Il badge Sherpa dei palloni conta solo i turni confermati, non le proposte

rosa.ts calcolava Giocatore.palloni su completaTurni() (turni salvati + proposte
automatiche di rotazione non ancora confermate da nessuno): un giocatore poteva
avanzare nel badge senza aver mai confermato un turno, solo perché l'algoritmo lo
proponeva per un evento passato. Ora passa a conteggioTurni() solo turniSalvati
(i turni davvero confermati in turni_palloni); completaTurni() resta in uso solo
per la UI di rotazione (TurnoPalloni.tsx, PromemoriaPalloni.tsx). Corregge anche
la StatTile "quante volte hai portato i palloni" nel profilo, che leggeva lo
stesso valore.

Aggiornato palloni-badge.test.ts per verificare il nuovo comportamento (un evento
non confermato non conta più per nessuno) invece del vecchio. docs/modules/
badge.md e palloni.md aggiornati di conseguenza, spostando la voce da "Limiti
noti" a "risolto".

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
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@@ -36,13 +36,12 @@ badge assegnati per voto dai compagni.
- **Badge Sherpa dei palloni** (`palloni`, in `badgeDefs`): `g.palloni` non è un contatore
incrementato a ogni evento, ma ricalcolato da `conteggioTurni()` (`palloni-core.ts`) su
`Giocatore.palloni` (`rosa.ts`) — meccanismo di turni/rotazione descritto per intero in
[palloni.md](palloni.md), non ripetuto qui. Un punto rilevante per il badge, **non ovvio**:
il conteggio include anche le proposte automatiche di `completaTurni()` **non ancora
confermate** da nessuno (solo per partite/eventi, mai per allenamenti), non solo i turni
salvati esplicitamente in `turni_palloni` — un giocatore può ricevere credito per un turno
che non ha mai confermato di aver fatto, semplicemente perché l'algoritmo di rotazione lo ha
proposto per un evento ormai passato. Conta solo per eventi già trascorsi (`e.data < oggi`,
stesso criterio delle presenze).
[palloni.md](palloni.md), non ripetuto qui. `rosa.ts` passa a `conteggioTurni()` **solo i
turni confermati** (`turniSalvati` da `useTurniPalloni()`), non l'output di
`completaTurni()`: le proposte automatiche di rotazione (usate altrove, per la UI di
`TurnoPalloni.tsx`) non contano per il badge, che premia solo chi ha davvero confermato di
aver portato i palloni. Conta solo per eventi già trascorsi (`e.data < oggi`, stesso
criterio delle presenze).
- **Badge Pagellone** (`pagella`, in `badgeDefs`): a differenza degli altri badge da
contatore, richiede un numero minimo di voti (`VOTI_MINIMI_PAGELLA = 5`, `badges.ts`) prima
che `g.mediaVoto` conti — sotto soglia `valore(g)` è forzato a `0` (badge bloccato), anche
@@ -91,7 +90,7 @@ soglia raggiunta o superata (soglie inclusive), oltre l'oro resta oro.
| --- | --- | --- | --- |
| `mvp` | MVP | partite vinte nettamente al voto MVP dei compagni (`g.mvp`, vedi pipeline sopra) | 1 / 3 / 5 |
| `pagella` | Pagellone | media dei voti pagella ricevuti dai compagni a fine partita (`g.mediaVoto`), solo se ne ha ricevuti almeno `VOTI_MINIMI_PAGELLA` (5) | 6.5 / 7.5 / 8.5 |
| `palloni` | Sherpa dei palloni | quante volte hai fatto (o ti è stato proposto, vedi sopra) il turno palloni (`g.palloni`) | 3 / 6 / 10 |
| `palloni` | Sherpa dei palloni | quante volte hai confermato il turno palloni (`g.palloni`) — le proposte automatiche non ancora confermate non contano | 3 / 6 / 10 |
| `presenze` | Presenza fissa | totale presenze (presente o ritardo) a eventi/partite di sempre, non solo della stagione in corso (`g.presenze`) | 5 / 15 / 30 |
| `serie-allenamenti` | Sempre in palestra | allenamenti consecutivi presenti (`g.serieAllenamenti`); un infortunio non spezza la serie, un'assenza sì | 3 / 6 / 10 |
| `serie-conferme` | Risposta lampo | conferme di presenza consecutive date entro 24h dalla convocazione (`g.serieConferme`) | 3 / 8 / 15 |
@@ -205,22 +204,22 @@ dopo l'analisi che ha trovato il gap "un voto solo sblocca il badge"):
tenga il badge bloccato sotto soglia, lo sblocchi al voto minimo con il grado giusto, e
applichi le soglie normali sopra soglia.
