Soglie dei badge ricalibrate su ~71 eventi a stagione; obiettivo pagelle a 1000

Presenza fissa 15/35/55, Sempre in palestra 5/10/20, Sherpa dei palloni 3/5/8;
obiettivo o13 da 200 a 1000 voti. Test di integrazione ora derivano le soglie
dalle definizioni; documenti e CHANGELOG aggiornati.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
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+109 -88

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+6 -7
View File
@@ -106,7 +106,7 @@ if (!locale) {
// m1-m3: turno confermato esplicitamente a pv1 (3 turni -> soglia bronzo).
// m4: NESSUN turno confermato -> non deve contare per nessuno, anche se un algoritmo
// di rotazione (usato altrove per la UI) proporrebbe qualcuno in automatico.
// m5-m7: confermati di nuovo a pv1 (6 turni totali -> soglia argento).
// m5-m6: confermati di nuovo a pv1 (5 turni totali -> soglia argento).
const eventi = [
[`${PREFISSO}-m1`, "2020-01-01", "pv1"],
[`${PREFISSO}-m2`, "2020-01-02", "pv1"],
@@ -114,7 +114,6 @@ if (!locale) {
[`${PREFISSO}-m4`, "2020-01-04", null],
[`${PREFISSO}-m5`, "2020-01-05", "pv1"],
[`${PREFISSO}-m6`, "2020-01-06", "pv1"],
[`${PREFISSO}-m7`, "2020-01-07", "pv1"],
] as const;
for (const [id, data] of eventi.slice(0, 3)) await creaEvento(id, data);
@@ -128,7 +127,7 @@ if (!locale) {
assert.equal(
statoBadge(palloniDef, giocatoreAzzerato(conteggioA3["pv1"]!)).grado,
"bronzo",
"3 turni: bronzo, non oltre (soglia argento è 6)",
"3 turni: bronzo, non oltre (soglia argento è 5)",
);
for (const [id, data] of eventi.slice(3)) await creaEvento(id, data);
@@ -136,13 +135,13 @@ if (!locale) {
if (giocatore) await confermaTurno(id, giocatore);
const eventiLetti = await leggiEventi();
assert.equal(eventiLetti.length, 7, "tutti gli eventi scritti si rileggono");
assert.equal(eventiLetti.length, 6, "tutti gli eventi scritti si rileggono");
const salvati = await leggiTurniSalvati();
assert.equal(Object.keys(salvati).length, 6, "6 turni confermati esplicitamente, m4 no");
assert.equal(Object.keys(salvati).length, 5, "5 turni confermati esplicitamente, m4 no");
const conteggio = conteggioTurni(salvati, eventiLetti, OGGI);
assert.equal(conteggio["pv1"], 6, "6 turni confermati per pv1");
assert.equal(conteggio["pv1"], 5, "5 turni confermati per pv1");
assert.equal(
conteggio["pv2"] ?? 0,
0,
@@ -150,7 +149,7 @@ if (!locale) {
);
const badgePv1 = statoBadge(palloniDef, giocatoreAzzerato(conteggio["pv1"]!));
assert.equal(badgePv1.grado, "argento", "6 turni: soglia argento raggiunta");
assert.equal(badgePv1.grado, "argento", "5 turni: soglia argento raggiunta");
const badgePv2 = statoBadge(palloniDef, giocatoreAzzerato(conteggio["pv2"] ?? 0));
assert.equal(badgePv2.grado, null, "zero turni confermati: nessun badge");
+27 -18
View File
@@ -122,54 +122,63 @@ if (!locale) {
await prova(
"il badge presenze passa da bronzo a oro con presenze vere lette dal database",
async () => {
// 30 allenamenti passati. "pp1" risponde a tutti e 30 (i primi 5 "presente", un
// "ritardo" nel mezzo per verificare che conti come presenza, il resto "presente"),
// così una sola scrittura basta a verificare le tre soglie 5/15/30.
for (let i = 1; i <= 30; i += 1) {
// Tanti allenamenti passati quanti ne chiede l'oro. "pp1" risponde a tutti (un "ritardo"
// nel mezzo per verificare che conti come presenza), così una sola scrittura basta a
// verificare le tre soglie.
