# Modulo — Badge **Stato:** implementato, coerente con DD-007 e DD-008 **File principali:** `src/lib/badges.ts`, `src/lib/badge-social.ts`, `src/components/crapp/CollezioneBadge.tsx`, `src/components/crapp/BadgeDrawer.tsx`, `src/components/crapp/CelebrazioneBadge.tsx`, `src/components/crapp/VotoSocial.tsx` --- ## Obiettivo Gamification: sbloccare badge (gradi bronzo/argento/oro, più badge "segreti") in base a statistiche personali reali del giocatore, per motivare la partecipazione senza penalizzare i ruoli con meno statistiche "spettacolari" (DD-008). --- ## Dati Nessuna tabella dedicata ai badge sbloccati: **calcolati interamente a runtime** dall'oggetto `Giocatore` (DD-007). L'unica tabella coinvolta è `badge_social_voti`, per i badge assegnati per voto dai compagni. --- ## Implementazione - `badgeDefs`/`badgeSegreti` (`badges.ts`) definiscono ogni badge con una funzione `valore(g)` e tre soglie bronzo/argento/oro (elenco completo con fonte e soglie di ognuno in "Elenco badge" sotto). Il grado è calcolato da `gradoRaggiunto()`/`statoBadge()`: soglie inclusive, vince l'ultima raggiunta o superata. Per la maggior parte dei badge il valore è già pronto: `Giocatore` arriva da `useRosa()` con presenze, palloni, serie, infortuni, ritardi, cacche e media pagelle già calcolati da altri moduli — `badges.ts` si limita a confrontarli con le soglie. Fanno eccezione, con logica propria descritta sotto, il Pagellone, lo Sherpa dei palloni, l'MVP e i badge social. - **Badge Sherpa dei palloni** (`palloni`, in `badgeDefs`): `g.palloni` non è un contatore incrementato a ogni evento, ma ricalcolato da `conteggioTurni()` (`palloni-core.ts`) su `Giocatore.palloni` (`rosa.ts`) — meccanismo di turni/rotazione descritto per intero in [palloni.md](palloni.md), non ripetuto qui. `rosa.ts` passa a `conteggioTurni()` **solo i turni confermati** (`turniSalvati` da `useTurniPalloni()`), non l'output di `completaTurni()`: le proposte automatiche di rotazione (usate altrove, per la UI di `TurnoPalloni.tsx`) non contano per il badge, che premia solo chi ha davvero confermato di aver portato i palloni. Conta solo per eventi già trascorsi (`e.data < oggi`, stesso criterio delle presenze). - **Badge Pagellone** (`pagella`, in `badgeDefs`): a differenza degli altri badge da contatore, richiede un numero minimo di voti (`VOTI_MINIMI_PAGELLA = 5`, `badges.ts`) prima che `g.mediaVoto` conti — sotto soglia `valore(g)` è forzato a `0` (badge bloccato), anche con una media altissima. Aggiunto perché senza minimo un singolo voto poteva sbloccare/far sparire il badge senza nessuna significatività statistica (vedi [pagelle.md](pagelle.md) per la pipeline voto → media, qui non ripetuta). Il numero di voti ricevuti arriva in `Giocatore.votiPagella` (`rosa.ts`), popolato insieme a `mediaVoto` dalla stessa `mediePagelle()`. - **Badge social** (`badge-social.ts`, tabella `badge_social_voti`): 5 categorie fisse per partita ("Compagno affidabile", "Miglior spirito di squadra", "Fair play", "Meme della partita", "Cuore del gruppo"), votabili una volta a testa per categoria/partita (modificabile), con **auto-voto escluso in interfaccia** (`VotoSocial.tsx`) e rifiutato dal database (vincolo `badge_social_no_autovoto`, migration `m12_niente_autovoto`). A differenza delle [Pagelle](pagelle.md), qui non c'è alcun tentativo di anonimato: `votante_id`/`votato_id` sono entrambi visibili. - **Badge MVP** (`mvp`, in `badgeDefs`): l'unico badge normale la cui fonte non è un contatore già pronto ma il risultato della votazione MVP tra compagni — meccanismo di voto (chi vota chi, apertura, autovoto, RLS) descritto per intero in [mvp.md](mvp.md), non ripetuto qui. Quello che serve per capire il badge: `mvpVintiPerGiocatore()` (`mvp-voti.ts`) conta, per ogni giocatore, quante