Riorganizza la documentazione per l'uso con assistenti AI
- Spezza il registro delle decisioni in docs/decisions/DD-XXX.md, con indice - Ripulisce DATABASE.md dalla storia delle migration e aggiunge la sezione Lettura - Riduce PROJECT_STATE.md a una pagina; la procedura di allestimento passa in OPERATIONS.md - Aggiunge OPERATIONS.md, GLOSSARIO.md, trappole note e checklist in ARCHITECTURE.md - Sintetizza la copertura test di badge.md e documenta docs/archive - Allinea AGENTS.md, README.md e la regola Cursor (tolto l'obbligo di develop, in contrasto con DD-019) Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
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-250
@@ -140,259 +140,33 @@ voti ricevuti).
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## Copertura test
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Verifica badge per badge (fatta rileggendo codice e test riga per riga, non solo per
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categoria). Due bug trovati in una sessione di audit dedicata su tutti i 16 badge (dettagli
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nelle sezioni sotto e in "Problemi noti"): `s-tiebreak` non applicava la soglia minima di voti
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di Pagellone (**corretto**), `s-cacche` prometteva "partite di campionato" senza che il codice
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lo verificasse mai (**la descrizione è stata corretta**, il comportamento — qualunque partita
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conta — era già quello voluto). Tutti e 16 i badge hanno ora copertura unit **e** integration
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end-to-end completa.
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**Badge normali** — `badges.ts` testa la propria funzione pura (soglia → grado,
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`badges.test.ts`) sull'output di altri moduli:
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- `mvp`: soglie inclusive verificate (1→bronzo, 3→argento, 99→resta oro,
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`badges.test.ts:44-48`), progresso a metà (`:52-56`).
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- `pagella`: caso critico delle soglie decimali senza arrotondamento per eccesso — 6.4 →
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nessun grado, 6.5 → bronzo (`badges.test.ts:65-67`); un vero 6.49 non diventa "quasi
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bronzo". Più la soglia minima di voti (vedi sotto).
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- `palloni`: soglie 3/6/10 testate esplicitamente (bronzo/argento/oro, confine incluso e
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oltre l'oro resta oro, `badges.test.ts:94-104`), oltre a un caso di progresso non tondo
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(5/6 → 83%). Pipeline end-to-end sotto, come `mvp`/`pagella`.
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- `presenze`: soglie 5/15/30 testate esplicitamente (confine incluso, oltre l'oro resta oro,
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`badges.test.ts:108-116`). Pipeline end-to-end sotto, come `mvp`/`pagella`/`palloni`.
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- `serie-allenamenti`: soglie 3/6/10 testate esplicitamente (confine incluso, oltre l'oro
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resta oro, `badges.test.ts:118-126`). Pipeline end-to-end sotto, come gli altri badge da
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tabella.
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- `serie-conferme`: soglie 3/8/15 testate esplicitamente (confine incluso, oltre l'oro resta
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oro, `badges.test.ts:128-136`), oltre agli invarianti generali e a
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`collezioneBadge`/`prossimoTraguardo` con valori al massimo. Pipeline end-to-end sotto, come
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gli altri badge da tabella.
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`mvp`, `pagella`, `palloni`, `presenze`, `serie-allenamenti` e `serie-conferme` sono le
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eccezioni con integration dedicato (sotto) perché la loro fonte passa da una tabella di
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voto/turni/presenze
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letta e ricalcolata dal vivo, non da un contatore già pronto altrove.
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**Badge segreti** — ognuno testato con la propria condizione esatta e il confine appena sotto:
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`s-tiebreak` (mvp:1 non basta, mediaVoto 7.9 non basta, sotto `VOTI_MINIMI_PAGELLA` voti non
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basta nemmeno con media alta — vedi il bug fix sotto), `s-mai-forfait` (ogni soglia isolata al
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confine, non solo "entrambe servono"), `s-infermeria` (2 infortuni non bastano), `s-ritardi` (4
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ritardi non bastano — gap colmato in questa sessione), `s-cacche` (2 cacche non bastano).
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Copertura unit completa **e** integration dedicato per tutti e 5 (aggiunto in questa sessione,
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vedi sotto): i dati sorgente hanno già i propri test di integrazione nei rispettivi moduli, ma
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nessuno prima arrivava fino a `statoBadge()` sul segreto stesso con dati scritti a database.
