Promemoria senza ritorni e tre canali per ogni notifica (DD-037, DD-038)
m23: un registro (promemoria_eventi_generati) ricorda i promemoria a 24 e 3 ore già generati, così eliminare la notifica non li fa rigenerare dal cron né riaccodare la mail a ogni giro. m24: la push dei promemoria, che nascono nel database, la manda il worker mailer/ con lo stesso modulo dell'app (coda notifiche_push_coda, esiti, backoff, iscrizioni scadute eliminate, push scartate oltre 3 ore). Il sondaggio pre-partita scrive anche notifiche_utente (tipo sondaggio_cacche): compare in-app e arriva per email. L'immagine del worker si costruisce dalla radice del repository per includere src/lib/webpush.server.ts. Test: 9 di integrazione per m23, 17 per la coda push, 6 per la route del sondaggio, nuovi casi unitari sul worker; prova end-to-end con un servizio push finto. Documentazione e catalogo delle notifiche aggiornati. Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
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@@ -21,6 +21,8 @@ nessuna di esse da M4 (DD-011).
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| `notifiche_utente` | nessuno scrive da client: le righe nascono da trigger/funzioni `SECURITY DEFINER` o dalla service role (M17); il giocatore può solo segnare come lette le proprie |
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| `notifiche_email_coda` | nessuno da client, né in lettura né in scrittura: la riempie il trigger `accoda_notifica_email` e la gestisce solo il worker email con la service role (M22) |
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| `preferenze_utente` | l'utente sulla propria riga (`auth_user_id = auth.uid()`), in lettura e scrittura (M22) |
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| `promemoria_eventi_generati` | nessuno da client, né in lettura né in scrittura: la scrive solo la funzione `genera_promemoria_eventi()` dei cron (M23) |
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| `notifiche_push_coda` | nessuno da client, né in lettura né in scrittura: la riempie il trigger `accoda_push_promemoria` e la gestisce solo il worker con la service role (M24) |
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| `profili_giocatore` | il giocatore sul proprio profilo, admin su tutti (DD-016, DD-017) |
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| `giocatori_squadra` | admin; il giocatore può solo reclamare uno slot libero (DD-016); l'allenatore anche cambiare nome e cognome del proprio slot (M21) |
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| `user_roles` | solo admin; la riga `allenatore` la scrive il trigger `sincronizza_ruolo_allenatore` (M21) |
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@@ -73,14 +75,16 @@ La tabella è verificata da `test/integration/permessi.test.ts` contro il databa
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## Turni e notifiche
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| Tabella | Scopo | Note |
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| `turni_palloni` | Gestione dei turni palloni. | Solo turni **confermati**. Gli allenamenti non ricevono proposta automatica (vedi [palloni.md](modules/palloni.md)); M10 azzera i turni salvati su allenamenti da oggi in poi. |
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| `push_subscriptions` | Dispositivi registrati per le notifiche Push. | |
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| `promemoria_push` | Non più usata. | Serviva da coda del testo quando la push partiva vuota; dal payload cifrato non la scrive né la legge nessuno. Tabella ancora presente, da eliminare con una migrazione. |
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| `notifiche_utente` | Centro notifiche in-app, con stato letto/non letto, sull'avatar del profilo. | Introdotta dalla migration `m17_notifiche_utente`. Quattro sorgenti, tutte in parallelo alla push esistente: messaggio libero dell'admin (`notifica-personalizzata.ts`), un promemoria automatico prima di un evento — 24h e 3h prima, due `cron.schedule` (estensione `pg_cron`, abilitata il 31/07/2026 ma usata per la prima volta qui) — il turno palloni (`promemoria-palloni.ts`) e il sollecito presenze (`sollecita-presenze.ts`), questi ultimi due avviati a mano da un admin (il sollecito anche da un allenatore, DD-034). Volutamente non c'è una notifica sulla sola creazione di un evento: conta l'avvicinarsi della data, non il momento in cui è stato messo in calendario. I destinatari di un evento seguono la stessa convenzione di `convocatiEvento()`/`evento_permette_voto()` (M13): `convocati` vuoto = tutta la rosa attiva. Gli allenatori attivi sono sempre tra i destinatari dei promemoria evento, convocati o no (`giocatori_destinatari_evento()` riscritta da M21, DD-034); il sollecito presenze (avviato da admin o allenatore) e il turno palloni non arrivano mai a loro. Letta/segnata come letta dal client con `useNotificheMie()`/`useSegnaLette()` (`src/lib/notifiche-utente.ts`), RLS-only, nessuna route API dedicata per queste due operazioni. |
