Promemoria senza ritorni e tre canali per ogni notifica (DD-037, DD-038)

m23: un registro (promemoria_eventi_generati) ricorda i promemoria a 24 e 3 ore
già generati, così eliminare la notifica non li fa rigenerare dal cron né
riaccodare la mail a ogni giro.

m24: la push dei promemoria, che nascono nel database, la manda il worker
mailer/ con lo stesso modulo dell'app (coda notifiche_push_coda, esiti, backoff,
iscrizioni scadute eliminate, push scartate oltre 3 ore). Il sondaggio
pre-partita scrive anche notifiche_utente (tipo sondaggio_cacche): compare
in-app e arriva per email. L'immagine del worker si costruisce dalla radice
del repository per includere src/lib/webpush.server.ts.

Test: 9 di integrazione per m23, 17 per la coda push, 6 per la route del
sondaggio, nuovi casi unitari sul worker; prova end-to-end con un servizio
push finto. Documentazione e catalogo delle notifiche aggiornati.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
davideandClaude Sonnet 5.5 committed 2026-09-29 14:19:54 +02:00
1 parent 58eba642f7
commit e9013b703b
27 files changed
+2076 -92

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+16
View File
@@ -13,6 +13,22 @@ versioni `0.y.z` erano pre-release.
## [Non rilasciato]
### Modificato
- **Ogni notifica arriva su tutti e tre i canali** (DD-038): i promemoria a 24 e 3 ore, che
arrivavano solo in-app e per email, partono ora anche come push, mandata dal worker `mailer/`
(migration `m24_push_promemoria_e_sondaggio`). Il sondaggio pre-partita, che era solo push,
compare anche nel centro notifiche e arriva per email ai giocatori attivi (non agli allenatori).
Il worker va ricostruito e configurato con le chiavi VAPID dell'app; senza, manda solo le email.
### Corretto
- **I promemoria dell'evento non ricompaiono più se li elimini** — il promemoria a 24 e a 3 ore
eliminato dal centro notifiche veniva rigenerato dal job automatico al giro successivo, come non
letto e, con le email, con una nuova mail a ogni giro fino all'inizio dell'evento. Ora il job
ricorda ciò che ha già generato (migration `m23_promemoria_gia_generati`, DD-037). Il difetto
esisteva dal centro notifiche (`m17`) e si è notato con l'arrivo delle email.
### Aggiunto
- **Notifiche email** — ogni notifica del centro notifiche in-app (messaggi dello staff,
+12 -8
View File
@@ -21,6 +21,8 @@ nessuna di esse da M4 (DD-011).
| `notifiche_utente` | nessuno scrive da client: le righe nascono da trigger/funzioni `SECURITY DEFINER` o dalla service role (M17); il giocatore può solo segnare come lette le proprie |
| `notifiche_email_coda` | nessuno da client, né in lettura né in scrittura: la riempie il trigger `accoda_notifica_email` e la gestisce solo il worker email con la service role (M22) |
| `preferenze_utente` | l'utente sulla propria riga (`auth_user_id = auth.uid()`), in lettura e scrittura (M22) |
| `promemoria_eventi_generati` | nessuno da client, né in lettura né in scrittura: la scrive solo la funzione `genera_promemoria_eventi()` dei cron (M23) |
| `notifiche_push_coda` | nessuno da client, né in lettura né in scrittura: la riempie il trigger `accoda_push_promemoria` e la gestisce solo il worker con la service role (M24) |
| `profili_giocatore` | il giocatore sul proprio profilo, admin su tutti (DD-016, DD-017) |
| `giocatori_squadra` | admin; il giocatore può solo reclamare uno slot libero (DD-016); l'allenatore anche cambiare nome e cognome del proprio slot (M21) |
| `user_roles` | solo admin; la riga `allenatore` la scrive il trigger `sincronizza_ruolo_allenatore` (M21) |
@@ -73,14 +75,16 @@ La tabella è verificata da `test/integration/permessi.test.ts` contro il databa
## Turni e notifiche
| Tabella | Scopo | Note |
| ---------------------- | ----------------------------------------------------------------------------------- | ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| `turni_palloni` | Gestione dei turni palloni. | Solo turni **confermati**. Gli allenamenti non ricevono proposta automatica (vedi [palloni.md](modules/palloni.md)); M10 azzera i turni salvati su allenamenti da oggi in poi. |
| `push_subscriptions` | Dispositivi registrati per le notifiche Push. | |
| `promemoria_push` | Non più usata. | Serviva da coda del testo quando la push partiva vuota; dal payload cifrato non la scrive né la legge nessuno. Tabella ancora presente, da eliminare con una migrazione. |
| `notifiche_utente` | Centro notifiche in-app, con stato letto/non letto, sull'avatar del profilo. | Introdotta dalla migration `m17_notifiche_utente`. Quattro sorgenti, tutte in parallelo alla push esistente: messaggio libero dell'admin (`notifica-personalizzata.ts`), un promemoria automatico prima di un evento — 24h e 3h prima, due `cron.schedule` (estensione `pg_cron`, abilitata il 31/07/2026 ma usata per la prima volta qui) — il turno palloni (`promemoria-palloni.ts`) e il sollecito presenze (`sollecita-presenze.ts`), questi ultimi due avviati a mano da un admin (il sollecito anche da un allenatore, DD-034). Volutamente non c'è una notifica sulla sola creazione di un evento: conta l'avvicinarsi della data, non il momento in cui è stato messo in calendario. I destinatari di un evento seguono la stessa convenzione di `convocatiEvento()`/`evento_permette_voto()` (M13): `convocati` vuoto = tutta la rosa attiva. Gli allenatori attivi sono sempre tra i destinatari dei promemoria evento, convocati o no (`giocatori_destinatari_evento()` riscritta da M21, DD-034); il sollecito presenze (avviato da admin o allenatore) e il turno palloni non arrivano mai a loro. Letta/segnata come letta dal client con `useNotificheMie()`/`useSegnaLette()` (`src/lib/notifiche-utente.ts`), RLS-only, nessuna route API dedicata per queste due operazioni. |
| `notifiche_email_coda` | Coda delle email per le notifiche in-app: una riga per notifica, con stato d'invio. | Migration `m22_notifiche_email` (DD-036). Chiave `notifica_id` → `notifiche_utente(id)` con `ON DELETE CASCADE`. Stati: `in_coda`, `in_invio`, `inviata`, `fallita`, `saltata`; colonne `tentativi`, `prossimo_tentativo` (backoff), `errore` (solo codici SMTP), `inviata_il`, `aggiornata_il`. La riempie il trigger `notifiche_utente_accoda_email` (`AFTER INSERT OR UPDATE OF creato_il`): ogni notifica nuova e ogni rinvio via `upsert` finiscono in coda; le notifiche presenti prima della migration no. RLS attiva **senza policy** e permessi tolti a `anon`/`authenticated`: la usa solo il worker `mailer/` con la service role, tramite tre funzioni `SECURITY DEFINER` riservate a `service_role` — `prendi_notifiche_email(p_max)` (lotto con `FOR UPDATE SKIP LOCKED`, salta gli slot senza account o email o con le email spente, recupera le righe ferme `in_invio` da più di 10 minuti), `esito_notifica_email(...)` e `email_inviate_ultime_24h()`. Tabella separata da `notifiche_utente` perché la policy `UPDATE` del giocatore su quella riga gli permetterebbe di riportare a `in_coda` una mail già partita. Specifica in [notifiche-email.md](modules/notifiche-email.md). |
