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davideandClaude Sonnet 5 0a04025fe9 Rimuove i dati dummy della classifica e usa i risultati CSI reali
La classifica e lo storico partite mostravano dati inventati (squadre e
risultati finti) come base, poi sovrascritti dai dati CSI quando
disponibili. Ora classifica, ultimi risultati, storico match e obiettivi
di squadra legati alle vittorie usano solo dati reali (CSI o scout live),
con stati vuoti quando i dati CSI non sono ancora disponibili.

Include anche la correzione di tutti gli errori di formattazione
prettier segnalati da `npm run lint` sul resto del codice sorgente.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
2026-09-01 13:38:33 +02:00
davideandClaude Sonnet 5 d813dee282 Dashboard admin: aggiungi, disattiva e riattiva giocatori
- Aggiungi giocatore: nuovo form in /admin (nome, cognome, numero,
  ruolo, email opzionale), id g<N> calcolato in automatico.
- Email modificabile anche per i giocatori già in rosa dal pannello
  Dati squadra, non solo alla creazione — completa quanto rimandato
  da DD-018.
- Disattiva/Riattiva: un giocatore che lascia la squadra sparisce
  dalla rosa attiva senza che la riga venga eliminata, così presenze,
  voti, pagelle e badge della stagione restano agganciati al suo id.
  Nuova sezione "Giocatori disattivati" per riattivarli.
- Messaggio d'errore leggibile per l'unico vincolo unique della
  tabella (email duplicata) invece del codice Postgres grezzo.

Nessuna migration: sia l'inserimento sia la modifica passano dalla
policy admin FOR ALL già esistente su giocatori_squadra.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
2026-09-01 11:29:41 +02:00
davideandClaude Mythos 215af4bbc4 DD-018: collegamento automatico giocatore-account per email
Al primo accesso l'app collega da sola l'account Google al giocatore
la cui email registrata coincide (case-insensitive), invece di far
scegliere il nome da un elenco. Senza corrispondenza compare solo un
messaggio d'errore con un pulsante per uscire e riprovare con un altro
account: nessuna scelta manuale di ripiego.

- Migration m5: colonna `email` su giocatori_squadra, seed per Ivan
  Cacciari e Davide Grilli, trigger esteso per richiedere anche il
  match email oltre allo slot libero.
- slotPerEmail() sostituisce slotLiberi() (rimossa, senza più
  chiamanti in produzione).

Co-Authored-By: Claude Mythos  <noreply@anthropic.com>
2026-09-01 10:46:54 +02:00
davideandClaude Sonnet 5 127e7c76e9 Copre giocatori-squadra e la scelta dei messaggi push palloni
Estrae in palloni-core.ts la logica pura di push-messaggio e
promemoria-palloni (finora mista alle chiamate Supabase), così da
poterla testare senza scrivere sul database. Aggiunge test per le
funzioni pure di giocatori-squadra.ts, finora senza copertura.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
2026-09-01 09:39:09 +02:00
davideandClaude Opus 5 1036eb860d DD-011: make Google login the only way in
Remove the free player selection from /benvenuto: without a Supabase session
no screen renders, and the VITE_AUTH_OBBLIGATORIA bridge flag is gone.
Admin rights now come only from user_roles, so the hardcoded name list in
crapp-data.ts is deleted along with its tests.

Add migration m4_solo_autenticati, which revokes anon access to the v1.0
tables. Apply it only once the whole team has linked an account.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-31 18:21:34 +02:00
davideandClaude Opus 5 718ef09dfa L'amministratore può modificare i dati dei giocatori
Attua DD-017. La scheda della dashboard era di sola lettura: ora l'admin apre il
giocatore e modifica.

- Dati squadra (nome, cognome, numero, ruolo): le docs li assegnavano già agli
  amministratori, ma non esisteva nessuna schermata per cambiarli.
- Dati personali e del documento: compilabili al posto del giocatore, perché un
  export CSI incompleto rimanda il lavoro in chat.
- Scollega account: libera uno slot assegnato per errore, come previsto da
  DD-016 regola 2.