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| `notifiche_email_coda` | Coda delle email per le notifiche in-app: una riga per notifica, con stato d'invio. | Migration `m22_notifiche_email` (DD-036). Chiave `notifica_id` → `notifiche_utente(id)` con `ON DELETE CASCADE`. Stati: `in_coda`, `in_invio`, `inviata`, `fallita`, `saltata`; colonne `tentativi`, `prossimo_tentativo` (backoff), `errore` (solo codici SMTP), `inviata_il`, `aggiornata_il`. La riempie il trigger `notifiche_utente_accoda_email` (`AFTER INSERT OR UPDATE OF creato_il`): ogni notifica nuova e ogni rinvio via `upsert` finiscono in coda; le notifiche presenti prima della migration no. RLS attiva **senza policy** e permessi tolti a `anon`/`authenticated`: la usa solo il worker `mailer/` con la service role, tramite tre funzioni `SECURITY DEFINER` riservate a `service_role` — `prendi_notifiche_email(p_max)` (lotto con `FOR UPDATE SKIP LOCKED`, salta gli slot senza account o email o con le email spente, recupera le righe ferme `in_invio` da più di 10 minuti), `esito_notifica_email(...)` e `email_inviate_ultime_24h()`. Tabella separata da `notifiche_utente` perché la policy `UPDATE` del giocatore su quella riga gli permetterebbe di riportare a `in_coda` una mail già partita. Specifica in [notifiche-email.md](modules/notifiche-email.md). |
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| `preferenze_utente` | Preferenze del singolo account (non dello slot giocatore). | Migration `m22_notifiche_email`. Chiave `auth_user_id` → `auth.users(id)` con cascade; oggi una sola colonna, `email_notifiche` (default `true`), più `aggiornata_il`. **Nessuna riga = email attive**: la riga nasce solo quando il giocatore tocca l'interruttore «Email» in Profilo → Opzioni (upsert da `useEmailNotifiche()`, `src/lib/preferenze-utente.ts`). RLS: ognuno legge, inserisce e aggiorna solo la propria riga. |
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| Tabella | Scopo | Note |
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| `turni_palloni` | Gestione dei turni palloni. | Solo turni **confermati**. Gli allenamenti non ricevono proposta automatica (vedi [palloni.md](modules/palloni.md)); M10 azzera i turni salvati su allenamenti da oggi in poi. |
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| `push_subscriptions` | Dispositivi registrati per le notifiche Push. | |
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| `promemoria_push` | Non più usata. | Serviva da coda del testo quando la push partiva vuota; dal payload cifrato non la scrive né la legge nessuno. Tabella ancora presente, da eliminare con una migrazione. |
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| `notifiche_utente` | Centro notifiche in-app, con stato letto/non letto, sull'avatar del profilo. | Introdotta dalla migration `m17_notifiche_utente`. Cinque sorgenti (le prime quattro dalla `m17`, il sondaggio dalla `m24`), tutte in parallelo alla push esistente tranne i promemoria, la cui push la manda il worker (`notifiche_push_coda`): messaggio libero dell'admin (`notifica-personalizzata.ts`), un promemoria automatico prima di un evento — 24h e 3h prima, due `cron.schedule` (estensione `pg_cron`, abilitata il 31/07/2026 ma usata per la prima volta qui) — il turno palloni (`promemoria-palloni.ts`) e il sollecito presenze (`sollecita-presenze.ts`) e il sondaggio pre-partita (`apri-sondaggio.ts`, tipo `sondaggio_cacche`, `m24`), questi ultimi tre avviati a mano da un admin (il sollecito anche da un allenatore, DD-034). Volutamente non c'è una notifica sulla sola creazione di un evento: conta l'avvicinarsi della data, non il momento in cui è stato messo in calendario. I destinatari di un evento seguono la stessa convenzione di `convocatiEvento()`/`evento_permette_voto()` (M13): `convocati` vuoto = tutta la rosa attiva. Gli allenatori attivi sono sempre tra i destinatari dei promemoria evento, convocati o no (`giocatori_destinatari_evento()` riscritta da M21, DD-034); il sollecito presenze (avviato da admin o allenatore) e il turno palloni non arrivano mai a loro. Letta/segnata come letta dal client con `useNotificheMie()`/`useSegnaLette()` (`src/lib/notifiche-utente.ts`), RLS-only, nessuna route API dedicata per queste due operazioni. |