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**Badge MVP — pipeline end-to-end** (aggiunta in una sessione dedicata a completare la
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copertura di questo badge):
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- Unit: `badges.test.ts` (soglie/gradi) + `mvp-voti.test.ts` (conteggio partita, vincitore con
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vantaggio netto, parità che non assegna, apertura voto 2h dopo il fischio d'inizio).
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- Integration (`npx supabase start` richiesto):
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- `scritture.test.ts` — semantica dell'`upsert` di `mvp_voti` (un voto per
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partita/votante, l'ultimo sostituisce) e rifiuto dell'autovoto a database
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(`mvp_no_autovoto`).
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- `permessi.test.ts` — RLS di `m11`: il proprio voto MVP si registra (caso positivo), non
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si può votare a nome di un altro (caso negativo); RLS di `m13` (sotto): un votante o un
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votato non convocati vengono rifiutati.
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- `mvp-badge.test.ts` — end-to-end reale: scrive voti su `mvp_voti`, rilegge via REST come
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fa `useVotiMvp()`, calcola `mvpVintiPerGiocatore()` e verifica che `statoBadge()` assegni
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il grado corretto (bronzo a 1-2 vittorie nette, argento a 3), incluso un pareggio che non
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deve contare come vittoria.
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**Badge Pagellone — pipeline end-to-end e soglia minima di voti** (stessa sessione di sopra,
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dopo l'analisi che ha trovato il gap "un voto solo sblocca il badge"):
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- Unit: `badges.test.ts:69-88` — sotto `VOTI_MINIMI_PAGELLA` (5) il badge resta bloccato anche
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con `mediaVoto: 10`; esattamente a 5 la media torna a contare; sopra soglia valgono le
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normali soglie di grado (`mediaVoto: 6.5` con 5 voti → bronzo, non oro).
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- Integration (`npx supabase start` richiesto):
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- `scritture.test.ts` — semantica dell'`upsert` di `pagelle_voti` e rifiuto dell'autovoto
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(`pagelle_no_autovoto`), già presente prima di questa sessione.
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- `permessi.test.ts` — RLS di `m13`: un votante o un votato non convocati vengono rifiutati
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(per tutte e tre le tabelle di voto, non solo le pagelle), e un voto pagella dopo
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`pagelle_chiuse` viene rifiutato anche a database, non solo nascosto in UI.
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- `pagella-badge.test.ts` (nuovo) — end-to-end reale: scrive voti su `pagelle_voti`, rilegge
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via REST come fa `usePagelle()`, calcola `mediePagelle()` e verifica che `statoBadge()`
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tenga il badge bloccato sotto soglia, lo sblocchi al voto minimo con il grado giusto, e
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applichi le soglie normali sopra soglia.
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**Badge Sherpa dei palloni — pipeline end-to-end, ora senza contare le proposte non
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confermate** (analisi dedicata: trovato e sistemato il gap "le proposte contano", che
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gonfiava il badge di turni mai confermati da nessuno — vedi "Problemi noti da sistemare"):
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- Unit: `badges.test.ts:93-104` — soglie 3/6/10 (confine incluso, oltre l'oro resta oro) +
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`palloni-core.test.ts`, già completo prima di questa sessione (`completaTurni()`,
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`conteggioTurni()`, rotazione bilanciata su un giro completo di partite, allenamenti mai
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proposti in automatico, turno di un giocatore non più in rosa che non rompe il conteggio).
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- Integration (`npx supabase start` richiesto):
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- `scritture.test.ts` — un turno resta uno per evento (l'upsert sostituisce, non aggiunge).
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- `palloni-badge.test.ts` — end-to-end reale: scrive eventi e turni **solo parzialmente
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confermati** su `eventi_app`/`turni_palloni`, rilegge via REST come fa `fetchTurni()`/
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`daRiga()` e passa `turniSalvati` (solo confermati, mai l'output di `completaTurni()`) a
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`conteggioTurni()` fino a `statoBadge()`: dimostra che un evento passato senza turno
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confermato **non conta per nessuno**, anche se un algoritmo di rotazione (usato altrove
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per la UI) lo proporrebbe automaticamente; verifica anche che un evento futuro non conti,
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pur avendo già una conferma.
