Passa le animazioni a molle interrompibili
Il movimento era fatto con `@keyframes` e transizioni a durata fissa: nessuna di quelle animazioni può essere afferrata a metà. Se l'utente scorre o tocca mentre una è in corso, quella va avanti per conto suo e per ripartire deve prima finire. `lib/molla.ts` raccoglie i parametri, che sono i due di Apple in «Designing Fluid Interfaces» — rimbalzo e durata, non massa/rigidità/smorzamento. `molla.ui` (nessun sorpasso) è il default; `molla.slancio` si usa solo dopo un gesto che portava già inerzia. `proietta()` calcola dove finirebbe un elemento lanciato, con la stessa decelerazione esponenziale dello scroll iOS. Nei tre componenti: - `Reveal` compare quando entra davvero nel viewport. Prima partiva al mount, quindi gli elementi sotto la piega consumavano l'animazione a vuoto e l'utente li trovava già fermi. Il ritardo massimo scende da 480 a 200 ms. - `Barra` anima `scaleX` invece di `width`: la larghezza rifà il layout a ogni frame, la trasformazione la gestisce il compositore. - `Numero` usa una molla al posto dell'interpolazione a durata fissa: se il dato cambia a metà conteggio il numero cambia rotta da dov'è invece di ripartire da capo. Sparisce la prop `durata`, che nessuno passava. `lib/motion.ts` resta solo per il rilevamento del movimento ridotto (che qui guarda anche `deviceMemory`, cosa che `useReducedMotion` non fa) e per i coriandoli. Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
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import { motion, useReducedMotion } from "motion/react";
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import { cn } from "@/lib/utils";
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import { useRiempimento } from "@/lib/motion";
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import { molla } from "@/lib/molla";
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/** Barra di avanzamento che si riempie in ~700 ms all'apertura. */
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/**
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* Barra di avanzamento a molla.
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*
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* Anima `scaleX` e non `width`: la larghezza rifà il layout a ogni frame,
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* la trasformazione la gestisce il compositore. La molla riparte dal valore
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* a schermo, quindi se il dato cambia a metà riempimento non c'è scatto.
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*/
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export function Barra({
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percentuale,
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className,
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@@ -13,12 +20,22 @@ export function Barra({
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trackClassName?: string;
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altezza?: string;
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}) {
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const larghezza = useRiempimento(Math.max(0, Math.min(100, Math.round(percentuale))));
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const ridotto = useReducedMotion();
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const valore = Math.max(0, Math.min(100, Math.round(percentuale)));
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return (
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<div className={cn("overflow-hidden rounded-full bg-secondary", altezza, trackClassName)}>
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<div
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className={cn("anim-barra h-full rounded-full bg-accent-grad", className)}
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style={{ width: `${larghezza}%` }}
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<div
|
||||
className={cn("overflow-hidden rounded-full bg-secondary", altezza, trackClassName)}
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role="progressbar"
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aria-valuenow={valore}
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aria-valuemin={0}
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aria-valuemax={100}
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>
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<motion.div
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className={cn("h-full w-full origin-left rounded-full bg-accent-grad", className)}
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initial={{ scaleX: 0 }}
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animate={{ scaleX: valore / 100 }}
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transition={ridotto ? { duration: 0.2 } : molla.ui}
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/>
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</div>
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);
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