# Modulo — Scout Live **Stato:** implementato (fix M7 per la persistenza condivisa; valutazioni − / + dalla 1.6.0, DD-053) **File principali:** `src/lib/scout-live.ts`, `src/lib/scout-stato.ts`, `src/lib/scout-store.ts`, `src/lib/scout-export.ts`, `src/lib/cacche.ts`, `src/components/crapp/ScoutEntry.tsx`, `src/components/crapp/SondaggioCacche.tsx`, `src/routes/scout.tsx`, `src/routes/partita.$id.tsx` --- ## Obiettivo Permettere a un solo referente per volta di registrare in tempo reale, durante la partita, un giudizio − / + sui fondamentali (battuta, ricezione, attacco, muro) di ciascun convocato, per set, con salvataggio condiviso su Supabase (non più solo `localStorage`, fix M7) così che chi riprende lo scout trovi lo stato aggiornato, da qualunque dispositivo. --- ## Dati - `scout_sessioni` — chi ha il controllo dello Scout Live per una partita (una riga per `evento_id`, quindi un solo detentore). - `scout_live` — stato in corso (valutazioni, set chiusi, avversario e campo) di una sessione. - `scout_partite` — archivio delle partite scoutate concluse (risultato, parziali, azioni, valutazioni − / +), mai più modificato una volta salvato (solo eliminabile per intero). - `cacche_partita` — sondaggio goliardico pre-partita, un voto per giocatore/evento (`UNIQUE evento_id, giocatore_id`). --- ## Chi può usarlo Chiunque sia autenticato: non è più riservato agli admin. A tenere l'ordine basta il lock di sessione — scoutizza uno per volta, gli altri vedono "In uso da …". Questo allinea l'interfaccia alle policy RLS di `scout_sessioni`/`scout_live`/`scout_partite`, che sono sempre state aperte a qualunque utente autenticato (la migration M4 toglie l'accesso solo al ruolo `anon`). --- ## Da dove ci si arriva `ScoutEntry.tsx` è l'unico accesso a `/scout`: sta nella pagina della partita (`partita.$id.tsx`, sezione «Scout live»), visibile a tutta la squadra. Si accende solo se **quella** partita è quella di oggi — la prop `eventoId` confronta l'evento aperto con `partitaDiOggi()` — e se nessun altro ha il lock; negli altri casi resta una card grigia non cliccabile («Si attiva il giorno della partita» / «In uso da …»). Dalla home è stato tolto perché occupava spazio 6 giorni su 7. --- ## Meccanismo di lock condiviso - `useApriSessioneScout()` (`scout-live.ts`) prende il controllo con un upsert su `scout_sessioni` (chiave `evento_id`), rifiutando se un altro giocatore ha già una sessione non scaduta. - Una sessione scade dopo 5 minuti di inattività; `useHeartbeatScout()` la rinnova ogni 60 secondi finché lo scout resta aperto. - Il rilascio (`useChiudiSessioneScout()`) avviene al bottone "Rilascia", a fine partita, e sull'evento `pagehide` della finestra (per liberare il lock se il browser viene chiuso senza uscire esplicitamente). - Nessun realtime: la sessione si rilegge solo all'apertura/focus pagina o al bottone "Aggiorna" (`staleTime` 30s). --- ## Cosa registra La schermata `/scout` ha due passi: **Selezione giocatore** e **2. Valuta** (vedi sotto), seguiti da «Ultime azioni» (oggi sempre vuota, vedi «Limiti noti»), «Chiudi set» e «Fine partita». - **Selezione giocatore:** griglia dei convocati (chi ha risposto "presente"/"ritardo", con fallback a tutta la rosa se nessuno ha risposto), ordinata per cognome o per numero con il selettore a destra del titolo (default cognome). In ogni riquadro, sotto il nome, compaiono i **+** del giocatore nel set in corso, ricezione esclusa (`contaPiuSenzaRicezione()`). - **Salvataggio** su `scout_live` a ogni cambiamento, senza attesa: i salvataggi vanno in coda, uno alla volta e in ordine, e ognuno scrive lo stato intero (uno riuscito rimedia a uno fallito). Se un salvataggio non riesce compare un avviso fisso, che sparisce al salvataggio successivo riuscito. **Punteggio e azioni.** L'interfaccia non registra più il punteggio: sono stati tolti i tasti delle azioni (punto attacco, ace, muro, errore nostro, punto e errore avversario), il tabellone con punti e set e il blocco avversario / in casa / trasferta. Avversario e campo restano quelli ricavati dal titolo della partita (o dallo stato già salvato) e non si modificano. I tipi di azione (`AzioneTipo`, `scout-store.ts`: `attacco`, `ace`, `muro`, `errore`, `punto_avv`, `errore_avv`), i totali `totaliPerGiocatore()` e il campo `scout_partite.azioni` restano nel codice e nei dati: leggono le partite scoutate prima di questa modifica, ma oggi nessuna schermata crea nuove azioni. --- ## Valutazioni dei fondamentali (− / +) Per ogni convocato lo scout può segnare un **−** o un **+** su battuta, ricezione, attacco e muro ([DD-053](../decisions/DD-053.md)). Non