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| `notifiche_email_coda` | Coda delle email per le notifiche in-app: una riga per notifica, con stato d'invio. | Migration `m22_notifiche_email` (DD-036). Chiave `notifica_id` → `notifiche_utente(id)` con `ON DELETE CASCADE`. Stati: `in_coda`, `in_invio`, `inviata`, `fallita`, `saltata`; colonne `tentativi`, `prossimo_tentativo` (backoff), `errore` (solo codici SMTP), `inviata_il`, `aggiornata_il`. La riempie il trigger `notifiche_utente_accoda_email` (`AFTER INSERT OR UPDATE OF creato_il`): ogni notifica nuova e ogni rinvio via `upsert` finiscono in coda; le notifiche presenti prima della migration no. RLS attiva **senza policy** e permessi tolti a `anon`/`authenticated`: la usa solo il worker `mailer/` con la service role, tramite tre funzioni `SECURITY DEFINER` riservate a `service_role` — `prendi_notifiche_email(p_max)` (lotto con `FOR UPDATE SKIP LOCKED`, salta gli slot senza account o email o con le email spente, recupera le righe ferme `in_invio` da più di 10 minuti), `esito_notifica_email(...)` e `email_inviate_ultime_24h()`. Tabella separata da `notifiche_utente` perché la policy `UPDATE` del giocatore su quella riga gli permetterebbe di riportare a `in_coda` una mail già partita. Specifica in [notifiche-email.md](modules/notifiche-email.md). |
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| `preferenze_utente` | Preferenze del singolo account (non dello slot giocatore). | Migration `m22_notifiche_email`. Chiave `auth_user_id` → `auth.users(id)` con cascade; oggi una sola colonna, `email_notifiche` (default `true`), più `aggiornata_il`. **Nessuna riga = email attive**: la riga nasce solo quando il giocatore tocca l'interruttore «Email» in Profilo → Opzioni (upsert da `useEmailNotifiche()`, `src/lib/preferenze-utente.ts`). RLS: ognuno legge, inserisce e aggiorna solo la propria riga. |
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| `promemoria_eventi_generati` | Registro dei promemoria evento (24 e 3 ore) già generati, per giocatore, evento e tipo. | Migration `m23_promemoria_gia_generati` (DD-037). Chiave `(giocatore_id, evento_id, tipo)` con `ON DELETE CASCADE` verso `giocatori_squadra` ed `eventi_app` (sparisce con l'evento, come le altre tabelle collegate, DD-029); `generato_il`. Scritta solo da `genera_promemoria_eventi()`, che crea la notifica in `notifiche_utente` soltanto per le righe appena registrate: eliminare la notifica dal centro notifiche non fa rigenerare il promemoria né accoda una nuova mail. RLS attiva **senza policy** e permessi tolti a `anon`/`authenticated`. La migration registra come già generati i promemoria presenti al momento dell'applicazione. |
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| `notifiche_push_coda` | Coda delle push per i promemoria a 24 e 3 ore: una riga per notifica, con stato d'invio. | Migration `m24_push_promemoria_e_sondaggio` (DD-038). Stessa struttura di `notifiche_email_coda`: chiave `notifica_id` → `notifiche_utente(id)` con `ON DELETE CASCADE`, stati `in_coda`, `in_invio`, `inviata`, `fallita`, `saltata`, `tentativi`, `prossimo_tentativo`, `errore` (solo codici HTTP), `inviata_il`, `aggiornata_il`. La riempie il trigger `notifiche_utente_accoda_push_promemoria` (`AFTER INSERT`, solo tipi `evento_promemoria_24h` e `evento_promemoria_3h`: le altre notifiche mandano la push dall'app; nessun backfill). Le usa solo il worker `mailer/` con la service role, tramite `prendi_push_promemoria(p_max)` (lotto con `FOR UPDATE SKIP LOCKED` con testo e dispositivi iscritti del giocatore; salta i giocatori senza dispositivi e i promemoria creati da oltre 3 ore, recupera le righe ferme `in_invio` da più di 10 minuti) ed `esito_push_promemoria(...)`, entrambe `SECURITY DEFINER` riservate a `service_role`. RLS attiva **senza policy** e permessi tolti a `anon`/`authenticated`. |
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## Funzioni speciali
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