partite ha vinto con un **vantaggio netto** sul secondo (non il totale dei voti ricevuti; in caso di parità la partita non conta per nessuno). `rosa.ts` (`useRosa()`) scrive quel numero in `Giocatore.mvp`, che `badgeDefs` legge con `valore: (g) => g.mvp` e confronta con le soglie 1/3/5 (bronzo/argento/oro). - `CollezioneBadge.tsx` mostra sbloccati, in progresso, badge social vinti e un contatore di badge segreti ancora da scoprire; `BadgeDrawer.tsx` il dettaglio di un singolo badge; `CelebrazioneBadge.tsx` l'overlay celebrativo alla prima visualizzazione di un badge nuovo. - Il rilevamento "nuovo" (`notifiche-smart.ts`) confronta id deterministici con quelli già visti, salvati in `localStorage` — quindi **locale al dispositivo**, non sincronizzato tra dispositivi dello stesso giocatore. --- ## Elenco badge Riferimento completo per chi lavora sul codice. **In app i 4 badge segreti restano nascosti finché non sbloccati** (fanno parte della sorpresa per i giocatori): elencarli qui, con le condizioni esatte, è una scelta deliberata per la documentazione tecnica, non una fuga di informazioni verso l'interfaccia. ### Badge normali (gradi bronzo/argento/oro) Tutti calcolati come `valore(g)` confrontato con tre soglie crescenti; il grado è l'ultima soglia raggiunta o superata (soglie inclusive), oltre l'oro resta oro. | id | nome | come si guadagna | soglie B/A/O | | ------------------- | ------------------ | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ | --------------- | | `mvp` | MVP | partite vinte nettamente al voto MVP dei compagni (`g.mvp`, vedi pipeline sopra) | 1 / 3 / 5 | | `pagella` | Pagellone | media dei voti pagella ricevuti dai compagni a fine partita (`g.mediaVoto`), solo se ne ha ricevuti almeno `VOTI_MINIMI_PAGELLA` (5) | 6.5 / 7.5 / 8.5 | | `palloni` | Sherpa dei palloni | quante volte hai confermato il turno palloni (`g.palloni`) — le proposte automatiche non ancora confermate non contano | 3 / 6 / 10 | | `presenze` | Presenza fissa | totale presenze (presente o ritardo) a eventi/partite di sempre, non solo della stagione in corso (`g.presenze`) | 5 / 15 / 30 | | `serie-allenamenti` | Sempre in palestra | allenamenti consecutivi presenti (`g.serieAllenamenti`); un infortunio non spezza la serie, un'assenza sì | 3 / 6 / 10 | ### Badge segreti (booleani, nascosti finché non sbloccati) Stesso motore dei normali ma con soglie `{bronzo:1, argento:1, oro:1}`: `valore(g)` è 0 o 1, quindi il badge è "trovato o no", mai graduato. In UI compaiono con icona lucchetto finché non sbloccati. Attenzione se si tocca `gradoRaggiunto()`: con le tre soglie tutte uguali a 1, il grado effettivo che risulta una volta sbloccato è sempre **`"oro"`** (l'ultimo che il ciclo `for` sovrascrive), mai `"bronzo"` — l'unica cosa che conta davvero per questi badge è `grado !== null`, non il suo valore, ed è così che li legge `badgeSegretiSbloccati()`. | id | nome | condizione esatta | | -------------- | --------------------------- | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ | | `s-tiebreak` | Uomo tie-break | almeno 2 MVP **e** media pagella ≥ 8, sopra la soglia minima di voti di Pagellone (`g.mvp >= 2 && g.votiPagella >= VOTI_MINIMI_PAGELLA && g.mediaVoto >= 8`) | | `s-infermeria` | Cliente VIP dell'Infermeria | almeno 3 eventi saltati per infortunio (`g.infortuni >= 3`) | | `s-ritardi` | Aspettate, arrivo! | almeno 5 ritardi a eventi (`g.ritardi >= 5`) | | `s-cacche` | Trono di ferro | almeno 3 partite (campionato o amichevole) con 3 o più cacche pre-gara dichiarate (`g.cacche >= 3`) | ### Badge social (votati dai compagni, 5 categorie per partita) Non hanno gradi: si "vince" o non si vince una categoria in una partita. `vincitoreCategoria()` richiede un vantaggio netto sul secondo classificato, in parità