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davideandClaude Sonnet 5 b4878b7795 Chiude il sondaggio cacche al fischio d'inizio, non solo il giorno dopo
sondaggioAperto() restava aperto per sempre una volta passate le 8:00 del
giorno della partita, anche nei giorni successivi. Ora chiude esattamente
all'ora di inizio (partita alle 21:00 → aperto fino alle 20:59, poi chiuso
anche nei giorni seguenti), richiedendo anche l'ora dell'evento oltre alla
data.

Aggiunta sondaggioTerminato() per distinguere nel messaggio "non ancora
aperto" da "già chiuso": altrimenti dopo la partita l'utente avrebbe
continuato a leggere "apre alle 8:00".

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
2026-09-07 16:59:50 +02:00
davideandClaude Opus 5 847972b582 Chiede le credenziali alle route che avvisano tutta la squadra (DD-024).
Le route in src/routes/api/public/ girano con la service role e saltano la RLS,
quindi DD-023 non le copre. Nessuna faceva un controllo di accesso: cercando
"authorization" in quella cartella l'unico header era lo User-Agent con cui
csi.ts chiama il portale CSI. Chiunque conoscesse l'URL poteva far suonare i
telefoni della squadra, e promemoria-palloni accetta perfino una POST con il
corpo vuoto.

La difesa apparente delle altre due — serve un id evento valido — non è una
difesa: l'id è "e" più il timestamp in base 36, compare negli URL che la squadra
si scambia ed è elencabile da qualsiasi utente loggato.

auth-route.server.ts porta i due controlli, diversi perché i chiamanti sono
diversi. apri-sondaggio e sollecita-presenze usano richiediAdmin: token della
sessione verificato con auth.getUser, poi ruolo admin da user_roles, la stessa
fonte di ruoli.ts. Il controllo precede la validazione dell'input, così la
risposta non rivela nemmeno se un evento esiste. promemoria-palloni usa
richiediSegreto, perché la chiama un cron che una sessione non ce l'ha: se
CRON_SEGRETO non è configurata la route resta chiusa con 503, perché una porta
che si riapre da sola quando manca una variabile non se ne accorge nessuno.

csi, push-config, push-subscribe e push-messaggio restano aperte: le chiamano il
browser prima del login e il service worker, dove qualsiasi segreto finirebbe
nel bundle.

Lato client i due pulsanti admin mandano il token con intestazioniAutenticate(),
letto al momento della chiamata e non da uno stato React.

permessi-route.test.ts copre il giro intero — nessun token, giocatore, admin —
avviando il server di sviluppo puntato al database locale, perché servono utenti
veri. Il controllo positivo è il 404: l'admin supera l'accesso e arriva alla
validazione. In api.test.ts restano i rifiuti che non richiedono un utente e
sparisce la verifica della validazione di sollecita-presenze, che ora sta dietro
all'accesso.

I limiti noti di palloni.md sono aggiornati: il secret che il piano originale
prevedeva ora c'è. Resta vero che nessun cron chiama la route, quindi il
promemoria quotidiano non parte da solo.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
2026-09-06 12:05:39 +02:00
davideandClaude Opus 5 73902cc0a4 Apre il sondaggio pre-partita alle 8:00 con avviso push manuale.
Il sondaggio cacche era votabile in qualsiasi momento, anche settimane
prima della partita. Ora `sondaggioAperto()` lo sblocca alle 8:00 del
giorno della partita e prima la card mostra solo l'avviso di apertura.

Aggiunge la route `POST /api/public/apri-sondaggio` e, per gli
amministratori, il pulsante «Avvisa tutti del sondaggio» nella card:
manda la push a tutti i dispositivi iscritti, con lo stesso meccanismo
del sollecito presenze. Nessun invio automatico.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
2026-09-06 00:08:58 +02:00
davideandClaude Opus 5 5c49294ad1 Introduce la primitiva Card e sistema tocco e accessibilità dei componenti
`rounded-3xl bg-card p-4 shadow-card` era ricopiato a mano 22 volte: cambiare
raggio od ombra voleva dire toccare venti file. `Card` in `ui-bits.tsx` è ora
l'unica definizione delle superfici, con la gerarchia dei raggi scritta invece
che implicita (contenitore 3xl, elemento interno 2xl, controllo full).

Tocco e tastiera:
- i chip presenza di `EventoCard` erano alti ~28 px ed è il controllo più
  toccato dell'app: ora `min-h-11`, con 8 px di spazio fra l'uno e l'altro;
- stessa cura per il link «Apri partita», la chiusura di `CelebrazioneBadge` e
  il titolo di `SezioneTendina`;
- `aria-pressed` sui controlli a stato, `aria-controls` sulle tendine (che
  avevano `aria-expanded` senza il pannello a cui si riferisce), `aria-busy`
  sui caricamenti;
- `BottomNav`: lo stato attivo era comunicato solo dal colore. Ora cambia
  anche il peso del testo, compare una barretta sopra l'icona e c'è
  `aria-current="page"`. La voce «Home» diventa «Oggi», che dice cosa
  contiene. La barra è un materiale traslucido con bordo sfumato al posto
  della riga netta.
- `Barra` espone `role="progressbar"` con i valori.

Il testo sotto i 12 px è sparito (108 occorrenze fra `text-[9px]`,
`text-[10px]` e `text-[11px]`): sotto quella soglia la leggibilità cala e su
iOS non scala con Dynamic Type. La gerarchia la fanno peso e maiuscolo.

`Avatar` aveva `alt="Foto di 12"` quando il fallback è il numero di maglia —
non descrive niente e il nome è già scritto accanto, quindi alt vuoto. Aggiunti
`width`/`height` per non far saltare il layout al caricamento.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
2026-09-05 12:42:24 +02:00
davide 4c0ea66126 Aggancia Squadra, Presenze, Pagelle, Scout e calendario alla rosa reale
convocatiEvento() e compleanniEventi() prendono ora la rosa come parametro
invece di leggere la lista statica; csvScoutMatch() idem. Le schermate di
gestione eventi, dettaglio allenamento/partita, calendario e scout live,
più i widget di presenze/pagelle/voto MVP/voto social/sondaggio
cacche/turno palloni, passano tutte la rosa letta da useRosa() o
useGiocatoriSquadra(): un giocatore aggiunto o disattivato dalla dashboard
admin ora si riflette ovunque.
2026-09-03 10:17:03 +02:00
davideandClaude Sonnet 5 0a04025fe9 Rimuove i dati dummy della classifica e usa i risultati CSI reali
La classifica e lo storico partite mostravano dati inventati (squadre e
risultati finti) come base, poi sovrascritti dai dati CSI quando
disponibili. Ora classifica, ultimi risultati, storico match e obiettivi
di squadra legati alle vittorie usano solo dati reali (CSI o scout live),
con stati vuoti quando i dati CSI non sono ancora disponibili.

Include anche la correzione di tutti gli errori di formattazione
prettier segnalati da `npm run lint` sul resto del codice sorgente.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
2026-09-01 13:38:33 +02:00
Ivan Cacciari 330669176d Initial independent version of CrAPP 2026-08-06 08:36:47 +02:00