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**Badge Presenza fissa — pipeline end-to-end** (analisi dedicata: nessun bug trovato; a
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differenza di MVP/pagelle/badge social, per questo badge **non serve** l'estensione RLS di
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M13 — vedi sotto):
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- Unit: `badges.test.ts:108-116` — soglie 5/15/30 (confine incluso, oltre l'oro resta oro) +
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`presenze.test.ts`, già molto completo prima di questa sessione (`contaPresenzeGiocatore()`
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con ritardo che conta come presenza, denominatore uguale per tutti, eventi futuri esclusi,
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filtro sui convocati, solo partite/allenamenti).
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- Integration (`npx supabase start` richiesto):
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- `obiettivi.test.ts` — copre già `contaPresenzeGiocatore()` end-to-end per l'obiettivo
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"250 presenze complessive" (o3), la stessa funzione usata dal badge.
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- `presenze-badge.test.ts` (nuovo) — end-to-end reale sul badge: scrive eventi e risposte
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su `eventi_app`/`risposte_presenze`, rilegge via REST come fa `fetchPresenze()`/`daRiga()`
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e verifica che `statoBadge()` attraversi le tre soglie con dati veri (incluso un ritardo
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che conta come presenza e un'assenza che non conta). Dimostra anche che una risposta
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scritta per un evento senza convocazione **non conta comunque**, perché
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`contaPresenzeGiocatore()` filtra già per `convocati` lato applicazione — a differenza di
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MVP/pagelle/badge social, qui non serve una policy RLS aggiuntiva: il filtro è nella
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funzione pura che il badge consuma, non solo in UI.
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**Badge Sempre in palestra — pipeline end-to-end** (analisi dedicata: nessun bug trovato).
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Stessa fonte dati di `presenze` (`risposte_presenze`) ma logica diversa: non un totale, una
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**serie consecutiva** che un buco azzera e un infortunio congela. Anche qui, come per
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`presenze`, non serve nessuna estensione RLS: il filtro sui convocati è già nella funzione
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pura.
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- Unit: `badges.test.ts:118-126` — soglie 3/6/10 (confine incluso, oltre l'oro resta oro) +
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`presenze.test.ts`, già completo prima di questa sessione su `serieConsecutiva()` (buco che
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azzera, infortunio che congela invece di azzerare, nessuna risposta vale come buco,
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convocati che non spezzano la serie di chi non era coinvolto).
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- Integration (`npx supabase start` richiesto):
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- `serie-allenamenti-badge.test.ts` (nuovo) — end-to-end reale: scrive allenamenti e
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risposte su `eventi_app`/`risposte_presenze`, rilegge via REST e verifica che
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`statoBadge()` attraversi bronzo/argento/oro con presenze consecutive vere, che
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un'assenza dopo 10 presenze di fila azzeri tutto (torna a nessun grado), e — separatamente
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— che un infortunio **non** azzeri la serie ma la lasci congelata (3 presenze vere,
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un infortunio nel mezzo saltato dal conteggio, poi ancora presente: la serie resta a 3,
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non riparte da 1).
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**Badge Risposta lampo — pipeline end-to-end** (analisi dedicata: nessun bug trovato nella
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logica di calcolo; l'unico limite è quello già noto e documentato sui dati pre-`m9`, vedi
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"Limiti noti"). Il badge dipende da `serieConferme()`, che passa da due colonne facili da
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confondere fra loro (`creato_il`/`risposto_il`, vedi [serie-presenze.md](serie-presenze.md)):
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un integration test aggiunto per verificare che la mappatura verso `creatoIl`/`tempi` regga con
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dati reali, non solo con timestamp scelti a mano — cosa che i test unitari, che non toccano il
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database, non possono garantire.
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- Unit: `badges.test.ts:128-136` — soglie 3/8/15 (confine incluso, oltre l'oro resta oro) +
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`presenze.test.ts`, esteso in questa sessione su `serieConferme()`: oltre al buco che azzera
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e all'evento senza `creatoIl` che viene saltato (già presenti), ora anche un evento convocato
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solo per un altro giocatore che non spezza la serie, partite e allenamenti sommati nella
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stessa serie, il confronto inclusivo esattamente a 24h (dentro conta, un secondo oltre
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azzera), e un evento futuro che non entra ancora nel calcolo.
