# Modulo — Scout Live **Stato:** implementato (v1.0, fix M7 per la persistenza condivisa) **File principali:** `src/lib/scout-live.ts`, `src/lib/scout-stato.ts`, `src/lib/scout-store.ts`, `src/lib/scout-export.ts`, `src/lib/cacche.ts`, `src/components/crapp/ScoutEntry.tsx`, `src/components/crapp/SondaggioCacche.tsx`, `src/routes/scout.tsx`, `src/routes/partita.$id.tsx` --- ## Obiettivo Permettere a un solo referente per volta di registrare in tempo reale, durante la partita, punti, ace, muri ed errori di ciascun giocatore in campo, con salvataggio condiviso su Supabase (non più solo `localStorage`, fix M7) così che tutta la squadra veda lo stato aggiornato da qualunque dispositivo. --- ## Dati - `scout_sessioni` — chi ha il controllo dello Scout Live per una partita (una riga per `evento_id`, quindi un solo detentore). - `scout_live` — stato in corso (azioni non ancora concluse) di una sessione. - `scout_partite` — archivio delle partite scoutate concluse (risultato, parziali, azioni), mai più modificato una volta salvato (solo eliminabile per intero). - `cacche_partita` — sondaggio goliardico pre-partita, un voto per giocatore/evento (`UNIQUE evento_id, giocatore_id`). --- ## Chi può usarlo Solo gli admin lato UI: `ScoutEntry.tsx` e `scout.tsx` bloccano i non-admin con il messaggio "Scout riservato". **Il controllo non è imposto a livello database**: le policy RLS di `scout_sessioni`/`scout_live`/`scout_partite` sono aperte a qualunque utente autenticato, non solo agli admin — la migration M4 toglie l'accesso solo al ruolo `anon`. --- ## Meccanismo di lock condiviso - `useApriSessioneScout()` (`scout-live.ts`) prende il controllo con un upsert su `scout_sessioni` (chiave `evento_id`), rifiutando se un altro giocatore ha già una sessione non scaduta. - Una sessione scade dopo 5 minuti di inattività; `useHeartbeatScout()` la rinnova ogni 60 secondi finché lo scout resta aperto. - Il rilascio (`useChiudiSessioneScout()`) avviene al bottone "Rilascia", a fine partita, e sull'evento `pagehide` della finestra (per liberare il lock se il browser viene chiuso senza uscire esplicitamente). - Nessun realtime: la sessione si rilegge solo all'apertura/focus pagina o al bottone "Aggiorna" (`staleTime` 30s). --- ## Cosa registra Tipi di azione (`AzioneTipo`, `scout-store.ts`): `attacco`, `ace`, `muro`, `errore`, `punto_avv`, `errore_avv` — attacco/ace/muro ed errore avversario valgono come punto nostro, errore nostro e punto avversario come punto avversario. Le azioni con giocatore (attacco/ace/muro/errore) richiedono di selezionarlo prima dalla griglia dei convocati (filtrati sulle risposte "presente"/"ritardo", con fallback a tutta la rosa se nessuno ha risposto). Salvataggio automatico su `scout_live` con debounce di 800ms a ogni cambiamento. --- ## Fine partita `finePartita()` (`scout.tsx`) compone i parziali finali, inserisce la partita in `scout_partite` (INSERT, non upsert), poi cancella la riga da `scout_live` (stato consumato) e rilascia la sessione. --- ## Export CSV `scout-export.ts` genera un CSV (separatore `;`, BOM UTF-8) con parziali, riepilogo per giocatore e log cronologico delle azioni. Scaricabile dagli admin dalla pagina partita, sezione "Report tecnico". --- ## Sondaggio cacche `SondaggioCacche.tsx` chiede "quante cacche hai fatto prima di questa partita" (0-5+), sempre modificabile. `sondaggioAperto()` (`cacche.ts`) lo apre alle **8:00 del giorno della partita** (ora locale del dispositivo) e da lì lo lascia aperto per sempre; prima la card mostra solo l'avviso di apertura. Quando è aperto, gli **amministratori** vedono nella card il pulsante «Avvisa tutti del sondaggio»: chiama `POST /api/public/apri-sondaggio` e manda la push a tutti i dispositivi iscritti, come il sollecito presenze (vedi [Notifiche](notifiche.md)). Nessun invio automatico: parte solo quando un admin lo preme. `statisticheCacche()` (`cacche.ts`) calcola media, record e `giornateTop` (giornate con ≥3), soglia usata per un [badge](badge.md) segreto — coerente con DD-007 (badge calcolati a runtime). --- ## Regole rispettate - **DD-008 (gamification equa)**: i dati tecnici (punti/ace/muri) restano confinati allo Scout Live come statistica di squadra e non entrano nel tipo `Giocatore` usato per badge o classifiche individuali. --- ## Limiti noti - Controllo "solo admin" non imposto dal database (vedi sopra). - Possibile, per quanto improbabile, doppio "successo" applicativo nel prendere il lock: lettura e upsert non sono atomici. - `scout_partite` si inserisce ma non si corregge dall'interfaccia: solo eliminazione totale. - Abbinamento partita↔scout fatto anche per uguaglianza di data come fallback: ambiguo se due partite cadono lo stesso giorno. --- ## Evoluzioni possibili - Realtime (Supabase Realtime) per aggiornare la sessione condivisa senza refresh manuale. - Restringere le policy RLS al solo ruolo admin.