--- name: Efficienza Cloud description: Regole per minimizzare query, traffico e invocazioni Cloud (piano 20 crediti/mese, 17 utenti) type: feature --- - Nessun polling (`refetchInterval`) verso il database; sincronizzazione locale via BroadcastChannel/storage dove possibile. - QueryClient globale: staleTime 5 min, gcTime 30 min, refetchOnWindowFocus/Mount/Reconnect disattivati, retry 1. - Dopo una mutazione aggiornare la cache con `setQueryData`, non `invalidateQueries` (evita riletture). - Scout live: scrive solo l'utente che segna; gli altri leggono dati già salvati. - Statistiche, badge e classifiche: "write once, read many" — calcolate e salvate una volta a fine partita, mai ricalcolate a ogni apertura pagina. - Dati CSI: al momento è un array hardcoded in `src/lib/crapp-data.ts`, marcato "(demo)" in UI — nessun sync reale, da implementare. Anche il risultato di una partita scoutata (`ScoutMatch`) oggi vive solo nel `localStorage` del dispositivo di chi scouta, non su Supabase. - Push solo per eventi importanti: convocazioni, promemoria allenamento/partita, turno palloni, esito finale. - Niente foto/video/chat o funzionalità pesanti. - Schema target: team_id, eventi, presenze, azioni_scout, statistiche_aggregate, classifica_csi, notifiche, con indici sui campi di filtro/relazione.