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- Integration (`npx supabase start` richiesto):
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- `serie-conferme-badge.test.ts` (nuovo) — end-to-end reale: scrive eventi con `creato_il`
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esplicito e risposte con `risposto_il` esplicito su `eventi_app`/`risposte_presenze`,
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rilegge via REST come fa `daRiga()`/`fetchPresenze()` e verifica che `statoBadge()`
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attraversi bronzo/argento/oro con conferme rapide vere, che una risposta arrivata oltre le
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24h azzeri tutto anche dopo 15 conferme di fila, e — separatamente — che partite e
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allenamenti si sommino nella stessa serie senza bisogno di un filtro per tipo.
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**Badge Cliente VIP dell'Infermeria e Aspettate, arrivo! — pipeline end-to-end** (analisi
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dedicata: nessun bug trovato). Stessa fonte (`contaInfortuni()`/`contaRitardi()` in
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`src/lib/infortuni.ts`, entrambe sopra la stessa `contaStato()` privata) e stessa struttura di
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`serie-allenamenti`/`serie-conferme`, ma senza serie: un contatore semplice di eventi passati.
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- Unit: `badges.test.ts` (soglie 3 e 5, confine appena sotto) + `infortuni.test.ts`, esteso in
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questa sessione con un giocatore che ha **sia** un infortunio **sia** un ritardo (su eventi
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diversi): i due conteggi restano indipendenti, nessuno "ruba" voci all'altro.
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- Integration (`npx supabase start` richiesto):
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- `s-infermeria-badge.test.ts` / `s-ritardi-badge.test.ts` (nuovi) — end-to-end reali: scrivono
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eventi e risposte "infortunato"/"ritardo" su `eventi_app`/`risposte_presenze`, rileggono via
|
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REST e verificano che il segreto resti bloccato appena sotto soglia e si sblocchi
|
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esattamente al confine (3 infortuni, 5 ritardi).
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**Badge Trono di ferro — pipeline end-to-end, descrizione corretta** (analisi dedicata: trovato
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un disallineamento fra descrizione e codice, **risolto aggiornando il testo**, non la logica —
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vedi "Problemi noti" più sotto per il perché). `statisticheCacche()` (`src/lib/cacche.ts`) non
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ha mai distinto partite di campionato da amichevoli: contava (e conta ancora) qualunque partita
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con 3+ cacche dichiarate. La vecchia descrizione del badge prometteva "partite di campionato",
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cosa che il codice non ha mai verificato — corretta in "partite (campionato o amichevole)".
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- Unit: `badges.test.ts` (soglia 3, confine appena sotto — gap colmato in questa sessione) +
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`cacche.test.ts` (già completo su `giornateTop`).
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- Integration (`npx supabase start` richiesto):
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||||
- `s-cacche-badge.test.ts` (nuovo) — end-to-end reale: scrive 2 giornate da record su partite
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di campionato e una su un'amichevole, dimostrando con dati veri che l'amichevole conta
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esattamente come le altre — pin del comportamento attuale, così chi in futuro reintroduce un
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filtro sul campionato deve accorgersene qui, non scoprirlo in produzione.
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**Badge Uomo tie-break — pipeline end-to-end, bug corretto** (analisi dedicata: trovato e
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sistemato il gap "un voto pagella solo sblocca il segreto insieme a 2 MVP"). Il segreto usa
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`g.mediaVoto`, lo stesso campo del badge normale `pagella` — che però lo azzera sotto
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`VOTI_MINIMI_PAGELLA` (5) voti ricevuti, proprio per evitare che un singolo voto sblocchi/tolga
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il badge senza significatività statistica. `s-tiebreak` non applicava lo stesso filtro: ora sì
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||||
(`g.mvp >= 2 && g.votiPagella >= VOTI_MINIMI_PAGELLA && g.mediaVoto >= 8`).
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- Unit: `badges.test.ts` — sotto la soglia minima di voti il segreto resta bloccato anche con
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||||
media 8 e 2 MVP; un solo MVP non basta (isolato dal resto).
