# Database CrAPP Struttura del database Supabase (PostgreSQL) e ruolo di ogni tabella. Lo schema autoritativo sono le migration in `supabase/migrations/`: **una tabella nuova va documentata qui nella stessa modifica che la crea**. Le funzionalità future stanno in [ROADMAP.md](ROADMAP.md), non in questo file. ## Permessi di scrittura Chi può scrivere cosa, dopo la migration `m11_scritture_per_ruolo` (DD-023). La **lettura** resta aperta a tutti gli autenticati su ogni tabella di questo elenco; `anon` non arriva a nessuna di esse da M4 (DD-011). | Tabella | Chi può scrivere | | ---------------------------------------------------------------- | ------------------------------------------------------------------- | | `eventi_app` | solo admin (nell'app li gestisce la rotta `/eventi`, già riservata) | | `risposte_presenze`, `cacche_partita` | il giocatore sulla propria riga (`giocatore_id`), più gli admin | | `pagelle_voti`, `mvp_voti`, `badge_social_voti` | il votante sui propri voti (`votante_id`), se votante e votato sono convocati all'evento (`m13`); solo per le pagelle anche `pagelle_chiuse = false`; gli admin senza questi vincoli | | `turni_palloni`, `scout_sessioni`, `scout_live`, `scout_partite` | qualsiasi autenticato: nell'interfaccia non hanno gate | | `profili_giocatore` | il giocatore sul proprio profilo, admin su tutti (DD-016, DD-017) | | `giocatori_squadra` | admin; il giocatore può solo reclamare uno slot libero (DD-016) | | `user_roles` | solo admin | L'identità del giocatore è lo slot di `giocatori_squadra` con `auth_user_id = auth.uid()`. La tabella è verificata da `test/integration/permessi.test.ts` contro il database locale. ## Anagrafica e utenti | Tabella | Scopo | Note | | ------------------- | -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | | `giocatori_squadra` | Anagrafica operativa della squadra, con ID testuali (`g1`…`gN`), dati gestiti dagli admin (nome, cognome, numero, ruolo), collegamento all'account (`auth_user_id`) ed email registrata (`email`). | Introdotta dalla migration `m1_giocatori_squadra`, source of truth della rosa (DD-015): `useRosa()` e gli altri punti che elencano i giocatori la leggono tramite `useGiocatoriSquadra()` (client) o `leggiGiocatoriSquadra()` (server), filtrando `attivo`. `src/lib/crapp-data.ts` resta solo come seed storico e fallback (`rosaFallback()`) quando il database non risponde, e come sorgente della data di nascita (non ancora una colonna di questa tabella). Vedi DD-015 e DD-016. La colonna `email` (migration `m5_email_giocatori_squadra`, impostabile anche da `/admin`) è la chiave del collegamento automatico account↔giocatore al primo accesso (DD-018): NULL finché non nota, oggi impostata per tutta la rosa attiva. Le colonne `numero_tessera`/`data_tessera` (migration `m8_tesseramento_csi`) tracciano chi è già tesserato al CSI; come `numero`/`ruolo` le scrive solo un admin, il trigger di M1/M5 le include tra i campi bloccati per chi reclama il proprio slot. | | `giocatori` | Anagrafica giocatori con UUID. | Presente ma **non usata** dal codice attuale: la convergenza è rinviata (DD-012, DD-014). | | `profili_giocatore` | Dati personali, metadati del documento d'identità, certificato medico e path dei file, in relazione 1:1 con `giocatori_squadra`. | Creata dalla migration `m2_profili_giocatore` (DD-016). Letta da `src/lib/profili.ts`; le policy mostrano al giocatore solo il proprio profilo e all'admin tutti. I file non stanno qui: la tabella conserva i path nel bucket. | | `user_roles` | Ruoli applicativi (es. amministratore, giocatore). | Fonte dei permessi di amministrazione, letta da `src/lib/ruoli.ts` (DD-011). Il primo admin va inserito a mano; vedi [PROJECT_STATE.md](../PROJECT_STATE.md). | `giocatori_squadra` / `giocatori` sono usate da: Squadra, Profili, Presenze, Scout, Badge, Pagelle. ## Storage | Bucket | Scopo | Note | | ------------------- | ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | | `profili-giocatore` | Documento d'identità, certificato medico e foto tessera, in cartelle per giocatore (`/.