| `preferenze_utente` | Preferenze del singolo account (non dello slot giocatore). | Migration `m22_notifiche_email`. Chiave `auth_user_id` → `auth.users(id)` con cascade; oggi una sola colonna, `email_notifiche` (default `true`), più `aggiornata_il`. **Nessuna riga = email attive**: la riga nasce solo quando il giocatore tocca l'interruttore «Email» in Profilo → Opzioni (upsert da `useEmailNotifiche()`, `src/lib/preferenze-utente.ts`). RLS: ognuno legge, inserisce e aggiorna solo la propria riga. |
| Tabella | Scopo | Note |
| ---------------------------- | ---------------------------------------------------------------------------------------- | -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| `turni_palloni` | Gestione dei turni palloni. | Solo turni **confermati**. Gli allenamenti non ricevono proposta automatica (vedi [palloni.md](modules/palloni.md)); M10 azzera i turni salvati su allenamenti da oggi in poi. |
| `push_subscriptions` | Dispositivi registrati per le notifiche Push. | |
| `promemoria_push` | Non più usata. | Serviva da coda del testo quando la push partiva vuota; dal payload cifrato non la scrive né la legge nessuno. Tabella ancora presente, da eliminare con una migrazione. |
| `notifiche_utente` | Centro notifiche in-app, con stato letto/non letto, sull'avatar del profilo. | Introdotta dalla migration `m17_notifiche_utente`. Cinque sorgenti (le prime quattro dalla `m17`, il sondaggio dalla `m24`), tutte in parallelo alla push esistente tranne i promemoria, la cui push la manda il worker (`notifiche_push_coda`): messaggio libero dell'admin (`notifica-personalizzata.ts`), un promemoria automatico prima di un evento — 24h e 3h prima, due `cron.schedule` (estensione `pg_cron`, abilitata il 31/07/2026 ma usata per la prima volta qui) — il turno palloni (`promemoria-palloni.ts`) e il sollecito presenze (`sollecita-presenze.ts`) e il sondaggio pre-partita (`apri-sondaggio.ts`, tipo `sondaggio_cacche`, `m24`), questi ultimi tre avviati a mano da un admin (il sollecito anche da un allenatore, DD-034). Volutamente non c'è una notifica sulla sola creazione di un evento: conta l'avvicinarsi della data, non il momento in cui è stato messo in calendario. I destinatari di un evento seguono la stessa convenzione di `convocatiEvento()`/`evento_permette_voto()` (M13): `convocati` vuoto = tutta la rosa attiva. Gli allenatori attivi sono sempre tra i destinatari dei promemoria evento, convocati o no (`giocatori_destinatari_evento()` riscritta da M21, DD-034); il sollecito presenze (avviato da admin o allenatore) e il turno palloni non arrivano mai a loro. Letta/segnata come letta dal client con `useNotificheMie()`/`useSegnaLette()` (`src/lib/notifiche-utente.ts`), RLS-only, nessuna route API dedicata per queste due operazioni. |
| `notifiche_email_coda` | Coda delle email per le notifiche in-app: una riga per notifica, con stato d'invio. | Migration `m22_notifiche_email` (DD-036). Chiave `notifica_id` → `notifiche_utente(id)` con `ON DELETE CASCADE`. Stati: `in_coda`, `in_invio`, `inviata`, `fallita`, `saltata`; colonne `tentativi`, `prossimo_tentativo` (backoff), `errore` (solo codici SMTP), `inviata_il`, `aggiornata_il`. La riempie il trigger `notifiche_utente_accoda_email` (`AFTER INSERT OR UPDATE OF creato_il`): ogni notifica nuova e ogni rinvio via `upsert` finiscono in coda; le notifiche presenti prima della migration no. RLS attiva **senza policy** e permessi tolti a `anon`/`authenticated`: la usa solo il worker `mailer/` con la service role, tramite tre funzioni `SECURITY DEFINER` riservate a `service_role` — `prendi_notifiche_email(p_max)` (lotto con `FOR UPDATE SKIP LOCKED`, salta gli slot senza account o email o con le email spente, recupera le righe ferme `in_invio` da più di 10 minuti), `esito_notifica_email(...)` e `email_inviate_ultime_24h()`. Tabella separata da `notifiche_utente` perché la policy `UPDATE` del giocatore su quella riga gli permetterebbe di riportare a `in_coda` una mail già partita. Specifica in [notifiche-email.md](modules/notifiche-email.md). |
| `preferenze_utente` | Preferenze del singolo account (non dello slot giocatore). | Migration `m22_notifiche_email`. Chiave `auth_user_id` → `auth.users(id)` con cascade; oggi una sola colonna, `email_notifiche` (default `true`), più `aggiornata_il`. **Nessuna riga = email attive**: la riga nasce solo quando il giocatore tocca l'interruttore «Email» in Profilo → Opzioni (upsert da `useEmailNotifiche()`, `src/lib/preferenze-utente.ts`). RLS: ognuno legge, inserisce e aggiorna solo la propria riga. |
| `promemoria_eventi_generati` | Registro dei promemoria evento (24 e 3 ore) già generati, per giocatore, evento e tipo. | Migration `m23_promemoria_gia_generati` (DD-037). Chiave `(giocatore_id, evento_id, tipo)` con `ON DELETE CASCADE` verso `giocatori_squadra` ed `eventi_app` (sparisce con l'evento, come le altre tabelle collegate, DD-029); `generato_il`. Scritta solo da `genera_promemoria_eventi()`, che crea la notifica in `notifiche_utente` soltanto per le righe appena registrate: eliminare la notifica dal centro notifiche non fa rigenerare il promemoria né accoda una nuova mail. RLS attiva **senza policy** e permessi tolti a `anon`/`authenticated`. La migration registra come già generati i promemoria presenti al momento dell'applicazione. |
| `notifiche_push_coda` | Coda delle push per i promemoria a 24 e 3 ore: una riga per notifica, con stato d'invio. | Migration `m24_push_promemoria_e_sondaggio` (DD-038). Stessa struttura di `notifiche_email_coda`: chiave `notifica_id` → `notifiche_utente(id)` con `ON DELETE CASCADE`, stati `in_coda`, `in_invio`, `inviata`, `fallita`, `saltata`, `tentativi`, `prossimo_tentativo`, `errore` (solo codici HTTP), `inviata_il`, `aggiornata_il`. La riempie il trigger `notifiche_utente_accoda_push_promemoria` (`AFTER INSERT`, solo tipi `evento_promemoria_24h` e `evento_promemoria_3h`: le altre notifiche mandano la push dall'app; nessun backfill). Le usa solo il worker `mailer/` con la service role, tramite `prendi_push_promemoria(p_max)` (lotto con `FOR UPDATE SKIP LOCKED` con testo e dispositivi iscritti del giocatore; salta i giocatori senza dispositivi e i promemoria creati da oltre 3 ore, recupera le righe ferme `in_invio` da più di 10 minuti) ed `esito_push_promemoria(...)`, entrambe `SECURITY DEFINER` riservate a `service_role`. RLS attiva **senza policy** e permessi tolti a `anon`/`authenticated`. |
## Funzioni speciali
+124
View File
@@ -52,6 +52,8 @@ Serve a rispondere a domande del tipo:
| [DD-034](#dd-034--lallenatore-è-uno-slot-della-squadra-con-tipo-diverso-non-un-giocatore) | Ruolo allenatore |
| [DD-035](#dd-035--avviso-certificati-calcolato-in-home-visibile-solo-al-titolare-e-agli-admin) | Avviso certificati in Home |
| [DD-036](#dd-036--notifiche-email-via-gmail-da-un-worker-docker-sullhost-di-casa) | Notifiche email via Gmail |
| [DD-037](#dd-037--i-promemoria-evento-ricordano-di-essere-già-stati-generati) | Promemoria evento senza ritorni |
| [DD-038](#dd-038--ogni-notifica-ha-tre-canali-la-push-dei-promemoria-parte-dal-worker) | Tre canali per ogni notifica |
**In valutazione**
@@ -1588,3 +1590,125 @@ Se serve un mittente col dominio della squadra, se le mail finiscono in spam anc
giorno di uso, se si supera il tetto giornaliero di Gmail, o se l'host di casa si rivela poco
affidabile: passare a un relay con dominio e, in quel caso, valutare Edge Function più `pg_cron`
al posto del container.
