Add project documentation and AI development guidelines
This commit is contained in:
@@ -1,10 +1,228 @@
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<!-- LOVABLE:BEGIN -->
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> [!IMPORTANT]
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> This project is connected to [Lovable](https://lovable.dev). Avoid rewriting
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> published git history — force pushing, or rebasing/amending/squashing commits
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> that are already pushed — as it rewrites history on Lovable's side and the
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> user will likely lose their project history.
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>
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> Commits you push to the connected branch sync back to Lovable and show up in
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> the editor, so keep the branch in a working state.
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<!-- LOVABLE:END -->
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# AGENTS.md
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# CrAPP - AI Development Guide
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Questo documento definisce le regole che qualsiasi assistente AI (Cursor, Claude Code, Codex, ChatGPT o altri) deve seguire quando lavora su questo progetto.
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# Obiettivo del progetto
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CrAPP è una Progressive Web App sviluppata per digitalizzare completamente la gestione di una squadra di pallavolo.
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L'obiettivo principale è:
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- ridurre il lavoro amministrativo degli amministratori;
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- aumentare il coinvolgimento dei giocatori;
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- centralizzare tutte le informazioni della squadra;
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- utilizzare l'intelligenza artificiale solo quando porta un reale beneficio.
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# Prima di modificare il codice
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Prima di implementare qualsiasi modifica leggere sempre:
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1. docs/README.md
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2. docs/VISION.md
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3. docs/ROADMAP.md
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4. docs/ARCHITECTURE.md
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5. docs/DATABASE.md
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6. docs/TODO.md
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7. il documento interessato in docs/modules/
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Non implementare funzionalità non documentate.
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# Workflow di sviluppo
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Ogni nuova funzionalità segue sempre questo processo.
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Idea
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Progettazione
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Documentazione
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↓
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Database
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Implementazione
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Test
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Merge su main
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↓
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Deploy automatico
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# Git
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Il repository utilizza due branch principali.
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## main
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Versione stabile.
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Qualsiasi modifica deve mantenere l'app perfettamente funzionante.
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## develop
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Branch utilizzato per lo sviluppo delle nuove funzionalità.
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Tutte le nuove implementazioni devono essere realizzate qui.
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# Architettura
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Frontend
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- React
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- TypeScript
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- TanStack Start
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- Tailwind CSS
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Backend
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- Supabase
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Hosting
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- Vercel
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Repository
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- GitHub
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# Database
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Il database utilizza Supabase.
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Regole:
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- non eliminare tabelle esistenti;
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- non modificare lo schema senza creare una migration;
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- preferire strutture scalabili;
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- evitare duplicazione dei dati.
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Fare sempre riferimento a:
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docs/DATABASE.md
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# Componenti
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Preferire:
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- componenti piccoli;
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- componenti riutilizzabili;
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- responsabilità singola;
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- codice semplice da mantenere.
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Evitare duplicazioni.
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# Interfaccia
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Lo stile dell'app deve rimanere coerente.
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Principi:
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- semplice;
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- moderna;
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- pulita;
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- veloce;
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- ottimizzata per smartphone;
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- poche schermate;
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- pochi click.
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# Documentazione
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Ogni nuova funzionalità deve essere documentata prima dello sviluppo.
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La documentazione dei moduli si trova in:
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docs/modules/
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Aggiornare sempre, quando necessario:
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- ROADMAP.md
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- CHANGELOG.md
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- TODO.md
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- DATABASE.md (se il database cambia)
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# Struttura della documentazione
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La cartella `docs/` rappresenta la documentazione ufficiale del progetto.
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## Documenti principali
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- README.md → panoramica del progetto
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- VISION.md → obiettivi e filosofia
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- ROADMAP.md → evoluzione prevista
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- ARCHITECTURE.md → architettura tecnica
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- DATABASE.md → struttura del database
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- CHANGELOG.md → cronologia delle modifiche
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- TODO.md → attività pianificate
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## Moduli
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La cartella `docs/modules/` contiene una specifica funzionale per ogni modulo dell'applicazione.
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Ogni nuovo modulo deve essere progettato e documentato prima dell'implementazione.
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# Regole
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L'AI non deve:
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- introdurre librerie senza necessità;
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- modificare il database senza motivazione;
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- eliminare funzionalità esistenti;
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- modificare il comportamento dell'app senza richiesta esplicita.
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L'AI deve:
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- spiegare le modifiche importanti;
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- mantenere compatibilità con il codice esistente;
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- privilegiare la semplicità;
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- riutilizzare i componenti esistenti.
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# Filosofia del progetto
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Prima di scrivere codice chiedersi sempre:
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Questa modifica rende CrAPP più semplice?
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Riduce il lavoro degli amministratori?
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Migliora l'esperienza dei giocatori?
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È coerente con la documentazione?
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Se almeno una risposta è negativa, rivalutare la soluzione proposta.
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