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||||
- Integration (`npx supabase start` richiesto):
|
||||
- `s-tiebreak-badge.test.ts` (nuovo) — end-to-end reale: scrive voti MVP e pagella veri,
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dimostra che un solo voto pagella (media alta, 2 MVP) NON sblocca il segreto, e che il quinto
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voto lo sblocca — il fix verificato con la stessa pipeline `mvp_voti`/`pagelle_voti` → REST →
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`mvpVintiPerGiocatore()`/`mediePagelle()` → `statoBadge()` che userebbe l'app.
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||||
**Badge Mai un forfait — pipeline end-to-end** (analisi dedicata: nessun bug trovato). Unico
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segreto a combinare due statistiche indipendenti (`serieConferme()` e
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`contaPresenzeGiocatore()`), entrambe già testate a fondo nei rispettivi moduli.
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- Unit: `badges.test.ts`, esteso in questa sessione con ogni soglia isolata al confine
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||||
(`serieConferme` appena sotto con `presenze` abbondanti, e viceversa), non solo "insieme non
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||||
bastano".
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||||
- Integration (`npx supabase start` richiesto):
|
||||
- `s-mai-forfait-badge.test.ts` (nuovo) — end-to-end reale: scrive eventi con `creato_il` e
|
||||
risposte con `risposto_il` veri, verifica che il segreto resti bloccato a 9/9 e si sblocchi a
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||||
15/15, e che una risposta lenta azzeri la serie di conferme **senza** azzerare le presenze
|
||||
già accumulate (le due statistiche restano indipendenti anche a database).
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||||
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||||
**Badge social** — nessuna delle 5 categorie ha logica _propria_ nel codice: l'id è solo una
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||||
chiave di raggruppamento, `conteggioCategoria`/`vincitoreCategoria`/`badgeSocialVinti` sono
|
||||
identici per tutte (`badge-social.ts:107-158`). Testare a fondo 2-3 categorie copre l'intero
|
||||
meccanismo:
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- Unit (`badge-social.test.ts`): conteggio isolato per match+categoria (`:29-32`), vantaggio
|
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netto/parità → nessun vincitore (`:38-41`), vittorie multi-partita (`badgeSocialVinti`, g2
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vince in `m1` e `m2` → `{affidabile: 2}`, `:48`), zero voti → zero badge (`:51`). Estesi in
|
||||
questa sessione: un voto totale solo basta a vincere, una parità a 3 candidati (i primi due
|
||||
pari, il terzo staccato) resta senza vincitore, categorie diverse nella stessa partita non si
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||||
mischiano in `badgeSocialVinti()`.
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||||
- Integration: upsert/sostituzione voto per categoria (`scritture.test.ts:170-202`), autovoto
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||||
rifiutato — doppia barriera UI + database (`scritture.test.ts:124-148`), RLS `m11` — un
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||||
giocatore firma solo il proprio voto (`permessi.test.ts:344-369`).
|
||||
- `badge-social.test.ts` (nuovo, in `test/integration/`) — end-to-end reale sulle **5
|
||||
categorie effettive** di `categorieSocial` (non più solo 2-3, e non più le categorie
|
||||
inventate di `scritture.test.ts`): scrive voti veri su `badge_social_voti`, dimostra che
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||||
tutte e 5 si contano e si vincono allo stesso modo, e che una parità su una categoria non
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||||
tocca il conteggio delle altre 4 nella stessa partita.
|
||||
Tutti e 16 i badge hanno test unit (`test/unit/badges.test.ts`, `badge-social.test.ts`) e di
|
||||
integration end-to-end sul database locale (`test/integration/*-badge.test.ts`,
|
||||
`badge-social.test.ts`, più `scritture` e `permessi`). La logica pura sta in `badges.ts`; i test
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||||
verificano soglie inclusive (1→bronzo, soglia decimale 6.49 ≠ 6.5), confini dei badge segreti e
|
||||
la soglia minima di voti della Pagella (`VOTI_MINIMI_PAGELLA`). Il dettaglio test per test lo
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||||
dicono i file, non questa pagina: leggili prima di cambiare una soglia.
