# Database CrAPP Struttura del database Supabase (PostgreSQL) e ruolo di ogni tabella. Lo schema autoritativo sono le migration in `supabase/migrations/`: **una tabella nuova va documentata qui nella stessa modifica che la crea**. Le funzionalità future stanno in [ROADMAP.md](ROADMAP.md), non in questo file. ## Permessi di scrittura Chi può scrivere cosa, dopo la migration `m11_scritture_per_ruolo` (DD-023) e il ruolo allenatore di `m21_ruolo_allenatore` (DD-034). La **lettura** resta aperta a tutti gli autenticati su ogni tabella di questo elenco; `anon` non arriva a nessuna di esse da M4 (DD-011). | Tabella | Chi può scrivere | | ---------------------------------------------------------------- | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ | | `eventi_app` | admin e allenatori (nell'app li gestisce la rotta `/eventi`, riservata a loro) | | `risposte_presenze`, `cacche_partita` | il giocatore sulla propria riga (`giocatore_id`), mai l'allenatore (M21), più gli admin | | `pagelle_voti`, `mvp_voti`, `badge_social_voti` | il votante sui propri voti (`votante_id`), se votante e votato sono convocati all'evento (`m13`) e nessuno dei due è un allenatore (`m21`); solo per le pagelle anche `pagelle_chiuse = false`; gli admin senza questi vincoli | | `turni_palloni`, `scout_sessioni`, `scout_live`, `scout_partite` | qualsiasi autenticato: nell'interfaccia non hanno gate | | `notifiche_utente` | nessuno scrive da client: le righe nascono da trigger/funzioni `SECURITY DEFINER` o dalla service role (M17); il giocatore può solo segnare come lette le proprie | | `notifiche_email_coda` | nessuno da client, né in lettura né in scrittura: la riempie il trigger `accoda_notifica_email` e la gestisce solo il worker email con la service role (M22) | | `preferenze_utente` | l'utente sulla propria riga (`auth_user_id = auth.uid()`), in lettura e scrittura (M22) | | `promemoria_eventi_generati` | nessuno da client, né in lettura né in scrittura: la scrive solo la funzione `genera_promemoria_eventi()` dei cron (M23) | | `notifiche_push_coda` | nessuno da client, né in lettura né in scrittura: la riempie il trigger `accoda_push_promemoria` e la gestisce solo il worker con la service role (M24) | | `profili_giocatore` | il giocatore sul proprio profilo, admin su tutti (DD-016, DD-017) | | `giocatori_squadra` | admin; il giocatore può solo reclamare uno slot libero (DD-016); l'allenatore anche cambiare nome e cognome del proprio slot (M21) | | `user_roles` | solo admin; la riga `allenatore` la scrive il trigger `sincronizza_ruolo_allenatore` (M21) | L'identità del giocatore è lo slot di `giocatori_squadra` con `auth_user_id = auth.uid()`. La tabella è verificata da `test/integration/permessi.test.ts` contro il database locale. ## Anagrafica e utenti | Tabella | Scopo | Note | | ------------------- | -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | | `giocatori_squadra` | Anagrafica operativa della squadra, con ID testuali (`g1`…`gN`), dati gestiti dagli admin (nome, cognome, numero, ruolo), collegamento all'account (`auth_user_id`) ed email registrata (`email`). | Introdotta dalla migration `m1_giocatori_squadra`, source of truth della rosa (DD-015): `useRosa()` e gli altri punti che elencano i giocatori la leggono tramite `useGiocatoriSquadra()` (client) o `leggiGiocatoriSquadra()` (server), filtrando `attivo`. `src/lib/crapp-data.ts` resta solo come seed storico e fallback (`rosaFallback()`) quando il database non risponde. Vedi DD-015 e DD-016. La colonna `email` (migration `m5_email_giocatori_squadra`, impostabile anche da `/admin`) è la chiave del collegamento automatico account↔giocatore al primo accesso (DD-018): NULL finché non nota, oggi impostata per tutta la rosa attiva. Le colonne `numero_tessera`/`data_tessera` (migration `m8_tesseramento_csi`) tracciano chi è già tesserato al CSI; come `numero`/`ruolo` le scrive solo un admin, il trigger di M1/M5 le include tra i campi bloccati per chi reclama il proprio slot. La colonna `nascita` (migration `m18_nascita_pubblica_giocatori_squadra`, DD-031) è pubblica a tutta la rosa attiva (stessa policy di lettura delle altre colonne): non si scrive mai da qui, un trigger su `profili_giocatore` (`sincronizza_nascita_pubblica`) la