# Modulo — Badge **Stato:** implementato, coerente con DD-007 e DD-008 **File principali:** `src/lib/badges.ts`, `src/lib/badge-social.ts`, `src/components/crapp/CollezioneBadge.tsx`, `src/components/crapp/BadgeDrawer.tsx`, `src/components/crapp/CelebrazioneBadge.tsx`, `src/components/crapp/VotoSocial.tsx` --- ## Obiettivo Gamification: sbloccare badge (gradi bronzo/argento/oro, più badge "segreti") in base a statistiche personali reali del giocatore, per motivare la partecipazione senza penalizzare i ruoli con meno statistiche "spettacolari" (DD-008). --- ## Dati Nessuna tabella dedicata ai badge sbloccati: **calcolati interamente a runtime** dall'oggetto `Giocatore` (DD-007). L'unica tabella coinvolta è `badge_social_voti`, per i badge assegnati per voto dai compagni. --- ## Implementazione - `badgeDefs`/`badgeSegreti` (`badges.ts`) definiscono ogni badge con una funzione `valore(g)` e tre soglie bronzo/argento/oro (elenco completo con fonte e soglie di ognuno in "Elenco badge" sotto). Il grado è calcolato da `gradoRaggiunto()`/`statoBadge()`: soglie inclusive, vince l'ultima raggiunta o superata. Per la maggior parte dei badge il valore è già pronto: `Giocatore` arriva da `useRosa()` con presenze, palloni, serie, infortuni, ritardi, cacche e media pagelle già calcolati da altri moduli — `badges.ts` si limita a confrontarli con le soglie. Fanno eccezione, con logica propria descritta sotto, il Pagellone, lo Sherpa dei palloni, l'MVP e i badge social. - **Badge Sherpa dei palloni** (`palloni`, in `badgeDefs`): `g.palloni` non è un contatore incrementato a ogni evento, ma ricalcolato da `conteggioTurni()` (`palloni-core.ts`) su `Giocatore.palloni` (`rosa.ts`) — meccanismo di turni/rotazione descritto per intero in [palloni.md](palloni.md), non ripetuto qui. `rosa.ts` passa a `conteggioTurni()` **solo i turni confermati** (`turniSalvati` da `useTurniPalloni()`), non l'output di `completaTurni()`: le proposte automatiche di rotazione (usate altrove, per la UI di `TurnoPalloni.tsx`) non contano per il badge, che premia solo chi ha davvero confermato di aver portato i palloni. Conta solo per eventi già trascorsi (`e.data < oggi`, stesso criterio delle presenze). - **Badge Pagellone** (`pagella`, in `badgeDefs`): a differenza degli altri badge da contatore, richiede un numero minimo di voti (`VOTI_MINIMI_PAGELLA = 5`, `badges.ts`) prima che `g.mediaVoto` conti — sotto soglia `valore(g)` è forzato a `0` (badge bloccato), anche con una media altissima. Aggiunto perché senza minimo un singolo voto poteva sbloccare/far sparire il badge senza nessuna significatività statistica (vedi [pagelle.md](pagelle.md) per la pipeline voto → media, qui non ripetuta). Il numero di voti ricevuti arriva in `Giocatore.votiPagella` (`rosa.ts`), popolato insieme a `mediaVoto` dalla stessa `mediePagelle()`. - **Badge social** (`badge-social.ts`, tabella `badge_social_voti`): 5 categorie fisse per partita ("Compagno affidabile", "Miglior spirito di squadra", "Fair play", "Meme della partita", "Cuore del gruppo"), votabili una volta a testa per categoria/partita (modificabile), con **auto-voto escluso in interfaccia** (`VotoSocial.tsx`) e rifiutato dal database (vincolo `badge_social_no_autovoto`, migration `m12_niente_autovoto`). A differenza delle [Pagelle](pagelle.md), qui non c'è alcun tentativo di anonimato: `votante_id`/`votato_id` sono entrambi visibili. - **Badge MVP** (`mvp`, in `badgeDefs`): l'unico badge normale la cui fonte non è un contatore già pronto ma il risultato della votazione MVP tra compagni — meccanismo di voto (chi vota chi, apertura, autovoto, RLS) descritto per intero in [mvp.md](mvp.md), non ripetuto qui. Quello che serve per