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### Riepilogo per badge
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| # | id | tipo | test unit | test integration |
|
||||
| --- | ------------------- | ------- | ------------------------------------- | --------------------------------------------- |
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||||
| 1 | `mvp` | normale | ✅ | ✅ (`scritture`, `permessi`, `mvp-badge`) |
|
||||
| 2 | `pagella` | normale | ✅ (incl. soglia minima voti) | ✅ (`scritture`, `permessi`, `pagella-badge`) |
|
||||
| 3 | `palloni` | normale | ✅ | ✅ (`scritture`, `palloni-badge`) |
|
||||
| 4 | `presenze` | normale | ✅ | ✅ (`obiettivi`, `presenze-badge`) |
|
||||
| 5 | `serie-allenamenti` | normale | ✅ | ✅ (`serie-allenamenti-badge`) |
|
||||
| 6 | `serie-conferme` | normale | ✅ (limite noto sotto) | ✅ (`serie-conferme-badge`) |
|
||||
| 7 | `s-tiebreak` | segreto | ✅ (bug corretto, vedi sotto) | ✅ (`s-tiebreak-badge`) |
|
||||
| 8 | `s-mai-forfait` | segreto | ✅ | ✅ (`s-mai-forfait-badge`) |
|
||||
| 9 | `s-infermeria` | segreto | ✅ | ✅ (`s-infermeria-badge`) |
|
||||
| 10 | `s-ritardi` | segreto | ✅ | ✅ (`s-ritardi-badge`) |
|
||||
| 11 | `s-cacche` | segreto | ✅ (descrizione corretta, vedi sotto) | ✅ (`s-cacche-badge`) |
|
||||
| 12 | `affidabile` | social | ✅ | ✅ (`scritture`, `permessi`, `badge-social`) |
|
||||
| 13 | `spirito` | social | ✅ (meccanismo generico) | ✅ (meccanismo generico, `badge-social`) |
|
||||
| 14 | `fairplay` | social | ✅ (meccanismo generico) | ✅ (meccanismo generico, `badge-social`) |
|
||||
| 15 | `meme` | social | ✅ | ✅ (`badge-social`) |
|
||||
| 16 | `cuore` | social | ✅ | ✅ (autovoto, `badge-social`) |
|
||||
| # | id | tipo | test unit | test integration |
|
||||
| --- | ------------------- | ------- | ----------------------------- | --------------------------------------------- |
|
||||
| 1 | `mvp` | normale | ✅ | ✅ (`scritture`, `permessi`, `mvp-badge`) |
|
||||
| 2 | `pagella` | normale | ✅ (incl. soglia minima voti) | ✅ (`scritture`, `permessi`, `pagella-badge`) |
|
||||
| 3 | `palloni` | normale | ✅ | ✅ (`scritture`, `palloni-badge`) |
|
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| 4 | `presenze` | normale | ✅ | ✅ (`obiettivi`, `presenze-badge`) |
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| 5 | `serie-allenamenti` | normale | ✅ | ✅ (`serie-allenamenti-badge`) |
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| 6 | `serie-conferme` | normale | ✅ (vedi Limiti noti) | ✅ (`serie-conferme-badge`) |
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| 7 | `s-tiebreak` | segreto | ✅ (soglia minima voti) | ✅ (`s-tiebreak-badge`) |
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| 8 | `s-mai-forfait` | segreto | ✅ | ✅ (`s-mai-forfait-badge`) |
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| 9 | `s-infermeria` | segreto | ✅ | ✅ (`s-infermeria-badge`) |
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| 10 | `s-ritardi` | segreto | ✅ | ✅ (`s-ritardi-badge`) |
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| 11 | `s-cacche` | segreto | ✅ | ✅ (`s-cacche-badge`) |
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| 12 | `affidabile` | social | ✅ | ✅ (`scritture`, `permessi`, `badge-social`) |
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| 13 | `spirito` | social | ✅ (meccanismo generico) | ✅ (meccanismo generico, `badge-social`) |
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| 14 | `fairplay` | social | ✅ (meccanismo generico) | ✅ (meccanismo generico, `badge-social`) |
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| 15 | `meme` | social | ✅ | ✅ (`badge-social`) |
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| 16 | `cuore` | social | ✅ | ✅ (autovoto, `badge-social`) |
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