diff --git a/.lovable/plan/obiettivi-di-squadra-sezione-in-squadra-widget-in-home-2026-08-03.md b/.lovable/plan/obiettivi-di-squadra-sezione-in-squadra-widget-in-home-2026-08-03.md
index 67b4fe6..14ceb02 100644
--- a/.lovable/plan/obiettivi-di-squadra-sezione-in-squadra-widget-in-home-2026-08-03.md
+++ b/.lovable/plan/obiettivi-di-squadra-sezione-in-squadra-widget-in-home-2026-08-03.md
@@ -7,25 +7,32 @@ Al momento c'è un solo "obiettivo di squadra" ed è hardcoded nella home (`src/
## Cosa faccio
1. **Modello dati locale** in `src/lib/crapp-data.ts`
- - Nuovo tipo `ObiettivoSquadra`: id, titolo, descrizione, target, valore attuale, unità, scadenza (opzionale), icona.
- - Array `obiettiviSquadra` con gli obiettivi demo della stagione.
+
+- Nuovo tipo `ObiettivoSquadra`: id, titolo, descrizione, target, valore attuale, unità, scadenza (opzionale), icona.
+- Array `obiettiviSquadra` con gli obiettivi demo della stagione.
+
2. **Sezione "Obiettivi di squadra" dentro la scheda Squadra** (`src/routes/squadra.tsx`)
- - Nuova sezione con la lista completa degli obiettivi: barra di progresso, percentuale, stato (in corso / completato).
- - Ordinati con gli obiettivi in corso in cima e i completati in fondo.
- - Nessuna nuova rotta e nessuna modifica al bottom nav.
+
+- Nuova sezione con la lista completa degli obiettivi: barra di progresso, percentuale, stato (in corso / completato).
+- Ordinati con gli obiettivi in corso in cima e i completati in fondo.
+- Nessuna nuova rotta e nessuna modifica al bottom nav.
+
3. **Widget home dinamico** (`src/routes/index.tsx`)
- - Sostituisce l'obiettivo hardcoded: mostra sempre il primo obiettivo in corso preso dalla lista.
- - Progresso calcolato dai dati reali dove possibile (es. presenze derivate dagli eventi).
+
+- Sostituisce l'obiettivo hardcoded: mostra sempre il primo obiettivo in corso preso dalla lista.
+- Progresso calcolato dai dati reali dove possibile (es. presenze derivate dagli eventi).
+
4. **Obiettivi demo iniziali**
- - 90% di presenze ad agosto (collegato agli eventi di agosto).
- - 70% di risposte entro 24h nel prossimo mese.
- - Prima vittoria del campionato (collegato allo storico match).
- - 5 vittorie in campionato (collegato allo storico match).
- - 10 vittorie in campionato (collegato allo storico match).
- - 1 evento di squadra al mese (pizzata, ecc.).
+
+- 90% di presenze ad agosto (collegato agli eventi di agosto).
+- 70% di risposte entro 24h nel prossimo mese.
+- Prima vittoria del campionato (collegato allo storico match).
+- 5 vittorie in campionato (collegato allo storico match).
+- 10 vittorie in campionato (collegato allo storico match).
+- 1 evento di squadra al mese (pizzata, ecc.).
## Cosa non cambia
- Resta un prototipo offline: i dati restano in `src/lib/crapp-data.ts`.
- I badge individuali restano come sono in `src/lib/badges.ts` e nella rosa di `src/routes/squadra.tsx`.
-- Bottom nav e rotte invariate.
\ No newline at end of file
+- Bottom nav e rotte invariate.
diff --git a/.lovable/plan/ridimensionamento-badge-nella-lista-squadra-2026-07-31.md b/.lovable/plan/ridimensionamento-badge-nella-lista-squadra-2026-07-31.md
index 8a6dc99..55b9912 100644
--- a/.lovable/plan/ridimensionamento-badge-nella-lista-squadra-2026-07-31.md
+++ b/.lovable/plan/ridimensionamento-badge-nella-lista-squadra-2026-07-31.md
@@ -1,6 +1,7 @@
# Ridimensionamento badge nella lista squadra
## Obiettivo
+
Rendere i badge accanto al nome del giocatore nella lista squadra più compatti e meno invasivi, mantenendo lo stile stilizzato (icone Lucide colorate per grado) e lasciando la scheda espansa con una dimensione leggibile.
## Modifiche previste
@@ -19,5 +20,6 @@ Rendere i badge accanto al nome del giocatore nella lista squadra più compatti
- Eseguire build per assicurarsi che non ci siano errori di tipo o stile.
## Cosa non cambia
+
- Colori dei gradi, soglie badge, logica di sblocco e votazione MVP.
- Layout generale della pagina e bottom navigation.
diff --git a/.lovable/plan/rimuovere-placeholder-livello-7-dal-profilo-2026-08-05.md b/.lovable/plan/rimuovere-placeholder-livello-7-dal-profilo-2026-08-05.md
index 57eb97d..98e93be 100644
--- a/.lovable/plan/rimuovere-placeholder-livello-7-dal-profilo-2026-08-05.md
+++ b/.lovable/plan/rimuovere-placeholder-livello-7-dal-profilo-2026-08-05.md
@@ -1,11 +1,14 @@
# Rimuovere placeholder "Livello 7" dal Profilo
## Obiettivo
+
Eliminare il testo statico "Livello 7" dalla scheda profilo, dato che non è collegato a nessun calcolo reale e l'utente preferisce toglierlo per ora.
## Modifica
+
- `src/routes/profilo.tsx`: rimuovere il paragrafo `
Livello 7
` (riga 116) e, se necessario, riallineare il layout circostante per evitare spazi vuoti strani.
## Verifica
+
- Build senza errori.
- Preview della pagina Profilo: nessun riferimento a "Livello" visibile.
diff --git a/.lovable/plan/turno-palloni-nel-calendario-promemoria-2026-07-31.md b/.lovable/plan/turno-palloni-nel-calendario-promemoria-2026-07-31.md
index 24d635b..2852c72 100644
--- a/.lovable/plan/turno-palloni-nel-calendario-promemoria-2026-07-31.md
+++ b/.lovable/plan/turno-palloni-nel-calendario-promemoria-2026-07-31.md
@@ -16,6 +16,7 @@ Aggiungere a ogni allenamento/partita un incaricato dei palloni, condiviso tra t
## Impostazione tecnica
**Backend (Lovable Cloud)**
+
- Attivazione di Lovable Cloud.
- Tabella `eventi` (spostando i dati demo attuali su database) o, in alternativa minima, tabella `turni_palloni` con `evento_id`, `giocatore_id`, `aggiornato_da`, `aggiornato_il`. Scelgo la seconda per limitare il refactor: gli eventi restano in `crapp-data.ts` finché non si passa a calendario dinamico.
- Tabella `push_subscriptions` (giocatore_id, endpoint, chiavi) per le notifiche.
@@ -23,11 +24,13 @@ Aggiungere a ogni allenamento/partita un incaricato dei palloni, condiviso tra t
- Server functions in `src/lib/palloni.functions.ts`: `getTurni`, `setTurno`, `suggerisciTurno`.
**Frontend**
+
- Nuovo componente `TurnoPalloni` usato in `EventoCard` e in Home.
- Lettura via TanStack Query (`ensureQueryData` nel loader, `useSuspenseQuery` nel componente), invalidazione dopo la modifica.
- Banner promemoria in Home basato su data odierna + evento successivo, mostrato solo al giocatore selezionato in `user-store`.
**Notifiche push**
+
- Service worker dedicato al messaging (separato dalla PWA esistente), chiavi VAPID salvate come secret.
- Schermata in Profilo: "Attiva notifiche palloni" con richiesta di permesso.
- Invio schedulato tramite un endpoint `src/routes/api/public/promemoria-palloni.ts` protetto da secret, richiamato una volta al giorno da un job pianificato (pg_cron).
diff --git a/AGENTS.md b/AGENTS.md
index 45a6116..9d95662 100644
--- a/AGENTS.md
+++ b/AGENTS.md
@@ -447,4 +447,3 @@ Migliora l'esperienza dei giocatori?
