Numero e data della tessera arrivano dal comitato dopo l'iscrizione, quindi
li scrive solo un admin (come numero/ruolo): estende il trigger di M1/M5,
aggiunge il pannello dedicato in /admin con badge e conteggio in dashboard.
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
Solo whitespace: tabelle allineate, enfasi normalizzata (* -> _), a capo
coerenti. Nessuna modifica di contenuto.
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
- Aggiungi giocatore: nuovo form in /admin (nome, cognome, numero,
ruolo, email opzionale), id g<N> calcolato in automatico.
- Email modificabile anche per i giocatori già in rosa dal pannello
Dati squadra, non solo alla creazione — completa quanto rimandato
da DD-018.
- Disattiva/Riattiva: un giocatore che lascia la squadra sparisce
dalla rosa attiva senza che la riga venga eliminata, così presenze,
voti, pagelle e badge della stagione restano agganciati al suo id.
Nuova sezione "Giocatori disattivati" per riattivarli.
- Messaggio d'errore leggibile per l'unico vincolo unique della
tabella (email duplicata) invece del codice Postgres grezzo.
Nessuna migration: sia l'inserimento sia la modifica passano dalla
policy admin FOR ALL già esistente su giocatori_squadra.
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
Al primo accesso l'app collega da sola l'account Google al giocatore
la cui email registrata coincide (case-insensitive), invece di far
scegliere il nome da un elenco. Senza corrispondenza compare solo un
messaggio d'errore con un pulsante per uscire e riprovare con un altro
account: nessuna scelta manuale di ripiego.
- Migration m5: colonna `email` su giocatori_squadra, seed per Ivan
Cacciari e Davide Grilli, trigger esteso per richiedere anche il
match email oltre allo slot libero.
- slotPerEmail() sostituisce slotLiberi() (rimossa, senza più
chiamanti in produzione).
Co-Authored-By: Claude Mythos <noreply@anthropic.com>
Registra la decisione prima del codice, come chiede AGENTS.md.
Il modello dei permessi passa da "ognuno i suoi" a "ognuno i suoi, più l'admin
su tutti, tranne i file": senza, l'export per il tesseramento resta incompleto e
il lavoro amministrativo torna in chat, contro la missione del progetto. Gli
upload restano al giocatore perché su documenti d'identità e dati sanitari la
catena di responsabilità deve restare leggibile.
Aggiornati di conseguenza il documento di modulo (utenti, azioni della
dashboard, permessi) e il changelog. Annotato nel riesame che oggi non esiste
audit di chi modifica un dato.
Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
Checklist "Fine lavoro" di AGENTS.md per il lavoro dei due commit precedenti.
- DATABASE.md: profili_giocatore creata, user_roles come fonte dei permessi, e
la nuova sezione Storage per il bucket privato.
- ARCHITECTURE.md: autenticazione e ruoli tra i punti fermi, comandi dello stack
Supabase locale; gli stessi comandi in CLAUDE.md.
- CHANGELOG.md: la voce è marcata come presente su develop e non ancora in
produzione.
- PROJECT_STATE.md: i cinque passaggi per attivare login e dashboard in
produzione, in ordine, con il redirect URI di Google e la query per il primo
admin. Segnalato che dev e produzione condividono lo stesso database.
- TODO.md: la dashboard esce dal backlog; entra il profilo lato giocatore, senza
il quale la dashboard resterebbe senza dati.
- modules/profilo-giocatore.md: registrate due scelte fatte in corso d'opera —
solo Google al posto di "Google oppure Email", e "Visualizza profilo" come
scheda in linea invece di una schermata separata.
ROADMAP.md resta con la casella non spuntata: la funzionalità è su develop, non
ancora rilasciata.
Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
Documentation:
- Add docs/README.md, the documentation index that AGENTS.md pointed to as the
first file to read but which did not exist.
- One home per piece of information: the feature list stays in ROADMAP.md,
CHANGELOG.md records only when something shipped, TODO.md only ongoing work.
Reconcile the entries that had drifted (CSI was both done and pending;
pagelle, badge social and serie were missing from the roadmap).
- Rewrite DATABASE.md as tables: add giocatori_squadra (already created by a
migration) and profili_giocatore (planned in DD-016), fix the wrong heading
levels, drop the duplicated roadmap.
- DESIGN_DECISIONS.md: move the index to the top and sort it, extract the
template into _template-dd.md.
- ARCHITECTURE.md becomes the technical reference; CLAUDE.md no longer
duplicates it.
- Add docs/EFFICIENZA_CLOUD.md with the rules previously kept in mem/,
separating what the code enforces from the goals not yet implemented.
- Fix statements the code contradicted: mutations use setQueryData rather than
invalidateQueries, and scout_sessioni and giocatori_squadra are not read by
the code yet.
- Track the v1.0 modules with no spec in docs/modules/ from TODO.md.
AI assistants:
- AGENTS.md is the single source of the rules, now including the technical
constraints only Claude Code knew about (generated files, Vite plugins, data
access) and an end-of-work checklist that applies to every assistant.
- CLAUDE.md and .cursor/rules/crapp.mdc point to AGENTS.md instead of
restating it.
- Remove the five .cursor/*.md files, which Cursor never loaded.
Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>