ogni tasto compare il conteggio di quel giocatore **nel set in corso**. «Annulla» nella
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sezione toglie l'ultima valutazione del set in corso (l'«Annulla» in alto agisce solo sulle azioni, quindi oggi è sempre spento).
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