Riduce oppure aumenta la complessità futura?
Se almeno una risposta è negativa, rivalutare la soluzione proposta.
-
diff --git a/PROJECT_STATE.md b/PROJECT_STATE.md
index 9252334..7ee694f 100644
--- a/PROJECT_STATE.md
+++ b/PROJECT_STATE.md
@@ -73,12 +73,12 @@ va fatto prima di mandare questa versione in produzione.
Passaggi in ordine, nessuno dei quali è reversibile a metà:
-1. **Provider Google in Supabase** — Google Cloud Console: consent screen *External* (scope
- `email` e `profile`, non sensibili: nessuna verifica richiesta, e la modalità *Testing*
+1. **Provider Google in Supabase** — Google Cloud Console: consent screen _External_ (scope
+ `email` e `profile`, non sensibili: nessuna verifica richiesta, e la modalità _Testing_
regge fino a 100 utenti, più che sufficiente per la squadra), credenziale
- *Web application* con redirect URI
+ _Web application_ con redirect URI
`https://kfkcldwncxqaixetsjes.supabase.co/auth/v1/callback`. Client ID e
- secret in *Authentication → Providers → Google*. In *URL Configuration*: Site URL di
+ secret in _Authentication → Providers → Google_. In _URL Configuration_: Site URL di
produzione, più `localhost:8080` e il wildcard delle preview Vercel tra i Redirect URLs.
Per provare sullo stack locale invece che sul cloud servono anche `enabled = true` in
`[auth.external.google]` di `supabase/config.toml`, le due variabili
diff --git a/README.md b/README.md
index 1d1cc9a..7fe66f9 100644
--- a/README.md
+++ b/README.md
@@ -92,4 +92,4 @@ Test
Merge su main
↓
Deploy automatico Vercel
-```
\ No newline at end of file
+```
diff --git a/docs/ARCHITECTURE.md b/docs/ARCHITECTURE.md
index ac21a45..f7ff3a6 100644
--- a/docs/ARCHITECTURE.md
+++ b/docs/ARCHITECTURE.md
@@ -5,12 +5,12 @@ riferimento tecnico — `CLAUDE.md` non ripete questi contenuti, li richiama.
## Stack
-| Livello | Tecnologie |
-|---|---|
-| Frontend | React 19, TypeScript, TanStack Start (SSR), Vite 8, Tailwind CSS 4, Radix UI / shadcn |
-| Backend | Supabase (PostgreSQL, Auth, Storage) |
-| Hosting | Vercel |
-| Versionamento | Git, GitHub |
+| Livello | Tecnologie |
+| ------------- | ------------------------------------------------------------------------------------- |
+| Frontend | React 19, TypeScript, TanStack Start (SSR), Vite 8, Tailwind CSS 4, Radix UI / shadcn |
+| Backend | Supabase (PostgreSQL, Auth, Storage) |
+| Hosting | Vercel |
+| Versionamento | Git, GitHub |
Le dipendenze sono installate con **bun** (`bun.lock`, `bunfig.toml`). `bunfig.toml` impone
`minimumReleaseAge = 24h` come guardia supply-chain: aggiungere un pacchetto a
diff --git a/docs/DATABASE.md b/docs/DATABASE.md
index 228054c..97b398a 100644
--- a/docs/DATABASE.md
+++ b/docs/DATABASE.md
@@ -7,57 +7,57 @@ non in questo file.
## Anagrafica e utenti
-| Tabella | Scopo | Note |
-|---|---|---|
+| Tabella | Scopo | Note |
+| ------------------- | -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| `giocatori_squadra` | Anagrafica operativa della squadra, con ID testuali (`g1`…`gN`), dati gestiti dagli admin (nome, cognome, numero, ruolo), collegamento all'account (`auth_user_id`) ed email registrata (`email`). | Introdotta dalla migration `m1_giocatori_squadra`, già popolata (17 giocatori) ma **non ancora letta dal codice**: la rosa arriva tuttora da `src/lib/crapp-data.ts`, che resta il fallback anche dopo il passaggio. Destinata a diventare la source of truth. Vedi DD-015 e DD-016. La colonna `email` (migration `m5_email_giocatori_squadra`) è la chiave del collegamento automatico account↔giocatore al primo accesso (DD-018): NULL finché non nota, oggi impostata solo per 2 dei 17 giocatori. |
-| `giocatori` | Anagrafica giocatori con UUID. | Presente ma **non usata** dal codice attuale: la convergenza è rinviata (DD-012, DD-014). |
-| `profili_giocatore` | Dati personali, metadati del documento d'identità, certificato medico e path dei file, in relazione 1:1 con `giocatori_squadra`. | Creata dalla migration `m2_profili_giocatore` (DD-016). Letta da `src/lib/profili.ts`; le policy mostrano al giocatore solo il proprio profilo e all'admin tutti. I file non stanno qui: la tabella conserva i path nel bucket. |
-| `user_roles` | Ruoli applicativi (es. amministratore, giocatore). | Fonte dei permessi di amministrazione, letta da `src/lib/ruoli.ts` (DD-011). Il primo admin va inserito a mano; vedi [PROJECT_STATE.md](../PROJECT_STATE.md). |
+| `giocatori` | Anagrafica giocatori con UUID. | Presente ma **non usata** dal codice attuale: la convergenza è rinviata (DD-012, DD-014). |
+| `profili_giocatore` | Dati personali, metadati del documento d'identità, certificato medico e path dei file, in relazione 1:1 con `giocatori_squadra`. | Creata dalla migration `m2_profili_giocatore` (DD-016). Letta da `src/lib/profili.ts`; le policy mostrano al giocatore solo il proprio profilo e all'admin tutti. I file non stanno qui: la tabella conserva i path nel bucket. |
+| `user_roles` | Ruoli applicativi (es. amministratore, giocatore). | Fonte dei permessi di amministrazione, letta da `src/lib/ruoli.ts` (DD-011). Il primo admin va inserito a mano; vedi [PROJECT_STATE.md](../PROJECT_STATE.md). |
`giocatori_squadra` / `giocatori` sono usate da: Squadra, Profili, Presenze, Scout, Badge, Pagelle.
