Caratteri più grandi in tutta l'app (DD-049); etichetta «Cacche» nella rosa

Ogni testo sotto i 16 px sale di un passo in tutte le pagine (12→13, 13→14,
14→15, 15→16); restano invariate le barre a pillola dei menu (navigazione in
basso e sottosezioni) e i badge da 10-11 px. Nella scheda giocatore di Squadra
l'etichetta «Cacche/partita» diventa «Cacche» (il valore resta la media).
Documentazione: DD-049, CHANGELOG, ARCHITECTURE, PROJECT_STATE, moduli squadra
e allenatore.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
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@@ -88,6 +88,10 @@ Componenti condivisi in `src/components/crapp/` (`ui-bits.tsx` per `Card`, `Page
`Section`, `StatTile`; `Avviso.tsx` per gli avvisi colorati in Home; i drawer di dettaglio `BadgeDrawer` e `ObiettivoDrawer`), animazioni in `src/components/motion/`. Mobile-first (DD-005): poche
schermate, pochi click.
**Caratteri** (DD-049): niente testo sotto i 13 px, tranne la navigazione a pillola e i badge
da 10-11 px. Scala in uso: 13 px note, 15 px corpo, 16 px titoli di card; si usano le misure
fisse `text-[13px]`…`text-[16px]`, non `text-xs` e `text-sm`.
In `src/components/ui/` restano solo le due primitive shadcn davvero usate, `drawer` (vaul) e
`sonner`: le altre 43 non erano importate da nessuna parte (DD-021). Il resto dell'interfaccia
è composto con Tailwind e la primitiva `Card`, che è l'unica definizione di raggio, sfondo e