nessun vincitore. `badgeSocialVinti()` conta quante partite ha vinto ciascun giocatore in ogni categoria (non i voti ricevuti). | id | nome | cosa premia | | ------------ | -------------------------- | ------------------------------------------------ | | `affidabile` | Compagno affidabile | sempre presente, sempre sul pezzo | | `spirito` | Miglior spirito di squadra | carica il gruppo dal primo all'ultimo punto | | `fairplay` | Fair play | rispetto per compagni, avversari e arbitro | | `meme` | Meme della partita | la scena più memorabile della partita | | `cuore` | Cuore del gruppo | chi tiene unita la squadra anche fuori dal campo | --- ## Regole rispettate - **DD-007**: nessuna tabella `badge_sbloccati`, tutto calcolato a runtime dai dati esistenti. - **DD-008**: nessun `BadgeDef` usa dati di reparto (punti/ace/muri); solo statistiche raggiungibili da qualunque ruolo. --- ## Copertura test Tutti e 16 i badge hanno test unit (`test/unit/badges.test.ts`, `badge-social.test.ts`) e di integration end-to-end sul database locale (`test/integration/*-badge.test.ts`, `badge-social.test.ts`, più `scritture` e `permessi`). La logica pura sta in `badges.ts`; i test verificano soglie inclusive (1→bronzo, soglia decimale 6.49 ≠ 6.5), confini dei badge segreti e la soglia minima di voti della Pagella (`VOTI_MINIMI_PAGELLA`). Il dettaglio test per test lo dicono i file, non questa pagina: leggili prima di cambiare una soglia. ### Riepilogo per badge | # | id | tipo | test unit | test integration | | --- | ------------------- | ------------ | ----------------------------- | --------------------------------------------- | | 1 | `mvp` | normale | ✅ | ✅ (`scritture`, `permessi`, `mvp-badge`) | | 2 | `pagella` | normale | ✅ (incl. soglia minima voti) | ✅ (`scritture`, `permessi`, `pagella-badge`) | | 3 | `palloni` | normale | ✅ | ✅ (`scritture`, `palloni-badge`) | | 4 | `presenze` | normale | ✅ | ✅ (`obiettivi`, `presenze-badge`) | | 5 | `serie-allenamenti` | normale | ✅ | ✅ (`serie-allenamenti-badge`) | | 6 | 7 | `s-tiebreak` | segreto | ✅ (soglia minima voti) | ✅ (`s-tiebreak-badge`) | | 6 | `s-infermeria` | segreto | ✅ | ✅ (`s-infermeria-badge`) | | 7 | `s-ritardi` | segreto | ✅ | ✅ (`s-ritardi-badge`) | | 8 | `s-cacche` | segreto | ✅ | ✅ (`s-cacche-badge`) | | 9 | `affidabile` | social | ✅ | ✅ (`scritture`, `permessi`, `badge-social`) | | 10 | `spirito` | social | ✅ (meccanismo generico) | ✅ (meccanismo generico, `badge-social`) | | 11 | `fairplay` | social | ✅ (meccanismo generico) | ✅ (meccanismo generico, `badge-social`) | | 12 | `meme` | social | ✅ | ✅ (`badge-social`) | | 13 | `cuore` | social | ✅ | ✅ (autovoto, `badge-social`) | --- ## Problemi noti da sistemare - **`badgeSbloccati()` morta** (`badges.ts:283-285`): duplica esattamente `collezioneBadge(g).sbloccati`. Zero riferimenti fuori dalla propria definizione, né in `src/` né nei test. Da rimuovere o documentare perché esiste (es. uso futuro/esterno). - **`categoria` senza vincolo DB** in `badge_social_voti`: la colonna è `text NOT NULL` senza CHECK o FK verso i 5 id di `categorieSocial` (`supabase/migrations/20260803140647_affa1c11-fa92-450f-9f00-02d87195a6d9.sql:4`). I test stessi lo dimostrano scrivendo categorie inesistenti (`"sorriso"`/`"urlo"`, `scritture.test.ts`). Non sfruttabile da un utente normale (l'app manda solo le 5 categorie valide), stesso tipo di gap "solo applicativo, non a DB" del punto sotto sul votato/convocato. - **`conteggioTurni()` non filtra per tipo evento** (`palloni-core.ts:70-82`), a differenza di `eventiPalloni()` che include solo partite e allenamenti. Un turno registrato per errore su un evento fuori dal dominio "richiede i palloni" conterebbe comunque per il badge Sherpa dei palloni. Rischio teorico basso — l'UI non offre questa