## Storage
-| Bucket | Scopo | Note |
-|---|---|---|
+| Bucket | Scopo | Note |
+| ------------------- | ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| `profili-giocatore` | Documento d'identità, certificato medico e foto tessera, in cartelle per giocatore (`/.`). | **Privato** e destinato a restare tale: contiene documenti e dati sanitari, che non devono mai avere URL pubblici (DD-016 regola 4). Il giocatore gestisce solo la propria cartella, l'admin può scaricare tutto tramite signed URL a scadenza breve. Creato dalla migration `m3_bucket_profili`. |
## Eventi e presenze
-| Tabella | Scopo | Note |
-|---|---|---|
-| `eventi_app` | Eventi gestionali utilizzati dall'app. | Modello in uso dal codice attuale. |
-| `risposte_presenze` | Risposte dei giocatori agli eventi. | Modello in uso dal codice attuale. |
-| `eventi` | Calendario generale: allenamenti, partite, eventi della squadra. | Modello "nuovo" con autenticazione e vincoli, non ancora adottato (DD-014). |
-| `presenze` | Presenze agli eventi. | Come sopra (DD-014). |
+| Tabella | Scopo | Note |
+| ------------------- | ---------------------------------------------------------------- | --------------------------------------------------------------------------- |
+| `eventi_app` | Eventi gestionali utilizzati dall'app. | Modello in uso dal codice attuale. |
+| `risposte_presenze` | Risposte dei giocatori agli eventi. | Modello in uso dal codice attuale. |
+| `eventi` | Calendario generale: allenamenti, partite, eventi della squadra. | Modello "nuovo" con autenticazione e vincoli, non ancora adottato (DD-014). |
+| `presenze` | Presenze agli eventi. | Come sopra (DD-014). |
## Scout
-| Tabella | Scopo | Note |
-|---|---|---|
+| Tabella | Scopo | Note |
+| ---------------- | --------------------------------------------------------------- | ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| `scout_sessioni` | Sessioni di Scout Live: una sessione corrisponde a una partita. | **Non ancora usata dal codice**: oggi lo stato della sessione vive in `localStorage` (`src/lib/scout-live.ts`, `scout-store.ts`) e sul database finiscono solo le azioni in `scout_live`. |
-| `scout_live` | Eventi registrati durante lo Scout Live. | Serve esclusivamente per statistiche di squadra, mai per classifiche individuali (DD-008). |
+| `scout_live` | Eventi registrati durante lo Scout Live. | Serve esclusivamente per statistiche di squadra, mai per classifiche individuali (DD-008). |
## Votazioni
-| Tabella | Scopo | Note |
-|---|---|---|
-| `mvp_voti` | Voti MVP assegnati a fine partita. | |
-| `pagelle_voti` | Voti anonimi assegnati ai giocatori. | Usati per il voto medio. |
-| `badge_social_voti` | Voti social per i badge. | |
+| Tabella | Scopo | Note |
+| ------------------- | ------------------------------------ | ------------------------ |
+| `mvp_voti` | Voti MVP assegnati a fine partita. | |
+| `pagelle_voti` | Voti anonimi assegnati ai giocatori. | Usati per il voto medio. |
+| `badge_social_voti` | Voti social per i badge. | |
## Turni e notifiche
-| Tabella | Scopo | Note |
-|---|---|---|
-| `turni_palloni` | Gestione dei turni palloni. | |
-| `push_subscriptions` | Dispositivi registrati per le notifiche Push. | |
-| `promemoria_push` | Storico dei promemoria inviati. | |
+| Tabella | Scopo | Note |
+| -------------------- | --------------------------------------------- | ---- |
+| `turni_palloni` | Gestione dei turni palloni. | |
+| `push_subscriptions` | Dispositivi registrati per le notifiche Push. | |
+| `promemoria_push` | Storico dei promemoria inviati. | |
## Funzioni speciali
-| Tabella | Scopo | Note |
-|---|---|---|
+| Tabella | Scopo | Note |
+| ---------------- | --------------------- | -------------------------------------- |
| `cacche_partita` | Sondaggio prepartita. | Usato per statistiche e badge segreti. |
## Badge
diff --git a/docs/DESIGN_DECISIONS.md b/docs/DESIGN_DECISIONS.md
index bcb2783..7c50183 100644
--- a/docs/DESIGN_DECISIONS.md
+++ b/docs/DESIGN_DECISIONS.md
@@ -2,13 +2,13 @@
Questo documento raccoglie le **decisioni importanti** prese nel corso della vita di CrAPP: scelte che hanno influito sulla direzione del prodotto, sull’organizzazione del lavoro o su come l’app si evolve nel tempo.
-Non descrive *come* è fatto il codice. Per quello esistono `ARCHITECTURE.md` e `DATABASE.md`.
+Non descrive _come_ è fatto il codice. Per quello esistono `ARCHITECTURE.md` e `DATABASE.md`.
Serve a rispondere a domande del tipo:
-- *Perché abbiamo scelto così?*
-- *Cosa avevamo escluso e perché?*
-- *Quando conviene riaprire una decisione?*
+- _Perché abbiamo scelto così?_
+- _Cosa avevamo escluso e perché?_
+- _Quando conviene riaprire una decisione?_
---
@@ -16,30 +16,30 @@ Serve a rispondere a domande del tipo:
**Accettate**
-| ID | Titolo |
-|---|---|
-| [DD-001](#dd-001--crapp-deve-restare-indipendente-da-lovable) | Indipendenza da Lovable |
-| [DD-002](#dd-002--sviluppo-document-first) | Sviluppo document-first |
-| [DD-003](#dd-003--due-branch-main-stabile-develop-per-il-lavoro) | Branch main / develop |
-| [DD-004](#dd-004--ogni-versione-aggiunge-non-riscrive) | Ogni versione aggiunge, non riscrive |
-| [DD-005](#dd-005--mobile-first-pochi-click-pochi-schermi) | Mobile-first |
-| [DD-006](#dd-006--intelligenza-artificiale-solo-se-porta-beneficio-reale) | AI solo se utile |
-| [DD-007](#dd-007--badge-calcolati-dallapp-non-salvati-nel-database) | Badge calcolati, non in DB |
-| [DD-008](#dd-008--gamification-equa-tra-ruoli) | Gamification equa tra ruoli |
-| [DD-009](#dd-009--tesseramento-csi-manuale-in-v11-integrazione-api-in-v20) | CSI manuale v1.1, API v2.0 |
-| [DD-010](#dd-010--profilo-giocatore-niente-storico-certificati-in-v1) | Niente storico certificati v1 |
-| [DD-011](#dd-011--autenticazione-reale-prima-del-profilo-amministrativo-completo) | Auth reale prima del profilo |
-| [DD-012](#dd-012--non-migrare-gli-id-giocatore-in-v11) | Non migrare ID in v1.1 |
-| [DD-013](#dd-013--portabilità-lapp-non-deve-dipendere-da-servizi-esclusivi) | Portabilità dello stack |
-| [DD-016](#dd-016--schema-dati-profilo-giocatore-v11-f0) | Schema dati Profilo Giocatore v1.1 |
-| [DD-017](#dd-017--lamministratore-può-compilare-i-dati-al-posto-del-giocatore) | L'admin scrive al posto del giocatore |
-| [DD-018](#dd-018--collegamento-automatico-giocatoreaccount-per-email) | Collegamento automatico per email |
+| ID | Titolo |
+| --------------------------------------------------------------------------------- | ------------------------------------- |
+| [DD-001](#dd-001--crapp-deve-restare-indipendente-da-lovable) | Indipendenza da Lovable |
+| [DD-002](#dd-002--sviluppo-document-first) | Sviluppo document-first |
+| [DD-003](#dd-003--due-branch-main-stabile-develop-per-il-lavoro) | Branch main / develop |
+| [DD-004](#dd-004--ogni-versione-aggiunge-non-riscrive) | Ogni versione aggiunge, non riscrive |
+| [DD-005](#dd-005--mobile-first-pochi-click-pochi-schermi) | Mobile-first |
+| [DD-006](#dd-006--intelligenza-artificiale-solo-se-porta-beneficio-reale) | AI solo se utile |
+| [DD-007](#dd-007--badge-calcolati-dallapp-non-salvati-nel-database) | Badge calcolati, non in DB |
+| [DD-008](#dd-008--gamification-equa-tra-ruoli) | Gamification equa tra ruoli |
+| [DD-009](#dd-009--tesseramento-csi-manuale-in-v11-integrazione-api-in-v20) | CSI manuale v1.1, API v2.0 |
+| [DD-010](#dd-010--profilo-giocatore-niente-storico-certificati-in-v1) | Niente storico certificati v1 |
+| [DD-011](#dd-011--autenticazione-reale-prima-del-profilo-amministrativo-completo) | Auth reale prima del profilo |
+| [DD-012](#dd-012--non-migrare-gli-id-giocatore-in-v11) | Non migrare ID in v1.1 |
+| [DD-013](#dd-013--portabilità-lapp-non-deve-dipendere-da-servizi-esclusivi) | Portabilità dello stack |
+| [DD-016](#dd-016--schema-dati-profilo-giocatore-v11-f0) | Schema dati Profilo Giocatore v1.1 |
+| [DD-017](#dd-017--lamministratore-può-compilare-i-dati-al-posto-del-giocatore) | L'admin scrive al posto del giocatore |
+| [DD-018](#dd-018--collegamento-automatico-giocatoreaccount-per-email) | Collegamento automatico per email |
**In valutazione**
-| ID | Titolo |
-|---|---|
-| [DD-014](#dd-014--convergenza-schema-database-eventi-e-presenze) | Convergenza schema DB |
+| ID | Titolo |
+| ----------------------------------------------------------------- | ---------------------- |
+| [DD-014](#dd-014--convergenza-schema-database-eventi-e-presenze) | Convergenza schema DB |
| [DD-015](#dd-015--rosa-anagrafica-da-codice-hardcoded-a-database) | Rosa da hardcoded a DB |
---
@@ -48,15 +48,15 @@ Serve a rispondere a domande del tipo:
Ogni decisione segue lo stesso schema:
-| Campo | Significato |
-|---|---|
-| **Data** | Quando la decisione è stata presa o confermata |
-| **Stato** | Accettata · In valutazione · Sostituita · Obsoleta |
-| **Contesto** | Quale problema o opportunità avevamo di fronte |
-| **Decisione** | Cosa abbiamo scelto di fare |
-| **Alternative scartate** | Cosa non abbiamo fatto e perché |
-| **Conseguenze** | Cosa comporta nel quotidiano (utenti, admin, sviluppo) |
-| **Riesame** | Quando ha senso riconsiderarla |
+| Campo | Significato |
+| ------------------------ | ------------------------------------------------------ |
+| **Data** | Quando la decisione è stata presa o confermata |
+| **Stato** | Accettata · In valutazione · Sostituita · Obsoleta |
+| **Contesto** | Quale problema o opportunità avevamo di fronte |
+| **Decisione** | Cosa abbiamo scelto di fare |
+| **Alternative scartate** | Cosa non abbiamo fatto e perché |
+| **Conseguenze** | Cosa comporta nel quotidiano (utenti, admin, sviluppo) |
+| **Riesame** | Quando ha senso riconsiderarla |
**Quando aggiungere una voce**
@@ -93,13 +93,15 @@ Il progetto nasce come prototipo su Lovable Cloud. Per crescere serve controllo
**Decisione**
Spostare lo sviluppo su repository GitHub indipendente, con deploy su Vercel e database Supabase gestito dal team.