I file restano fuori: l'admin li scarica ma non li carica al posto di altri.

Nessuna migration: le policy di M1 e M2 riconoscevano già l'admin. I campi del
profilo diventano un componente condiviso (CampiProfilo) tra la schermata del
giocatore e la dashboard, con gli upload passati come slot: da admin quelle
righe non compaiono.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-30 18:15:16 +02:00
davideandClaude Opus 5 da51517ffc Dashboard amministratore e profilo per il tesseramento
Implementa la voce "Dashboard amministratore" della roadmap v1.1, come descritta
in docs/modules/profilo-giocatore.md, insieme alla parte di profilo che la
alimenta.

- /admin: stato dei profili della squadra, download di documento, certificato e
  foto tessera, export CSV con i 12 campi del tesseramento CSI. Un certificato
  scaduto non conta come valido.
- Profilo giocatore: dati personali, documento (fronte e retro), certificato e
  foto tessera, con widget di completamento in Home che sparisce al 100%.
- I permessi di amministrazione arrivano da user_roles (DD-011) e non più dalla
  lista di nomi in crapp-data.ts, che resta come ponte finché
  VITE_AUTH_OBBLIGATORIA non viene acceso in produzione.
- Login Google via Supabase Auth: al primo accesso l'account si collega a uno
  slot libero di giocatori_squadra, e il vincolo lo fa rispettare il trigger di
  M1 (DD-016 regola 2).

Migration additive: M2 crea profili_giocatore, M3 il bucket privato
profili-giocatore. Nessuna tabella v1.0 viene toccata, quindi si possono
applicare senza cambiare il comportamento attuale dell'app.

supabase/config.toml e seed.sql configurano lo stack locale: serve perché il
progetto Supabase è uno solo, condiviso tra sviluppo e produzione.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-30 17:57:59 +02:00
davideandClaude Opus 5 9ca124a868 Expire a scout session whose timestamp cannot be read.
sessioneScaduta compared Date.now() against NaN when aggiornato_il was
not a valid date, and every comparison with NaN is false: the session
was reported as still active, so the Scout Live table stayed locked to a
player who could no longer release it.

An unreadable timestamp now frees the session, which is the safe
direction: at worst someone takes over a scouting session that was
already unattended.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-30 13:07:59 +02:00
davideandClaude Opus 5 af563603f9 Add a test suite for the domain logic and the server routes.
The project had no automated verification at all, so the "Test" step in
the AGENTS.md workflow rested entirely on clicking through the app.

The suite runs on bun with node:assert and adds no dependency: every file
is a script that exits non-zero when a check fails, and test/run.ts runs
each one in its own process. Unit tests cover the rules that decide what
players see (badges, streaks, ball duty rotation, ratings, MVP ties,
scouting totals, goals, notifications, CSI parsing); integration and
end-to-end tests drive the real dev server. Nothing writes to the
database, so both can be pointed at a live environment.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-30 13:07:41 +02:00
davideandClaude Opus 5 fee3d0b55a Read the official standings and results from the CSI portal.
The Campionato page showed hardcoded demo data. It now reads the real
2025/26 season (Campionato Open Misto Eccellenza, project 767, team
3359, Girone B) from the Livescore CSI Bologna portal.

The portal has no documented API: we call the same endpoints its own
pages call over ajax, so parsing must degrade gracefully. A single
server route fetches them, caches for 6 hours and serves the last good
payload on failure; the page falls back to the previous data when
nothing is available. No browser ever contacts the portal, keeping the
request count independent of how many players open the app.

Also fixes the header, which claimed "Girone C - CSI Milano".

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-30 12:23:12 +02:00
Ivan Cacciari 330669176d Initial independent version of CrAPP 2026-08-06 08:36:47 +02:00