const { bronzo, argento, oro } = presenzeDef.soglie;
for (let i = 1; i <= oro; i += 1) {
await creaEvento(`${PREFISSO}-a${String(i).padStart(2, "0")}`, i);
}
for (let i = 1; i <= 30; i += 1) {
for (let i = 1; i <= oro; i += 1) {
const stato = i === 10 ? "ritardo" : "presente";
await rispondi(`${PREFISSO}-a${String(i).padStart(2, "0")}`, "pp1", stato);
}
// "pp2" risponde solo ai primi 5: resta a bronzo, non oltre.
for (let i = 1; i <= 5; i += 1) {
// "pp2" risponde solo ai primi `bronzo`: resta a bronzo, non oltre.
for (let i = 1; i <= bronzo; i += 1) {
await rispondi(`${PREFISSO}-a${String(i).padStart(2, "0")}`, "pp2", "presente");
}
// "pp2" risponde anche "assente" a un evento: non deve contare.
await rispondi(`${PREFISSO}-a06`, "pp2", "assente");
await rispondi(`${PREFISSO}-a${String(bronzo + 1).padStart(2, "0")}`, "pp2", "assente");
const eventi = await leggiEventi();
assert.equal(eventi.length, 30, "tutti gli eventi scritti si rileggono");
assert.equal(eventi.length, oro, "tutti gli eventi scritti si rileggono");
const presenze = await leggiPresenze();
const contoPp1 = contaPresenzeGiocatore("pp1", eventi, presenze, OGGI);
assert.equal(contoPp1, 30, "30 risposte, incluso un ritardo contato come presenza");
assert.equal(
contoPp1,
oro,
"una risposta per evento, incluso un ritardo contato come presenza",
);
assert.equal(
statoBadge(presenzeDef, giocatoreAzzerato(contoPp1)).grado,
"oro",
"30 presenze: soglia oro raggiunta",
`${oro} presenze: soglia oro raggiunta`,
);
const contoPp2 = contaPresenzeGiocatore("pp2", eventi, presenze, OGGI);
assert.equal(contoPp2, 5, "5 presenti, l'assente su a06 non conta");
assert.equal(contoPp2, bronzo, "solo i presenti contano, l'assente su a-extra no");
const badgePp2 = statoBadge(presenzeDef, giocatoreAzzerato(contoPp2));
assert.equal(badgePp2.grado, "bronzo", "5 presenze: soglia bronzo raggiunta, non oltre");
assert.equal(
badgePp2.grado,
"bronzo",
`${bronzo} presenze: soglia bronzo raggiunta, non oltre`,
);
assert.equal(badgePp2.prossimo, "argento");
assert.equal(badgePp2.prossimaSoglia, 15);
assert.equal(badgePp2.prossimaSoglia, argento);
// Un pp2 a metà strada (15 presenze) sblocca l'argento.
for (let i = 7; i <= 16; i += 1) {
// Un pp2 a metà strada (`argento` presenze) sblocca l'argento.
for (let i = bronzo + 2; i <= argento + 1; i += 1) {
await rispondi(`${PREFISSO}-a${String(i).padStart(2, "0")}`, "pp2", "presente");
}
const eventiDopo = await leggiEventi();
const presenzeDopo = await leggiPresenze();
const contoPp2Dopo = contaPresenzeGiocatore("pp2", eventiDopo, presenzeDopo, OGGI);
assert.equal(contoPp2Dopo, 15, "5 + 10 nuove presenze");
assert.equal(contoPp2Dopo, argento, "bronzo + nuove presenze fino all'argento");
assert.equal(
statoBadge(presenzeDef, giocatoreAzzerato(contoPp2Dopo)).grado,
"argento",
"15 presenze: soglia argento raggiunta",
`${argento} presenze: soglia argento raggiunta`,
);
},
);
@@ -125,39 +125,40 @@ if (!locale) {
await prova(
"il badge passa da bronzo a oro con presenze consecutive vere, e un buco lo azzera",
async () => {
// 10 allenamenti passati, tutti presenti per "sa1": bronzo (3), poi argento (6), poi
// oro (10) man mano che si rileggono i dati.