-**Alternative scartate**
-- Restare su Lovable come unica piattaforma → troppa dipendenza da un servizio esterno.
+**Alternative scartate**
+
+- Restare su Lovable come unica piattaforma → troppa dipendenza da un servizio esterno.
- Riscrivere tutto da zero → costo e rischio inutili; il prototipo funzionava già.
-**Conseguenze**
-- Maggiore libertà e responsabilità per il team.
-- Restano tracce del passaggio (dipendenze, meta tag): vanno eliminate gradualmente, non in blocco.
+**Conseguenze**
+
+- Maggiore libertà e responsabilità per il team.
+- Restano tracce del passaggio (dipendenze, meta tag): vanno eliminate gradualmente, non in blocco.
- L’app deve poter girare anche fuori dall’ecosistema Lovable (vedi `PORTABILITA.md`).
**Riesame**
@@ -118,13 +120,15 @@ Con più persone (e assistenti AI) che lavorano sul codice, serviva un modo per
**Decisione**
Ogni nuova funzionalità significativa viene prima **progettata e documentata** in `docs/modules/`, poi implementata. Il flusso ufficiale è: idea → progettazione → documentazione → database → codice → test → release.
-**Alternative scartate**
-- Documentare solo a posteriori → troppo spesso incompleto o assente.
+**Alternative scartate**
+
+- Documentare solo a posteriori → troppo spesso incompleto o assente.
- Affidarsi solo al codice come documentazione → illeggibile per chi non programma.
-**Conseguenze**
-- Rallenta leggermente l’avvio di nuove feature, ma riduce rework e discussioni infinite.
-- I moduli v1.0 vanno retro-documentati quando possibile.
+**Conseguenze**
+
+- Rallenta leggermente l’avvio di nuove feature, ma riduce rework e discussioni infinite.
+- I moduli v1.0 vanno retro-documentati quando possibile.
- Nessuna feature non documentata entra in produzione.
**Riesame**
@@ -140,16 +144,19 @@ Se il team diventa molto piccolo e la documentazione smette di essere consultata
**Contesto**
Serve separare ciò che i giocatori usano ogni giorno da ciò che è ancora in prova.
-**Decisione**
-- `main` → produzione, sempre funzionante, deploy automatico.
+**Decisione**
+
+- `main` → produzione, sempre funzionante, deploy automatico.
- `develop` → sviluppo e preview, merge su `main` solo dopo test.
-**Alternative scartate**
-- Sviluppare direttamente su `main` → rischio di rotture in produzione.
+**Alternative scartate**
+
+- Sviluppare direttamente su `main` → rischio di rotture in produzione.
- Branch per ogni feature → eccessivo per la dimensione attuale del team.
-**Conseguenze**
-- Gli utenti in produzione non vedono lavori incompleti.
+**Conseguenze**
+
+- Gli utenti in produzione non vedono lavori incompleti.
- Ogni release su `main` deve includere verifica delle funzionalità esistenti.
**Riesame**
@@ -168,11 +175,13 @@ CrAPP v1.0 è già usata dalla squadra per presenze, calendario, scout, badge e
**Decisione**
Le nuove versioni **introducono** funzionalità. Non si riscrive un modulo già operativo salvo richiesta esplicita e pianificata.
-**Alternative scartate**
+**Alternative scartate**
+
- Refactoring ampio “per pulire” insieme a ogni release → alto rischio, poco valore immediato per gli utenti.
-**Conseguenze**
-- Coesistono temporaneamente soluzioni vecchie e nuove (es. dati hardcoded accanto a tabelle database).
+**Conseguenze**
+
+- Coesistono temporaneamente soluzioni vecchie e nuove (es. dati hardcoded accanto a tabelle database).
- Il debito tecnico va gestito con migration dedicate, non di nascosto.
**Riesame**
@@ -191,12 +200,14 @@ I giocatori usano l’app soprattutto da smartphone, spesso in spogliatoio o in
**Decisione**
Interfaccia semplice, veloce, ottimizzata per telefono. Navigazione ridotta (barra inferiore). Ogni schermata deve avere uno scopo chiaro.
-**Alternative scartate**
-- Layout da desktop con menu complessi → scomodo in mobilità.
+**Alternative scartate**
+
+- Layout da desktop con menu complessi → scomodo in mobilità.
- App nativa iOS/Android → costi e tempi di pubblicazione non giustificati per una squadra amatoriale.
-**Conseguenze**
-- Funzionalità amministrative complesse vanno semplificate o suddivise con cura.
+**Conseguenze**
+
+- Funzionalità amministrative complesse vanno semplificate o suddivise con cura.
- La PWA è la forma giusta per questo pubblico.
**Riesame**
@@ -215,12 +226,14 @@ L’AI è attraente ma può complicare l’app, aumentare i costi e creare aspet
**Decisione**
Usare l’AI solo quando riduce lavoro agli admin o migliora concretamente l’esperienza dei giocatori. Non introdurla “perché si può”.
-**Alternative scartate**
+**Alternative scartate**
+
- AI ovunque (chatbot, suggerimenti automatici, analisi predittive) → fuori focus per una squadra amatoriale.
-**Conseguenze**
-- “AI Allenamenti” è in roadmap v1.2, non v1.1.
-- Ogni proposta AI va valutata con la domanda: *chi risparmia tempo e quanto?*
+**Conseguenze**
+
+- “AI Allenamenti” è in roadmap v1.2, non v1.1.
+- Ogni proposta AI va valutata con la domanda: _chi risparmia tempo e quanto?_
**Riesame**
Quando l’AI diventa economica e affidabile per casi d’uso chiari (es. generazione allenamenti).
@@ -238,12 +251,14 @@ I badge dipendono da statistiche già disponibili (presenze, MVP, cacche, ecc.).
**Decisione**
I badge vengono **calcolati al volo** dall’applicazione in base ai dati esistenti. Non esiste una tabella badge dedicata.