### DD-037 — I promemoria evento ricordano di essere già stati generati
**Data:** 29 settembre 2026
**Stato:** Accettata
**Contesto**
I promemoria a 24 e a 3 ore (M17, DD-030) evitavano i doppioni con `ON CONFLICT DO NOTHING` sul
vincolo `UNIQUE (giocatore_id, evento_id, tipo)` di `notifiche_utente`: la riga della notifica
era l'unica traccia che il promemoria fosse già stato generato. Il giocatore però può eliminarla
(swipe o ×, DD-030). Senza più la riga, al giro successivo del job (ogni ora per il promemoria a
24 ore, ogni 15 minuti per quello a 3 ore, finché l'evento non inizia) il promemoria veniva
rigenerato come non letto. Con il canale email (DD-036) ogni rigenerazione accodava anche una
mail nuova: un giocatore che eliminava un promemoria ne riceveva una ogni ora fino all'inizio
dell'evento. Il difetto è stato trovato controllando la logica il 29/09/2026, il giorno in cui il
worker email è entrato in produzione, e riprodotto sul database locale.
**Decisione**
Un registro separato, `promemoria_eventi_generati` (migration `m23_promemoria_gia_generati`), con
una riga per `(giocatore_id, evento_id, tipo)` scritta dalla funzione `genera_promemoria_eventi()`.
La notifica in-app si crea solo per le righe **appena registrate**, quindi eliminarla non fa
ripartire nulla. Il registro è indipendente da `notifiche_utente`, senza policy per i client, e
sparisce con l'evento o con il giocatore (`ON DELETE CASCADE`). I promemoria già presenti al
momento della migration sono stati registrati come generati, altrimenti la prima notifica
eliminata dopo la migration sarebbe tornata come prima. Il vincolo `UNIQUE` di `notifiche_utente`
resta come seconda difesa. Cron, criteri di selezione, testi e destinatari sono invariati.
**Alternative scartate**
- Non eliminare davvero la notifica (nasconderla con un flag) → scartata: cambia il significato
dell'eliminazione per tutte le sorgenti, tocca la RLS e le query del client, e la tabella
crescerebbe di righe che il giocatore non vede più.
- Togliere l'eliminazione dai soli promemoria, lasciando «segna come letta» → scartata: a un
giocatore che vuole ripulire l'elenco resterebbero notifiche non eliminabili, incoerenti con
le altre.
- Un flag «già generato» sulla riga dell'evento → scartata: il promemoria è per giocatore, e chi
viene aggiunto ai convocati dopo deve comunque riceverlo.
- Confrontare `creato_il` o lo stato «letta» per capire se ricrearlo → scartata: non distingue
una notifica mai generata da una eliminata.
**Conseguenze**
- Eliminare un promemoria lo fa sparire per sempre, e non parte nessuna mail in più. Il numero
massimo di mail automatiche per giocatore ed evento resta due (24 e 3 ore).
- Una tabella in più, che cresce di una riga per giocatore, evento e tipo e si svuota con
l'evento.
- Se un evento viene spostato dopo che il promemoria è partito, non ne parte uno nuovo per la
data nuova: è lo stesso comportamento di prima, ora esplicito.
- `test/integration/promemoria-eventi.test.ts` è la definizione eseguibile: il promemoria
eliminato non ricompare, non riaccoda mail, i due tipi sono indipendenti, un convocato aggiunto
dopo lo riceve comunque, il registro non è leggibile né scrivibile da un client e sparisce con
l'evento. Sul database con la funzione vecchia il test fallisce.
**Riesame**
Se gli eventi potessero essere spostati con frequenza e servisse un nuovo promemoria per la data
nuova, il registro va agganciato anche alla data di inizio, oltre a giocatore, evento e tipo.
### DD-038 — Ogni notifica ha tre canali: la push dei promemoria parte dal worker
**Data:** 29 settembre 2026
**Stato:** Accettata
**Contesto**
Il requisito è che ogni notifica arrivi su tutti e tre i canali: push, centro notifiche in-app ed
email. Due casi non lo rispettavano ([catalogo](modules/notifiche.md#catalogo-delle-notifiche)):
- i **promemoria a 24 e 3 ore** nascono dentro il database (job `pg_cron`, M17), che non può
firmare né cifrare una push Web (VAPID, RFC 8291): arrivavano solo in-app e per email;
- il **sondaggio pre-partita** partiva solo come push e non scriveva in `notifiche_utente`, quindi
non compariva in-app e, dato che le email nascono da quella tabella (DD-036), non arrivava per
email.
Le altre notifiche (messaggio dello staff, turno palloni, sollecito presenze) partono dall'app su
Vercel e avevano già i tre canali.
**Decisione**
1. **Sondaggio pre-partita:** la route `apri-sondaggio` scrive anche `notifiche_utente` (tipo
nuovo `sondaggio_cacche`, un `upsert` per giocatore ed evento come le altre), per i giocatori
attivi che non sono allenatori. La mail parte dal trigger di M22 senza altro lavoro. La push
resta com'è. Il vincolo `CHECK` sul tipo si estende con la migration `m24`.
