Passa le animazioni a molle interrompibili
Il movimento era fatto con `@keyframes` e transizioni a durata fissa: nessuna di quelle animazioni può essere afferrata a metà. Se l'utente scorre o tocca mentre una è in corso, quella va avanti per conto suo e per ripartire deve prima finire. `lib/molla.ts` raccoglie i parametri, che sono i due di Apple in «Designing Fluid Interfaces» — rimbalzo e durata, non massa/rigidità/smorzamento. `molla.ui` (nessun sorpasso) è il default; `molla.slancio` si usa solo dopo un gesto che portava già inerzia. `proietta()` calcola dove finirebbe un elemento lanciato, con la stessa decelerazione esponenziale dello scroll iOS. Nei tre componenti: - `Reveal` compare quando entra davvero nel viewport. Prima partiva al mount, quindi gli elementi sotto la piega consumavano l'animazione a vuoto e l'utente li trovava già fermi. Il ritardo massimo scende da 480 a 200 ms. - `Barra` anima `scaleX` invece di `width`: la larghezza rifà il layout a ogni frame, la trasformazione la gestisce il compositore. - `Numero` usa una molla al posto dell'interpolazione a durata fissa: se il dato cambia a metà conteggio il numero cambia rotta da dov'è invece di ripartire da capo. Sparisce la prop `durata`, che nessuno passava. `lib/motion.ts` resta solo per il rilevamento del movimento ridotto (che qui guarda anche `deviceMemory`, cosa che `useReducedMotion` non fa) e per i coriandoli. Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
@@ -0,0 +1,31 @@
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/**
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* Parametri di molla condivisi, tarati sui valori che Apple usa in
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* "Designing Fluid Interfaces": damping (rimbalzo) e response (durata) invece
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* di massa/rigidità/smorzamento.
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* L'API `bounce` + `duration` di `motion` mappa esattamente su quella coppia:
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* `bounce: 0` è criticamente smorzata (nessun sorpasso), `bounce: 0.2` è la
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* `damping 0.8` di Apple.
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*
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* Regola: `ui` ovunque; `slancio` SOLO dopo un gesto che portava già inerzia
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* (un lancio, un trascinamento rilasciato). Un menu che compare da fermo non
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* deve rimbalzare.
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*/
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export const molla = {
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/** Default: sposta/riposiziona. damping 1.0, response 0.4. */
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ui: { type: "spring", bounce: 0, duration: 0.4 },
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/** Dopo un gesto con inerzia. damping ~0.8, response 0.4. */
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slancio: { type: "spring", bounce: 0.2, duration: 0.4 },
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/** Fogli e drawer. damping ~0.8, response 0.3. */
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foglio: { type: "spring", bounce: 0.2, duration: 0.3 },
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} as const;
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/**
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* Proietta dove si fermerebbe un oggetto lanciato a `velocita` px/s, con la
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* stessa decelerazione esponenziale dello scroll iOS. Serve a scegliere il
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* punto di arrivo a partire da dove il gesto *stava andando*, non da dove il
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* dito si è staccato.
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*/
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export function proietta(velocita: number, decelerazione = 0.998) {
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return ((velocita / 1000) * decelerazione) / (1 - decelerazione);
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}
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+7
-59
@@ -1,8 +1,12 @@
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/**
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* Sistema di micro-animazioni: solo API standard del browser (nessuna
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* dipendenza da Lovable). Funziona in qualsiasi progetto React + Vite.
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* Quel che resta del motion "fatto a mano": il rilevamento del movimento
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* ridotto (che qui tiene conto anche dei device deboli, cosa che
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* `useReducedMotion` di motion non fa) e i coriandoli.
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*
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* Le animazioni di valore — conteggi, barre, comparse — sono passate a molle
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* interrompibili: vedi `lib/molla.ts` e `components/motion/`.
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*/
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import { useEffect, useRef, useState } from "react";
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import { useEffect, useState } from "react";
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/** True se l'utente ha chiesto meno movimento o il device è poco performante. */
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export function useMotoRidotto() {
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@@ -21,62 +25,6 @@ export function useMotoRidotto() {
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return ridotto;
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}
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function easeOut(t: number) {
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return 1 - Math.pow(1 - t, 3);
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}
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/**
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* Anima un numero da 0 (o dal valore precedente) fino a `valore`.
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* Usa requestAnimationFrame: mai bloccante, zero chiamate di rete.
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*/
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export function useConteggio(valore: number, durata = 700) {
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const ridotto = useMotoRidotto();
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const [corrente, setCorrente] = useState(valore);
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const daRef = useRef(0);
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useEffect(() => {
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if (ridotto) {
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setCorrente(valore);
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daRef.current = valore;
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return;
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}
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const da = daRef.current;
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if (da === valore) return;
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const inizio = performance.now();
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let raf = 0;
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const step = (ora: number) => {
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const t = Math.min(1, (ora - inizio) / durata);
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setCorrente(Math.round(da + (valore - da) * easeOut(t)));
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if (t < 1) raf = requestAnimationFrame(step);
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else daRef.current = valore;
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};
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raf = requestAnimationFrame(step);
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return () => cancelAnimationFrame(raf);
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}, [valore, durata, ridotto]);
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return corrente;
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}
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/**
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* Restituisce la larghezza da applicare a una barra: parte da 0 al mount e
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* raggiunge il target al frame successivo, lasciando animare la transizione CSS.
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*/
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export function useRiempimento(percentuale: number) {
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const ridotto = useMotoRidotto();
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const [larghezza, setLarghezza] = useState(0);
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useEffect(() => {
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if (ridotto) {
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setLarghezza(percentuale);
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return;
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}
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const raf = requestAnimationFrame(() => setLarghezza(percentuale));
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return () => cancelAnimationFrame(raf);
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}, [percentuale, ridotto]);
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return larghezza;
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}
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/** Coriandoli leggeri, caricati solo al momento del bisogno. */
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export async function coriandoli(ridotto = false) {
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if (ridotto || typeof window === "undefined") return;
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