-**Alternative scartate**
+**Alternative scartate**
+
- Tabella `badge_sbloccati` con storico → utile in futuro per notifiche retroattive o audit, ma non necessaria ora.
-**Conseguenze**
-- Meno migration e meno sincronizzazione.
-- Lo “sblocco” celebrativo usa cache locale per non ripetere animazioni.
+**Conseguenze**
+
+- Meno migration e meno sincronizzazione.
+- Lo “sblocco” celebrativo usa cache locale per non ripetere animazioni.
- Un eventuale storico badge richiederà una nuova decisione.
**Riesame**
@@ -262,11 +277,13 @@ In pallavolo i ruoli hanno statistiche diverse (un libero non segna punti d’at
**Decisione**
Le statistiche **personali** in profilo e squadra devono essere **eque per tutti i ruoli**. Dati tecnici di reparto (punti, ace, muri) restano nello Scout Live come informazione di squadra, non come leva competitiva individuale.
-**Alternative scartate**
+**Alternative scartate**
+
- Classifiche individuali basate su punti → penalizza libero, palleggiatore, centrale.
-**Conseguenze**
-- Badge e obiettivi usano presenze, MVP, pagelle, serie, cacche — metriche accessibili a tutti.
+**Conseguenze**
+
+- Badge e obiettivi usano presenze, MVP, pagelle, serie, cacche — metriche accessibili a tutti.
- Lo scout resta strumento tecnico, non gioco.
**Riesame**
@@ -282,15 +299,18 @@ Se la squadra chiede esplicitamente classifiche tecniche per ruolo.
**Contesto**
La v1.1 deve aiutare gli admin a raccogliere documenti e dati per il tesseramento CSI. Un collegamento automatico al sistema CSI è complesso e non urgente.
-**Decisione**
-- **v1.1:** profilo completo, dashboard admin, download documenti, export CSV con i campi richiesti dal CSI.
+**Decisione**
+
+- **v1.1:** profilo completo, dashboard admin, download documenti, export CSV con i campi richiesti dal CSI.
- **v2.0:** eventuale collegamento automatico a CSI (calendario, risultati, classifica ufficiale).
-**Alternative scartate**
+**Alternative scartate**
+
- Integrazione CSI già in v1.1 → scope troppo ampio, dipendenza da API esterne non controllate.
-**Conseguenze**
-- Gli admin guadagnano subito tempo (niente più Excel e chat per i documenti).
+**Conseguenze**
+
+- Gli admin guadagnano subito tempo (niente più Excel e chat per i documenti).
- L’export CSV deve essere affidabile e completo: è il deliverable chiave della v1.1.
**Riesame**
@@ -309,12 +329,14 @@ Il certificato medico va aggiornato ogni stagione. Tenere lo storico di tutte le
**Decisione**
In v1 il giocatore può **sovrascrivere** certificato e data di scadenza. Lo storico delle versioni precedenti non viene conservato.
-**Alternative scartate**
+**Alternative scartate**
+
- Archivio certificati → utile per audit, rinviato a versioni future.
-**Conseguenze**
-- Implementazione più semplice e veloce.
-- Gli admin vedono solo il certificato attuale.
+**Conseguenze**
+
+- Implementazione più semplice e veloce.
+- Gli admin vedono solo il certificato attuale.
- Va comunicato chiaramente ai giocatori che sostituire il file elimina quello precedente.
**Riesame**
@@ -328,18 +350,20 @@ Se il CSI o il regolamento interno richiedono conservazione storica.
**Stato:** Accettata
**Contesto**
-Oggi l’app identifica l’utente con la selezione del giocatore da una lista, senza login. Documenti, certificati e dati personali richiedono sapere *chi* sta operando e impedire accessi non autorizzati.
+Oggi l’app identifica l’utente con la selezione del giocatore da una lista, senza login. Documenti, certificati e dati personali richiedono sapere _chi_ sta operando e impedire accessi non autorizzati.
**Decisione**
Prima di completare il modulo Profilo Giocatore (v1.1), introdurre **login con Google o email** tramite Supabase Auth — non tramite Lovable Auth. Dopo il login, il giocatore associa il proprio profilo squadra.
-**Alternative scartate**
-- Continuare solo con selezione da lista → inaccettabile per dati sensibili.
+**Alternative scartate**
+
+- Continuare solo con selezione da lista → inaccettabile per dati sensibili.
- Lovable Auth → crea dipendenza da piattaforma che stiamo abbandonando.
-**Conseguenze**
-- Tutti dovranno fare login almeno una volta.
-- Gli admin useranno ruoli veri (`user_roles`), non una lista di nomi hardcoded.
+**Conseguenze**
+
+- Tutti dovranno fare login almeno una volta.
+- Gli admin useranno ruoli veri (`user_roles`), non una lista di nomi hardcoded.
- È prerequisito per dashboard admin e export CSI.
**Riesame**
@@ -358,11 +382,13 @@ L’app usa identificativi semplici (`g1`, `g2`, …) collegati a presenze, voti
**Decisione**
Per la v1.1 **non** unificare gli ID. I nuovi dati del profilo si agganciano agli identificativi già in uso. La migrazione verso UUID resta un lavoro separato, pianificato e testato.
-**Alternative scartate**
+**Alternative scartate**
+
- Migrare tutto a UUID in v1.1 → rischio alto di rompere presenze, voti, scout e notifiche.
-**Conseguenze**
-- Coesistono due modelli anagrafici fino a migration dedicata.
+**Conseguenze**
+
+- Coesistono due modelli anagrafici fino a migration dedicata.
- `DATABASE.md` va tenuto aggiornato su cosa è “attivo” e cosa è “futuro”.
**Riesame**
@@ -381,11 +407,13 @@ La squadra potrebbe voler cambiare hosting, database o fornitore auth in futuro.
**Decisione**
CrAPP deve poter girare su **Node.js + PostgreSQL standard**. Niente funzionalità bloccate su servizi proprietari. I dati si accedono solo tramite moduli in `src/lib/`, non direttamente dai componenti.
-**Alternative scartate**
+**Alternative scartate**
+
- Accettare lock-in per velocità → contrario alla lunga vita del progetto.
-**Conseguenze**
-- Supabase va bene perché è PostgreSQL e self-hostable.
+**Conseguenze**
+
+- Supabase va bene perché è PostgreSQL e self-hostable.
- Le API push e i job restano endpoint HTTP richiamabili da qualsiasi scheduler.
**Riesame**
@@ -416,24 +444,27 @@ Regole vincolanti:
5. Le **tabelle v1.0 esistenti non vengono modificate** (`eventi_app`, `risposte_presenze`, voti, palloni, scout, push, ecc.). Il profilo si aggancia agli ID `g1`…`g17` già in uso, senza migrare verso UUID in v1.1 (coerente con DD-012).
6. La tabella `giocatori` (UUID) resta **invariata e non usata** dal modulo profilo in v1.1.
-**Alternative scartate**
-- Estendere la tabella `giocatori` UUID → conflitto con ID operativi del codice e rischio di regressioni.
-- Salvare file come base64 nel database → ingestibile, difficile da gestire e da scaricare.
-- Bucket pubblico con URL permanenti → inaccettabile per dati sanitari e documenti d’identità.
-- Permettere al giocatore di cambiare `auth_user_id` liberamente → rischio di impersonazione e race condition.
+**Alternative scartate**
+
+- Estendere la tabella `giocatori` UUID → conflitto con ID operativi del codice e rischio di regressioni.
+- Salvare file come base64 nel database → ingestibile, difficile da gestire e da scaricare.
+- Bucket pubblico con URL permanenti → inaccettabile per dati sanitari e documenti d’identità.
+- Permettere al giocatore di cambiare `auth_user_id` liberamente → rischio di impersonazione e race condition.
- Modificare tabelle v1.0 per aggiungere FK verso il profilo → viola DD-004 e DD-012.