sono punti: restano fuori dal punteggio, dai parziali e dai totali P/A/M/E. Si seleziona il giocatore e si tocca − o + sul fondamentale: il titolo della sezione mostra cognome e numero del giocatore e il set in corso, e accanto a ogni tasto compare il conteggio di quel giocatore **nel set in corso**. «Annulla» nella sezione toglie l'ultima valutazione del set in corso (l'«Annulla» in alto agisce solo sulle azioni, quindi oggi è sempre spento). Ogni tocco è una riga `Valutazione` (`giocatoreId`, `fondamentale`, `segno`, `set`, `ts`) in una lista separata da `azioni`; i conteggi per set si calcolano con `contaValutazioni()` (`scout-store.ts`). Lo stato in corso le salva in `scout_live.stato.valutazioni` (assente negli stati salvati prima: vale lista vuota); a fine partita finiscono in `scout_partite.valutazioni`. --- ## Fine partita Senza punteggio, `chiudiSet()` chiude il set (come 0-0) se ha almeno una valutazione, e `finePartita()` archivia anche la partita fatta di sole valutazioni: il set in corso entra nei parziali se ha dati (`parzialiFinali()`, `scout-store.ts`). Con nessuna valutazione risponde «Nessun set da salvare». Una partita senza punti ha parziali 0-0 e **non è un risultato**: `haPunteggio()` la esclude da Home, Classifica e dalla pagina della partita, dove non sostituisce il referto CSI; resta visibile il «Report tecnico» con il CSV. `finePartita()` (`scout.tsx`) compone i parziali finali, inserisce la partita in `scout_partite` (INSERT, non upsert), poi cancella la riga da `scout_live` (stato consumato) e rilascia la sessione. --- ## Export CSV `scout-export.ts` genera un CSV (separatore `;`, BOM UTF-8) con parziali, riepilogo per giocatore e log cronologico delle azioni. Se ci sono valutazioni, aggiunge una tabella per set e giocatore con i conteggi di «più» e «meno» di ogni fondamentale (solo per chi ne ha). Scaricabile dagli admin dalla pagina partita, sezione "Report tecnico". --- ## Sondaggio cacche `SondaggioCacche.tsx` chiede "quante cacche hai fatto prima di questa partita" (0-5+), sempre modificabile. `sondaggioAperto()` (`cacche.ts`) lo apre alle **8:00 del giorno della partita** (ora locale del dispositivo) e da lì lo lascia aperto per sempre; prima la card mostra solo l'avviso di apertura. Quando è aperto, gli **amministratori** vedono nella card il pulsante «Avvisa tutti del sondaggio»: chiama `POST /api/public/apri-sondaggio` e manda la push a tutti i dispositivi iscritti, come il sollecito presenze (vedi [Notifiche](notifiche.md)). Nessun invio automatico: parte solo quando un admin lo preme. `statisticheCacche()` (`cacche.ts`) calcola media, record e `giornateTop` (giornate con ≥3), soglia usata per un [badge](badge.md) segreto — coerente con DD-007 (badge calcolati a runtime). --- ## Regole rispettate - **DD-008 (gamification equa)**: i dati tecnici (punti/ace/muri e valutazioni) restano confinati allo Scout Live come statistica di squadra e non entrano nel tipo `Giocatore` usato per badge o classifiche individuali. --- ## Limiti noti - Lo stato in corso è raggiungibile solo il giorno della partita: se nessuno preme «Fine partita» entro la mezzanotte i dati restano in `scout_live` ma dall'app non si riprendono più. - «Ultime azioni» resta nella schermata ma non si riempie mai («Nessuna azione registrata»): nessuna schermata crea più azioni. Da togliere o da riusare per le ultime valutazioni. - Le valutazioni dei set chiusi e delle partite finite sono salvate ma non si rivedono nell'app: lo scout mostra solo il set in corso e l'unica lettura è il CSV admin. Evoluzione: tabella nella pagina partita. - Il blocco «Report tecnico» della pagina partita mostra ancora Punti/Ace/Muri/Errori (a zero per le partite di sole valutazioni) e non le valutazioni, che sono solo nel CSV admin. - Scout aperto a tutta la squadra: nessun filtro su chi può registrare le azioni, l'unica garanzia è il lock di sessione (vedi sopra). - Possibile, per quanto improbabile, doppio "successo" applicativo nel prendere il lock: lettura e upsert non sono atomici. - Avversario e campo non si correggono dallo scout. - `scout_partite` si inserisce ma non si corregge dall'interfaccia: solo eliminazione totale. - Abbinamento partita↔scout fatto anche per uguaglianza di data come fallback: ambiguo se due partite cadono lo stesso giorno. --- ## Evoluzioni possibili - Mostrare le valutazioni per set e giocatore nella pagina della partita (oggi solo nel CSV admin) e, nello scout, in sola lettura quelle dei set chiusi. - Realtime (Supabase Realtime) per aggiornare la sessione condivisa senza refresh manuale.