combinazione, dato che `TurnoPalloni`/`completaTurni()`/i promemoria ora si fermano a `eventiPalloni()` — comportamento pinnato da un test dedicato in `palloni-core.test.ts` così che un domani, se serve stringere, non lo si scopra rompendo un test esistente ma leggendo perché quel test lo dimostrava apposta. --- ## Limiti noti - **Dipendenza dal modulo [Serie](serie-presenze.md)**: il badge «Sempre in palestra» si muove solo se cambia la serie Allenamenti. Il badge «Risposta lampo» e il segreto «Mai un forfait», basati sulla serie «Conferme 24h», sono stati rimossi il 2026-10-06. - Nessuno storico dei badge sbloccati: se cambiano le soglie o i dati sorgente, un badge già "ottenuto" può sparire o apparire retroattivamente. - Notifiche "nuovo badge" solo locali al dispositivo (localStorage), si ripetono cambiando browser o dispositivo. **Risolto (analisi del badge Sherpa dei palloni)**: prima `g.palloni` (`rosa.ts`) includeva anche i turni che `completaTurni()` propone in automatico per un evento passato senza assegnazione esplicita, non solo quelli confermati in `turni_palloni` — un giocatore poteva vedere avanzare il badge senza aver mai confermato nulla, semplicemente perché l'algoritmo di rotazione l'aveva proposto. Ora `rosa.ts` passa a `conteggioTurni()` solo `turniSalvati` (i turni confermati), non l'output di `completaTurni()`: quest'ultimo resta in uso solo per la UI di rotazione (`TurnoPalloni.tsx`, `PromemoriaPalloni.tsx`), mai per il conteggio del badge. Dimostrato con dati veri in `palloni-badge.test.ts`. [palloni.md](palloni.md) aggiornato di conseguenza. **Risolto (audit completo dei badge (all'epoca 16))**: `s-tiebreak` (`badges.ts:139`) usava `g.mediaVoto` senza applicare `VOTI_MINIMI_PAGELLA`, a differenza del badge normale `pagella` che usa lo stesso campo — un giocatore con un solo voto pagella altissimo e 2 MVP poteva sbloccare il segreto senza che la media fosse statisticamente significativa. Ora `s-tiebreak` richiede anche `g.votiPagella >= VOTI_MINIMI_PAGELLA`, dimostrato con dati reali in `s-tiebreak-badge.test.ts`. Il badge `s-cacche` prometteva invece "partite di **campionato**" nella descrizione senza che nessuna funzione della pipeline lo verificasse mai (`statisticheCacche()` conta qualunque partita) — qui si è scelto di correggere la descrizione, non il codice: il comportamento "qualunque partita conta" resta quello voluto, pinnato in `s-cacche-badge.test.ts`. **Risolto (M13, `20260908120000_m13_convocati_e_pagelle_chiuse.sql`)**: prima la policy di M11 garantiva solo che il voto fosse firmato con il proprio `votante_id`, non che il votato (né il votante) fossero convocati per quella partita — filtro solo applicativo, aggirabile scrivendo direttamente su PostgREST. Ora `evento_permette_voto()` lo verifica anche a database per `pagelle_voti`, `mvp_voti` e `badge_social_voti` (convocati vuoto = tutta la rosa, stessa convenzione di `convocatiEvento()`), e per le sole pagelle verifica anche che `eventi_app.pagelle_chiuse` sia falso — prima un voto "fuori tempo" restava tecnicamente possibile bypassando l'interfaccia. Le policy admin restano permissive: un amministratore può ancora correggere un voto anche fuori convocazione o dopo la chiusura. --- ## Evoluzioni possibili - Sincronizzare lo stato "visto" su Supabase invece che solo in localStorage. - Verificare sui dati di stagione che il badge legato alla serie si sblocchino davvero, ora che le serie sono calcolate. - Rimuovere `badgeSbloccati()` (codice morto) o documentarne lo scopo. - Aggiungere un vincolo (CHECK o FK) sulla colonna `categoria` di `badge_social_voti`. - Se un domani serve restringere `conteggioTurni()` per tipo evento (vedi "Problemi noti"), aggiornare anche il test che oggi ne pinna il comportamento permissivo.