-**Conseguenze**
-- Coesistono temporaneamente tre rappresentazioni dell’anagrafica: `crapp-data.ts` (fallback), `giocatori_squadra` (target), `giocatori` UUID (dormiente).
-- `src/lib/rosa.ts` dovrà leggere prima dal database e ricadere su `crapp-data.ts` in caso di errore o assenza dati.
-- Il completamento profilo (30/30/30/10) si calcola in app, non si persiste nel database.
-- Lo storico certificati non viene conservato in v1 (coerente con DD-010).
-- Le migration M1–M3 (tabelle, RLS, bucket) restano **additive**: solo `CREATE`, nessun `ALTER`/`DROP` su schema esistente.
+**Conseguenze**
+
+- Coesistono temporaneamente tre rappresentazioni dell’anagrafica: `crapp-data.ts` (fallback), `giocatori_squadra` (target), `giocatori` UUID (dormiente).
+- `src/lib/rosa.ts` dovrà leggere prima dal database e ricadere su `crapp-data.ts` in caso di errore o assenza dati.
+- Il completamento profilo (30/30/30/10) si calcola in app, non si persiste nel database.
+- Lo storico certificati non viene conservato in v1 (coerente con DD-010).
+- Le migration M1–M3 (tabelle, RLS, bucket) restano **additive**: solo `CREATE`, nessun `ALTER`/`DROP` su schema esistente.
- Raffina e attua quanto proposto in DD-015 per la rosa anagrafica, senza sostituire formalmente quella voce.
-**Riesame**
-- Quando `giocatori_squadra` è stabile in produzione e il fallback `crapp-data.ts` non serve più.
-- Quando si pianifica la convergenza verso UUID (DD-012, post v1.1).
+**Riesame**
+
+- Quando `giocatori_squadra` è stabile in produzione e il fallback `crapp-data.ts` non serve più.
+- Quando si pianifica la convergenza verso UUID (DD-012, post v1.1).
- Se il CSI o il regolamento richiedono conservazione storica documenti o consensi privacy dedicati.
---
@@ -458,20 +489,23 @@ Restano fuori, e non cambiano:
- i **file** (documento, certificato, foto): l'admin li scarica ma non li carica né li sostituisce. Un documento d'identità lo produce il suo titolare, e la catena di responsabilità deve restare leggibile;
- il **giocatore**, che continua a non poter toccare i propri dati squadra.
-**Alternative scartate**
-- Lasciare tutto al giocatore → l'export CSI resta incompleto e il lavoro amministrativo torna in chat, contro la missione del progetto.
-- Dare all'admin anche l'upload dei file → confonde chi ha fornito un documento, su dati sanitari e d'identità dove serve il contrario.
+**Alternative scartate**
+
+- Lasciare tutto al giocatore → l'export CSI resta incompleto e il lavoro amministrativo torna in chat, contro la missione del progetto.
+- Dare all'admin anche l'upload dei file → confonde chi ha fornito un documento, su dati sanitari e d'identità dove serve il contrario.
- Un ruolo intermedio (segreteria) per i soli dati personali → un ruolo in più per una squadra sola, con gli stessi tre amministratori di adesso.
-**Conseguenze**
-- Il modello dei permessi non è più "ognuno i suoi": è "ognuno i suoi, più l'admin su tutti, tranne i file". Le policy RLS di M1 e M2 lo consentivano già, quindi non servono migration.
-- Un admin può correggere un errore di battitura in un numero di documento senza inseguire il giocatore.
-- Un admin vede e scrive dati personali altrui: è un potere reale, dato a tre persone su diciassette. Va assegnato con la stessa cura di prima (una riga in `user_roles`, nessuna auto-promozione).
-- Il completamento del profilo smette di essere un indicatore di *chi ha risposto* e diventa un indicatore di *quali dati mancano*, chiunque li abbia inseriti.
+**Conseguenze**
-**Riesame**
-- Se la squadra cresce al punto da rendere sensato un ruolo di sola segreteria.
-- Se serve tracciare *chi* ha modificato un dato: oggi non c'è audit, e con la scrittura condivisa la domanda prima o poi arriva.
+- Il modello dei permessi non è più "ognuno i suoi": è "ognuno i suoi, più l'admin su tutti, tranne i file". Le policy RLS di M1 e M2 lo consentivano già, quindi non servono migration.
+- Un admin può correggere un errore di battitura in un numero di documento senza inseguire il giocatore.
+- Un admin vede e scrive dati personali altrui: è un potere reale, dato a tre persone su diciassette. Va assegnato con la stessa cura di prima (una riga in `user_roles`, nessuna auto-promozione).
+- Il completamento del profilo smette di essere un indicatore di _chi ha risposto_ e diventa un indicatore di _quali dati mancano_, chiunque li abbia inseriti.
+
+**Riesame**
+
+- Se la squadra cresce al punto da rendere sensato un ruolo di sola segreteria.
+- Se serve tracciare _chi_ ha modificato un dato: oggi non c'è audit, e con la scrittura condivisa la domanda prima o poi arriva.
---
@@ -486,17 +520,20 @@ DD-016 regola 2 prevedeva che, al primo accesso, il giocatore scegliesse manualm
**Decisione**
Al primo accesso, `giocatori_squadra` viene interrogata per email (case-insensitive, tramite la nuova colonna `email`) invece di mostrare un elenco di slot liberi. Se l'email dell'account Google corrisponde a una riga libera, il collegamento avviene automaticamente. Se non corrisponde a nessuna riga (email non ancora nota, o nessun profilo per quella persona), l'utente vede solo un messaggio d'errore che invita a contattare un amministratore, con un pulsante per uscire e riprovare con un altro account — nessuna selezione manuale di ripiego. Le email sono popolate via migration (`m5_email_giocatori_squadra`), non tramite un'interfaccia amministrativa in questa iterazione. Il trigger `enforce_giocatori_squadra_update` (DD-016) viene esteso per richiedere anche la corrispondenza email, non solo lo slot libero: il vincolo resta nel database, non solo nella UI.
-**Alternative scartate**
-- Mantenere la selezione manuale come ripiego quando l'email non trova corrispondenza → scartata: vanificherebbe la garanzia "ognuno collega solo il proprio profilo" e reintrodurrebbe il rischio di scelta errata che questa decisione vuole eliminare.
+**Alternative scartate**
+
+- Mantenere la selezione manuale come ripiego quando l'email non trova corrispondenza → scartata: vanificherebbe la garanzia "ognuno collega solo il proprio profilo" e reintrodurrebbe il rischio di scelta errata che questa decisione vuole eliminare.
- Un'interfaccia admin per scrivere l'email dei giocatori → rimandata: non necessaria finché le email arrivano da migration; si può aggiungere in futuro senza toccare questa decisione.
-**Conseguenze**
-- Le righe senza email nota restano bloccate — nessuno può collegarle, nemmeno per errore — finché una migration futura non la imposta. Oggi solo 2 dei 17 giocatori hanno l'email registrata.
-- `slotLiberi` (funzione ed elenco "slot liberi" in `/benvenuto`) è stato rimosso: non aveva più chiamanti in produzione dopo il cambio.
+**Conseguenze**
+
+- Le righe senza email nota restano bloccate — nessuno può collegarle, nemmeno per errore — finché una migration futura non la imposta. Oggi solo 2 dei 17 giocatori hanno l'email registrata.
+- `slotLiberi` (funzione ed elenco "slot liberi" in `/benvenuto`) è stato rimosso: non aveva più chiamanti in produzione dopo il cambio.
- Un utente che accede con l'account Google sbagliato resta bloccato su `/benvenuto` finché non esce e riprova con l'account giusto.
-**Riesame**
-- Quando tutte le 17 email saranno note e verificate.
+**Riesame**
+
+- Quando tutte le 17 email saranno note e verificate.
- Se in futuro serve un'assistenza admin diretta dal flusso di login invece che da `/admin`.