tiene allineata a `data_nascita` — impostata, aggiornata o azzerata dallo stesso form Profilo che scrive quella colonna. Il trigger copre solo le scritture successive a M18: `m19_backfill_nascita_da_profili_esistenti` ha allineato una tantum anche chi aveva già compilato il profilo prima di quella migration. La colonna `tipo` (migration `m21_ruolo_allenatore`, DD-034) distingue `giocatore` da `allenatore`: l'allenatore ha uno slot per collegarsi e per i dati personali, ma è fuori dalla rosa di gioco (`inRosa()` nel codice), non ha numero di maglia (`numero` è NULL, ammesso solo per lui dal vincolo `giocatori_squadra_numero_giocatori`) e ha `ruolo` vuoto. `tipo` lo scrive solo un admin. | | `giocatori` | Anagrafica giocatori con UUID. | Presente ma **non usata** dal codice attuale: la convergenza è rinviata (DD-012, DD-014). | | `profili_giocatore` | Dati personali, metadati del documento d'identità, certificato medico e path dei file, in relazione 1:1 con `giocatori_squadra`. | Creata dalla migration `m2_profili_giocatore` (DD-016). Letta da `src/lib/profili.ts`; le policy mostrano al giocatore solo il proprio profilo e all'admin tutti. I file non stanno qui: la tabella conserva i path nel bucket. | | `user_roles` | Ruoli applicativi (es. amministratore, giocatore). | Fonte dei permessi di amministrazione, letta da `src/lib/ruoli.ts` (DD-011). Il primo admin va inserito a mano; vedi [PROJECT_STATE.md](../PROJECT_STATE.md). Il valore `allenatore` di `app_role` (migration `m20_ruolo_allenatore_enum`) non si inserisce a mano: lo aggiunge e lo toglie il trigger `sincronizza_ruolo_allenatore` quando uno slot con `tipo = 'allenatore'` viene collegato, scollegato, disattivato o cambia tipo (DD-034). | `giocatori_squadra` / `giocatori` sono usate da: Squadra, Profili, Presenze, Scout, Badge, Pagelle. ## Storage | Bucket | Scopo | Note | | ------------------- | ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | | `profili-giocatore` | Documento d'identità, certificato medico e foto tessera, in cartelle per giocatore (`/.`). | **Privato** e destinato a restare tale: contiene documenti e dati sanitari, che non devono mai avere URL pubblici (DD-016 regola 4). Il giocatore gestisce solo la propria cartella, l'admin può scaricare tutto tramite signed URL a scadenza breve. Creato dalla migration `m2_profili_giocatore`. | | `avatar-giocatori` | Foto profilo mostrate nel cerchio avatar (Squadra, Profilo), un file per giocatore (`/avatar.jpg`). | **Pubblico**: foto informali, non documenti sensibili. Qualsiasi autenticato può caricare/sostituire/eliminare un file (nessun controllo per-proprietario, la maggior parte dei giocatori non ha ancora `auth_user_id` collegato, DD-018). Letto da `src/lib/avatar-store.ts`. Creato dalla migration `m6_avatar_giocatori`. | ## Eventi e presenze | Tabella | Scopo | Note | | ------------------- | ---------------------------------------------------------------- | ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | | `eventi_app` | Eventi gestionali utilizzati dall'app. | Modello in uso dal codice attuale. Cancellare un evento pulisce a cascata, tramite trigger, tutte le tabelle collegate elencate in questa pagina (`risposte_presenze`, `cacche_partita`, `mvp_voti`, `pagelle_voti`, `badge_social_voti`, `turni_palloni`, `scout_sessioni`, `scout_live`, `scout_partite`) — migration `m14_pulizia_dati_evento_cancellato`, DD-029. Le righe orfane da cancellazioni precedenti sono state bonificate una tantum da `m15_bonifica_dati_evento_orfani`, senza toccare i vecchi voti MVP/pagelle/badge social legati a id Scout o CSI; la stessa logica resta richiamabile come funzione `bonifica_dati_evento_orfani()` (`m16_funzione_bonifica_dati_evento_orfani`, riservata al service role) se mai servisse di nuovo. | | `risposte_presenze` | Risposte dei giocatori agli eventi. | Modello in uso dal codice attuale. `risposto_il` è l'istante della **prima** risposta (migration `m9_risposte_presenze_risposto_il`): confrontato con `eventi_app.creato_il` dà la serie "Conferme 24h". Un trigger lo rende immutabile, così un ripensamento non fa risultare rapida una risposta lenta — `aggiornato_il` resta l'ultima modifica. | | `eventi` | Calendario generale: allenamenti, partite, eventi