# Modulo — Badge **Stato:** implementato (v1.0), coerente con DD-007 e DD-008 **File principali:** `src/lib/badges.ts`, `src/lib/badge-social.ts`, `src/components/crapp/CollezioneBadge.tsx`, `src/components/crapp/BadgeDrawer.tsx`, `src/components/crapp/CelebrazioneBadge.tsx`, `src/components/crapp/VotoSocial.tsx` --- ## Obiettivo Gamification: sbloccare badge (gradi bronzo/argento/oro, più badge "segreti") in base a statistiche personali reali del giocatore, per motivare la partecipazione senza penalizzare i ruoli con meno statistiche "spettacolari" (DD-008). --- ## Dati Nessuna tabella dedicata ai badge sbloccati: **calcolati interamente a runtime** dall'oggetto `Giocatore` (DD-007). L'unica tabella coinvolta è `badge_social_voti`, per i badge assegnati per voto dai compagni. --- ## Implementazione - `badgeDefs`/`badgeSegreti` (`badges.ts`) definiscono ogni badge con una funzione `valore(g)` e soglie bronzo/argento/oro. Le fonti dato sono solo statistiche indipendenti dal ruolo in campo: MVP, media pagelle, turni palloni, presenze, serie, infortuni, ritardi, cacche — **mai** punti/ace/muri dello Scout Live, coerentemente con DD-008. - I badge segreti restano nascosti (icona lucchetto) finché non sbloccati. - **Badge social** (`badge-social.ts`, tabella `badge_social_voti`): 5 categorie fisse per partita ("Compagno affidabile", "Miglior spirito di squadra", "Fair play", "Meme della partita", "Cuore del gruppo"), votabili una volta a testa per categoria/partita (modificabile), con **auto-voto escluso sia in UI sia in logica** (`VotoSocial.tsx`). A differenza delle [Pagelle](pagelle.md), qui non c'è alcun tentativo di anonimato: `votante_id`/`votato_id` sono entrambi visibili. - `CollezioneBadge.tsx` mostra sbloccati, in progresso, badge social vinti e un contatore di badge segreti ancora da scoprire; `BadgeDrawer.tsx` il dettaglio di un singolo badge; `CelebrazioneBadge.tsx` l'overlay celebrativo alla prima visualizzazione di un badge nuovo. - Il rilevamento "nuovo" (`notifiche-smart.ts`) confronta id deterministici con quelli già visti, salvati in `localStorage` — quindi **locale al dispositivo**, non sincronizzato tra dispositivi dello stesso giocatore. --- ## Regole rispettate - **DD-007**: nessuna tabella `badge_sbloccati`, tutto calcolato a runtime dai dati esistenti. - **DD-008**: nessun `BadgeDef` usa dati di reparto (punti/ace/muri); solo statistiche raggiungibili da qualunque ruolo. --- ## Limiti noti - **Dipendenza dal modulo [Serie](serie-presenze.md)**, che oggi è inerte con dati reali: i badge "Sempre in palestra", "Risposta lampo" e il segreto "Mai un forfait" non possono sbloccarsi finché le serie non vengono calcolate davvero. - Nessuno storico dei badge sbloccati: se cambiano le soglie o i dati sorgente, un badge già "ottenuto" può sparire o apparire retroattivamente. - RLS permissiva su `badge_social_voti` (stesso schema di `mvp_voti`): nessun controllo server-side che `votante_id` coincida con l'utente autenticato. - Notifiche "nuovo badge" solo locali al dispositivo (localStorage), si ripetono cambiando browser o dispositivo. --- ## Evoluzioni possibili - Sincronizzare lo stato "visto" su Supabase invece che solo in localStorage. - Una volta risolta la dipendenza dal modulo Serie, verificare che i badge collegati si sblocchino correttamente.