---
diff --git a/docs/PORTABILITA.md b/docs/PORTABILITA.md
index 961e5d2..731ae14 100644
--- a/docs/PORTABILITA.md
+++ b/docs/PORTABILITA.md
@@ -5,16 +5,16 @@ senza dipendere da servizi esclusivi di Lovable Cloud.
## Stato attuale
-| Componente | Portabile? | Note |
-|---|---|---|
-| Frontend (React + TanStack Start/Router) | Sì | Build Vite standard, deploy su qualsiasi host Node. |
-| Server functions / route API (`src/routes/api/*`) | Sì | API HTTP standard, nessuna edge function proprietaria. |
-| Database | Sì | PostgreSQL puro; lo schema sta nelle migrazioni SQL. |
-| Client dati (`@supabase/supabase-js`) | Sì | Supabase è open source e self-hostable; in alternativa si sostituisce il solo livello dati (`src/lib/*.ts`). |
-| Web Push (`src/lib/webpush.server.ts`) | Sì | VAPID implementato con Web Crypto, disponibile in Node 18+. |
-| Auth | Sì | GoTrue self-hosted oppure qualsiasi provider OIDC. |
-| `src/integrations/lovable/*` | Opzionale | Login social gestito da Lovable: **non importato da nessuna schermata**, rimovibile senza impatti. |
-| `@lovable.dev/vite-tanstack-config` | Solo build | Preset Vite; sostituibile con una config Vite/TanStack esplicita. |
+| Componente | Portabile? | Note |
+| ------------------------------------------------- | ---------- | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ |
+| Frontend (React + TanStack Start/Router) | Sì | Build Vite standard, deploy su qualsiasi host Node. |
+| Server functions / route API (`src/routes/api/*`) | Sì | API HTTP standard, nessuna edge function proprietaria. |
+| Database | Sì | PostgreSQL puro; lo schema sta nelle migrazioni SQL. |
+| Client dati (`@supabase/supabase-js`) | Sì | Supabase è open source e self-hostable; in alternativa si sostituisce il solo livello dati (`src/lib/*.ts`). |
+| Web Push (`src/lib/webpush.server.ts`) | Sì | VAPID implementato con Web Crypto, disponibile in Node 18+. |
+| Auth | Sì | GoTrue self-hosted oppure qualsiasi provider OIDC. |
+| `src/integrations/lovable/*` | Opzionale | Login social gestito da Lovable: **non importato da nessuna schermata**, rimovibile senza impatti. |
+| `@lovable.dev/vite-tanstack-config` | Solo build | Preset Vite; sostituibile con una config Vite/TanStack esplicita. |
## Regole da rispettare nelle prossime modifiche
diff --git a/docs/README.md b/docs/README.md
index d5dbd10..7b8242d 100644
--- a/docs/README.md
+++ b/docs/README.md
@@ -6,18 +6,18 @@ ancora e va **prima documentata** (vedi [DD-002](DESIGN_DECISIONS.md#dd-002--svi
## Dove sta cosa
-| Documento | Risponde a |
-|---|---|
-| [VISION.md](VISION.md) | Perché esiste CrAPP, quali principi deve rispettare una funzionalità |
-| [ROADMAP.md](ROADMAP.md) | Cosa è fatto e cosa è previsto, versione per versione |
-| [ARCHITECTURE.md](ARCHITECTURE.md) | Com'è fatta l'app: stack, struttura del codice, flusso di sviluppo |
-| [DATABASE.md](DATABASE.md) | Quali tabelle esistono, a cosa servono, chi le usa |
+| Documento | Risponde a |
+| ------------------------------------------ | ---------------------------------------------------------------------------- |
+| [VISION.md](VISION.md) | Perché esiste CrAPP, quali principi deve rispettare una funzionalità |
+| [ROADMAP.md](ROADMAP.md) | Cosa è fatto e cosa è previsto, versione per versione |
+| [ARCHITECTURE.md](ARCHITECTURE.md) | Com'è fatta l'app: stack, struttura del codice, flusso di sviluppo |
+| [DATABASE.md](DATABASE.md) | Quali tabelle esistono, a cosa servono, chi le usa |
| [DESIGN_DECISIONS.md](DESIGN_DECISIONS.md) | Perché abbiamo scelto così, cosa abbiamo escluso e quando riaprire la scelta |
-| [PORTABILITA.md](PORTABILITA.md) | Cosa lega l'app a un fornitore e cosa no, come spostarla su server proprio |
-| [EFFICIENZA_CLOUD.md](EFFICIENZA_CLOUD.md) | Come tenere basso il consumo cloud: cache, query, push |
-| [TODO.md](TODO.md) | A cosa si sta lavorando adesso |
-| [CHANGELOG.md](CHANGELOG.md) | Cosa è cambiato e quando |
-| [modules/](modules/) | Specifica funzionale di ogni modulo, una per file |
+| [PORTABILITA.md](PORTABILITA.md) | Cosa lega l'app a un fornitore e cosa no, come spostarla su server proprio |
+| [EFFICIENZA_CLOUD.md](EFFICIENZA_CLOUD.md) | Come tenere basso il consumo cloud: cache, query, push |
+| [TODO.md](TODO.md) | A cosa si sta lavorando adesso |
+| [CHANGELOG.md](CHANGELOG.md) | Cosa è cambiato e quando |
+| [modules/](modules/) | Specifica funzionale di ogni modulo, una per file |
Le regole vincolanti per gli assistenti AI stanno in [AGENTS.md](../AGENTS.md);
lo stato corrente del lavoro in [PROJECT_STATE.md](../PROJECT_STATE.md).
@@ -33,7 +33,7 @@ modulo interessato in `modules/`.
Ogni informazione ha **una sola casa**, per evitare che le copie divergano:
- l'elenco delle funzionalità (fatte e previste) sta solo in `ROADMAP.md`;
-- `CHANGELOG.md` registra *quando* qualcosa è stato rilasciato, non ripete l'elenco;
+- `CHANGELOG.md` registra _quando_ qualcosa è stato rilasciato, non ripete l'elenco;
- `TODO.md` contiene solo il lavoro in corso o imminente, e rimanda alla roadmap;
- lo schema del database sta solo in `DATABASE.md`, allineato alle migration in
`supabase/migrations/`: una tabella nuova si documenta nella stessa modifica che la crea;
diff --git a/docs/ROADMAP.md b/docs/ROADMAP.md
index 230a602..3e38358 100644
--- a/docs/ROADMAP.md
+++ b/docs/ROADMAP.md
@@ -1,7 +1,7 @@
# Roadmap
Elenco unico delle funzionalità di CrAPP, fatte e previste. È la fonte di riferimento per
-il *cosa*: `CHANGELOG.md` registra *quando* una voce è stata rilasciata, `TODO.md` cosa si
+il _cosa_: `CHANGELOG.md` registra _quando_ una voce è stata rilasciata, `TODO.md` cosa si
sta facendo adesso.
## Versione 1.0 — rilasciata
diff --git a/docs/VISION.md b/docs/VISION.md
index bfe6a71..f87b716 100644
--- a/docs/VISION.md
+++ b/docs/VISION.md
@@ -29,4 +29,4 @@ CrAPP deve essere:
## Obiettivo finale
-Diventare il punto di riferimento per la gestione quotidiana della squadra, sostituendo chat, fogli Excel e strumenti separati con un'unica applicazione.
\ No newline at end of file
+Diventare il punto di riferimento per la gestione quotidiana della squadra, sostituendo chat, fogli Excel e strumenti separati con un'unica applicazione.
diff --git a/docs/_template-dd.md b/docs/_template-dd.md
index 7a2d48c..d62b890 100644
--- a/docs/_template-dd.md
+++ b/docs/_template-dd.md
@@ -9,8 +9,9 @@
**Decisione**
[Cosa abbiamo scelto?]