capire il badge: `mvpVintiPerGiocatore()` (`mvp-voti.ts`) conta, per ogni giocatore, quante partite ha vinto con un **vantaggio netto** sul secondo (non il totale dei voti ricevuti; in caso di parità la partita non conta per nessuno). `rosa.ts` (`useRosa()`) scrive quel numero in `Giocatore.mvp`, che `badgeDefs` legge con `valore: (g) => g.mvp` e confronta con le soglie 1/3/5 (bronzo/argento/oro). - `CollezioneBadge.tsx` mostra sbloccati, in progresso, badge social vinti e un contatore di badge segreti ancora da scoprire; `BadgeDrawer.tsx` il dettaglio di un singolo badge; `CelebrazioneBadge.tsx` l'overlay celebrativo alla prima visualizzazione di un badge nuovo. - Il rilevamento "nuovo" (`notifiche-smart.ts`) confronta id deterministici con quelli già visti, salvati in `localStorage` — quindi **locale al dispositivo**, non sincronizzato tra dispositivi dello stesso giocatore. --- ## Elenco badge Riferimento completo per chi lavora sul codice. **In app i 5 badge segreti restano nascosti finché non sbloccati** (fanno parte della sorpresa per i giocatori): elencarli qui, con le condizioni esatte, è una scelta deliberata per la documentazione tecnica, non una fuga di informazioni verso l'interfaccia. ### Badge normali (gradi bronzo/argento/oro) Tutti calcolati come `valore(g)` confrontato con tre soglie crescenti; il grado è l'ultima soglia raggiunta o superata (soglie inclusive), oltre l'oro resta oro. | id | nome | come si guadagna | soglie B/A/O | | --- | --- | --- | --- | | `mvp` | MVP | partite vinte nettamente al voto MVP dei compagni (`g.mvp`, vedi pipeline sopra) | 1 / 3 / 5 | | `pagella` | Pagellone | media dei voti pagella ricevuti dai compagni a fine partita (`g.mediaVoto`), solo se ne ha ricevuti almeno `VOTI_MINIMI_PAGELLA` (5) | 6.5 / 7.5 / 8.5 | | `palloni` | Sherpa dei palloni | quante volte hai confermato il turno palloni (`g.palloni`) — le proposte automatiche non ancora confermate non contano | 3 / 6 / 10 | | `presenze` | Presenza fissa | totale presenze (presente o ritardo) a eventi/partite di sempre, non solo della stagione in corso (`g.presenze`) | 5 / 15 / 30 | | `serie-allenamenti` | Sempre in palestra | allenamenti consecutivi presenti (`g.serieAllenamenti`); un infortunio non spezza la serie, un'assenza sì | 3 / 6 / 10 | | `serie-conferme` | Risposta lampo | conferme di presenza consecutive date entro 24h dalla convocazione (`g.serieConferme`) | 3 / 8 / 15 | ### Badge segreti (booleani, nascosti finché non sbloccati) Stesso motore dei normali ma con soglie `{bronzo:1, argento:1, oro:1}`: `valore(g)` è 0 o 1, quindi il badge è "trovato o no", mai graduato. In UI compaiono con icona lucchetto finché non sbloccati. | id | nome | condizione esatta | | --- | --- | --- | | `s-tiebreak` | Uomo tie-break | almeno 2 MVP **e** media pagella ≥ 8 (`g.mvp >= 2 && g.mediaVoto >= 8`) | | `s-mai-forfait` | Mai un forfait | almeno 10 conferme rapide consecutive **e** almeno 15 presenze (`g.serieConferme >= 10 && g.presenze >= 15`) | | `s-infermeria` | Cliente VIP dell'Infermeria | almeno 3 eventi saltati per infortunio (`g.infortuni >= 3`) | | `s-ritardi` | Aspettate, arrivo! | almeno 5 ritardi a eventi (`g.ritardi >= 5`) | | `s-cacche` | Trono di ferro | almeno 3 partite di campionato con 3 o più cacche pre-gara dichiarate (`g.cacche >= 3`) | ### Badge social (votati dai compagni, 5 categorie per partita) Non hanno gradi: si "vince" o non si vince una categoria in una partita. `vincitoreCategoria()` richiede un vantaggio netto sul secondo classificato, in parità nessun vincitore. `badgeSocialVinti()` conta quante partite ha vinto ciascun giocatore in ogni categoria (non i voti ricevuti). | id | nome | cosa premia | | --- | --- | --- | | `affidabile` | Compagno affidabile | sempre presente, sempre sul pezzo | | `spirito` | Miglior spirito di squadra | carica il gruppo dal primo all'ultimo punto | | `fairplay` | Fair play | rispetto per compagni, avversari e arbitro | | `meme` | Meme della partita | la scena più memorabile della partita | | `cuore` | Cuore del gruppo | chi tiene unita la squadra anche fuori dal campo | --- ## Regole rispettate - **DD-007**: nessuna tabella `badge_sbloccati`, tutto calcolato a runtime dai dati esistenti. - **DD-008**: nessun `BadgeDef` usa dati di reparto (punti/ace/muri); solo statistiche raggiungibili da qualunque ruolo. --- ## Copertura test Verifica badge per badge (fatta rileggendo codice e test riga per riga, non solo per categoria): nessun bug trovato nella logica di calcolo di nessuno dei 16 badge. **Badge normali** — `badges.ts` testa la propria funzione pura (soglia → grado, `badges.test.ts`) sull'output di altri moduli: - `mvp`: soglie inclusive verificate (1→bronzo, 3→argento, 99→resta oro, `badges.test.ts:44-48`), progresso a metà (`:52-56`). - `pagella`: caso critico delle soglie decimali senza arrotondamento per eccesso — 6.4 → nessun grado, 6.5 → bronzo (`badges.test.ts:65-67`); un vero 6.49 non diventa "quasi bronzo". Più la soglia minima di voti (vedi sotto). - `palloni`: soglie 3/6/10 testate esplicitamente (bronzo/argento/oro, confine incluso e oltre l'oro resta oro, `badges.test.ts:94-104`), oltre a un caso di progresso non tondo (5/6 → 83%). Pipeline end-to-end sotto, come `mvp`/`pagella`. - `presenze`: soglie 5/15/30 testate esplicitamente (confine incluso, oltre l'oro resta oro, `badges.test.ts:108-116`). Pipeline end-to-end sotto, come `mvp`/`pagella`/`palloni`. - `serie-allenamenti`: soglie 3/6/10 testate esplicitamente (confine incluso, oltre l'oro resta oro, `badges.test.ts:118-126`). Pipeline end-to-end sotto, come gli altri badge da tabella. - `serie-conferme`: stessa funzione di soglia già testata a fondo sugli altri badge normali, coperta dagli invarianti generali (`badges.test.ts:154-159`: soglie crescenti, testi presenti, id unici) e da `collezioneBadge`/`prossimoTraguardo` con valori al massimo (`:119-144`). Nessun integration dedicato: non tocca direttamente il database, e la sua fonte (`serieConferme()`) ha comunque il limite noto sui dati precedenti a `m9` descritto sotto in "Limiti noti" — un test end-to-end aggiuntivo non lo cambierebbe. `mvp`, `pagella`, `palloni`, `presenze` e `serie-allenamenti` sono le eccezioni con integration dedicato (sotto) perché la loro fonte passa da una tabella di voto/turni/presenze letta e ricalcolata dal vivo, non da un contatore già pronto altrove. **Badge segreti** — ognuno testato con la propria condizione esatta e il confine appena sotto (`badges.test.ts:77-109`): `s-tiebreak` (mediaVoto 7.9 non basta, serve 8), `s-mai-forfait` (unica condizione doppia, testato che **entrambe** servano), `s-infermeria`, `s-ritardi`, `s-cacche`. Copertura unit completa; integration non necessario per lo stesso motivo dei normali (le statistiche sorgente sono testate nei rispettivi moduli). **Badge MVP — pipeline end-to-end** (aggiunta in una sessione dedicata a completare la copertura di questo badge): - Unit: `badges.test.ts` (soglie/gradi) + `mvp-voti.test.ts` (conteggio partita, vincitore con vantaggio netto, parità che non assegna, apertura voto 2h dopo il fischio d'inizio). - Integration (`npx supabase start` richiesto): - `scritture.test.ts` — semantica dell'`upsert` di `mvp_voti` (un voto per partita/votante, l'ultimo sostituisce) e rifiuto dell'autovoto a database (`mvp_no_autovoto`). - `permessi.test.ts` — RLS di `m11`: il proprio voto