della squadra. | Modello "nuovo" con autenticazione e vincoli, non ancora adottato (DD-014). | | `presenze` | Presenze agli eventi. | Come sopra (DD-014). | ## Scout | Tabella | Scopo | Note | | ---------------- | --------------------------------------------------------------------------------------------- | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | | `scout_sessioni` | Chi ha il controllo dello Scout Live per una partita (blocco condiviso), una riga per evento. | Letta/scritta da `src/lib/scout-live.ts`. Prima viveva solo in `localStorage`: "Scout occupato da X" non funzionava mai tra dispositivi diversi (fix M7). | | `scout_live` | Stato in corso (azioni non ancora concluse) di una sessione di Scout Live. | Serve esclusivamente per statistiche di squadra, mai per classifiche individuali (DD-008). Letta/scritta da `src/lib/scout-stato.ts`. | | `scout_partite` | Archivio delle partite scoutate concluse (risultato, parziali, azioni). | Letta/scritta da `src/lib/scout-store.ts`. Prima il risultato finale finiva solo in `localStorage`: invisibile a chiunque non fosse il dispositivo di chi aveva chiuso la partita (fix M7). | ## Votazioni | Tabella | Scopo | Note | | ------------------- | ------------------------------------ | --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | | `mvp_voti` | Voti MVP assegnati a fine partita. | Un voto per votante e partita; auto-voto rifiutato (`mvp_no_autovoto`, migration `m12_niente_autovoto`); votante e votato devono essere convocati all'evento (RLS, `m13_convocati_e_pagelle_chiuse`). | | `pagelle_voti` | Voti anonimi assegnati ai giocatori. | Usati per il voto medio. Voto 1-10 e auto-voto rifiutato dai vincoli originari della tabella; votante/votato convocati e `pagelle_chiuse = false` richiesti dalla RLS di `m13_convocati_e_pagelle_chiuse`. | | `badge_social_voti` | Voti social per i badge. | Un voto per categoria, votante e partita; auto-voto rifiutato (`badge_social_no_autovoto`, `m12_niente_autovoto`); votante e votato devono essere convocati all'evento (RLS, `m13_convocati_e_pagelle_chiuse`). | ## Turni e notifiche | Tabella | Scopo | Note | | ---------------------------- | ---------------------------------------------------------------------------------------- | --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | | `turni_palloni` | Gestione dei turni palloni. | Solo turni **confermati**. Gli allenamenti non ricevono proposta automatica (vedi [palloni.md](modules/palloni.md)); M10 azzera i turni salvati su allenamenti da oggi in poi. | | `push_subscriptions` | Dispositivi registrati per le notifiche Push. | | | `promemoria_push` | Non più usata. | Serviva da coda del testo quando la push partiva vuota; dal payload cifrato non la scrive né la legge nessuno. Tabella ancora presente, da eliminare con una migrazione. | | `notifiche_utente` | Centro notifiche in-app, con stato letto/non letto, sull'avatar del profilo. | Introdotta dalla migration `m17_notifiche_utente`. Cinque sorgenti (le prime quattro dalla `m17`, il sondaggio dalla `m24`), tutte in parallelo alla push esistente tranne i promemoria, la cui push la manda il worker (`notifiche_push_coda`): messaggio libero dell'admin (`notifica-personalizzata.ts`), un promemoria automatico prima di un evento — 24h e 3h prima, due `cron.schedule` (estensione `pg_cron`, abilitata il 31/07/2026 ma usata per la prima volta qui) — il turno palloni (`promemoria-palloni.ts`) e il sollecito presenze (`sollecita-presenze.ts`) e il sondaggio pre-partita (`apri-sondaggio.ts`, tipo `sondaggio_cacche`, `m24`), questi ultimi tre avviati a mano da un admin (il sollecito anche da un allenatore, DD-034). Volutamente non c'è una notifica sulla sola creazione di un evento: conta l'avvicinarsi della data, non il momento in cui è stato messo in calendario. I destinatari di un evento seguono la stessa convenzione di `convocatiEvento()`/`evento_permette_voto()` (M13): `convocati` vuoto = tutta la rosa attiva. I promemoria evento arrivano solo ai giocatori attivi: ai convocati, o a tutti se `convocati` è vuoto (`giocatori_destinatari_evento()`, riscritta da M21 per includere sempre gli allenatori e da M25 per escluderli, DD-039); il sollecito presenze (avviato da admin o