-**Alternative scartate**
-- [Alternativa 1] → [perché no]
+**Alternative scartate**
+
+- [Alternativa 1] → [perché no]
- [Alternativa 2] → [perché no]
**Conseguenze**
diff --git a/docs/modules/collegamento-csi.md b/docs/modules/collegamento-csi.md
index 7e3bf65..bdbadef 100644
--- a/docs/modules/collegamento-csi.md
+++ b/docs/modules/collegamento-csi.md
@@ -21,10 +21,10 @@ Il portale **non espone un'API pubblica documentata**. Vengono usati gli stessi
che il sito chiama internamente via ajax: sono raggiungibili senza autenticazione e senza
API key, ma **non offrono alcuna garanzia di stabilità**.
-| Endpoint | Formato | Uso |
-|---|---|---|
-| `components/project-sheets.php?project_id=767` | HTML | Classifica completa dei due gironi |
-| `assets/json/getEventsByTeamId.php?team_id=3359` | JSON | Tutte le gare della squadra: data, ora, avversario, campo, risultato, parziali |
+| Endpoint | Formato | Uso |
+| ------------------------------------------------ | ------- | ------------------------------------------------------------------------------ |
+| `components/project-sheets.php?project_id=767` | HTML | Classifica completa dei due gironi |
+| `assets/json/getEventsByTeamId.php?team_id=3359` | JSON | Tutte le gare della squadra: data, ora, avversario, campo, risultato, parziali |
Altri endpoint disponibili ma non usati: `getEventsByProjectIdHierarchical.php` (tutte le
gare del campionato), `project-chart-rankings.php` (solo punti), `project-next_matches.php`,
@@ -32,13 +32,13 @@ gare del campionato), `project-chart-rankings.php` (solo punti), `project-next_m
### Identificativi (stagione 2025/26)
-| Cosa | Valore |
-|---|---|
-| Campionato | PVM - Campionato Open Misto Eccellenza |
-| `project_id` | `767` |
-| Squadra sul portale | `C.R.A.P. Volley` (con i punti) |
-| `team_id` | `3359` |
-| Girone | B |
+| Cosa | Valore |
+| ------------------- | -------------------------------------- |
+| Campionato | PVM - Campionato Open Misto Eccellenza |
+| `project_id` | `767` |
+| Squadra sul portale | `C.R.A.P. Volley` (con i punti) |
+| `team_id` | `3359` |
+| Girone | B |
Gli identificativi sono costanti in `src/lib/csi-core.ts`.
diff --git a/docs/modules/profilo-giocatore.md b/docs/modules/profilo-giocatore.md
index 2bbf1fb..d43544b 100644
--- a/docs/modules/profilo-giocatore.md
+++ b/docs/modules/profilo-giocatore.md
@@ -41,9 +41,9 @@ responsabilità del giocatore che li fornisce.
### Primo accesso
-1. Login tramite Google oppure Email. *Implementato con il solo Google: la squadra ha tutti
+1. Login tramite Google oppure Email. _Implementato con il solo Google: la squadra ha tutti
un account Google, e un secondo metodo è additivo (un bottone in più sulla stessa
- schermata) il giorno che serve.*
+ schermata) il giorno che serve._
2. Collegamento automatico al proprio giocatore, confrontando l'email dell'account Google
con l'email registrata in `giocatori_squadra` (DD-018). Nessuna scelta manuale: se
l'email non corrisponde a nessun profilo, l'accesso si ferma con un messaggio che invita
@@ -58,7 +58,7 @@ Il giocatore visualizza un widget dedicato.
### Completa il tuo profilo
-Viene mostrata una barra di avanzamento (esempio: *Profilo completato — 85%*), composta dalle seguenti sezioni.
+Viene mostrata una barra di avanzamento (esempio: _Profilo completato — 85%_), composta dalle seguenti sezioni.
- Dati personali
- Documento di identità
@@ -193,12 +193,12 @@ Campi esportati.
Ogni sezione contribuisce alla percentuale di completamento.
-| Sezione | Peso |
-|---|---|
-| Dati personali | 30% |
-| Documento di identità | 30% |
-| Certificato medico | 30% |
-| Foto tessera | 10% |
+| Sezione | Peso |
+| --------------------- | ---- |
+| Dati personali | 30% |
+| Documento di identità | 30% |
+| Certificato medico | 30% |
+| Foto tessera | 10% |
Quando tutte le sezioni risultano complete il profilo raggiunge il 100%.
diff --git a/src/routes/README.md b/src/routes/README.md
index 441a4e8..0990d2f 100644
--- a/src/routes/README.md
+++ b/src/routes/README.md
@@ -7,15 +7,15 @@ is `src/routes/__root.tsx`.
## Conventions
-| File | URL |
-| --- | --- |
-| `index.tsx` | `/` |
-| `about.tsx` | `/about` |
-| `users/index.tsx` | `/users` |
-| `users/$id.tsx` | `/users/:id` (dynamic — bare `$`, no curly braces) |
-| `posts/{-$category}.tsx` | `/posts/:category?` (optional segment) |
-| `files/$.tsx` | `/files/*` (splat — read via `_splat` param, never `*`) |
-| `_layout.tsx` | layout route (renders children via ``) |
-| `__root.tsx` | app shell — wraps every page; preserve `` |
+| File | URL |
+| ------------------------ | ------------------------------------------------------- |
+| `index.tsx` | `/` |
+| `about.tsx` | `/about` |
+| `users/index.tsx` | `/users` |
+| `users/$id.tsx` | `/users/:id` (dynamic — bare `$`, no curly braces) |
+| `posts/{-$category}.tsx` | `/posts/:category?` (optional segment) |
+| `files/$.tsx` | `/files/*` (splat — read via `_splat` param, never `*`) |
+| `_layout.tsx` | layout route (renders children via ``) |
+| `__root.tsx` | app shell — wraps every page; preserve `` |
`routeTree.gen.ts` is auto-generated. Don't edit it by hand.
diff --git a/test/README.md b/test/README.md
index 6f2cffa..0c1899e 100644
--- a/test/README.md
+++ b/test/README.md
@@ -17,18 +17,18 @@ non può inquinare gli altri.
## Struttura
-| Cartella | Cosa verifica | Serve rete? |
-|---|---|---|
-| `unit/` | Logica di dominio pura: badge, serie, palloni, pagelle, MVP, cacche, scout, obiettivi, notifiche, parsing CSI, dati della rosa | No |
-| `integration/` | Le route `/api/public/*` sul server di sviluppo: risposte, cache, validazione degli input. Più schema e permessi del Profilo Giocatore (`schema-profili`) contro il database configurato | Sì |
-| `e2e/` | Percorsi completi sull'app servita: schermate, dati CSI fino alla pagina, file PWA, 404 | Sì |
-| `helpers/` | Avvio del server di test e mini-harness condiviso | — |
+| Cartella | Cosa verifica | Serve rete? |
+| -------------- | ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | ----------- |
+| `unit/` | Logica di dominio pura: badge, serie, palloni, pagelle, MVP, cacche, scout, obiettivi, notifiche, parsing CSI, dati della rosa | No |
+| `integration/` | Le route `/api/public/*` sul server di sviluppo: risposte, cache, validazione degli input. Più schema e permessi del Profilo Giocatore (`schema-profili`) contro il database configurato | Sì |
+| `e2e/` | Percorsi completi sull'app servita: schermate, dati CSI fino alla pagina, file PWA, 404 | Sì |
+| `helpers/` | Avvio del server di test e mini-harness condiviso | — |
## Convenzioni
- **Nessun test scrive sul database.** Integration ed e2e fanno solo letture e
verifiche di validazione: si possono lanciare anche contro l'ambiente reale.
- L'unica eccezione apparente è `schema-profili`, che *tenta* scritture da utente
+ L'unica eccezione apparente è `schema-profili`, che _tenta_ scritture da utente
anonimo proprio per dimostrare che la RLS le respinge, e poi rilegge la riga per
verificare che non sia cambiata: su un UPDATE a zero righe PostgREST risponde 2xx,
quindi lo stato conta più del codice di risposta.