2. **Push dei promemoria:** la manda il **worker `mailer/`**, con un secondo canale accanto alle
email. Un trigger accoda ogni promemoria a 24 o 3 ore in `notifiche_push_coda` (stessa
struttura di `notifiche_email_coda`); il worker prende il lotto con `FOR UPDATE SKIP LOCKED`,
manda la push a tutti i dispositivi iscritti del giocatore e registra l'esito. Usa **lo stesso
modulo dell'app** (`src/lib/webpush.server.ts`, senza dipendenze) invece di una copia: il
container si costruisce dalla radice del repository. Le iscrizioni che rispondono 404 o 410
vengono eliminate, come nelle route. Le push in coda da oltre 3 ore si scartano: un promemoria
arrivato a evento iniziato è solo rumore.
3. La push dei promemoria non dipende dall'interruttore «Email»: dipende solo dai dispositivi
iscritti, come le altre push.
**Alternative scartate**
- Far chiamare all'app dal database (`pg_net`, già abilitata) una route che manda la push →
scartata: il database dipenderebbe dall'indirizzo pubblico di Vercel e da un segreto condiviso,
e `pg_net` è un'estensione del provider (regola 4 di [PORTABILITA.md](PORTABILITA.md)).
- Vercel Cron → scartato: sul piano gratuito gira una volta al giorno, come già notato in DD-036.
- Copiare il modulo push nel worker → scartata: due versioni da tenere allineate per codice che
cifra e firma.
- Mandare dal worker la push di tutte le notifiche → scartata: le altre partono già dall'app, si
avrebbero push doppie.
- Un unico stato di coda per email e push → scartata: le due consegne hanno esiti, tentativi e
destinatari diversi (una push per dispositivo, un'email per giocatore).
**Conseguenze**
- Il worker non fa più solo email: gestisce due canali (il documento operativo resta
[WORKER_EMAIL.md](WORKER_EMAIL.md)). Serve la chiave VAPID privata anche sull'host, un segreto in
più. Senza le chiavi il worker parte lo stesso e manda solo le email, segnalandolo nel log.
- La push dei promemoria dipende dall'host di casa acceso, come le email: se è spento parte alla
ripartenza, ma non oltre le 3 ore dalla creazione.
- Una tabella nuova (`notifiche_push_coda`) e una migration (`m24_push_promemoria_e_sondaggio`).
- Il sondaggio compare nel centro notifiche e arriva per email ai giocatori attivi, non agli
allenatori; la push continua ad andare a tutti i dispositivi iscritti tranne quelli degli
allenatori, anche di giocatori non più attivi.
- Le altre notifiche non cambiano canali e non ricevono push doppie.
**Riesame**
Se l'host di casa si rivela poco affidabile per una notifica sensibile al tempo come la push, o se
il database dovesse comunque chiamare l'app per altro, valutare di nuovo la chiamata dal database
all'app.
+10 -10
View File
@@ -5,16 +5,16 @@ senza dipendere da servizi esclusivi di Lovable Cloud.
## Stato attuale
| Componente | Portabile? | Note |
| ------------------------------------------------- | ---------- | ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| Frontend (React + TanStack Start/Router) | Sì | Build Vite standard, deploy su qualsiasi host Node. |
| Server functions / route API (`src/routes/api/*`) | Sì | API HTTP standard, nessuna edge function proprietaria. |
| Database | Sì | PostgreSQL puro; lo schema sta nelle migrazioni SQL. |
| Client dati (`@supabase/supabase-js`) | Sì | Supabase è open source e self-hostable; in alternativa si sostituisce il solo livello dati (`src/lib/*.ts`). |
| Web Push (`src/lib/webpush.server.ts`) | Sì | VAPID implementato con Web Crypto, disponibile in Node 18+. |
| Auth | Sì | GoTrue self-hosted oppure qualsiasi provider OIDC. |
| Worker email (`mailer/`) | Sì | Container su qualsiasi host con Docker; parla solo con Supabase (RPC) e con un server SMTP a scelta ([WORKER_EMAIL.md](WORKER_EMAIL.md)). |
| `@lovable.dev/vite-tanstack-config` | Solo build | Preset Vite; sostituibile con una config Vite/TanStack esplicita. |
| Componente | Portabile? | Note |
| ------------------------------------------------- | ---------- | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| Frontend (React + TanStack Start/Router) | Sì | Build Vite standard, deploy su qualsiasi host Node. |
| Server functions / route API (`src/routes/api/*`) | Sì | API HTTP standard, nessuna edge function proprietaria. |
| Database | Sì | PostgreSQL puro; lo schema sta nelle migrazioni SQL. |
| Client dati (`@supabase/supabase-js`) | Sì | Supabase è open source e self-hostable; in alternativa si sostituisce il solo livello dati (`src/lib/*.ts`). |
| Web Push (`src/lib/webpush.server.ts`) | Sì | VAPID implementato con Web Crypto, disponibile in Node 18+. |
| Auth | Sì | GoTrue self-hosted oppure qualsiasi provider OIDC. |
| Worker email (`mailer/`) | Sì | Container su qualsiasi host con Docker; parla solo con Supabase (RPC), con un server SMTP a scelta e con i servizi push dei browser ([WORKER_EMAIL.md](WORKER_EMAIL.md)). |
| `@lovable.dev/vite-tanstack-config` | Solo build | Preset Vite; sostituibile con una config Vite/TanStack esplicita. |
## Regole da rispettare nelle prossime modifiche
+66 -33
View File
@@ -1,12 +1,16 @@
# Worker email: installazione e gestione
Come si mette in funzione, si controlla e si diagnostica il worker che invia le notifiche per email
(`mailer/`). Cosa fa e come si comporta il canale sta in
[modules/notifiche-email.md](modules/notifiche-email.md); perché è fatto così in
[DD-036](DESIGN_DECISIONS.md#dd-036--notifiche-email-via-gmail-da-un-worker-docker-sullhost-di-casa).
Come si mette in funzione, si controlla e si diagnostica il worker (`mailer/`) che invia le notifiche
per email e la push dei promemoria a 24 e 3 ore. Cosa fa il canale email sta in
[modules/notifiche-email.md](modules/notifiche-email.md), la push dei promemoria in
[modules/notifiche.md](modules/notifiche.md#push-dei-promemoria-m24); perché è fatto così in
[DD-036](DESIGN_DECISIONS.md#dd-036--notifiche-email-via-gmail-da-un-worker-docker-sullhost-di-casa)
e [DD-038](DESIGN_DECISIONS.md#dd-038--ogni-notifica-ha-tre-canali-la-push-dei-promemoria-parte-dal-worker).
Il nome del documento resta quello delle email, che sono il canale principale.
**Stato in produzione:** migration `m22` applicata e worker in funzione dal 29/09/2026, su un
Raspberry Pi con Docker.
**Stato in produzione:** migration `m22` applicata e worker delle email in funzione dal 29/09/2026,
su un Raspberry Pi con Docker. La push dei promemoria (`m24`) richiede le chiavi VAPID nel `.env` del
worker e la ricostruzione del container.
