Dashboard amministratore e profilo per il tesseramento

Implementa la voce "Dashboard amministratore" della roadmap v1.1, come descritta
in docs/modules/profilo-giocatore.md, insieme alla parte di profilo che la
alimenta.

- /admin: stato dei profili della squadra, download di documento, certificato e
  foto tessera, export CSV con i 12 campi del tesseramento CSI. Un certificato
  scaduto non conta come valido.
- Profilo giocatore: dati personali, documento (fronte e retro), certificato e
  foto tessera, con widget di completamento in Home che sparisce al 100%.
- I permessi di amministrazione arrivano da user_roles (DD-011) e non più dalla
  lista di nomi in crapp-data.ts, che resta come ponte finché
  VITE_AUTH_OBBLIGATORIA non viene acceso in produzione.
- Login Google via Supabase Auth: al primo accesso l'account si collega a uno
  slot libero di giocatori_squadra, e il vincolo lo fa rispettare il trigger di
  M1 (DD-016 regola 2).

Migration additive: M2 crea profili_giocatore, M3 il bucket privato
profili-giocatore. Nessuna tabella v1.0 viene toccata, quindi si possono
applicare senza cambiare il comportamento attuale dell'app.

supabase/config.toml e seed.sql configurano lo stack locale: serve perché il
progetto Supabase è uno solo, condiviso tra sviluppo e produzione.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
2026-08-30 17:57:59 +02:00
co-authored by Claude Opus 5
parent ea29f053e3
commit da51517ffc
23 changed files with 1635 additions and 63 deletions
+61
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@@ -0,0 +1,61 @@
import { useEffect, useState } from "react";
import type { Session } from "@supabase/supabase-js";
import { supabase } from "@/integrations/supabase/client";
/**
* Autenticazione reale con Google (DD-011). Il login non ha ancora sostituito la
* selezione del giocatore: finché `VITE_AUTH_OBBLIGATORIA` non è `true`, `/benvenuto`
* offre entrambe le strade, così la produzione continua a funzionare mentre la squadra
* collega gli account.
*/
export function authObbligatoria(): boolean {
return import.meta.env["VITE_AUTH_OBBLIGATORIA"] === "true";
}
export function useSessione() {
const [sessione, setSessione] = useState<Session | null>(null);
const [pronta, setPronta] = useState(false);
useEffect(() => {
let attivo = true;
// Il client Supabase esplode alla costruzione se mancano le variabili d'ambiente:
// qui va assorbito, altrimenti la schermata di accesso non si disegna proprio e
// resta irraggiungibile anche la selezione del giocatore.
try {
supabase.auth
.getSession()
.then(({ data }) => {
if (!attivo) return;
setSessione(data.session);
setPronta(true);
})
.catch(() => attivo && setPronta(true));
const { data } = supabase.auth.onAuthStateChange((_evento, nuova) => setSessione(nuova));
return () => {
attivo = false;
data.subscription.unsubscribe();
};
} catch (errore) {
console.error("[auth] Supabase non disponibile", errore);
setPronta(true);
return () => {
attivo = false;
};
}
}, []);
return { sessione, pronta, utenteId: sessione?.user.id ?? null };
}
export async function accediConGoogle(): Promise<void> {
const { error } = await supabase.auth.signInWithOAuth({
provider: "google",
options: { redirectTo: window.location.origin },
});
if (error) throw error;
}
export async function esci(): Promise<void> {
const { error } = await supabase.auth.signOut();
if (error) throw error;
}