MVP si registra (caso positivo), non si può votare a nome di un altro (caso negativo); RLS di `m13` (sotto): un votante o un votato non convocati vengono rifiutati. - `mvp-badge.test.ts` — end-to-end reale: scrive voti su `mvp_voti`, rilegge via REST come fa `useVotiMvp()`, calcola `mvpVintiPerGiocatore()` e verifica che `statoBadge()` assegni il grado corretto (bronzo a 1-2 vittorie nette, argento a 3), incluso un pareggio che non deve contare come vittoria. **Badge Pagellone — pipeline end-to-end e soglia minima di voti** (stessa sessione di sopra, dopo l'analisi che ha trovato il gap "un voto solo sblocca il badge"): - Unit: `badges.test.ts:69-88` — sotto `VOTI_MINIMI_PAGELLA` (5) il badge resta bloccato anche con `mediaVoto: 10`; esattamente a 5 la media torna a contare; sopra soglia valgono le normali soglie di grado (`mediaVoto: 6.5` con 5 voti → bronzo, non oro). - Integration (`npx supabase start` richiesto): - `scritture.test.ts` — semantica dell'`upsert` di `pagelle_voti` e rifiuto dell'autovoto (`pagelle_no_autovoto`), già presente prima di questa sessione. - `permessi.test.ts` — RLS di `m13`: un votante o un votato non convocati vengono rifiutati (per tutte e tre le tabelle di voto, non solo le pagelle), e un voto pagella dopo `pagelle_chiuse` viene rifiutato anche a database, non solo nascosto in UI. - `pagella-badge.test.ts` (nuovo) — end-to-end reale: scrive voti su `pagelle_voti`, rilegge via REST come fa `usePagelle()`, calcola `mediePagelle()` e verifica che `statoBadge()` tenga il badge bloccato sotto soglia, lo sblocchi al voto minimo con il grado giusto, e applichi le soglie normali sopra soglia. **Badge Sherpa dei palloni — pipeline end-to-end, ora senza contare le proposte non confermate** (analisi dedicata: trovato e sistemato il gap "le proposte contano", che gonfiava il badge di turni mai confermati da nessuno — vedi "Problemi noti da sistemare"): - Unit: `badges.test.ts:93-104` — soglie 3/6/10 (confine incluso, oltre l'oro resta oro) + `palloni-core.test.ts`, già completo prima di questa sessione (`completaTurni()`, `conteggioTurni()`, rotazione bilanciata su un giro completo di partite, allenamenti mai proposti in automatico, turno di un giocatore non più in rosa che non rompe il conteggio). - Integration (`npx supabase start` richiesto): - `scritture.test.ts` — un turno resta uno per evento (l'upsert sostituisce, non aggiunge). - `palloni-badge.test.ts` — end-to-end reale: scrive eventi e turni **solo parzialmente confermati** su `eventi_app`/`turni_palloni`, rilegge via REST come fa `fetchTurni()`/ `daRiga()` e passa `turniSalvati` (solo confermati, mai l'output di `completaTurni()`) a `conteggioTurni()` fino a `statoBadge()`: dimostra che un evento passato senza turno confermato **non conta per nessuno**, anche se un algoritmo di rotazione (usato altrove per la UI) lo proporrebbe automaticamente; verifica anche che un evento futuro non conti, pur avendo già una conferma. **Badge Presenza fissa — pipeline end-to-end** (analisi dedicata: nessun bug trovato; a differenza di MVP/pagelle/badge social, per questo badge **non serve** l'estensione RLS di M13 — vedi sotto): - Unit: `badges.test.ts:108-116` — soglie 5/15/30 (confine incluso, oltre l'oro resta oro) + `presenze.test.ts`, già molto completo prima di questa sessione (`contaPresenzeGiocatore()` con ritardo che conta come presenza, denominatore uguale per tutti, eventi futuri esclusi, filtro sui convocati, solo partite/allenamenti). - Integration (`npx supabase start` richiesto): - `obiettivi.test.ts` — copre già `contaPresenzeGiocatore()` end-to-end per l'obiettivo "250 presenze complessive" (o3), la stessa funzione usata dal