## Cosa serve
@@ -16,8 +20,13 @@ Raspberry Pi con Docker.
| Account Gmail dedicato | Con verifica in due passaggi e una password per app (vedi sotto). |
| Chiave del progetto | La service role di Supabase, oggi nel `.env` della root del repo come `SUPABASE_SERVICE_ROLE_KEY`. |
| Indirizzo dell'app | L'https pubblico a cui puntano i link nelle mail (`APP_URL`). |
| Chiavi VAPID | Le stesse `VAPID_PUBLIC_KEY` e `VAPID_PRIVATE_KEY` dell'app su Vercel: per la push dei promemoria. |
Il container usa l'immagine `oven/bun:1-alpine`, disponibile anche per ARM (Raspberry Pi).
Il container usa l'immagine `oven/bun:1-alpine`, disponibile anche per ARM (Raspberry Pi). Si
costruisce dalla **radice del repository** (`docker-compose.yml` imposta `context: ..`), perché include
anche `src/lib/webpush.server.ts`, lo stesso modulo push dell'app: `docker compose up -d --build`
va comunque lanciato dentro `mailer/`. `mailer/Dockerfile.dockerignore` ammette nel contesto solo i
file usati, quindi nemmeno il `.env` finisce nell'immagine.
## Account Gmail e password per app
@@ -54,17 +63,23 @@ dominio proprio (vedi DD-036).
2. **Configura il worker.** In `mailer/`: `cp .env.example .env`, `chmod 600 .env` e compila:
| Variabile | Default | Contenuto |
| --------------------------------------- | ------------------------------ | ---------------------------------------------------------------- |
| `SUPABASE_URL` | — | URL del progetto |
| `SUPABASE_SERVICE_ROLE_KEY` | — | chiave service role: salta la RLS, va trattata come una password |
| `SMTP_USER`, `SMTP_PASS` | — | account Gmail dedicato e password per app (vanno insieme) |
| `APP_URL` | — | base dei link nelle mail, in https e senza slash finale |
| `MAIL_FROM`, `MAIL_FROM_NAME` | `SMTP_USER`, `CrAPP` | indirizzo e nome del mittente |
| `POLL_SECONDI` | 30 | intervallo di polling |
| `MAIL_LIMITE_GIORNO` | 400 | tetto delle ultime 24 ore, sotto i circa 500 di Gmail |
| `MAIL_LOTTO` | 10 | mail prese a ogni giro |
| `SMTP_HOST`, `SMTP_PORT`, `SMTP_SECURE` | `smtp.gmail.com`, 587, `false` | server SMTP (`true` solo per la porta 465) |
| Variabile | Default | Contenuto |
| --------------------------------------- | ------------------------------ | -------------------------------------------------------------------- |
| `SUPABASE_URL` | — | URL del progetto |
| `SUPABASE_SERVICE_ROLE_KEY` | — | chiave service role: salta la RLS, va trattata come una password |
| `SMTP_USER`, `SMTP_PASS` | — | account Gmail dedicato e password per app (vanno insieme) |
| `APP_URL` | — | base dei link nelle mail, in https e senza slash finale |
| `MAIL_FROM`, `MAIL_FROM_NAME` | `SMTP_USER`, `CrAPP` | indirizzo e nome del mittente |
| `POLL_SECONDI` | 30 | intervallo di polling |
| `MAIL_LIMITE_GIORNO` | 400 | tetto delle ultime 24 ore, sotto i circa 500 di Gmail |
| `MAIL_LOTTO` | 10 | mail prese a ogni giro |
| `SMTP_HOST`, `SMTP_PORT`, `SMTP_SECURE` | `smtp.gmail.com`, 587, `false` | server SMTP (`true` solo per la porta 465) |
| `VAPID_PUBLIC_KEY`, `VAPID_PRIVATE_KEY` | — | chiavi per la push dei promemoria (vanno insieme; senza, solo email) |
| `VAPID_SUBJECT` | `mailto:crapp@crapvolley.it` | contatto nell'intestazione VAPID, come nell'app |
Le chiavi VAPID devono essere **le stesse dell'app**: le iscrizioni push dei dispositivi sono
legate alla chiave pubblica con cui sono nate, e con chiavi diverse i servizi push rifiutano l'invio
(403). Se mancano il worker parte lo stesso e nel log compare «push dei promemoria: DISATTIVATA».
`SMTP_USER` e `SMTP_PASS` vanno impostati insieme o nessuno dei due (senza credenziali solo per un
server di prova locale). Un numero non valido o una variabile obbligatoria mancante fa uscire il
@@ -79,7 +94,8 @@ dominio proprio (vedi DD-036).
3. **Avvia:** `docker compose up -d --build` dentro `mailer/`. Il container ha
`restart: unless-stopped`, quindi riparte da solo dopo un riavvio dell'host.
4. **Verifica:** `docker compose logs` deve mostrare «SMTP raggiungibile e credenziali accettate»;
4. **Verifica:** `docker compose logs` deve mostrare «SMTP raggiungibile e credenziali accettate» e
«push dei promemoria: attiva»;
dopo circa 30 secondi `docker ps` deve mostrare `healthy`. Poi manda un messaggio a un giocatore
dalla dashboard admin e controlla che la riga in coda passi a `inviata` e la mail arrivi.
@@ -114,7 +130,8 @@ Il log riporta solo id notifica, tipo ed esito (`inviata`, `da riprovare tra N m
limit 50;
```
Per un riepilogo: `select stato, count(*) from notifiche_email_coda group by stato;`.
Per un riepilogo: `select stato, count(*) from notifiche_email_coda group by stato;`. Lo stesso per le push dei
promemoria, con la tabella `notifiche_push_coda` (colonne `stato`, `tentativi`, `errore`, `inviata_il`).
Il testo del messaggio sta in `titolo` (oggetto) e `corpo`.
## Spostare il worker su un altro host
@@ -144,16 +161,19 @@ controlla la posta dell'account mittente e conferma l'accesso.