for (let i = 1; i <= 10; i += 1) {
// Tanti allenamenti passati quanti ne chiede l'oro, tutti presenti per "sa1": le prime
// `bronzo` presenze valgono bronzo, tutte e `oro` valgono oro.
const { bronzo, oro } = serieDef.soglie;
for (let i = 1; i <= oro; i += 1) {
await creaAllenamento(`${PREFISSO}-a${String(i).padStart(2, "0")}`, i);
await rispondi(`${PREFISSO}-a${String(i).padStart(2, "0")}`, "sa1", "presente");
}
const eventi10 = await leggiEventi();
const presenze10 = await leggiPresenze();
const serieA3 = serieConsecutiva(
const eventiOro = await leggiEventi();
const presenzeOro = await leggiPresenze();
const serieBronzo = serieConsecutiva(
"sa1",
eventi10.slice(0, 3),
presenze10,
eventiOro.slice(0, bronzo),
presenzeOro,
"allenamento",
OGGI,
);
assert.equal(serieA3, 3);
assert.equal(serieBronzo, bronzo);
assert.equal(
statoBadge(serieDef, giocatoreAzzerato(serieA3)).grado,
statoBadge(serieDef, giocatoreAzzerato(serieBronzo)).grado,
"bronzo",
"3 allenamenti di fila: soglia bronzo",
`${bronzo} allenamenti di fila: soglia bronzo`,
);
const serieCompleta = serieConsecutiva("sa1", eventi10, presenze10, "allenamento", OGGI);
assert.equal(serieCompleta, 10, "presente a tutti e 10, nessun buco");
const serieCompleta = serieConsecutiva("sa1", eventiOro, presenzeOro, "allenamento", OGGI);
assert.equal(serieCompleta, oro, `presente a tutti e ${oro}, nessun buco`);
assert.equal(
statoBadge(serieDef, giocatoreAzzerato(serieCompleta)).grado,
"oro",
"10 allenamenti di fila: soglia oro",
`${oro} allenamenti di fila: soglia oro`,
);
// Un undicesimo allenamento con un buco (assente) azzera la serie.
await creaAllenamento(`${PREFISSO}-a11`, 11);
await rispondi(`${PREFISSO}-a11`, "sa1", "assente");
// Un allenamento in più con un buco (assente) azzera la serie.
await creaAllenamento(`${PREFISSO}-a${oro + 1}`, oro + 1);
await rispondi(`${PREFISSO}-a${oro + 1}`, "sa1", "assente");
const eventiConBuco = await leggiEventi();
const presenzeConBuco = await leggiPresenze();
const serieDopoBuco = serieConsecutiva(
@@ -167,7 +168,7 @@ if (!locale) {
"allenamento",
OGGI,
);
assert.equal(serieDopoBuco, 0, "un'assenza azzera la serie, anche dopo 10 di fila");
assert.equal(serieDopoBuco, 0, `un'assenza azzera la serie, anche dopo ${oro} di fila`);
assert.equal(
statoBadge(serieDef, giocatoreAzzerato(serieDopoBuco)).grado,
null,
@@ -182,7 +183,7 @@ if (!locale) {
// ripartire da 1.
const eventi = [`${PREFISSO}-b01`, `${PREFISSO}-b02`, `${PREFISSO}-b03`, `${PREFISSO}-b04`];
for (let i = 0; i < eventi.length; i += 1) {
await creaAllenamento(eventi[i]!, 20 + i);
await creaAllenamento(eventi[i]!, serieDef.soglie.oro + 10 + i);
}
await rispondi(eventi[0]!, "sa2", "presente");
await rispondi(eventi[1]!, "sa2", "presente");
@@ -195,8 +196,8 @@ if (!locale) {
assert.equal(serie, 3, "l'infortunio è saltato: 3 presenze restano consecutive");
assert.equal(
statoBadge(serieDef, giocatoreAzzerato(serie)).grado,
"bronzo",
"3 di fila (infortunio escluso dal conteggio): soglia bronzo",
null,
"3 di fila: ancora sotto la soglia bronzo, ma la serie non si è azzerata",
);
});
} finally {