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- Spezza il registro delle decisioni in docs/decisions/DD-XXX.md, con indice - Ripulisce DATABASE.md dalla storia delle migration e aggiunge la sezione Lettura - Riduce PROJECT_STATE.md a una pagina; la procedura di allestimento passa in OPERATIONS.md - Aggiunge OPERATIONS.md, GLOSSARIO.md, trappole note e checklist in ARCHITECTURE.md - Sintetizza la copertura test di badge.md e documenta docs/archive - Allinea AGENTS.md, README.md e la regola Cursor (tolto l'obbligo di develop, in contrasto con DD-019) Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
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# DD-037 — I promemoria evento ricordano di essere già stati generati
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**Data:** 29 settembre 2026
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**Stato:** Accettata
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**Contesto**
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I promemoria a 24 e a 3 ore (M17, DD-030) evitavano i doppioni con `ON CONFLICT DO NOTHING` sul
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vincolo `UNIQUE (giocatore_id, evento_id, tipo)` di `notifiche_utente`: la riga della notifica
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era l'unica traccia che il promemoria fosse già stato generato. Il giocatore però può eliminarla
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(swipe o ×, DD-030). Senza più la riga, al giro successivo del job (ogni ora per il promemoria a
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24 ore, ogni 15 minuti per quello a 3 ore, finché l'evento non inizia) il promemoria veniva
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rigenerato come non letto. Con il canale email (DD-036) ogni rigenerazione accodava anche una
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mail nuova: un giocatore che eliminava un promemoria ne riceveva una ogni ora fino all'inizio
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dell'evento. Il difetto è stato trovato controllando la logica il 29/09/2026, il giorno in cui il
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worker email è entrato in produzione, e riprodotto sul database locale.
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**Decisione**
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Un registro separato, `promemoria_eventi_generati` (migration `m23_promemoria_gia_generati`), con
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una riga per `(giocatore_id, evento_id, tipo)` scritta dalla funzione `genera_promemoria_eventi()`.
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La notifica in-app si crea solo per le righe **appena registrate**, quindi eliminarla non fa
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ripartire nulla. Il registro è indipendente da `notifiche_utente`, senza policy per i client, e
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sparisce con l'evento o con il giocatore (`ON DELETE CASCADE`). I promemoria già presenti al
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momento della migration sono stati registrati come generati, altrimenti la prima notifica
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eliminata dopo la migration sarebbe tornata come prima. Il vincolo `UNIQUE` di `notifiche_utente`
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resta come seconda difesa. Cron, criteri di selezione, testi e destinatari sono invariati.
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**Alternative scartate**
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- Non eliminare davvero la notifica (nasconderla con un flag) → scartata: cambia il significato
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dell'eliminazione per tutte le sorgenti, tocca la RLS e le query del client, e la tabella
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crescerebbe di righe che il giocatore non vede più.
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- Togliere l'eliminazione dai soli promemoria, lasciando «segna come letta» → scartata: a un
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giocatore che vuole ripulire l'elenco resterebbero notifiche non eliminabili, incoerenti con
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le altre.
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- Un flag «già generato» sulla riga dell'evento → scartata: il promemoria è per giocatore, e chi
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viene aggiunto ai convocati dopo deve comunque riceverlo.
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- Confrontare `creato_il` o lo stato «letta» per capire se ricrearlo → scartata: non distingue
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una notifica mai generata da una eliminata.
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**Conseguenze**
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- Eliminare un promemoria lo fa sparire per sempre, e non parte nessuna mail in più. Il numero
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massimo di mail automatiche per giocatore ed evento resta due (24 e 3 ore).
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- Una tabella in più, che cresce di una riga per giocatore, evento e tipo e si svuota con
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l'evento.
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- Se un evento viene spostato dopo che il promemoria è partito, non ne parte uno nuovo per la
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data nuova: è lo stesso comportamento di prima, ora esplicito.
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- `test/integration/promemoria-eventi.test.ts` è la definizione eseguibile: il promemoria
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eliminato non ricompare, non riaccoda mail, i due tipi sono indipendenti, un convocato aggiunto
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dopo lo riceve comunque, il registro non è leggibile né scrivibile da un client e sparisce con
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l'evento. Sul database con la funzione vecchia il test fallisce.
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**Riesame**
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Se gli eventi potessero essere spostati con frequenza e servisse un nuovo promemoria per la data
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nuova, il registro va agganciato anche alla data di inizio, oltre a giocatore, evento e tipo.
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