## Diagnosi
| Sintomo | Causa probabile | Cosa fare |
| ---------------------------------------------------------------- | ----------------------------------------------------------------------- | ---------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| Il log dice `SMTP non verificato (EAUTH)` | Password per app sbagliata, con spazi, o revocata | Controlla la lunghezza (`awk -F= '/^SMTP_PASS=/{print length($2)}' .env` deve dare 16), rigenera se serve. |
| Container `unhealthy` | Credenziali rifiutate, oppure Supabase non raggiungibile | `docker compose logs --tail 50`. |
| Righe che restano `in_coda` | Worker fermo, oppure tetto giornaliero raggiunto | `docker ps`; il tetto si libera da solo, è una finestra mobile di 24 ore. |
| Righe `saltata` | Slot senza account collegato, senza email, o email spente | Normale: nessun destinatario utile. Verifica `giocatori_squadra.email` e `auth_user_id`. |
| Righe `fallita` | Errore permanente del server di posta | Leggi `errore`: `550` = indirizzo inesistente o rifiutato. |
| La mail arriva ma in spam | Mittente nuovo, nessuna reputazione | «Non è spam» e aggiungere il mittente ai contatti; vedi i limiti noti del modulo. |
| Il pulsante «Apri CrAPP» porta a una pagina vecchia o di accesso | `APP_URL` è l'indirizzo di un singolo deploy o di un'anteprima protetta | Usa un alias stabile e ricrea il container. |
| L'interruttore «Email» non compare in Profilo | L'app pubblicata non contiene ancora il codice del modulo | Pubblica una versione che lo include. |
| Sintomo | Causa probabile | Cosa fare |
| ---------------------------------------------------------------- | --------------------------------------------------------------------------- | ---------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| Il log dice `SMTP non verificato (EAUTH)` | Password per app sbagliata, con spazi, o revocata | Controlla la lunghezza (`awk -F= '/^SMTP_PASS=/{print length($2)}' .env` deve dare 16), rigenera se serve. |
| Container `unhealthy` | Credenziali rifiutate, oppure Supabase non raggiungibile | `docker compose logs --tail 50`. |
| Righe che restano `in_coda` | Worker fermo, oppure tetto giornaliero raggiunto | `docker ps`; il tetto si libera da solo, è una finestra mobile di 24 ore. |
| Righe `saltata` | Slot senza account collegato, senza email, o email spente | Normale: nessun destinatario utile. Verifica `giocatori_squadra.email` e `auth_user_id`. |
| Righe `fallita` | Errore permanente del server di posta | Leggi `errore`: `550` = indirizzo inesistente o rifiutato. |
| La mail arriva ma in spam | Mittente nuovo, nessuna reputazione | «Non è spam» e aggiungere il mittente ai contatti; vedi i limiti noti del modulo. |
| Il pulsante «Apri CrAPP» porta a una pagina vecchia o di accesso | `APP_URL` è l'indirizzo di un singolo deploy o di un'anteprima protetta | Usa un alias stabile e ricrea il container. |
| L'interruttore «Email» non compare in Profilo | L'app pubblicata non contiene ancora il codice del modulo | Pubblica una versione che lo include. |
| Il log dice «push dei promemoria: DISATTIVATA» | Mancano `VAPID_PUBLIC_KEY` e `VAPID_PRIVATE_KEY` nel `.env` | Aggiungile (le stesse dell'app) e ricrea il container. |
| Push dei promemoria in `fallita` con errore `403` | Chiavi VAPID diverse da quelle dell'app, o payload rifiutato | Controlla le chiavi; la query sotto mostra l'errore. |
| Push dei promemoria `saltata` | Il giocatore non ha dispositivi iscritti, o il promemoria aveva oltre 3 ore | Normale se nessuno ha attivato le notifiche o il worker è stato fermo a lungo. |
## Prova in locale, senza toccare la produzione
@@ -201,13 +221,26 @@ Per provare anche l'immagine Docker, il container si collega alla rete di Supaba
(`--network supabase_network_<project_id>`) e usa `http://supabase_kong_<project_id>:8000` come
`SUPABASE_URL` e `supabase_inbucket_<project_id>` sulla porta 1025 come SMTP.
Per provare la **push dei promemoria** senza un telefono: si genera una coppia di chiavi VAPID di
prova, si avvia un piccolo server HTTP locale che finge di essere il servizio push (risponde 201 su un
percorso e 410 su un altro), si inseriscono in `push_subscriptions` due iscrizioni con chiavi ECDH
valide che puntano a quel server e si crea un promemoria in `notifiche_utente`. Il worker lo cifra, lo
spedisce con `Authorization: vapid …`, `Content-Encoding: aes128gcm`, `Urgency: high` e `TTL`, segna
la riga `inviata` ed elimina l'iscrizione che ha risposto 410. Il 29/09/2026 la prova è stata fatta
così.
L'app in sviluppo (`npm run dev`) richiede un Node più recente del 18: su un host con Node 18 Vite
non parte, e con lui i test di integrazione che avviano il server. I test del database e del worker
non ne hanno bisogno.
non parte, e con lui i test di integrazione che avviano il server. Si può usare bun al posto di Node:
`bun --bun x vite dev --port 8080` (con `SUPABASE_URL`, `SUPABASE_PUBLISHABLE_KEY` e
`SUPABASE_SERVICE_ROLE_KEY` dello stack locale) e poi `BASE_URL=http://localhost:8080` davanti ai
test. I test del database e del worker non ne hanno bisogno.
## Sicurezza
- Il `.env` contiene la service role e la password per app: permessi `600`, mai in git, mai in chat.
- La service role non passa da Vercel: sta solo sull'host del worker.
- La service role non passa da Vercel: sta solo sull'host del worker. Anche la chiave VAPID
**privata** sta sull'host, oltre che su Vercel: stessa attenzione, mai in git né in chat.
- Il log delle push riporta solo id notifica e numeri: mai gli endpoint, che identificano il
dispositivo del giocatore.
- Se la password per app o la service role sono state esposte, si revocano/ruotano subito (Google e
dashboard Supabase) e si aggiorna il `.env` con `--force-recreate`.
+6 -2
View File
@@ -50,10 +50,14 @@ App su Vercel ──scrive──▶ notifiche_utente ──trigger──▶ noti
## Quali notifiche e a chi
**Ogni riga nuova di `notifiche_utente` genera una mail**: messaggio admin, promemoria a 24 ore e a
3 ore, turno palloni, sollecito presenze. Un tipo nuovo che in futuro finisse in quella tabella
3 ore, turno palloni, sollecito presenze, sondaggio pre-partita. Un tipo nuovo che in futuro finisse in quella tabella
viaggerebbe per email senza altro lavoro. Le notifiche già presenti quando si applica la migration
**non** vengono inviate: il trigger non ha backfill.
Il [catalogo delle notifiche](notifiche.md#catalogo-delle-notifiche) elenca cosa fa partire ciascuna
e i suoi canali: tutte le notifiche generate dal server passano da `notifiche_utente` e quindi
arrivano anche per email (DD-038).
**Chi le riceve:** chi ha la riga in `notifiche_utente`, con la stessa logica delle notifiche
in-app. Gli admin e gli allenatori non hanno un percorso a parte: ricevono ciò che riceverebbero
come giocatori, secondo i destinatari già definiti in M17 e DD-034.
@@ -121,7 +125,7 @@ modificare solo in parte (DD-016).
1. Una sorgente M17 inserisce (o aggiorna con `upsert`) una riga in `notifiche_utente`.
2. Il trigger `notifiche_utente_accoda_email` (`AFTER INSERT OR UPDATE OF creato_il`) la mette in
`notifiche_email_coda`. L'`upsert` di turno palloni e sollecito presenze riscrive `creato_il`: è
`notifiche_email_coda`. L'`upsert` di turno palloni, sollecito presenze e sondaggio riscrive `creato_il`: è
un rinvio voluto e rimette in coda anche la mail. Segnare come letta e l'`ON CONFLICT DO NOTHING`
dei cron non toccano quella colonna e non accodano nulla.
3. Ogni `POLL_SECONDI` (30) il worker conta le mail delle ultime 24 ore, ne chiede al massimo quante
+105 -10
View File
@@ -14,7 +14,8 @@ centro notifiche in-app indipendente, con un pallino sull'avatar del profilo
Tenere aggiornati i giocatori senza che debbano aprire l'app, con due meccanismi
indipendenti:
- **Push VAPID** — arrivano anche ad app chiusa (turno palloni, sollecito presenze).
