# Project State Ultimo aggiornamento: 02/09/2026 ## Stato generale Fase corrente: Backend migrato al nuovo Supabase proprietario. M1 completata. M2 e M3 scritte e da applicare. Autenticazione Google, dashboard amministratore e Profilo Giocatore (lato giocatore e lato admin) implementati su `develop`, da attivare in produzione seguendo i passaggi più sotto. Foto profilo (M6) e Scout Live (M7) non dipendono più da `localStorage`: entrambi ora sincronizzano tra dispositivi tramite Supabase. --- ## Infrastruttura - GitHub configurato con branch `main` e `develop` - Cursor come ambiente di sviluppo - Vercel configurato; Environment Variables aggiornate al nuovo Supabase (Preview e Production) - Supabase proprietario attivo — Project Ref: `kfkcldwncxqaixetsjes` - 12 migration locali applicate con successo al nuovo database - Sviluppo locale verificato con il nuovo Supabase - Preview Vercel di `develop` verificata con successo (presenza scritta su `risposte_presenze` confermata nel nuovo database) - Produzione (`main`): non ancora verificata in questa fase --- ## Backend - Backend operativo: Supabase proprietario (`kfkcldwncxqaixetsjes`) - Lovable Cloud: non più backend operativo di CrAPP - Vecchio Project Ref `hetycilxgkdmccelwerq`: deprecato, non utilizzare --- ## Database - Schema v1.0 + M1 applicati al nuovo Supabase - `public.giocatori_squadra`: 17 giocatori iniziali presenti; solo 2 hanno l'email registrata (`email`, migration `m5_email_giocatori_squadra`, DD-018) — le altre 15 arriveranno con una migration futura - Migration `m6_avatar_giocatori`: bucket pubblico `avatar-giocatori` per le foto profilo, al posto di `localStorage` (una per giocatore, letto da `src/lib/avatar-store.ts`) - Migration `m7_scout_partite`: nuova tabella `scout_partite` per l'archivio delle partite scoutate concluse, e collegamento della tabella `scout_sessioni` (già presente nello schema ma mai usata) al blocco condiviso dello Scout Live — prima entrambi vivevano solo in `localStorage`, quindi visibili a un solo dispositivo --- ## Moduli completati - Squadra - Presenze - Badge - Scout Live (blocco e archivio partite sincronizzati tra dispositivi, migration `m7_scout_partite`) - Pagelle - MVP - Notifiche - Profilo Giocatore (su `develop`, specifica in `docs/modules/profilo-giocatore.md`) --- ## Autenticazione e dashboard amministratore Implementate su `develop`. **Il login è l'unica via d'accesso** (31/08/2026): la selezione libera del giocatore non esiste più, senza sessione Google si resta su `/benvenuto`, e i permessi di amministrazione arrivano solo da `user_roles`. **Attenzione all'ordine:** finché il provider Google è spento in Supabase, «Accedi con Google» risponde ``` {"code":400,"error_code":"validation_failed","msg":"Unsupported provider: provider is not enabled"} ``` e **nessuno entra nell'app**, né in dev né sulla preview di `develop`. Il passo 1 qui sotto va fatto prima di mandare questa versione in produzione. Passaggi in ordine, nessuno dei quali è reversibile a metà: 1. **Provider Google in Supabase** — Google Cloud Console: consent screen _External_ (scope `email` e `profile`, non sensibili: nessuna verifica richiesta, e la modalità _Testing_ regge fino a 100 utenti, più che sufficiente per la squadra), credenziale _Web application_ con redirect URI `https://kfkcldwncxqaixetsjes.supabase.co/auth/v1/callback`. Client ID e secret in _Authentication → Providers → Google_. In _URL Configuration_: Site URL di produzione, più `localhost:8080` e il wildcard delle preview Vercel tra i Redirect URLs. Per provare sullo stack locale invece che sul cloud servono anche `enabled = true` in `[auth.external.google]` di `supabase/config.toml`, le due variabili `SUPABASE_AUTH_GOOGLE_*` in `.env` e una credenziale con redirect URI `http://127.0.0.1:54321/auth/v1/callback`. 2. **Migration M2 e M3** (`supabase db push`). Sono `CREATE` puri: si possono applicare in produzione senza toccare il comportamento attuale. 3. **Primo admin**, dopo il primo login (l'ID esiste solo da quel momento): `INSERT INTO public.user_roles (user_id, role) SELECT id, 'admin' FROM auth.users WHERE email = '';` 4. **Collegamento dei 17 account**: ciascuno accede con Google e viene collegato in automatico al proprio giocatore per email (DD-018, migration `m5_email_giocatori_squadra`) — nessuna scelta manuale. Finché l'email di un giocatore non è impostata (oggi solo 2 dei 17 la hanno), il suo accesso mostra un errore e va sbloccato aggiungendo l'email con una nuova migration. Uno slot già collegato può essere liberato solo da un admin. 5. **Solo a squadra collegata**: migration `m4_solo_autenticati`, che toglie al ruolo `anon` l'accesso alle tabelle v1.0. Da lì in poi i dati sono raggiungibili solo con una sessione; le route in `src/routes/api/public/` usano la service role e continuano a funzionare. Attenzione: dev e produzione condividono lo stesso progetto Supabase. Un account di prova che collega uno slot lo occupa anche in produzione, e va liberato da un admin. ## Prossimo sviluppo Gestione tesseramenti CSI: la raccolta dati e l'export CSV sono pronti, manca il tracciamento di chi è già tesserato (numero e data di tessera). --- ## Note Il progetto segue una metodologia document-first. Ogni nuova funzionalità viene progettata nella cartella `docs/modules/` prima di essere implementata.