# Modulo — Votazione MVP **Stato:** implementato (v1.0) **File principali:** `src/lib/mvp-voti.ts`, `src/components/crapp/VotazioneMvp.tsx` --- ## Obiettivo Eleggere il MVP di una partita tramite voto tra compagni, un voto a testa, con vincitore calcolato a runtime. --- ## Dati Tabella `mvp_voti`, vincolo `UNIQUE (match_id, votante_id)` — un solo voto per giocatore per partita, sovrascrivibile. --- ## Implementazione - Il pannello compare in `partita.$id.tsx` solo se esiste un risultato (Scout Live salvato) per la partita, altrimenti mostra "la partita non è ancora stata disputata". - `useVotaMvp()` fa upsert `onConflict: match_id, votante_id`: il voto è modificabile senza limiti, senza storico. - Nessuno vota sé stesso: `VotazioneMvp.tsx` toglie il votante dall'elenco e il vincolo `mvp_no_autovoto` (migration `m12_niente_autovoto`) rifiuta la riga anche a chi scrive direttamente su PostgREST, come già faceva `pagelle_no_autovoto` per le pagelle. - `conteggioPartita()`/`vincitoriMvp()` richiedono un margine netto: in caso di parità, nessun vincitore viene assegnato per quella partita finché non arrivano altri voti. - `mvpVintiPerGiocatore()` conta una vittoria per ogni partita "vinta" con margine netto; il risultato alimenta il campo `mvp` del `Giocatore` in `useRosa()`, mostrato come StatTile nel profilo e in home. --- ## Limiti noti - Nessuna scadenza o chiusura della votazione: resta aperta indefinitamente. - Il voto è legato a chi lo scrive: da `m11_scritture_per_ruolo` la policy impone che `votante_id` sia lo slot collegato all'account (DD-023). Su chi viene votato l'unico vincolo è che non sia il votante stesso (`mvp_no_autovoto`): che sia un convocato di quella partita resta un filtro solo applicativo. - In caso di parità, nessun MVP viene assegnato per quella partita. --- ## Evoluzioni possibili - Introdurre una scadenza (es. la votazione si chiude N giorni dopo la partita).