- **Push VAPID** — arrivano anche ad app chiusa (messaggi dello staff, turno palloni, sollecito
presenze, sondaggio pre-partita: elenco completo nel [catalogo](#catalogo-delle-notifiche)).
- **Notifiche smart** — notifiche locali mostrate solo ad app aperta, generate da badge,
serie e obiettivi appena raggiunti; non è un canale push separato.
@@ -25,6 +26,71 @@ particolare il certificato in scadenza **non** genera push né voci nel centro n
---
## Catalogo delle notifiche
Cosa fa partire una notifica, a chi arriva e su quali canali. Sono i canali indipendenti descritti
più sotto: **push** (solo ai dispositivi che hanno attivato «Notifiche»), **centro notifiche
in-app** (storico in `notifiche_utente`, per tutti i giocatori) ed **email**
([notifiche-email.md](notifiche-email.md): ogni riga di `notifiche_utente` genera una mail, quindi
la colonna Email coincide con la colonna In-app).
| # | Notifica | Cosa la fa partire | Destinatari | Push | In-app | Email |
| --- | -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | ---------------- | ------ | ----- |
| 1 | **Promemoria a 24 ore** — «Promemoria: _titolo_», corpo «data alle ora» | Job `pg_cron` `promemoria-eventi-24h`, ogni ora, per gli eventi che iniziano entro le prossime 24 ore. Tipo `evento_promemoria_24h`. La push la manda il worker (M24). | I convocati dell'evento, o tutta la rosa attiva se `convocati` è vuoto; gli allenatori attivi sempre, convocati o no. | sì (worker) | sì | sì |
| 2 | **Promemoria a 3 ore** — stesso testo | Job `pg_cron` `promemoria-eventi-3h`, ogni 15 minuti, per gli eventi che iniziano entro le prossime 3 ore. Tipo `evento_promemoria_3h`. La push la manda il worker (M24). | Come il promemoria a 24 ore. | sì (worker) | sì | sì |
| 3 | **Messaggio dello staff** — titolo fisso «Messaggio dallo staff», corpo il testo scritto (max 300 caratteri) | Un admin, dalla tab «Notifiche» della dashboard: «Invia messaggio a tutti» o il pulsante della riga di un giocatore. Route `notifica-personalizzata`, tipo `admin`. | Push: tutti i dispositivi iscritti, o quelli del giocatore scelto. In-app ed email: tutta la rosa attiva (allenatori compresi, anche senza dispositivi iscritti), o il giocatore scelto. | sì | sì | sì |
| 4 | **Turno palloni** — «Tocca a te prendere i palloni» / «Porta i palloni» | Un admin, con il pulsante nella pagina dell'evento. Solo eventi di tipo allenamento o partita. Route `promemoria-palloni`, tipo `turno_palloni`. | L'incaricato del turno di quell'evento e, se è un'altra persona, chi aveva i palloni all'evento precedente. Se per l'evento non c'è un incaricato non parte nulla. | sì | sì | sì |
| 5 | **Sollecito presenze** — «Manca la tua risposta» | Un admin o un allenatore, con il pulsante nella pagina dell'evento. Route `sollecita-presenze`, tipo `sollecita_presenze`. | I giocatori attivi (mai gli allenatori) che non hanno ancora risposto o hanno risposto «forse». | sì | sì | sì |
| 6 | **Sondaggio pre-partita** — «💩 Sondaggio pre-partita aperto» | Un admin, dalla pagina della partita. Route `apri-sondaggio` (vedi [Scout Live](scout-live.md)). | Push: tutti i dispositivi iscritti, tranne quelli degli allenatori. In-app ed email (tipo `sondaggio_cacche`): i giocatori attivi, allenatori esclusi, anche senza dispositivi iscritti. | sì | sì | sì |
| 7 | **Notifiche smart** — badge appena sbloccato, serie a un traguardo, obiettivo di squadra tra il 90 e il 100%, badge social vinto | L'app, mentre è aperta: sono calcolate in locale da `calcolaNotifiche()`. | Chi ha l'app aperta; nessun invio verso altri dispositivi. | no (solo locale) | no | no |
Tutte le notifiche generate dal server (righe 1-6) hanno tutti e tre i canali (DD-038). La
differenza sta in come parte la push: quelle dei pulsanti (3-6) la mandano le route dell'app, quelle
dei promemoria (1 e 2) nascono nel database e la manda il worker `mailer/` (vedi «Push dei
promemoria»). Le righe 4 e 5 riscrivono la notifica esistente se l'admin preme di nuovo il pulsante
per lo stesso evento, e lo stesso fa il sondaggio (vedi «Centro notifiche in-app»).
### Cosa non genera nessuna notifica
- Creare, spostare, modificare o cancellare un evento: contano solo i promemoria prima
dell'inizio (DD-030).
- L'arrivo di un risultato, di una pagella o di un voto MVP.
- Un giocatore che risponde a un evento: nessun avviso a chi gestisce gli eventi.
- Assenze e infortuni.
- La registrazione o il collegamento di un nuovo giocatore.
- Il certificato in scadenza: resta una card in Home (DD-035).
### Comportamenti da conoscere
Sono l'effetto attuale della logica, non scelte documentate altrove:
- **I promemoria (1 e 2) non distinguono il tipo di evento:** scattano per allenamenti, partite ed
eventi extra-campo (per esempio una cena). Il turno palloni (4), invece, esiste solo per
allenamenti e partite.
- **Un evento creato a poche ore dall'inizio riceve subito i promemoria che gli spettano:** se
mancano meno di 24 ore parte il promemoria «24 ore» al primo giro del job orario, e se ne
mancano meno di 3 anche quello «3 ore», a distanza di pochi minuti.
- **Ogni promemoria si genera una sola volta per giocatore, evento e tipo, anche se il giocatore
lo elimina** (M23, DD-037): il job registra ciò che ha generato in `promemoria_eventi_generati`,
una tabella indipendente da `notifiche_utente`. Eliminare la notifica dal centro notifiche non
la fa tornare e non accoda una nuova mail. Prima di M23 tornava: la riga eliminata veniva
rigenerata al giro successivo del job, con una nuova mail a ogni giro fino all'inizio
dell'evento.
- **Il registro non segue le modifiche all'evento:** se un evento viene spostato dopo che il
promemoria è partito, non ne parte uno nuovo per la data nuova. Chi viene aggiunto ai convocati
dopo riceve invece il suo promemoria, perché il registro è per giocatore.
- **Le notifiche 3, 4 e 5, una volta eliminate, non tornano da sole:** riappaiono solo se un admin
rimanda il messaggio o ripreme il pulsante.
- **Un evento già iniziato non genera più promemoria.**
- **Quattro notifiche su sei dipendono da un gesto manuale** (3, 4, 5 e 6): se nessuno preme il
pulsante, nessuno viene avvisato. Gli unici automatismi sono i due promemoria.
