Dashboard amministratore e profilo per il tesseramento
Implementa la voce "Dashboard amministratore" della roadmap v1.1, come descritta in docs/modules/profilo-giocatore.md, insieme alla parte di profilo che la alimenta. - /admin: stato dei profili della squadra, download di documento, certificato e foto tessera, export CSV con i 12 campi del tesseramento CSI. Un certificato scaduto non conta come valido. - Profilo giocatore: dati personali, documento (fronte e retro), certificato e foto tessera, con widget di completamento in Home che sparisce al 100%. - I permessi di amministrazione arrivano da user_roles (DD-011) e non più dalla lista di nomi in crapp-data.ts, che resta come ponte finché VITE_AUTH_OBBLIGATORIA non viene acceso in produzione. - Login Google via Supabase Auth: al primo accesso l'account si collega a uno slot libero di giocatori_squadra, e il vincolo lo fa rispettare il trigger di M1 (DD-016 regola 2). Migration additive: M2 crea profili_giocatore, M3 il bucket privato profili-giocatore. Nessuna tabella v1.0 viene toccata, quindi si possono applicare senza cambiare il comportamento attuale dell'app. supabase/config.toml e seed.sql configurano lo stack locale: serve perché il progetto Supabase è uno solo, condiviso tra sviluppo e produzione. Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
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import { useQuery } from "@tanstack/react-query";
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import { supabase } from "@/integrations/supabase/client";
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import { isAdmin as nomeInListaAdmin } from "./crapp-data";
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import { useSessione } from "./auth";
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import { useGiocatoreBase } from "./user-store";
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export const RUOLI_KEY = ["ruolo-admin"] as const;
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/**
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* Permessi di amministrazione. La fonte è `user_roles` nel database (DD-011): la lista di
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* nomi in `crapp-data.ts` resta solo come ponte per chi non ha ancora collegato l'account,
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* e sparisce quando `VITE_AUTH_OBBLIGATORIA` viene acceso in produzione.
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*
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* ponytail: doppia fonte temporanea, si riduce a `ruoloDb` appena l'auth è obbligatoria.
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*/
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export function risolviAdmin(ruoloDb: boolean | null, giocatoreId: string | null): boolean {
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if (ruoloDb !== null) return ruoloDb;
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return giocatoreId ? nomeInListaAdmin(giocatoreId) : false;
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}
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/** `null` = nessuna sessione, quindi il database non ha una risposta da dare. */
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async function fetchRuoloAdmin(utenteId: string | null): Promise<boolean | null> {
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if (!utenteId) return null;
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const { data, error } = await supabase
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.from("user_roles")
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.select("role")
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.eq("user_id", utenteId)
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.eq("role", "admin")
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.maybeSingle();
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if (error) throw error;
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return !!data;
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}
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export function useIsAdmin(): boolean {
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const { utenteId } = useSessione();
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const io = useGiocatoreBase();
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// Il ruolo cambia solo quando un admin lo assegna: una lettura per sessione basta.
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const query = useQuery({
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queryKey: [...RUOLI_KEY, utenteId],
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queryFn: () => fetchRuoloAdmin(utenteId),
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staleTime: 30 * 60_000,
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});
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return risolviAdmin(query.data ?? null, io?.id ?? null);
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}
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