badge. - `presenze-badge.test.ts` (nuovo) — end-to-end reale sul badge: scrive eventi e risposte su `eventi_app`/`risposte_presenze`, rilegge via REST come fa `fetchPresenze()`/`daRiga()` e verifica che `statoBadge()` attraversi le tre soglie con dati veri (incluso un ritardo che conta come presenza e un'assenza che non conta). Dimostra anche che una risposta scritta per un evento senza convocazione **non conta comunque**, perché `contaPresenzeGiocatore()` filtra già per `convocati` lato applicazione — a differenza di MVP/pagelle/badge social, qui non serve una policy RLS aggiuntiva: il filtro è nella funzione pura che il badge consuma, non solo in UI. **Badge Sempre in palestra — pipeline end-to-end** (analisi dedicata: nessun bug trovato). Stessa fonte dati di `presenze` (`risposte_presenze`) ma logica diversa: non un totale, una **serie consecutiva** che un buco azzera e un infortunio congela. Anche qui, come per `presenze`, non serve nessuna estensione RLS: il filtro sui convocati è già nella funzione pura. - Unit: `badges.test.ts:118-126` — soglie 3/6/10 (confine incluso, oltre l'oro resta oro) + `presenze.test.ts`, già completo prima di questa sessione su `serieConsecutiva()` (buco che azzera, infortunio che congela invece di azzerare, nessuna risposta vale come buco, convocati che non spezzano la serie di chi non era coinvolto). - Integration (`npx supabase start` richiesto): - `serie-allenamenti-badge.test.ts` (nuovo) — end-to-end reale: scrive allenamenti e risposte su `eventi_app`/`risposte_presenze`, rilegge via REST e verifica che `statoBadge()` attraversi bronzo/argento/oro con presenze consecutive vere, che un'assenza dopo 10 presenze di fila azzeri tutto (torna a nessun grado), e — separatamente — che un infortunio **non** azzeri la serie ma la lasci congelata (3 presenze vere, un infortunio nel mezzo saltato dal conteggio, poi ancora presente: la serie resta a 3, non riparte da 1). **Badge social** — nessuna delle 5 categorie ha logica *propria* nel codice: l'id è solo una chiave di raggruppamento, `conteggioCategoria`/`vincitoreCategoria`/`badgeSocialVinti` sono identici per tutte (`badge-social.ts:107-158`). Testare a fondo 2-3 categorie copre l'intero meccanismo: - Unit (`badge-social.test.ts`): conteggio isolato per match+categoria (`:29-32`), vantaggio netto/parità → nessun vincitore (`:38-41`), vittorie multi-partita (`badgeSocialVinti`, g2 vince in `m1` e `m2` → `{affidabile: 2}`, `:48`), zero voti → zero badge (`:51`). - Integration: upsert/sostituzione voto per categoria (`scritture.test.ts:170-202`), autovoto rifiutato — doppia barriera UI + database (`scritture.test.ts:124-148`), RLS `m11` — un giocatore firma solo il proprio voto (`permessi.test.ts:344-369`). ### Riepilogo per badge | # | id | tipo | test unit | test integration | | - | --- | --- | --- | --- | | 1 | `mvp` | normale | ✅ | ✅ (`scritture`, `permessi`, `mvp-badge`) | | 2 | `pagella` | normale | ✅ (incl. soglia minima voti) | ✅ (`scritture`, `permessi`, `pagella-badge`) | | 3 | `palloni` | normale | ✅ | ✅ (`scritture`, `palloni-badge`) | | 4 | `presenze` | normale | ✅ | ✅ (`obiettivi`, `presenze-badge`) | | 5 | `serie-allenamenti` | normale | ✅ | ✅ (`serie-allenamenti-badge`) | | 6 | `serie-conferme` | normale | ✅ (limite noto sotto) | non necessario | | 7 | `s-tiebreak` | segreto | ✅ | non necessario | | 8 | `s-mai-forfait` | segreto | ✅ | non necessario | | 9 | `s-infermeria` | segreto | ✅ | non necessario | | 10 | `s-ritardi` | segreto | ✅ (parziale, manca "appena sotto") | non necessario | | 11 | `s-cacche` | segreto | ✅ (parziale, manca "appena sotto") | non necessario | | 12 | `affidabile` | social | ✅ | ✅ | | 13 | `spirito` | social | ✅ (meccanismo generico) | ✅ (meccanismo generico) | | 14 | `fairplay` | social | ✅ (meccanismo generico) | ✅ (meccanismo generico) | | 15 | `meme` | social | ✅ | ✅ | | 16 | `cuore` | social | ✅ | ✅ (autovoto) | --- ## Problemi noti da sistemare Trovati in audit, nessuno bloccante (nessun bug nella logica di calcolo): - **`badgeSbloccati()` morta** (`badges.ts:283-285`): duplica esattamente `collezioneBadge(g).sbloccati`. Zero riferimenti fuori dalla propria definizione, né in `src/` né nei test. Da rimuovere o documentare perché esiste (es. uso futuro/esterno). - **`categoria` senza vincolo DB** in `badge_social_voti`: la colonna è `text NOT NULL` senza CHECK o FK verso i 5 id di `categorieSocial` (`supabase/migrations/20260803140647_affa1c11-fa92-450f-9f00-02d87195a6d9.sql:4`). I test stessi lo dimostrano scrivendo categorie inesistenti (`"sorriso"`/`"urlo"`, `scritture.test.ts`). Non sfruttabile da un utente normale (l'app manda solo le 5 categorie valide), stesso tipo di gap "solo applicativo, non a DB" del punto sotto sul votato/convocato. --- ## Limiti noti - **Dipendenza dal modulo [Serie](serie-presenze.md)**: i badge "Sempre in palestra", "Risposta lampo" e il segreto "Mai un forfait" si muovono solo se cambiano le serie. Le serie sono calcolate sui dati reali dalla migration `m9` in avanti, ma "Risposta lampo" e "Mai un forfait" dipendono da `serieConferme`, e `risposto_il` non è ricostruibile per le risposte precedenti a `m9`: su quelle righe la serie è un'approssimazione. - Nessuno storico dei badge sbloccati: se cambiano le soglie o i dati sorgente, un badge già "ottenuto" può sparire o apparire retroattivamente. - Notifiche "nuovo badge" solo locali al dispositivo (localStorage), si ripetono cambiando browser o dispositivo. **Risolto (analisi del badge Sherpa dei palloni)**: prima `g.palloni` (`rosa.ts`) includeva anche i turni che `completaTurni()` propone in automatico per un evento passato senza assegnazione esplicita, non solo quelli confermati in `turni_palloni` — un giocatore poteva vedere avanzare il badge senza aver mai confermato nulla, semplicemente perché l'algoritmo di rotazione l'aveva proposto. Ora `rosa.ts` passa a `conteggioTurni()` solo `turniSalvati` (i turni confermati), non l'output di `completaTurni()`: quest'ultimo resta in uso solo per la UI di rotazione (`TurnoPalloni.tsx`, `PromemoriaPalloni.tsx`), mai per il conteggio del badge. Dimostrato con dati veri in `palloni-badge.test.ts`. [palloni.md](palloni.md) aggiornato di conseguenza. **Risolto (M13, `20260908120000_m13_convocati_e_pagelle_chiuse.sql`)**: prima la policy di M11 garantiva solo che il voto fosse firmato con il proprio `votante_id`, non che il votato (né il votante) fossero convocati per quella partita — filtro solo applicativo, aggirabile scrivendo direttamente su PostgREST. Ora `evento_permette_voto()` lo verifica anche a database per `pagelle_voti`, `mvp_voti` e `badge_social_voti` (convocati vuoto = tutta la rosa, stessa convenzione di `convocatiEvento()`), e per le sole pagelle verifica anche che `eventi_app.pagelle_chiuse` sia falso — prima un voto "fuori tempo" restava tecnicamente possibile bypassando l'interfaccia. Le policy admin restano permissive: un amministratore può ancora correggere un voto anche fuori convocazione o dopo la chiusura. --- ## Evoluzioni possibili - Sincronizzare lo stato "visto" su Supabase invece che solo in localStorage. - Verificare sui dati di stagione che i tre badge legati alle serie si sblocchino davvero, ora che le serie sono calcolate. - Rimuovere `badgeSbloccati()` (codice morto) o documentarne lo scopo. - Aggiungere un vincolo (CHECK o FK) sulla colonna `categoria` di `badge_social_voti`.