- **Per ogni evento i giocatori ricevono al massimo due mail automatiche** (24 e 3 ore prima),
più quelle dei pulsanti manuali.
- **Non esistono preferenze per tipo di notifica:** un solo interruttore per la push («Notifiche»)
e uno per le email («Email»). Il centro notifiche in-app non si può spegnere.
---
## Dati
`push_subscriptions` (un dispositivo per riga, chiave `endpoint`, con le chiavi `p256dh` e
@@ -62,9 +128,10 @@ copre in particolare le sessioni lunghe della webapp (vedi il
- **`push-config`** — espone la sola chiave pubblica VAPID.
- **`push-subscribe`** — registra o rimuove l'iscrizione di un dispositivo.
- **`apri-sondaggio`** — premuto da un admin dalla pagina partita: manda a **tutti** i
dispositivi iscritti l'avviso di apertura del sondaggio pre-partita (vedi
[Scout Live](scout-live.md)).
- **`apri-sondaggio`** — premuto da un admin dalla pagina partita: manda a tutti i dispositivi
iscritti (allenatori esclusi) l'avviso di apertura del sondaggio pre-partita e lo scrive anche in
`notifiche_utente` per i giocatori attivi, così compare nel centro notifiche e parte per email
(DD-038; vedi [Scout Live](scout-live.md)).
L'invio effettivo (`src/lib/webpush.server.ts`, funzione `inviaPush`) firma un JWT VAPID
(ECDSA P-256), cifra `{title, body}` per il dispositivo destinatario e fa una POST
@@ -131,23 +198,27 @@ non richiede che il dispositivo abbia attivato «Notifiche», ha uno storico per
`notifiche_utente` (vedi [DATABASE.md](../DATABASE.md)) con stato letto/non letto, e non è la
stessa cosa delle notifiche smart (quelle restano locali, non salvate a database).
Quattro sorgenti scrivono in `notifiche_utente`, mai il client:
Cinque sorgenti scrivono in `notifiche_utente`, mai il client:
1. **Messaggio admin** — `notifica-personalizzata.ts` inserisce una riga per destinatario
in parallelo all'invio push esistente (a tutta la rosa attiva se `giocatoreId` è omesso).
2. **Promemoria evento** — due job `pg_cron` (ogni ora per la finestra delle 24h, ogni 15
minuti per quella delle 3h) generano una notifica per evento imminente, per i convocati
(o tutta la rosa attiva se l'evento non ne specifica), deduplicata da un vincolo
`UNIQUE (giocatore_id, evento_id, tipo)` così un cron che gira più volte non manda
doppioni. Volutamente non c'è una notifica sulla sola creazione dell'evento: conta
(o tutta la rosa attiva se l'evento non ne specifica), deduplicata dal registro
`promemoria_eventi_generati` (M23, DD-037; il vincolo `UNIQUE (giocatore_id, evento_id, tipo)`
di `notifiche_utente` resta come seconda difesa) così un cron che gira più volte non manda
doppioni, nemmeno se il giocatore elimina la notifica. Volutamente non c'è una notifica sulla sola creazione dell'evento: conta
l'avvicinarsi della data, non il momento in cui è stato messo in calendario.
3. **Turno palloni** — `promemoria-palloni.ts` (bottone riservato agli admin sulla pagina
evento, vedi [Turno palloni](palloni.md)) inserisce una riga per ciascun avviso calcolato
da `avvisiPalloniEvento()`, in parallelo alla push.
4. **Sollecito presenze** — `sollecita-presenze.ts` (stesso innesco manuale) inserisce una
riga per ciascun giocatore che non ha ancora risposto, in parallelo alla push.
5. **Sondaggio pre-partita** — `apri-sondaggio.ts` (pulsante riservato agli admin sulla pagina
della partita) inserisce una riga di tipo `sondaggio_cacche` per ciascun giocatore attivo,
allenatori esclusi (`destinatariSondaggio()`), in parallelo alla push (M24, DD-038).
Turno palloni e sollecito presenze usano un `upsert` su `(giocatore_id, evento_id, tipo)`
Turno palloni, sollecito presenze e sondaggio usano un `upsert` su `(giocatore_id, evento_id, tipo)`
invece di un semplice insert: se l'admin preme di nuovo il pulsante per lo stesso evento, la
notifica esistente viene aggiornata (testo e `creato_il` freschi, `letta` riportata a false)
invece di duplicarsi o fallire per il vincolo `UNIQUE`.
@@ -164,12 +235,36 @@ sparire per sempre è eliminarle una per una, con uno swipe verso sinistra sulla
× che compare sopra ogni riga per chi non è su touch. Chi non tocca mai una notifica se la
ritrova per sempre nell'elenco, solo segnata come letta.
## Push dei promemoria (M24)
I promemoria a 24 e 3 ore nascono nel database (job `pg_cron`), che non può firmare né cifrare una
push Web: la manda il worker `mailer/`, lo stesso che invia le email ([WORKER_EMAIL.md](../WORKER_EMAIL.md),
DD-038).
1. Quando il job crea un promemoria, un trigger lo accoda in `notifiche_push_coda` (solo i tipi
`evento_promemoria_24h` e `evento_promemoria_3h`: le altre notifiche mandano già la push
dall'app, e una seconda sarebbe un doppione).
2. Il worker, a ogni giro, chiama `prendi_push_promemoria()`, che restituisce testo e dispositivi
iscritti del giocatore, e manda la push a **tutti** i suoi dispositivi con lo stesso modulo
dell'app (`src/lib/webpush.server.ts`), quindi con le stesse regole di cifratura, urgenza e TTL.
3. Un solo esito per notifica: `inviata` se almeno un dispositivo accetta; `riprova` con backoff
1 · 5 · 30 · 120 minuti sugli errori temporanei (429, 5xx, rete), poi `fallita`; `fallita`
subito su un rifiuto permanente (400, 401, 403, 413: tipicamente chiavi VAPID sbagliate);
`saltata` se le iscrizioni erano tutte scadute o il giocatore non ne ha.
4. Le iscrizioni che rispondono 404 o 410 vengono eliminate da `push_subscriptions`, come fanno le
route.
5. Una push in coda da oltre 3 ore dalla creazione del promemoria si scarta (`saltata`): a evento
ormai iniziato sarebbe solo rumore. Vale se il worker resta fermo a lungo.
La push dei promemoria dipende solo dai dispositivi iscritti, non dall'interruttore «Email». Se il
worker non ha le chiavi VAPID parte lo stesso e manda solo le email, segnalandolo nel log.
## Canale email (M22)
Ogni riga di `notifiche_utente` viene inviata anche per email da un worker esterno, con
un interruttore «Email» per account in Profilo → Opzioni: [notifiche-email.md](notifiche-email.md).
Non cambia nulla di quanto descritto sopra: push, notifiche smart e centro notifiche restano
indipendenti e le quattro sorgenti scrivono `notifiche_utente` come prima. Il certificato in
indipendenti e le sorgenti scrivono `notifiche_utente` come prima. Il certificato in
scadenza resta una card in Home e non genera mail (DD-035).
## Limiti noti