Due bug architetturali, entrambi con la stessa causa: dati che vivevano
solo in localStorage, quindi visibili a un solo dispositivo.
- Il blocco "chi sta scoutando" (scout-live.ts) non funzionava mai tra
telefoni diversi: due persone potevano prendere il controllo insieme
da dispositivi diversi, sovrascrivendosi a vicenda le azioni nel
salvataggio condiviso. Ora usa scout_sessioni, tabella già presente
nello schema ma mai collegata al codice.
- La partita scoutata finita (scout-store.ts) veniva salvata solo in
localStorage: "Punti/Ace/Muri squadra" e le presenze derivate dallo
scout esistevano solo sul telefono di chi aveva chiuso la partita.
Nuova tabella scout_partite archivia la partita completa (azioni
incluse) per tutta la squadra.
useScoutMatches() mantiene la stessa firma di prima (ScoutMatch[]), ora
alimentata da una query invece che da localStorage: nessuna modifica
necessaria nei punti che la leggono (squadra, classifica, home,
dettaglio partita, rosa). Rigenerati i tipi Supabase.
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
"Ultima partita" in home e le card di "Storico match" in squadra ora
sono link a /partita/$id quando esiste un evento di calendario con la
stessa data del risultato (CSI o scout), con un'indicazione "Vota MVP"
quando non è ancora stato eletto. Prima erano card statiche: per votare
bisognava trovare la partita a mano dal calendario.
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
La classifica e lo storico partite mostravano dati inventati (squadre e
risultati finti) come base, poi sovrascritti dai dati CSI quando
disponibili. Ora classifica, ultimi risultati, storico match e obiettivi
di squadra legati alle vittorie usano solo dati reali (CSI o scout live),
con stati vuoti quando i dati CSI non sono ancora disponibili.
Include anche la correzione di tutti gli errori di formattazione
prettier segnalati da `npm run lint` sul resto del codice sorgente.
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
Implementa la voce "Dashboard amministratore" della roadmap v1.1, come descritta
in docs/modules/profilo-giocatore.md, insieme alla parte di profilo che la
alimenta.
- /admin: stato dei profili della squadra, download di documento, certificato e
foto tessera, export CSV con i 12 campi del tesseramento CSI. Un certificato
scaduto non conta come valido.
- Profilo giocatore: dati personali, documento (fronte e retro), certificato e
foto tessera, con widget di completamento in Home che sparisce al 100%.
- I permessi di amministrazione arrivano da user_roles (DD-011) e non più dalla
lista di nomi in crapp-data.ts, che resta come ponte finché
VITE_AUTH_OBBLIGATORIA non viene acceso in produzione.
- Login Google via Supabase Auth: al primo accesso l'account si collega a uno
slot libero di giocatori_squadra, e il vincolo lo fa rispettare il trigger di
M1 (DD-016 regola 2).
Migration additive: M2 crea profili_giocatore, M3 il bucket privato
profili-giocatore. Nessuna tabella v1.0 viene toccata, quindi si possono
applicare senza cambiare il comportamento attuale dell'app.
supabase/config.toml e seed.sql configurano lo stack locale: serve perché il
progetto Supabase è uno solo, condiviso tra sviluppo e produzione.
Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>