`). | **Privato** e destinato a restare tale: contiene documenti e dati sanitari, che non devono mai avere URL pubblici (DD-016 regola 4). Il giocatore gestisce solo la propria cartella, l'admin può scaricare tutto tramite signed URL a scadenza breve. Creato dalla migration `m2_profili_giocatore`. | | `avatar-giocatori` | Foto profilo mostrate nel cerchio avatar (Squadra, Profilo), un file per giocatore (`/avatar.jpg`). | **Pubblico**: foto informali, non documenti sensibili. Qualsiasi autenticato può caricare/sostituire/eliminare un file (nessun controllo per-proprietario, la maggior parte dei giocatori non ha ancora `auth_user_id` collegato, DD-018). Letto da `src/lib/avatar-store.ts`. Creato dalla migration `m6_avatar_giocatori`. | ## Eventi e presenze | Tabella | Scopo | Note | | ------------------- | ---------------------------------------------------------------- | --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | | `eventi_app` | Eventi gestionali utilizzati dall'app. | Modello in uso dal codice attuale. Cancellare un evento pulisce a cascata, tramite trigger, tutte le tabelle collegate elencate in questa pagina (`risposte_presenze`, `cacche_partita`, `mvp_voti`, `pagelle_voti`, `badge_social_voti`, `turni_palloni`, `scout_sessioni`, `scout_live`, `scout_partite`) — migration `m14_pulizia_dati_evento_cancellato`, DD-029. Le righe orfane da cancellazioni precedenti sono state bonificate una tantum da `m15_bonifica_dati_evento_orfani`, senza toccare i vecchi voti MVP/pagelle/badge social legati a id Scout o CSI; la stessa logica resta richiamabile come funzione `bonifica_dati_evento_orfani()` (`m16_funzione_bonifica_dati_evento_orfani`, riservata al service role) se mai servisse di nuovo. | | `risposte_presenze` | Risposte dei giocatori agli eventi. | Modello in uso dal codice attuale. `risposto_il` è l'istante della **prima** risposta (migration `m9_risposte_presenze_risposto_il`): confrontato con `eventi_app.creato_il` dà la serie "Conferme 24h". Un trigger lo rende immutabile, così un ripensamento non fa risultare rapida una risposta lenta — `aggiornato_il` resta l'ultima modifica. | | `eventi` | Calendario generale: allenamenti, partite, eventi della squadra. | Modello "nuovo" con autenticazione e vincoli, non ancora adottato (DD-014). | | `presenze` | Presenze agli eventi. | Come sopra (DD-014). | ## Scout | Tabella | Scopo | Note | | ---------------- | --------------------------------------------------------------------------------------------- | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | | `scout_sessioni` | Chi ha il controllo dello Scout Live per una partita (blocco condiviso), una riga per evento. | Letta/scritta da `src/lib/scout-live.ts`. Prima viveva solo in `localStorage`: "Scout occupato da X" non funzionava mai tra dispositivi diversi (fix M7). | | `scout_live` | Stato in corso (azioni non ancora concluse) di una sessione di Scout Live. | Serve esclusivamente per statistiche di squadra, mai per classifiche individuali (DD-008). Letta/scritta da `src/lib/scout-stato.ts`. | | `scout_partite` | Archivio delle partite scoutate concluse (risultato, parziali, azioni). | Letta/scritta da `src/lib/scout-store.ts`. Prima il risultato finale finiva solo in `localStorage`: invisibile a chiunque non fosse il dispositivo di chi aveva chiuso la partita (fix M7). | ## Votazioni | Tabella | Scopo | Note | | ------------------- | ------------------------------------ | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ | | `mvp_voti` | Voti MVP assegnati a fine partita. | Un voto per votante e partita; auto-voto rifiutato (`mvp_no_autovoto`, migration `m12_niente_autovoto`); votante e votato devono essere convocati all'evento (RLS, `m13_convocati_e_pagelle_chiuse`). | | `pagelle_voti` | Voti anonimi assegnati ai giocatori. | Usati per il voto medio. Voto 1-10 e auto-voto rifiutato dai vincoli originari della tabella; votante/votato convocati e `pagelle_chiuse = false` richiesti dalla RLS di `m13_convocati_e_pagelle_chiuse`. | | `badge_social_voti` | Voti social per i badge. | Un voto per categoria, votante e partita; auto-voto rifiutato (`badge_social_no_autovoto`, `m12_niente_autovoto`); votante e votato devono essere convocati all'evento (RLS, `m13_convocati_e_pagelle_chiuse`). | ## Turni e notifiche | Tabella | Scopo | Note | | -------------------- | --------------------------------------------- | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ | | `turni_palloni` | Gestione dei turni palloni. | Solo turni **confermati**. Gli allenamenti non ricevono proposta automatica (vedi [palloni.md](modules/palloni.md)); M10 azzera i turni salvati su allenamenti da oggi in poi. | | `push_subscriptions` | Dispositivi registrati per le notifiche Push. | | | `promemoria_push` | Non più usata. | Serviva da coda del testo quando la push partiva vuota; dal payload cifrato non la scrive né la legge nessuno. Tabella ancora presente, da eliminare con una migrazione. | ## Funzioni speciali | Tabella | Scopo | Note | | ---------------- | --------------------- | -------------------------------------- | | `cacche_partita` | Sondaggio prepartita. | Usato per statistiche e badge segreti. | ## Badge Non esiste una tabella dedicata: i badge vengono **calcolati a runtime** dall'applicazione a partire dai dati esistenti (DD-007).