allenatore) e il turno palloni non arrivano mai a loro. Letta/segnata come letta dal client con `useNotificheMie()`/`useSegnaLette()` (`src/lib/notifiche-utente.ts`), RLS-only, nessuna route API dedicata per queste due operazioni. | | `notifiche_email_coda` | Coda delle email per le notifiche in-app: una riga per notifica, con stato d'invio. | Migration `m22_notifiche_email` (DD-036). Chiave `notifica_id` → `notifiche_utente(id)` con `ON DELETE CASCADE`. Stati: `in_coda`, `in_invio`, `inviata`, `fallita`, `saltata`; colonne `tentativi`, `prossimo_tentativo` (backoff), `errore` (solo codici SMTP), `inviata_il`, `aggiornata_il`. La riempie il trigger `notifiche_utente_accoda_email` (`AFTER INSERT OR UPDATE OF creato_il`): ogni notifica nuova e ogni rinvio via `upsert` finiscono in coda; le notifiche presenti prima della migration no. RLS attiva **senza policy** e permessi tolti a `anon`/`authenticated`: la usa solo il worker `mailer/` con la service role, tramite tre funzioni `SECURITY DEFINER` riservate a `service_role` — `prendi_notifiche_email(p_max)` (lotto con `FOR UPDATE SKIP LOCKED`, salta gli slot senza account o email o con le email spente, recupera le righe ferme `in_invio` da più di 10 minuti), `esito_notifica_email(...)` e `email_inviate_ultime_24h()`. Tabella separata da `notifiche_utente` perché la policy `UPDATE` del giocatore su quella riga gli permetterebbe di riportare a `in_coda` una mail già partita. Specifica in [notifiche-email.md](modules/notifiche-email.md). | | `preferenze_utente` | Preferenze del singolo account (non dello slot giocatore). | Migration `m22_notifiche_email`. Chiave `auth_user_id` → `auth.users(id)` con cascade; oggi una sola colonna, `email_notifiche` (default `true`), più `aggiornata_il`. **Nessuna riga = email attive**: la riga nasce solo quando il giocatore tocca l'interruttore «Email» in Profilo → Opzioni (upsert da `useEmailNotifiche()`, `src/lib/preferenze-utente.ts`). RLS: ognuno legge, inserisce e aggiorna solo la propria riga. | | `promemoria_eventi_generati` | Registro dei promemoria evento (24 e 3 ore) già generati, per giocatore, evento e tipo. | Migration `m23_promemoria_gia_generati` (DD-037). Chiave `(giocatore_id, evento_id, tipo)` con `ON DELETE CASCADE` verso `giocatori_squadra` ed `eventi_app` (sparisce con l'evento, come le altre tabelle collegate, DD-029); `generato_il`. Scritta solo da `genera_promemoria_eventi()`, che crea la notifica in `notifiche_utente` soltanto per le righe appena registrate: eliminare la notifica dal centro notifiche non fa rigenerare il promemoria né accoda una nuova mail. RLS attiva **senza policy** e permessi tolti a `anon`/`authenticated`. La migration registra come già generati i promemoria presenti al momento dell'applicazione. | | `notifiche_push_coda` | Coda delle push per i promemoria a 24 e 3 ore: una riga per notifica, con stato d'invio. | Migration `m24_push_promemoria_e_sondaggio` (DD-038). Stessa struttura di `notifiche_email_coda`: chiave `notifica_id` → `notifiche_utente(id)` con `ON DELETE CASCADE`, stati `in_coda`, `in_invio`, `inviata`, `fallita`, `saltata`, `tentativi`, `prossimo_tentativo`, `errore` (solo codici HTTP), `inviata_il`, `aggiornata_il`. La riempie il trigger `notifiche_utente_accoda_push_promemoria` (`AFTER INSERT`, solo tipi `evento_promemoria_24h` e `evento_promemoria_3h`: le altre notifiche mandano la push dall'app; nessun backfill). Le usa solo il worker `mailer/` con la service role, tramite `prendi_push_promemoria(p_max)` (lotto con `FOR UPDATE SKIP LOCKED` con testo e dispositivi iscritti del giocatore; salta i giocatori senza dispositivi e i promemoria creati da oltre 3 ore, recupera le righe ferme `in_invio` da più di 10 minuti) ed `esito_push_promemoria(...)`, entrambe `SECURITY DEFINER` riservate a `service_role`. RLS attiva **senza policy** e permessi tolti a `anon`/`authenticated`. | ## Funzioni speciali | Tabella | Scopo | Note | | ---------------- | --------------------- | -------------------------------------- | | `cacche_partita` | Sondaggio prepartita. | Usato per statistiche e badge segreti. | ## Badge Non esiste una tabella dedicata: i badge vengono **calcolati a runtime** dall'applicazione a partire dai dati esistenti (DD-007).