**Badge Sherpa dei palloni — pipeline end-to-end e proposte non confermate** (analisi
dedicata: nessun bug trovato, ma il comportamento "le proposte contano" — già in
`palloni.md` — non era mai stato dimostrato con dati veri):
**Badge Sherpa dei palloni — pipeline end-to-end, ora senza contare le proposte non
confermate** (analisi dedicata: trovato e sistemato il gap "le proposte contano", che
gonfiava il badge di turni mai confermati da nessuno — vedi "Problemi noti da sistemare"):
- Unit: `badges.test.ts:93-104` — soglie 3/6/10 (confine incluso, oltre l'oro resta oro) +
`palloni-core.test.ts`, già completo prima di questa sessione (`completaTurni()`,
`conteggioTurni()`, rotazione bilanciata su un giro completo di partite, allenamenti mai
proposti in automatico, turno di un giocatore non più in rosa che non rompe il conteggio).
- Integration (`npx supabase start` richiesto):
- `scritture.test.ts` — un turno resta uno per evento (l'upsert sostituisce, non aggiunge).
- `palloni-badge.test.ts` (nuovo) — end-to-end reale: scrive eventi e turni **solo
parzialmente confermati** su `eventi_app`/`turni_palloni`, rilegge via REST come fa
`fetchTurni()`/`daRiga()`, passa i dati per `completaTurni()``conteggioTurni()` fino a
`statoBadge()`: dimostra che un evento passato senza turno confermato riceve comunque una
proposta automatica che **conta per il badge di chi viene scelto**, anche se non ha mai
confermato nulla; verifica anche che un evento futuro non conti, pur avendo già
un'assegnazione.
- `palloni-badge.test.ts` — end-to-end reale: scrive eventi e turni **solo parzialmente
confermati** su `eventi_app`/`turni_palloni`, rilegge via REST come fa `fetchTurni()`/
`daRiga()` e passa `turniSalvati` (solo confermati, mai l'output di `completaTurni()`) a
`conteggioTurni()` fino a `statoBadge()`: dimostra che un evento passato senza turno
confermato **non conta per nessuno**, anche se un algoritmo di rotazione (usato altrove
per la UI) lo proporrebbe automaticamente; verifica anche che un evento futuro non conti,
pur avendo già una conferma.
**Badge Presenza fissa — pipeline end-to-end** (analisi dedicata: nessun bug trovato; a
differenza di MVP/pagelle/badge social, per questo badge **non serve** l'estensione RLS di
@@ -318,14 +317,19 @@ Trovati in audit, nessuno bloccante (nessun bug nella logica di calcolo):
risposte precedenti a `m9`: su quelle righe la serie è un'approssimazione.
- Nessuno storico dei badge sbloccati: se cambiano le soglie o i dati sorgente, un badge già
"ottenuto" può sparire o apparire retroattivamente.
- **Sherpa dei palloni conta anche le proposte non confermate**: `g.palloni` include i turni
che `completaTurni()` propone in automatico per un evento passato senza assegnazione
esplicita, non solo quelli confermati in `turni_palloni` — comportamento voluto (documentato
in [palloni.md](palloni.md)), dimostrato con dati veri in `palloni-badge.test.ts`, ma non
intuitivo: un giocatore può vedere avanzare il badge senza aver mai cliccato nulla.
- Notifiche "nuovo badge" solo locali al dispositivo (localStorage), si ripetono cambiando
browser o dispositivo.
**Risolto (analisi del badge Sherpa dei palloni)**: prima `g.palloni` (`rosa.ts`) includeva
anche i turni che `completaTurni()` propone in automatico per un evento passato senza
assegnazione esplicita, non solo quelli confermati in `turni_palloni` — un giocatore poteva
vedere avanzare il badge senza aver mai confermato nulla, semplicemente perché l'algoritmo di
rotazione l'aveva proposto. Ora `rosa.ts` passa a `conteggioTurni()` solo `turniSalvati` (i
turni confermati), non l'output di `completaTurni()`: quest'ultimo resta in uso solo per la
UI di rotazione (`TurnoPalloni.tsx`, `PromemoriaPalloni.tsx`), mai per il conteggio del badge.
Dimostrato con dati veri in `palloni-badge.test.ts`. [palloni.md](palloni.md) aggiornato di
conseguenza.
**Risolto (M13, `20260908120000_m13_convocati_e_pagelle_chiuse.sql`)**: prima la policy di M11
garantiva solo che il voto fosse firmato con il proprio `votante_id`, non che il votato (né il
votante) fossero convocati per quella partita — filtro solo applicativo, aggirabile scrivendo